《东方心绮楼》是由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境共同制作的弹幕格斗游戏,是东方Project的第13.5作。目前游戏还在制作中。该本为《东方心绮楼》体验版。《东方心绮楼》体验版已于2012年12月30日在C83上发布,画面首次采用1280*720默认分辨率。体验版的可操作人物(三位)为博丽灵梦、雾雨魔理沙、云居一轮&云山。
英文名称:Hopeless Masquerade
游戏类型:格斗类(FTG)游戏
游戏制作:Tasofro
游戏发行:Tasofro
游戏平台:PC
发售时间:2013年5月26日
这些给人类之里带来了悲观的潮流。
郁闷的氛围在人里打转着。
但那并不是绝望感。那比较接近“无论做什么
人类的未来都不会改变的”这种压迫感。
“这样不是挺好的嘛!”
不知究竟是谁发起的、似乎传来了这种声音。
对阿、什么都改变不了的话、做什么都好不是吗?
对啊、更加地活在当下及时行乐不是不错吗。
渐渐地村里人们的心得到了解放、于此同时秩序也被打乱了。
对于这副景象有群人抱持着不同的观点。那就是宗教家们。
宗教家们打着要掌握混乱人心的算盘。
因为在将秩序恢复地同时、就会是收集自己信仰的大好机会。
在幻想乡建立了寺庙的僧侣、舍弃了俗世以不老不死为目标的道士、
还有想要复兴神权的巫女。
她们下定了决心。这种时候“正该轮我上场了”。
来吧、将各自的信念付诸武器、展现魅力的战斗、争夺人气吧!
前后高速移动中/急上升/急下降/部分攻击具备擦弹属性,这时候接触到飞行道具不只不会受伤,还能反过来抵销。
人气度
显示对战中的两人受到观众多少评价。积极的行动能提升评价,反之则会降低。
另外有其他特定情况会造成人气度大幅上升或下降。
人气加成
人气比对手高时,角色身上会发出蓝光,并得到以下好处:
·攻击连段方式增加。
·灵力回复速度提升。
·破防能力提升。
人气惩罚
若是人气比对手低,却继续采取消极的行动,角色身上就会发出红光:
·灵力回复量减少。
·防御时削减灵力值增加。
陷入非常不利的状态。若是造成战况不利的话,人气会更加衰弱,变成恶性循环,因此此时必须比眼前的对手更加注意观众。
人气爆发
人气度MAX就会人气爆发(不是元气爆发),
会获得人气者优惠,同时给予对手不人气者惩罚,终句使用也会解禁。
但在这种状态下若没能打赢对手,或是终句没有命中的话,就会失去大量人气。
时间判定
时间到的时候,输赢由「人气高的玩家」获胜。体力是人气不分上下时才判断的基准。
灵力
射击或是必杀技都会消耗灵力。
只要计量表还留有少量灵力就能发射,但灵力降到0以下的时候,回复会变得非常慢。
目前游戏的主界面部分比较需要详细说明的则是PROFILE(个人设定档)。REPLAY和CONFIG没有太多需要重点说明的内容。
REPLAY主要保存你的作战录像。CONFIG则是一些基础游戏画面和音效的设定。这两部分在后面进行相信的叙述说明
PROFILE部分是比较重要的一个游戏设定。在该模式下,玩家将依据你的人物招式和喜好来定义你的作战招数
首先每个PROFILE是你游戏的每个独立的账户。玩家每次可以切换不同的PROFILE进行你所自定义的人物游戏模式。
当然每个PROFILE的设定也是完全独立存在的,也就是切换不同的PROFILE的人物招式设定是完全不同的
PROFILE如下图所示包含诸多选项
首先是装备选择。每个人物有四套卡牌(喜怒哀乐)。四套卡牌之间是完全独立存在的。
故四套卡牌的人物招式设定也是完全不同的。一旦玩家在对战之时选定了某一套卡牌组合,其整个游戏过程是无法更改的。
游戏预设的四套卡牌对应的技能倾向也是不同的,这里玩家可以通过卡牌右上的三角来得到相应的基本指示
