拳皇wing1.9无敌版是一款由民间团队倾力制作的flash格斗游戏,它延续了拳皇系列刺激无比的游戏体验,每个角色的经典连招都被很好的保留了下来,使得老玩家能够找到熟悉的操作手感;并且拳皇wing1.9无敌版还加入了全新的技能和特效,以及可怕的boss卢卡尔,这样那些格斗好手就又有新目标可以挑战了。
《拳皇wing》的制作素材均来自于网络,其版权属于原制作公司SNKPlaymore、CAPCOM,特此感谢。
《拳皇wing》是基于《拳皇》的同人游戏作品,并非真正的正统街机版拳皇。
《拳皇wing》加入了一些不来自于《拳皇》的游戏角色,鉴于众多玩家认为这些角色出自拳皇,因此特此作出说明:隆(RYU)、春丽(CHUNLI)出自CAPCOM制作的街机游戏《街头霸王》系列里的角色,御名方守矢(Moriya)出自SNKPlaymore制作的街机游戏《月华剑士》系列里的角色,而霸王丸(Haohmaru)则出自SNKPlaymore制作的街机游戏《侍魂》系列里的角色。
☆在效果上,本游戏有较强打击感和表现力,是大多数同类游戏所没有达到的。角色的攻击和被攻击等运动轨迹是由运动学公式计算,表现得比较流畅和自然。
☆初具雏形的人工智能。电脑会应对大多数情况进行攻击和防御,而且会使用丰富的连续技。难度越高,电脑角色越敏捷,打法越丰富,连续技越多。
☆采用了面向对象的结构化设计模式。游戏主程序、角色、场景、音乐等分块载入,可自行添加音乐等,从而实现可扩展性。
☆此版本为格斗引擎试验版,基本实现了flash格斗游戏引擎,只要有角色图片就可以比较方便的加入新角色。但仍存在很多问题和为完成的功能。以后会基于此引擎重新制作一个版本,修正这些问题,并且实现更多的功能。
玩家1:键盘WASD键控制移动,J键攻击,K键跳跃。
组合键:J+K特技(损血),S+W+J大招,S+K冲刺/滚动,W/S+J扔人(需抓到人)。
玩家2:方向键↑↓←→控制移动,小键盘数字键1攻击,2跳跃。
组合键:1+2特技(损血),↓↑+1大招,↓+2冲刺/滚动,↑/↓+1扔人(需抓到人)。
游戏前的准备:
1) 请肯定你的loader1.9.swf和data,sound,stage文件夾是放在同一个目录中,並且不能分开。
2) Windows7/Vista:
双击data文件夾內的impact.ttf和AMBIENT.TTF以安裝游戏所需字体。
Windows XP或以前系统版本:
把data文件夾內的impact.ttf和AMBIENT.TTF拷贝到C:\Windows\Fonts 文件夾裡
3) 由於某些招式的更新,希望大家留意闪翼拳皇专区 (底部有地址) 出招表上的改动。
人物更新
(1)新增人物--Boss,卢卡尔
(2)大部分人物光效华丽化(如有配置上的问题请缩小游戏窗口玩,再不行的话请到)
(3)部分人物的Bug已修复
(4)加入了弹墙效果,有某些招式之下,对方遭到攻击时便会出现弹墙效果,玩家将被打至版边再轻松弹向反方向的空中。
(5)出招按键:标准模式之下很多招式已经分轻重,草剃京,八神庵,特瑞的升龙已经分轻重,大家可以试着按前下前+轻拳使出轻升龙。Kula的钻石气息也分轻重了,轻的是以前的钻石气息,重的钻石气息要等待得久一点才会使出的。其他轻重的分别留待玩家自己去发现。
(6)K的空中板机只能在空中使出了,按键为:空中下前+腿(可分轻重)
(7)伊格尼斯的AI(人工智能)已经修正。
系统更新
1、练习模式中加入血量测试器(作用和使用方法请在打斗画面时按加下角的"说明")
