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[射击游戏]闪点行动2龙之崛起下载中文版

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闪点行动2龙之崛起是一款非常好玩的第一人称动作射击类游戏,这款游戏以现代战争中的虚拟冲突为主要背景,在游戏中玩家将跟队友一起被带入到前所未有的宏大战场中去,体验最真实的战争场景。
闪点行动2龙之崛起

【游戏介绍】

闪点行动:龙之崛起游戏以现代战争为背景。当美俄双方的冷战结束时,某国逐渐成长茁壮,此时发生了世界第二次大战,就在日本忙于应付美国的强烈攻势之时,俄国趁机从日本领土中夺取了附有大量天然资源与石油的”库页岛”,某国开始侵占这块资源丰富的岛,美国最后也被逼迫参加战局,加入了这场”库页岛大战”!!与上一代作品最大不同在于”库页岛”是真实的地方,开发小组针对库页岛的真实状况,包含了道路,建筑,地形等..做了完整的真实呈现!

【游戏背景】

本作的故事早在2001年制作1代时便已开始构思,1代的故事是80年代美国和苏联之间的虚构战争,最终全球销量超过2000万。顾名思义,游戏的故事和中国有密切的联系。而《闪点行动2》的舞台则是设定在以现实中的库页岛为基础构建的岛屿Skira,这座岛屿面积达220平方公里,包括连绵不绝的丘陵,森林,沼泽和死火山。大约十年前,这个岛上发现了大量的石油与天然气,引起了世界各国的关注,包括美国在内的一些石油公司开始在岛上开采石油。而因为库页岛最早是中国的领土,因此围绕着石油利益,中国和美国之间爆发了一场世界上最大的局部战争。
为了表现现代战争的大场面,Codemasters设计了足够大的场景,开始玩家只是一名士兵,随着战争的发展进而成为指挥官,获得士兵指挥权,包括坦克和直升机等单位也将加入作战。结合先进的物理引擎和技术,游戏将向玩家呈现一场真实的战争:游戏中使用动态的天气系统,建筑和环境也都可以被破坏。Codemasters设计了超过30种空中和陆地单位以及70种以上的武器,而武器在使用的时候可能会发生鼓掌。如果士兵被迫击炮和手榴弹炸到,四肢甚至可能被炸飞,血也将渗过衣服流到地上。同时,敌人和队友的AI都获得了极大的提升。

【游戏特点】

1.闪点行动1.96中,玩家可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具
2.可以从士兵、反坦克兵、防空兵、手榴弹兵、军医、军官、狙击手、爆破手、机枪手、迫击炮手、地雷兵等十一个兵种中选择角色
3.在一个单独的战术游戏中您可以任意选择切换扮演步兵、移动装甲兵和飞行机师等角色!

【快捷键】

LB键(快跑,蹲下的状态依旧能跑步)
LT键(准心瞄准)
左类比摇杆(前进、后退、左横移、右横移)
右类比摇杆(视野控制)
左类比摇杆按下(趴下、站立、蹲下)
右类比摇杆按下(放大视野但是与LT键功能不同)
十字键左按(枪枝射击模式:单发、全自动)
十字键右按(红外线瞄准,只有戴上夜视镜时有用)
十字键上按(枪枝上的手电筒灯光)
十字键 下按(夜视功能)
十字键的另一功能则是配合RB键下达各单兵的指令:
A键动作(当画面中出现手掌的符号时)
B键 武器选单
X键 装填,以及弹药种类选项
Y键 炮击、轰炸支援
RB键指令目录功能RB键加上左类比摇杆,可选择单兵

【战术原则】

闪点系列和其他FPS本质的不同是对战场环境的模拟和登峰造极的小队指挥体系个人的力量极其有限因此合理安排战术构成了闪点系列的精髓

1 行军原则

河流、道路都是可以准确把握方向的路标,但也最容易遭遇战斗,因为敌人也会把它们作为路标来行动以纵队(column)行进是最方便的方法,但是由于纵队的攻防能力都很弱,一般不推荐纵队在己方地盘内行军,可以将自由射击打开,可以提早发现潜入的敌人。在敌方地盘内行军,应当关闭自由射击,成V形或楔形队伍,注重搜索和隐蔽。在开始任务之前尽量不与敌人交战,保存实力和弹药。
长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被攻击非常不利。
在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到最好的隐蔽效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来着,嗯,悄悄地进村,打枪地不要。