游戏的卡牌分为两类(打击与射击),八个技能格。目前版本所有的技能格的各个可使用技能牌是无冲突的,也就是说;如果玩家愿意所有的格都可以使用同一个技能卡
目前版本每个人物有七种不同的技能和一个道具技能(投掷道具,无限量)供人物选择。不同于之前东方非则天的气+卡牌混合制。本作则是完全将卡牌融入到具体的技能化之中
具体技能的释放如同你的卡牌指示进行组合。譬如打击分类下的则是对应的方向键+打击AB对应的设定键位(默认为ZX)。但是道具技能的释放与你方向键位与该分类键位的组合并无关系
之后则是我们键位的设置了。在装备选定之下则是。游戏默认的设定是方向键为移动。Z为游戏所示的A,X为B;C则是A+B的组合。同理,ASD则是分别对应相应的X;Y;X+Y
玩家在这里也可以自定义你的键位设定,当然不同的PROFILE之下的键位设定是相对独立的
A和B,X和Y同之前的东方诸多作品设定一样;A代表轻物理攻击,B代表重物理攻击。X则是轻弹幕攻击,Y则是重弹幕攻击. 而A+B,X+Y与对应设定的方向键的组合则是释放相应的卡牌技能
八百万的代言人:博丽灵梦
特技:万有灵力的法则(能增加灵力最大值程度的特技)
拥有良好平衡的打击性能以及变化多端的射击,通过前强射击结界的话能获得各种buff。
雾雨魔理沙
人类代表的魔法使:雾雨魔理沙
特技:第三次的粉饰魔(大招是用3次后就会被强化程度的特技)
两边的移动力跟向前的突进力是亮点,虽然射击也不错,但是应变不行。
云居一轮
压倒性的妖怪行者:云居一轮&云山
特技:沉寂的怒气(中弹就会怒上心头程度的特技)
移动缓慢,特点是在云山的辅助下拥有较长的射程跟不错的威力,愤怒状态下攻击力大增,也是逆转的机会。
妖怪バスター
向不同方向释放可爆炸的直线飞行灵符。博丽最基础的灵力技能
空中昇天脚
可将对方踢飞的近战技能
亜空点穴
另一个常用的灵力基础技能。向上下释放两个具有反弹的符文,在到达上下边界之后会继续前进,直至击中释放对面的边缘区域
阴阳弾
向不同方向释放可二次反弹的强力爆炸弹。而在相应的结界之下其反弹的速度会大大增加
霊符「夢想封印」
聚集强力的追踪能量弹。威力相当大的攻击性终极宣言。但是该技能释放之时可被击破
神技「八方龍殺陣」
开一个能将外界一切干扰切断的结界,使对象每秒往外推开敌方单位,并无法被指向性魔法击中
夢想天生
每个人物的最后一个技能都是必杀技能。但是必杀技能释放的条件相当的难,必须当你的人气值到达100%之时才可按相应的键位释放
必杀技能和之前的两个终极技能相互之前没有具体的释放关系,也就是说三个终极技能可以重复叠加释放
必杀技能由于释放条件非常的难,所以一般来说不建议进行装备的使用。而且从效果而言,也不如之前连技能的组合来的好
雾雨魔理沙
ウィッチレイライン
魔力沙最好用的旋风踢击,如果单卡牌分类全部装备可以产生持续的高连击释放效果,但是不具有消除对方弹幕的效果
ライジングスウィープ
魔力告诉旋风升击,区域性打击效果;偶尔具有抵挡对方弹幕的几率
ストラトフラクション
向星空释放弹幕群,掉落之后伤害敌人。弹幕相对较大,可以暂时阻止敌人前进的脚步
パワフルドラッグ
扔出可以弹射的炸弹,爆炸之后可以在爆炸区域形成一段时间的暴风
恋符
聚集能量炮,发射时会有一定的反作用后退。魔里沙的主要终极技能
彗星
突击魔法弹,冲击性的范围攻击。发动不具有范围性的反弹,但是释放之后具有大范围的弹幕伤害效果。发动之时具有无敌
略日彗星
三个人物从伤害和效果都是相对较好的终极技,但是还是释放比较难
云山一居
垂雲の鐵錘
可消除弹幕,释放拳头依据方向近距离范围攻击。云山最常用的攻击招式
一握りの浮雲
相当比较难用的防御型技能。往上方释放的巨型护罩,但是作战而言往往不具有较好的抵御弹幕效果
小さな神立雲
直线激光射击伤害,可以产生较强的连击;依据释放的组合方向不同带有弹幕效果,灵活伤害模式的易入手技能
怒りの走雲