2、每个模式中加入重置和背景音乐设置(使用方法请在打斗画面时按加下角的"说明")
3、Boss已经加密(解密方法有两种,请看游戏的"关于"画面)
4、游戏进程如下:
a.电脑随机选择5个角色跟玩家对战
b.5个角色后,若玩家选择八神以外的角色,暴走八神会有一半机率出来挑战玩家
c.若玩家选择的角色是K'或Kula,之后的Boss一定会是伊格尼斯,否则,电脑便会有一半机会是伊格尼斯,一半机会是卢卡尔。
d.最终Boss---大蛇会出来挑战大家,表里模式出现的机率各占一半。
5、加入Service,在玩家GameOver之后假如继续游戏会出现Service画面,玩家有4项选择:
A.对手血量减一条
B.发动超必杀或潜在技的能量消耗量减半
C.对手难度降一级
D.不使用
Service的效果(除C外)只会维持一场(对一个角色的战斗)
选择D的话,游戏积分只会减半。若选择其他,游戏积分将归0且重新计算。
注释
A:在原本设定1血的情况下,此选项不会生效
B:发动超必杀技或潜在技时会消耗相应的能量,此选项会令你在蓄了1气或以上或爆气时的超杀或潜在消耗量减半。
6、力模式下可以增加15%的攻击力,防模式则减去20%的攻击力。
7、增加快进的功能,玩家可以在开场时按下键盘上任何一个键以跳过角色开场或胜利动作。
8、由于有玩家反映练习模式跟AI对战时不够时间准备,因此练习模式加入开场,不想等待开场的朋友可以使用快进功能跳过。
9、在时间显示的下方显示当前场数(打到第几个角色)。
10、格挡效果增加突然放大效果。
【拳皇wing1.9基本介绍】
《拳皇Wing》的游戏出品商是闪翼工作室(lashWingStudio),闪翼工作室成立于2007年9月,是由一群对动漫游戏心怀梦想的年轻人组成的团队。闪翼以flash游戏为发展起点,致力于flash游戏与网络互动,并逐步将flash与ACG(动漫游戏)结合。《拳皇wing》的制作素材均来自于网络,其版权属于原制作公司SNKPlaymore、CAPCOM,特此感谢。
《拳皇wing》是基于《拳皇》的同人游戏作品,并非真正的正统街机版拳皇。
《拳皇wing》加入了一些不来自于《拳皇》的游戏角色,鉴于众多玩家认为这些角色出自拳皇,因此特此作出说明:隆(RYU)、春丽(CHUNLI)出自CAPCOM制作的街机游戏《街头霸王》系列里的角色,御名方守矢(Moriya)出自SNKPlaymore制作的街机游戏《月华剑士》系列里的角色,而霸王丸(Haohmaru)则出自SNKPlaymore制作的街机游戏《侍魂》系列里的角色。
【拳皇wing1.9游戏特点】
☆在招式上,除了基本的攻击之外,也实现了投技,防御反击技,取消,超级取消等。连续技是本游戏中的一大重点,必杀技可以取消普通技,爆气后必杀技可以接必杀技甚至超必杀技,从而可以组合成各种连续技。☆在效果上,本游戏有较强打击感和表现力,是大多数同类游戏所没有达到的。角色的攻击和被攻击等运动轨迹是由运动学公式计算,表现得比较流畅和自然。
☆初具雏形的人工智能。电脑会应对大多数情况进行攻击和防御,而且会使用丰富的连续技。难度越高,电脑角色越敏捷,打法越丰富,连续技越多。
☆采用了面向对象的结构化设计模式。游戏主程序、角色、场景、音乐等分块载入,可自行添加音乐等,从而实现可扩展性。
☆此版本为格斗引擎试验版,基本实现了flash格斗游戏引擎,只要有角色图片就可以比较方便的加入新角色。但仍存在很多问题和为完成的功能。以后会基于此引擎重新制作一个版本,修正这些问题,并且实现更多的功能。