2 接敌原则

成功的接敌就是胜利的一半,很多朋友不适应游戏,把其他FPS里看到敌人就打的传统带入OFP,结果发现居然临敌二三百米就开始对射。在接敌200米距离时,敌人也就是像蚂蚁一般大小,临敌300米时,敌人几乎成为一个点,想打到非常不容易,而且浪费子弹。枪法不是OFP的决定性因素,隐蔽、伪装、战术、队形才是决定胜败的关键。比如前方遇到一个敌人小队,你发现了他,他没发现你,你怎么办?是300米就全体开火,双方对射一阵,还是让队友停火,悄悄利用树木、草丛摸过去,摸到 150米突然开火吃掉他?显然后者是更好的方案,通常的情况下,在兵力、火力相当的情况下,200米距离内率先发起攻击的部队都会毫不费力地吃掉对方。而你几乎一枪一弹都不用放。
不要试图在一个地方趴窝射击,闪点的AI会迂回、机动、穿插包围和集火,射击的火光会暴露自己的位置招来集火,打一枪换个地,多动动,多挪挪,毛主席说,运动中歼灭敌人嘛,不要试图在敌人火力网里乱跑,趴下匍匐是最安全的了,把被爆头率降到最小(当然要是开阔地趴着,谁也救不了你了。。。)通过开阔地要快速、不规则运动,Z路线运动,不匀速运动,可以跑一会,走一会,扔颗烟幕弹掩护,这样敌人的被击中的机会才会减到最小。
闪点的设计基于真实环境,换枪、换弹、动作都是有延迟的,为了模拟一个真实的动作形态,正如真实世界里,你没可能抓起一把枪就开始突突突。在敌人面前也别像个马猴子似的趴下起来,人从地上爬起来没那么快的 COD里那都是超人。很多时候你开不开枪是多余的,反而你开了一枪暴露了自己,还容易挂掉。选一个好的位置,有效地隐蔽自己,打击敌人,打一枪换个地,多挪窝,多找掩护,多观察,多思考,才能提高自己的生存率。
个人的技术好的话,应当加以利用,比如你枪法很准,却放冷枪打一个步枪兵,非常浪费。应该优先以冷枪射杀敌人的机枪手、火箭筒手这类可以造成较大威胁的兵种,当敌人机枪手把队友一个个扫倒的时候,你关键性的一枪可以挽救全局。打与不打,打谁,都是基于准确的判断和经验。

3进攻原则

知己知彼,百战不殆。发动攻击前应当仔细勘察目标地点周围环境、地貌、敌军火力配置情况。望远镜是个好东西,请多多使用。据点附近的道路通常都有火力部署,据点附近的高地可能会有火炮阵地,如果敌人阵地周边有树林或者草丛,可以从这些地方悄悄摸近敌阵,并突然发起攻击。如果没有树林掩护,尽量选择敌人部署最为薄弱的方向作为突入点,以优势火力突破敌阵。尽量避免在开阔地对敌正面进攻,敌军通常会在开阔地部署大量火力,勉强上的话有多少人都是上去就扑。如果无法避免开阔地正面进攻,可以采用佯攻、迂回战术,或者让友军进行火力压制掩护攻击,或者使用装甲部队先头攻击,先行削弱敌军,最大的避免伤亡。
攻击开始后,玩家应当尽量远离火线,尽量不要去打头阵,身先士卒第一个冲锋的后果往往很惨。。。。。。玩家是指挥官,尽量在队伍后面观察战局,必要时再拿枪上去补漏,队伍配置方面,一般可以让手持突击步枪和冲锋枪的人打头阵,机枪手位于中腰进行火力支援,玩家和医疗兵走在最后。在不了解敌军火力的情况下,V形队是最安全的攻击队形,可以保证玩家在队伍相对安全的位置。
攻击过程中要时刻关注战局和伤亡情况,队伍通讯很重要。队友会时刻通报某某方向会有什么样的敌人,如果玩家在攻击中收到一串 XXX is elimited 那么表示战局发展顺利,如果战损比相当的话说明陷入苦战,如果队友一个接一个的挂掉,有大麻烦了,要么敌军配署了重火力或者战车,要么就是孤军深入,被侧后面的敌军包围了。这时候一般就得撤退或者读档了。。。。。。大侠请重新来过吧。。下回机灵点。。。