直线短距离冲刺的连续拳击伤害。建议仅仅直线前进使用
嵐符[仏罰の野分雲]
范围性的云集伤害攻击
積亂[見越し入道雲]
同上一个终极技能累死,只不过是弹幕形式的
时代亲分
三个人物伤害最高的必杀技能,但是释放动作太慢;释放准确可以秒杀对方的人物
无攻击也无防御性质的道具。该道具可以将周围区域攻击的敌人在一定时间内弹开。但是持久将人物处于防御状态会让你的人气指数急剧下降。
迷幻药
使用之后可以让灵力以极快的速度恢复。但是当药效结束之后,你的灵力会突然变为零并且以相对平常极慢的速度进行恢复。
否德法轮
使用之后有云山一居类似拳头攻击敌人的攻击模式,但是使用过多可能出现失效的状况。
(高速移动:人物后方出现速度线/最高速移动:人物会闪一下圆形的光波)
移动键前/后:前/后移动。
迅速按前两次:按著第二次前的时间内高速移动,长时间移动会加速到最大速度。
迅速按后两次:按著第二次前的时间内往后方高速移动。
移动键后:防御对手攻击。近距离按后会变成护盾防御,弹开对手拉开距离。
移动键上/下:上/下或急上升/急下降。
*可以中断射击与部分攻击使出急上升/急下降。
Z键:弱攻击,威力和范围小,但可以使出连击。
Z键连按:连续攻击,可以发动连续攻击。搭配方向键能让最后一拳有所变化。
X键:强攻击,威力大,破绽也大。搭配方向键能产生不同的攻击方式。
A键:弱射击,消耗灵力以弹幕进行远距离攻击。
S键:大量消费灵力展开强力弹幕。
前高速移动中按前+Z:使出兼具速度与威力平衡的攻击,也就是中攻击。
最高速移动中按前+Z:冲刺弱攻击,朝前方发动带加速的攻击。
最高速移动中按前+X:冲刺强攻击,朝前方发动带加速的强攻击。
移动键+ZX/AS/C/D:特殊攻击,使用装备格所分配的必杀技、符卡或道具。
ESC 暂停游戏,进入设置菜单
其他操作
F1:1P人气最大
F2:2P人气最大
F3:自动防御模式切换。关闭>自动防御>自动护盾防御>关闭,依此类推。
F4:练习模式开/关,练习模式中双方有损血的时候会自动恢复至固定值,
无法KO对手,使用过的符卡可以再度使用,很适合练习或调查。
F5:调整练习模式下的固定体力量。
F6:调整练习模式下的固定灵力量。
擦弹
前后高速移动中/急上升/急下降/部分攻击具备擦弹属性,这时候接触到飞行道具
不只不会受伤,还能反过来抵销。
DX:DirectX : DirectX9.0c以上
CPU:Intel Core2Duo2.6GHz以上,或同等水平的
内存:1GB以上的内存
存储:200MB以上的空余容量
显卡:DirectX9.0c,Shader 2.0对应的,VRAM 512MB 以上(※主板集成显卡在运行保证范围之外)
【基本信息】
游戏名称:东方心绮楼英文名称:Hopeless Masquerade
游戏类型:格斗类(FTG)游戏
游戏制作:Tasofro
游戏发行:Tasofro
游戏平台:PC
发售时间:2013年5月26日
【基本介绍】
东方心绮楼是一款操作性很好的弹幕格斗游戏,该游戏主要讲的是神道,佛,道三教之间的战争。虽然东方心绮楼是格斗游戏,不过技能大多都是远程的法术对抗。【官方介绍】
东方心绮楼正式版是一部2d动漫格斗游戏。东方心绮楼正式版拥有众多可爱的萝莉妹子!但是可惜的是他们不是用来推的,毕竟是这是一款ftg格斗游戏,你要操纵她们对战。有十位萌妹可供选择,每个都拥有不同的招式特点和必杀技。此次是东方project系列第一次使用720p屏幕分辨率,在游戏画面观感上会有大的提升。喜欢萌系格斗的玩家得尝试一下哦。【背景介绍】
接二连三的天地变异、无法违抗的天灾的恐怖、这些给人类之里带来了悲观的潮流。
郁闷的氛围在人里打转着。
但那并不是绝望感。那比较接近“无论做什么
人类的未来都不会改变的”这种压迫感。
“这样不是挺好的嘛!”