【拳皇wing1.9操作使用方法】
游戏操作方法:玩家1:键盘WASD键控制移动,J键攻击,K键跳跃。
组合键:J+K特技(损血),S+W+J大招,S+K冲刺/滚动,W/S+J扔人(需抓到人)。
玩家2:方向键↑↓←→控制移动,小键盘数字键1攻击,2跳跃。
组合键:1+2特技(损血),↓↑+1大招,↓+2冲刺/滚动,↑/↓+1扔人(需抓到人)。
游戏前的准备:
1) 请肯定你的loader1.9.swf和data,sound,stage文件夾是放在同一个目录中,並且不能分开。
2) Windows7/Vista:
双击data文件夾內的impact.ttf和AMBIENT.TTF以安裝游戏所需字体。
Windows XP或以前系统版本:
把data文件夾內的impact.ttf和AMBIENT.TTF拷贝到C:\Windows\Fonts 文件夾裡
3) 由於某些招式的更新,希望大家留意闪翼拳皇专区 (底部有地址) 出招表上的改动。
【拳皇wing1.9更新日志】
2013-6-21拳皇wing1.9人物更新
(1)新增人物--Boss,卢卡尔
(2)大部分人物光效华丽化(如有配置上的问题请缩小游戏窗口玩,再不行的话请到)
(3)部分人物的Bug已修复
(4)加入了弹墙效果,有某些招式之下,对方遭到攻击时便会出现弹墙效果,玩家将被打至版边再轻松弹向反方向的空中。
(5)出招按键:标准模式之下很多招式已经分轻重,草剃京,八神庵,特瑞的升龙已经分轻重,大家可以试着按前下前+轻拳使出轻升龙。Kula的钻石气息也分轻重了,轻的是以前的钻石气息,重的钻石气息要等待得久一点才会使出的。其他轻重的分别留待玩家自己去发现。
(6)K的空中板机只能在空中使出了,按键为:空中下前+腿(可分轻重)
(7)伊格尼斯的AI(人工智能)已经修正。
系统更新
1、练习模式中加入血量测试器(作用和使用方法请在打斗画面时按加下角的"说明")
2、每个模式中加入重置和背景音乐设置(使用方法请在打斗画面时按加下角的"说明")
3、Boss已经加密(解密方法有两种,请看游戏的"关于"画面)
4、游戏进程如下:
a.电脑随机选择5个角色跟玩家对战
b.5个角色后,若玩家选择八神以外的角色,暴走八神会有一半机率出来挑战玩家
c.若玩家选择的角色是K'或Kula,之后的Boss一定会是伊格尼斯,否则,电脑便会有一半机会是伊格尼斯,一半机会是卢卡尔。
d.最终Boss---大蛇会出来挑战大家,表里模式出现的机率各占一半。
5、加入Service,在玩家GameOver之后假如继续游戏会出现Service画面,玩家有4项选择:
A.对手血量减一条
B.发动超必杀或潜在技的能量消耗量减半
C.对手难度降一级
D.不使用
Service的效果(除C外)只会维持一场(对一个角色的战斗)
选择D的话,游戏积分只会减半。若选择其他,游戏积分将归0且重新计算。
注释
A:在原本设定1血的情况下,此选项不会生效
B:发动超必杀技或潜在技时会消耗相应的能量,此选项会令你在蓄了1气或以上或爆气时的超杀或潜在消耗量减半。
6、力模式下可以增加15%的攻击力,防模式则减去20%的攻击力。
7、增加快进的功能,玩家可以在开场时按下键盘上任何一个键以跳过角色开场或胜利动作。
8、由于有玩家反映练习模式跟AI对战时不够时间准备,因此练习模式加入开场,不想等待开场的朋友可以使用快进功能跳过。
9、在时间显示的下方显示当前场数(打到第几个角色)。
10、格挡效果增加突然放大效果。