史莱姆牧场主是一款画风可爱玩法轻松的第一人称沙盒类射击游戏,玩家将扮演一位富有并且有胆识的牧场主,通过史莱姆来创造无限的财富,游戏中玩家可以通过吸尘器来收服史莱姆,并圈养繁殖获取利润,不过需要注意的是要堤防史莱姆大军的骚扰。
游戏当中的每一天都会带来玩家全新的挑战,玩家可以通过圈养史莱姆来获得巨大的收益,但圈养可不是一件容易的事情。玩家需要去浇水种菜,因为有些史莱姆是素食主义者,但你还需要去捉鸡,来满足另一部分非素食主义者的三餐需求。
关于开扩第一块农场,建议开扩左边的农场,里面会自然生长出有鸡、西红柿(算是吧反正也不知道是啥)胡萝卜,对初期的你很有帮助,另外可以的话多留意留意交易机(任务机?反正我看不懂英文)里面有很多划得来的交易,比如刷出要你拿2颗矿石屎2颗萤火屎4颗绿屎的任务,会得到很多资源(如果资源不够可以出去抢)
灰色史莱姆
出现后可以第一时间把它吸住然后发射出去,他会有攻击频率不是持续掉血的,只要让他不打出来就没事
关于海洋
千万别掉下去,任何下去东西都会挂掉,猪脚会睡几天才起来
草莓捡拾地址在绿色史莱姆王的小岛上面,是在一个伸出悬崖上枝头,用枪可以吸过来(巨型绿色史莱姆那里,逆风笑的视频里有看到过过去的路)
萝卜捡拾地在刚刚出来看到普通的绿色史莱姆那里,一个小高台可以跳过去,后面有路可以走。到尽头后上面的高台上就是。详细的自己可以兑换个喷气包去看看
三大史莱姆王可以喂饱,喂饱后会爆炸。
绿翔王(巨型绿色史莱姆):爆炸后会分裂为绿色史莱姆和钥匙还有宝箱,至于打开后有什么,因为我开门的时候被弹出来了也没看到。用胡萝卜大约是40个左右喂饱
喵屎王(巨型猫史莱姆):爆炸后脚下会出现传送阵,可以直接传送回家,就是一家贩卖机边上那货,可惜这传送是单向的,爆炸后由宝箱和猫史莱姆。用鸡喂他也是40个
圣光翔王(巨型电灯泡史莱姆):还是用西红柿喂,40个左右爆炸。出来得貌似是宝箱和电灯泡史莱姆
资源说是木马其实是可以玩的。已经玩过除了会安装什么传奇之类的其他都
开了门了,爆炸史莱姆(吃肉,会爆炸)水水史莱姆、蜂蜜史莱姆(吃西红柿)三个史莱姆在开门后可以解锁,还有桃子也会在哪里出现,不过貌似开门后发现可以游泳了
处理器: 1GHZ
内存:2GB
显卡:512MB显存
硬盘:1GB available space
环境:direct9.0
变化:
-MossBlanket接受了一次重大的改革!它的两倍大,因为它是以前和有一个完整的一套独特的艺术资产,使它的穆迪,翡翠森林,它一直梦想它可以。
猎人泥现在乱跑,可以发现在MossBlanket!这些狡猾的掠食者可以利用自然的隐形能力和创造他们的plorts野生兰歌。
改进的手柄UI导航屏幕/商店购买。
改进的手柄UI导航加载游戏画面。
-花园的存款人现在只显示食物的图标,而不是“收获时间”倒计时。经过彻底的测试和播放器的反馈,我们决定了定时器是混乱的。虽然更多的信息可能被添加到它在未来。
添加了一个“加载”步骤,当加载游戏屏幕,而等待游戏摘要加载。只有真正显着的非常大的保存文件集。
这个世界现在是漂亮和容易看到晚上感谢可爱的边缘光添加到所有环境对象。
在比阿特丽克斯家的收音机播放一些曲调朗朗上口,整天都在改变。
-重组手柄选项面板
水是现在对Tarr更有效,但就像我之前说过的,要杀死他们晚上加倍的努力。
Tarrs现在明显的红色闪光击中时。起初,我们以为是因为水使他们脸红,但随后他们爆炸了…
调整后的真空槽各种家禽是按照国际标准在视频游戏鸡协会的填充颜色。
添加的水坑和猎人泥范围交换
加入该群苔藓毯子和其他部分的范围(很像鸟的东西的方式在天空)
制造slimepediavacpack条目显示特定的默认使用手柄时,手柄。
-添加了一个冲刺切换选项
改进的新游戏面板,尤其是使用游戏手柄。
在黑暗中增加蔬菜、水果和鸡的知名度。
-一个重要的优化传递给艺术和水平的资产,应该提高整体性能。
修复:
-修正了野生兰歌可以成为联合国野生后重新加载。修复包括迅速而野蛮侮辱野性史莱姆游戏负载以确保持续的愤怒。
固定的错误的slimepedia标题就是质量差的低画质设置。
修正新的游戏/负载游戏屏幕对B按钮没有响应的固定的错误。
修正了一个固定的错误,范围内的交流是不认识到球员已经取得进展到新的领域,并继续要求相同的旧东西。
固定内存泄漏到潮泥相关。
-修正了伏水不打恰当的音效。
【游戏玩法】