不知究竟是谁发起的、似乎传来了这种声音。
对阿、什么都改变不了的话、做什么都好不是吗?
对啊、更加地活在当下及时行乐不是不错吗。
渐渐地村里人们的心得到了解放、于此同时秩序也被打乱了。
对于这副景象有群人抱持着不同的观点。那就是宗教家们。
宗教家们打着要掌握混乱人心的算盘。
因为在将秩序恢复地同时、就会是收集自己信仰的大好机会。
在幻想乡建立了寺庙的僧侣、舍弃了俗世以不老不死为目标的道士、
还有想要复兴神权的巫女。
她们下定了决心。这种时候“正该轮我上场了”。
来吧、将各自的信念付诸武器、展现魅力的战斗、争夺人气吧!
【系统介绍】
擦弹属性前后高速移动中/急上升/急下降/部分攻击具备擦弹属性,这时候接触到飞行道具不只不会受伤,还能反过来抵销。
人气度
显示对战中的两人受到观众多少评价。积极的行动能提升评价,反之则会降低。
另外有其他特定情况会造成人气度大幅上升或下降。
人气加成
人气比对手高时,角色身上会发出蓝光,并得到以下好处:
·攻击连段方式增加。
·灵力回复速度提升。
·破防能力提升。
人气惩罚
若是人气比对手低,却继续采取消极的行动,角色身上就会发出红光:
·灵力回复量减少。
·防御时削减灵力值增加。
陷入非常不利的状态。若是造成战况不利的话,人气会更加衰弱,变成恶性循环,因此此时必须比眼前的对手更加注意观众。
人气爆发
人气度MAX就会人气爆发(不是元气爆发),
会获得人气者优惠,同时给予对手不人气者惩罚,终句使用也会解禁。
但在这种状态下若没能打赢对手,或是终句没有命中的话,就会失去大量人气。
时间判定
时间到的时候,输赢由「人气高的玩家」获胜。体力是人气不分上下时才判断的基准。
灵力
射击或是必杀技都会消耗灵力。
只要计量表还留有少量灵力就能发射,但灵力降到0以下的时候,回复会变得非常慢。
【界面介绍】
首先则是游戏的主界面,方向键盘为移动光标;键盘Z为选定,X或者ESC为退回上一界面。目前游戏的主界面部分比较需要详细说明的则是PROFILE(个人设定档)。REPLAY和CONFIG没有太多需要重点说明的内容。
REPLAY主要保存你的作战录像。CONFIG则是一些基础游戏画面和音效的设定。这两部分在后面进行相信的叙述说明
PROFILE部分是比较重要的一个游戏设定。在该模式下,玩家将依据你的人物招式和喜好来定义你的作战招数
首先每个PROFILE是你游戏的每个独立的账户。玩家每次可以切换不同的PROFILE进行你所自定义的人物游戏模式。
当然每个PROFILE的设定也是完全独立存在的,也就是切换不同的PROFILE的人物招式设定是完全不同的
PROFILE如下图所示包含诸多选项
首先是装备选择。每个人物有四套卡牌(喜怒哀乐)。四套卡牌之间是完全独立存在的。
故四套卡牌的人物招式设定也是完全不同的。一旦玩家在对战之时选定了某一套卡牌组合,其整个游戏过程是无法更改的。
游戏预设的四套卡牌对应的技能倾向也是不同的,这里玩家可以通过卡牌右上的三角来得到相应的基本指示
游戏的卡牌分为两类(打击与射击),八个技能格。目前版本所有的技能格的各个可使用技能牌是无冲突的,也就是说;如果玩家愿意所有的格都可以使用同一个技能卡