4 防御原则

固防第一步肯定是要把队伍散开,敌人攻击之前肯定是一轮炮击,站得太密了一炮下来你的队伍全报销了。当然你说散开也不能保证自己不死。。那是实话。。这个靠RP。。
理论上最强大的防御队形是横队,这样可以在接敌时发挥最大火力。但是考虑到敌人可能会迂回包抄,还是要尽量布置好侧翼防护,如果有友邻部队防护侧翼更好。甚至是让友邻担任正面布防,你带人做侧翼也不错,这样可以保证最小的伤亡。不过歼敌数量肯定也是最少。。。。布防时让队友自由开火不是个好习惯,AI会在300米外发现敌人并射击,并且枪法不怎么好,浪费大量子弹,还会使得敌人远程轻重火力一起还击,好好的防御战搞成对射,战损比1:1就丢人了。根据历来的经验,让队友停火隐蔽,把敌人放到100~200米以内再开火可以瞬间歼灭大量敌人。
保存好自己的火箭筒手和机枪手,很可能你的重机枪和炮阵地在第一轮炮火攻击中就被炸烂了,阻挡敌人的最原始办法还得靠队友,战斗打响后应该密切注视队伍情况,如果机枪手或者火箭筒手挂了,马上找人拿起他们的武器接替。没有机枪和反坦克武器的支援,防御战会打得异常艰苦。
还有个老生常谈就是要隐蔽自己,作为一个指挥官,不要总是傻呼呼地拿枪扫射,暴露自己的下场就是被集火。放放冷枪就行了,谁让你一挂了游戏就game over了呢。。。。

【安装设置】

1.百度搜索下载,一般1.96完整版含3个战役。

2.把下载文件解压缩后,得到OFP196fullch文件。里面有OperationFlashPoint和附件2个文件夹。

3.在附件里有注册表和安装说明,选择对应的系统,双击添加注册表。

4.一般XP不用再修改注册表,请看闪电行动说明文件。

5.第一次启动游戏,需要设置,OperationFlashPoint文件夹里有自动检测设置程序FlashPointPreferences.exe,打开点击Autodetect,确定启动游戏。

6.进入游戏,选择singleMission,campaign,开始coldCrisis冷战危机的任务,坦克和飞机的操作很精细。

【单兵教练】

1.此款游戏距离上一代的发售也相隔了七年之久,对于许多的军事游戏老玩家们应该是期待已久了。在指令的操作上,为了能够在于家用游戏机运行,因此游戏公司将指令整合于手把上;相较于《武装突袭2》这款游戏,《闪击点行动》可说是不同于过去的操作方式,刚入手《闪击点行动》的玩家,相信有许多人对于复杂的指令相当苦恼吧!
在此小弟在这边做了一些指令的整理,如何提高游戏中的存活率,熟记这些指令是绝对有帮助的:

2.LB键(快跑,蹲下的状态依旧能跑步)
LT键(准心瞄准)
左类比摇杆(前进、后退、左横移、右横移)
右类比摇杆(视野控制)
左类比摇杆按下(趴下、站立、蹲下)
右类比摇杆按下(放大视野但是与LT键功能不同)
十字键左按(枪枝射击模式:单发、全自动)
十字键右按(红外线瞄准,只有戴上夜视镜时有用)
十字键上按(枪枝上的手电筒灯光)
十字键 下按(夜视功能)
十字键的另一功能则是配合RB键下达各单兵的指令:
A键动作(当画面中出现手掌的符号时)
B键 武器选单
X键 装填,以及弹药种类选项
Y键 炮击、轰炸支援
RB键指令目录功能RB键加上左类比摇杆,可选择单兵


3.当指令对准士兵(受伤情况时)。


4.当选取其他单兵时,指令对准另一位士兵(可下达选取单兵跟从指令对准的士兵)。

5.TACTICAL 战术选项。

6.ORDERS 战术选项。
当面对Hardcore模式时,按下Y键就可以显示指南针,如此一来便可知道我军所告知的敌人方位了喔!按下BACK键,可以随时确定任务点方位;按下X键,便可检视弹药状况及射击模式。最后为这游戏下个定论的话,喜欢大规模的战斗及生存游戏的玩家,千万不能错过此款游戏!