玩家手上只有一个吸尘器。不过这个吸尘器拥有吸收、炮击和背包的能力,可以轻而易举将地面上未生根的东西吸入,再一举爆炸出来。游戏当中的每一天都会带来玩家全新的挑战,玩家可以通过圈养史莱姆来获得巨大的收益,但圈养可不是一件容易的事情。玩家需要去浇水种菜,因为有些史莱姆是素食主义者,但你还需要去捉鸡,来满足另一部分非素食主义者的三餐需求。
【游戏攻略】
关于史莱姆合成,两个合成都OK,千万别三个不同的史莱姆合成这样会出现灰色史莱姆,结果玩过的应该都懂。而且灰色史莱姆会吓到其他史莱姆,被吓到的史莱姆一段时间内是没法拉屎的,真是吓屎宝宝了关于开扩第一块农场,建议开扩左边的农场,里面会自然生长出有鸡、西红柿(算是吧反正也不知道是啥)胡萝卜,对初期的你很有帮助,另外可以的话多留意留意交易机(任务机?反正我看不懂英文)里面有很多划得来的交易,比如刷出要你拿2颗矿石屎2颗萤火屎4颗绿屎的任务,会得到很多资源(如果资源不够可以出去抢)
灰色史莱姆
出现后可以第一时间把它吸住然后发射出去,他会有攻击频率不是持续掉血的,只要让他不打出来就没事
关于海洋
千万别掉下去,任何下去东西都会挂掉,猪脚会睡几天才起来
草莓捡拾地址在绿色史莱姆王的小岛上面,是在一个伸出悬崖上枝头,用枪可以吸过来(巨型绿色史莱姆那里,逆风笑的视频里有看到过过去的路)
萝卜捡拾地在刚刚出来看到普通的绿色史莱姆那里,一个小高台可以跳过去,后面有路可以走。到尽头后上面的高台上就是。详细的自己可以兑换个喷气包去看看
三大史莱姆王可以喂饱,喂饱后会爆炸。
绿翔王(巨型绿色史莱姆):爆炸后会分裂为绿色史莱姆和钥匙还有宝箱,至于打开后有什么,因为我开门的时候被弹出来了也没看到。用胡萝卜大约是40个左右喂饱
喵屎王(巨型猫史莱姆):爆炸后脚下会出现传送阵,可以直接传送回家,就是一家贩卖机边上那货,可惜这传送是单向的,爆炸后由宝箱和猫史莱姆。用鸡喂他也是40个
圣光翔王(巨型电灯泡史莱姆):还是用西红柿喂,40个左右爆炸。出来得貌似是宝箱和电灯泡史莱姆
资源说是木马其实是可以玩的。已经玩过除了会安装什么传奇之类的其他都
开了门了,爆炸史莱姆(吃肉,会爆炸)水水史莱姆、蜂蜜史莱姆(吃西红柿)三个史莱姆在开门后可以解锁,还有桃子也会在哪里出现,不过貌似开门后发现可以游泳了
【配置要求】
系统:windows 7 64bit/8 64bit处理器: 1GHZ
内存:2GB
显卡:512MB显存
硬盘:1GB available space
环境:direct9.0
【更新日志】
机翻变化:
-MossBlanket接受了一次重大的改革!它的两倍大,因为它是以前和有一个完整的一套独特的艺术资产,使它的穆迪,翡翠森林,它一直梦想它可以。
猎人泥现在乱跑,可以发现在MossBlanket!这些狡猾的掠食者可以利用自然的隐形能力和创造他们的plorts野生兰歌。
改进的手柄UI导航屏幕/商店购买。
改进的手柄UI导航加载游戏画面。
-花园的存款人现在只显示食物的图标,而不是“收获时间”倒计时。经过彻底的测试和播放器的反馈,我们决定了定时器是混乱的。虽然更多的信息可能被添加到它在未来。
添加了一个“加载”步骤,当加载游戏屏幕,而等待游戏摘要加载。只有真正显着的非常大的保存文件集。
这个世界现在是漂亮和容易看到晚上感谢可爱的边缘光添加到所有环境对象。
在比阿特丽克斯家的收音机播放一些曲调朗朗上口,整天都在改变。
-重组手柄选项面板
水是现在对Tarr更有效,但就像我之前说过的,要杀死他们晚上加倍的努力。
Tarrs现在明显的红色闪光击中时。起初,我们以为是因为水使他们脸红,但随后他们爆炸了…
调整后的真空槽各种家禽是按照国际标准在视频游戏鸡协会的填充颜色。
添加的水坑和猎人泥范围交换
加入该群苔藓毯子和其他部分的范围(很像鸟的东西的方式在天空)
制造slimepediavacpack条目显示特定的默认使用手柄时,手柄。
-添加了一个冲刺切换选项
改进的新游戏面板,尤其是使用游戏手柄。
在黑暗中增加蔬菜、水果和鸡的知名度。
-一个重要的优化传递给艺术和水平的资产,应该提高整体性能。
修复:
-修正了野生兰歌可以成为联合国野生后重新加载。修复包括迅速而野蛮侮辱野性史莱姆游戏负载以确保持续的愤怒。
固定的错误的slimepedia标题就是质量差的低画质设置。
修正新的游戏/负载游戏屏幕对B按钮没有响应的固定的错误。
修正了一个固定的错误,范围内的交流是不认识到球员已经取得进展到新的领域,并继续要求相同的旧东西。
固定内存泄漏到潮泥相关。
-修正了伏水不打恰当的音效。