目前版本每个人物有七种不同的技能和一个道具技能(投掷道具,无限量)供人物选择。不同于之前东方非则天的气+卡牌混合制。本作则是完全将卡牌融入到具体的技能化之中
具体技能的释放如同你的卡牌指示进行组合。譬如打击分类下的则是对应的方向键+打击AB对应的设定键位(默认为ZX)。但是道具技能的释放与你方向键位与该分类键位的组合并无关系
之后则是我们键位的设置了。在装备选定之下则是。游戏默认的设定是方向键为移动。Z为游戏所示的A,X为B;C则是A+B的组合。同理,ASD则是分别对应相应的X;Y;X+Y
玩家在这里也可以自定义你的键位设定,当然不同的PROFILE之下的键位设定是相对独立的
A和B,X和Y同之前的东方诸多作品设定一样;A代表轻物理攻击,B代表重物理攻击。X则是轻弹幕攻击,Y则是重弹幕攻击. 而A+B,X+Y与对应设定的方向键的组合则是释放相应的卡牌技能
【角色介绍】
博丽灵梦八百万的代言人:博丽灵梦
特技:万有灵力的法则(能增加灵力最大值程度的特技)
拥有良好平衡的打击性能以及变化多端的射击,通过前强射击结界的话能获得各种buff。
雾雨魔理沙
人类代表的魔法使:雾雨魔理沙
特技:第三次的粉饰魔(大招是用3次后就会被强化程度的特技)
两边的移动力跟向前的突进力是亮点,虽然射击也不错,但是应变不行。
云居一轮
压倒性的妖怪行者:云居一轮&云山
特技:沉寂的怒气(中弹就会怒上心头程度的特技)
移动缓慢,特点是在云山的辅助下拥有较长的射程跟不错的威力,愤怒状态下攻击力大增,也是逆转的机会。
【技能详解】
博丽灵梦妖怪バスター
向不同方向释放可爆炸的直线飞行灵符。博丽最基础的灵力技能
空中昇天脚
可将对方踢飞的近战技能
亜空点穴
另一个常用的灵力基础技能。向上下释放两个具有反弹的符文,在到达上下边界之后会继续前进,直至击中释放对面的边缘区域
阴阳弾
向不同方向释放可二次反弹的强力爆炸弹。而在相应的结界之下其反弹的速度会大大增加
霊符「夢想封印」
聚集强力的追踪能量弹。威力相当大的攻击性终极宣言。但是该技能释放之时可被击破
神技「八方龍殺陣」
开一个能将外界一切干扰切断的结界,使对象每秒往外推开敌方单位,并无法被指向性魔法击中
夢想天生
每个人物的最后一个技能都是必杀技能。但是必杀技能释放的条件相当的难,必须当你的人气值到达100%之时才可按相应的键位释放
必杀技能和之前的两个终极技能相互之前没有具体的释放关系,也就是说三个终极技能可以重复叠加释放
必杀技能由于释放条件非常的难,所以一般来说不建议进行装备的使用。而且从效果而言,也不如之前连技能的组合来的好
雾雨魔理沙
ウィッチレイライン
魔力沙最好用的旋风踢击,如果单卡牌分类全部装备可以产生持续的高连击释放效果,但是不具有消除对方弹幕的效果
ライジングスウィープ
魔力告诉旋风升击,区域性打击效果;偶尔具有抵挡对方弹幕的几率
ストラトフラクション
向星空释放弹幕群,掉落之后伤害敌人。弹幕相对较大,可以暂时阻止敌人前进的脚步
パワフルドラッグ
扔出可以弹射的炸弹,爆炸之后可以在爆炸区域形成一段时间的暴风
恋符
聚集能量炮,发射时会有一定的反作用后退。魔里沙的主要终极技能
彗星
突击魔法弹,冲击性的范围攻击。发动不具有范围性的反弹,但是释放之后具有大范围的弹幕伤害效果。发动之时具有无敌
略日彗星
三个人物从伤害和效果都是相对较好的终极技,但是还是释放比较难