【载具使用】

本文旨在帮助新手迅速了解闪点行动2载具的最基本操作及保命常识,更加详尽的战术指导期待诸位老手了!
本文中存在大量个人经验,是为了解释基本操作加入的,仅供参考!
装甲部分的参数整理是为了便于新人了解各型载具的长短与定位,老鸟请无视。
更为基本的操作和快捷键使用请看

0基础知识
1 按E进入载具,载具需修理时,会显示扳手符号和黄圈,按住E修理
2 按B发动/熄火发动机动静很大,你不会听不到的.............
3 按住Shift,弹出位置列表,按W/S选择,一般配置是这样(因型号不同略有差异,直升机的放后面说)COMMANDER 轻型车辆:指挥员/副驾驶,指挥其他成员行动,视野受限,不能开火
装甲车辆:车长/观察员,半球视野,不能开火,按V或B开启夜视仪或成像仪,按小键盘+放大,视野范围即下面车体图标中的黄色扇形。
车长不能超越炮长控制开火。
DRIVER 驾驶员,驾驶载具,按小键盘Enter切换为第三人称(只有司机可以),按V打开夜视仪或成像仪
GUNNER 轻型车辆:机枪手视野受限,固定武器。
装甲车辆:炮长/武器站操作手视野普通,滚轮叫出装备表,一般为各口径主炮/弹,并列机枪。按小键盘+放大,右键为测距。
火炮指向即下面车体图标中的炮塔指向。
PASSENGER 乘员,视野受限,位置固定,不能开火

4 操作细节
S刹车,空格手刹。要快速切换前进/后退,请先手刹车再按W/S
被击爆起火的载具不能修理,翻倒的突击车可以按E翻过来,未修好引擎和轮胎的载具无法行驶
尚不清楚如何增减油门,估计是自动档。
1小型及基础车辆
PLA方
SX2190 重型卡车
有敞篷、有蓬、油罐、导弹载运四型,主副驾驶,载员若干,无武装。
越野性能较差,千万不要走坡。
BJ2022 轻型吉普分为
有棚型主副驾驶,载员5人,无武装
榴弹型主副驾驶,榴弹手。载员6人,有一具榴弹发射器,视野、射界受限
机枪型主副驾驶,机枪手。载员5人,有一挺机枪,视野、射界受限
越野性能普通,避开石堆。
FAV 超轻型快速突击车
主副驾驶,副驾驶装备固定机枪,视野、射界受限
机枪手一名,半球视野
越野性能佳,翻倒可扶正。
USMC方
M939A2 重型卡车
敞篷,主副驾驶,载员15人,无武装
越野性能普通。

M1025悍马
主副驾驶,枪手。装甲,有机枪、榴弹两型。射界、视野受限。
越野性能普通。
DPV 超轻型越野突击车
配置同FAV,但机枪手射界受限
越野性能极佳,翻倒可扶起,引擎易受损。
2装甲车辆
装甲车的通过性问题,由于岛上地形复杂,需注意几个地方
无论什么底盘,通过壕沟时请与沟沿成一定角度,以免卡在沟底
无论什么底盘,尽量不要通过乱石密布的区域,很容易因底盘被顶起而受困
在大角度侧倾时,轮式底盘的稳定性高于履带式底盘
各型车辆的主炮和榴弹发射器都有多种弹药可选择,按住冒号键选择弹种
大部分的小口径速射炮和榴弹发射器都可攻击直升机。
PLA的轮式步战底盘+各型武器/站看着有点儿大头沉,实际稳定性很好。60度不侧翻。
USMC的履带底盘很容易卧到沟里,通过时一定要留角度。
目前仅能确定有激光告警被动防护。车长位置未发现对抗装置,估计没有主动榴弹和激光致盲系统。施放烟幕未找到快捷键。
速射炮在持续大范围射击时有可能卡壳,提示为Jam(Jammed),按R重新装弹即可。
车体受到严重损伤或要害部位伤势无法控制时会报警(十字线变为红色多边形环),立即脱离以免殉爆。
切忌不要在拼刺刀的距离向装甲目标开炮,弹药近爆会把在场的人全部震死。