云山一居
垂雲の鐵錘
可消除弹幕,释放拳头依据方向近距离范围攻击。云山最常用的攻击招式
一握りの浮雲
相当比较难用的防御型技能。往上方释放的巨型护罩,但是作战而言往往不具有较好的抵御弹幕效果
小さな神立雲
直线激光射击伤害,可以产生较强的连击;依据释放的组合方向不同带有弹幕效果,灵活伤害模式的易入手技能
怒りの走雲
直线短距离冲刺的连续拳击伤害。建议仅仅直线前进使用
嵐符[仏罰の野分雲]
范围性的云集伤害攻击
積亂[見越し入道雲]
同上一个终极技能累死,只不过是弹幕形式的
时代亲分
三个人物伤害最高的必杀技能,但是释放动作太慢;释放准确可以秒杀对方的人物
【道具介绍】
灵击札无攻击也无防御性质的道具。该道具可以将周围区域攻击的敌人在一定时间内弹开。但是持久将人物处于防御状态会让你的人气指数急剧下降。
迷幻药
使用之后可以让灵力以极快的速度恢复。但是当药效结束之后,你的灵力会突然变为零并且以相对平常极慢的速度进行恢复。
否德法轮
使用之后有云山一居类似拳头攻击敌人的攻击模式,但是使用过多可能出现失效的状况。
【操作方法】
操作说明(高速移动:人物后方出现速度线/最高速移动:人物会闪一下圆形的光波)
移动键前/后:前/后移动。
迅速按前两次:按著第二次前的时间内高速移动,长时间移动会加速到最大速度。
迅速按后两次:按著第二次前的时间内往后方高速移动。
移动键后:防御对手攻击。近距离按后会变成护盾防御,弹开对手拉开距离。
移动键上/下:上/下或急上升/急下降。
*可以中断射击与部分攻击使出急上升/急下降。
Z键:弱攻击,威力和范围小,但可以使出连击。
Z键连按:连续攻击,可以发动连续攻击。搭配方向键能让最后一拳有所变化。
X键:强攻击,威力大,破绽也大。搭配方向键能产生不同的攻击方式。
A键:弱射击,消耗灵力以弹幕进行远距离攻击。
S键:大量消费灵力展开强力弹幕。
前高速移动中按前+Z:使出兼具速度与威力平衡的攻击,也就是中攻击。
最高速移动中按前+Z:冲刺弱攻击,朝前方发动带加速的攻击。
最高速移动中按前+X:冲刺强攻击,朝前方发动带加速的强攻击。
移动键+ZX/AS/C/D:特殊攻击,使用装备格所分配的必杀技、符卡或道具。
ESC 暂停游戏,进入设置菜单
其他操作
F1:1P人气最大
F2:2P人气最大
F3:自动防御模式切换。关闭>自动防御>自动护盾防御>关闭,依此类推。
F4:练习模式开/关,练习模式中双方有损血的时候会自动恢复至固定值,
无法KO对手,使用过的符卡可以再度使用,很适合练习或调查。
F5:调整练习模式下的固定体力量。
F6:调整练习模式下的固定灵力量。
擦弹
前后高速移动中/急上升/急下降/部分攻击具备擦弹属性,这时候接触到飞行道具
不只不会受伤,还能反过来抵销。
【配置需求】
操作系统:Windows XP, Windows Vista, Windows 7DX:DirectX : DirectX9.0c以上
CPU:Intel Core2Duo2.6GHz以上,或同等水平的
内存:1GB以上的内存
存储:200MB以上的空余容量
显卡:DirectX9.0c,Shader 2.0对应的,VRAM 512MB 以上(※主板集成显卡在运行保证范围之外)