PLA方
TYPE89A 轮式突击炮
三人车组
105mm线膛炮(三种弹药),炮射反坦克导弹(备弹3发,如何制导不明,初速很快,也可能是直射打击,可攻击直升机),并列机枪
主被动及装甲防护情况未测试
炮口上跳明显;与车体正朝向有角度射击后,炮口偏移明显。(实际是车体后座了,故连续射击时应采用正向)
TYPE92两栖轮式步战
三人车组,载员4人
某型自动炮(两种弹药),并列机枪
主被动及装甲防护情况未测试
炮口稳定,小口径速射。
TYPE95自行防空战车
三人车组
35mm四联高炮(配高爆弹),QW-25防空导弹
主被动及装甲防护情况未测试
炮口上跳一般:导弹为热寻的,需锁定发射,可被红外诱饵干扰
TYPE97履带步兵战车
三人车组,载员6人
100mm滑膛炮(配穿甲弹),炮射反坦克导弹(备弹8发,与突击炮所配同型,),某型自动炮(两种弹药),并列机枪
主被动及装甲防护情况未测试
武器种类较多,通过性良好。
TYPE99主战坦克
三人车组
125mm滑膛炮(三种弹药),炮射反坦克导弹(备弹4发,似为另外一型,可攻击直升机),并列机枪
主被动及装甲防护情况未测试
USMC方
LAV25 轮式步战
三人车组,载员4人
M242机炮(两种弹药),并列机枪
主被动及装甲防护情况未测试
越野性能一般,小心石堆。近似方形的横滚体,稳定性一般。
AAVP7A1 两栖突击车
三人车组,载员13人
M20.50口径机枪,MK19武器站(榴弹发射器,配弹两种)
主被动及装甲防护情况未测试
越野性能一般,前板宽阔,非常不适合爬沟,过沟和多石地区时一定小心。水中转弯半径很大,最好预先规划路线。
M1A2 主战坦克
三人车组
120mm滑膛炮(两种弹药),并列机枪
主被动及装甲防护情况未测试

3 直升机
机型:双方直升机分为运输直升机,对地支援直升机(改装为对地攻击武器的战勤直升机),攻击直升机。后两者统称武直。
PLA方 USMC方
运输直升机 Mi-171 载员19人机尾卸载无武器 MH60S 载员12人舷侧卸载舷侧机枪X2
对地支援直升机 Mi-171 火箭巢(备弹132发) AH6J火箭巢(备弹14发)机枪(10000发)
攻击直升机 Z-10 火箭巢44发对空导弹8枚机炮250发 AH1Z 火箭巢76发对空导弹2枚机炮750发
乘员:PILOT 运直:驾驶员,驾驶,操作热焰弹。
武直:驾驶员,驾驶。操作武器。操作热焰弹。
CO-PILOT 运直:副驾驶,同地面载具副驾驶,观察指挥。
武直:武器操作员,操作武器。
PASSENGER 运直:乘员,位置固定,视野受限,不能开火。
基本驾驶:
最最基本的就是“一杆一油”,其他细节完全可以自己摸索找感觉。
所谓“一杆”指操作杆,即鼠标移动,“一油”就是油门,W/S控制增/减
在游戏中,飞行时默认是鼠标反转的,下文为默认情况下操作,故采用了“推/拉杆”,以便形象说明各位不习惯反转的玩家请到选项-键盘设置按F1,打开高级设置,第三项即为飞行反转,关闭即可也可参看上面的联动贴,内有关闭方法

【游戏攻略】

1.先在前方的弹药中拿一支中国产的狙击型自动步枪qbz95。

2.调处快速命令菜单,使用wasd这四个方向键选择命令,一般情况下将队友设在跟随模式即可。

3.夺下右前方的高地后,居高临下可以看到南面码头内的雷达,先配合队友消灭里面的步兵。

4.肃清敌军后进入基地用c4炸毁雷达。

5.之后驾驶吉普继续往北走,在西北面的路口先吸引高地上敌人的注意,等待他们跑出防御,利用这个时机逐一消灭。

6.最后炸毁第二个防空设施,最后返回出发点,乘坐直升机离开即可。

【配置要求】

最低配置
CPU:Intel Core2 3.0GHz/AMD同性能CPU
显卡:nVidia GTX260/ATI Radeon HD4870
内存:2GB以上
硬盘:8GB以上空间
系统:WinXP/Win7/Win8
推荐配置
CPU:4核Intel或AMD的CPU
显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
内存:4GB
硬盘:15GB
系统:WinXP/Win7/Win8

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