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[射击游戏]PS3超凡双生中文版

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超凡双生是一款可玩性极高的动作冒险游戏,为玩家提供了电影级别的效果,玩家化身为一名年轻的女子祖迪,你被置身于一个未知的世界之中,感受另一个时空发生的种种不可思议的事情。

超凡双生

【基本信息】

游戏原名:Beyond: Two Souls
其它译名:超越:两个灵魂
首发时间:2013.10.8
开发厂商:Quantic Dream
发行厂商:SCE
游戏类型:互动戏剧 / 动作冒险
登陆平台:PS3


【基本介绍】

《超凡双生(Beyond:two souls)》是一款电影剧情体验为主的游戏,霸气十足,继续增强最高素质的互动电影与多重剧情路线,本作由“盗梦空间”的萝莉“艾伦佩吉”扮演女一号,似乎他有着连接两个世界身份的秘密,其犀利杀人的技术无可匹敌。女主角正在接受警方的质询,其念力的能力令人震撼,让警方只能动用武力介入,就在质询警员准备撤离时,全部的武装部队都被静止了!随后似乎对这种能力仍有探寻,是双生的自己,还是邪魔与自己共生呢?


【官方介绍】

《超凡双生》是由法国Quantic Dream研发的一款互动电影类动作冒险游戏,由索尼电脑娱乐(SCE)推出并发售。艾伦·佩姬、威廉·达福等担任主要动作捕捉演员。该作中以剧情为主,玩家将体验一名从小与一个隐形生物存在某种联系而拥有着连接两个世界特殊能力的年轻女子祖迪·霍姆斯(艾伦·佩姬扮演)横跨15年的人生,以及探寻这种令人震撼能力的来源究竟是双生的自己还是与自己共生的邪魔时所发生的种种纠葛事件。


【背景介绍】

祖迪(Jodie)是一名从出生以来便不同于常人的少女,她能看见常人没看过的东西,且通过与一个她称为艾登(Aiden)的无形实体间存在某种心灵连结可以与之对话而拥有超自然的力量,这份天赋永远地改变了她的生活。在下着大雨的某一天,这名少女被带到了警察局,但只是为了追捕她,就出动了装备着各种枪械的SWAT队员、装甲车、直升机等等,如此兴师动众,为什么会追捕她,这些都还是谜。电影描写了该位少女从8岁到23岁的15年历程,在日常的动作、与追兵的攻防中,与灵体交流并引发超常现象等。


【特点介绍】

1、游戏剧情细节及整体框架固定,但就像一个残缺的字谜,提供碎片让玩家重新拼接起来。该作的关卡选取上以时间轴为特色,并且第一次玩时不能选择未解锁的场景,而场景的时间顺序上是随机的。

2、该作应用在家用游戏机PS3平台上,也可通过伴随应用在iOS或Android设备上操作,以触屏滑动方式引导角色做出动作。

3、游戏中有名为“Dual Mode”的双人协作模式,玩家在同一场景的不同流程以接力操控。

4、该作没有“游戏结束”(Game Over)概念,即便玩家操控的角色未达到一定目标,只会触发支线剧情而不会影响整体故事的叙述,甚至角色死亡的状况也成为了游戏中结局的一道关卡。

5、《超凡双生》的游戏时间大概在10小时左右,这款游戏将有多重结局,鼓励玩家反复通关,探索不同选择下的不同剧情。

6、虽然玩家在不同游戏阶段中有着不同的目标,但每个目标的完成度都会衍生出不同的情形分支。所以“失败”只意味着将采取其他方法达到目标,而并不会让玩家重来一遍。即使这个阶段目标关系到Jodi的生死,玩家操作的成败也依然不会导致游戏结束。制作人大卫·凯奇表示,这款游戏讲述的内容就是关于生死的,可以想象死亡在这款游戏中扮演了重要角色。事实上,死亡会让玩家发现最巨大的秘密,游戏中最吸引人的就是死后世界,而死后世界并不是黑屏。


【人物介绍】

角色:祖迪/Jodie Holmes
动作捕捉:艾伦·佩姬、Caroline Wolfson(幼年)
简介:一名年轻女子,从出生起便和一般人不同,透过和一个名为艾登的看不见的灵体精神上的联系,能够和他直接沟通从而拥有知晓他人灵魂的超能力。


角色:艾登/Aiden
动作捕捉:——
简介:自祖迪出生时开始就和她连结在一起的超自然、不可见的灵体,归属于另一个世界,一直保护着祖迪不受其他灵体攻击或别的孩子欺负。


角色:Nathan Dawkins
动作捕捉:威廉·达福
简介:美国政府DPA部门专门研究异世界及灵体的科学家,因工作需要同幼年时期的祖迪会面,之后成为了照顾被养父母抛弃的她的监护人。


角色:Cole Freeman
动作捕捉:卡迪姆·哈迪森
简介:美国政府DPA部门研究非自然现象的科学家,并且是协助Nathan工作的同事兼助手,也负责照顾祖迪的生活起居。


角色:Ryan Clayton

动作捕捉:艾里克·温特
简介:美国CIA一位称职的特工,在祖迪刚到CIA时的上司,负责其日常生活和训练科目,也是她第一个喜欢上的异性。


【奖杯条件】

所有奖杯达成条件
白1 金3 银6 铜16 总46 隐藏奖杯43

1 Somebody Else? Played as Aiden for the first time
铜杯有其他人在吗?第一次扮演艾登

2 Obedience Stopped the experiment voluntarily
铜杯服从自发地终止实验

3 Teammates Did 3 mischievous things with Jodie and Aiden
铜杯队友和祖迪及艾登做三件恶作剧

4 Entities Apprentice Vanquished the entities with Aiden
铜杯灵体学徒使用艾登战胜灵体

5 Sorry Forgave Jodies father
铜杯抱歉原谅祖迪的父亲

6 Not My Father Choked Philip with Aiden
铜杯不是我父亲使用艾登让菲利浦窒息

7 Revenge Taught 3 or more of the teens a lesson, or started the house fire, with Aiden
铜杯复仇使用艾登教训三个或以上的青少年,或是让房子失火

8 Cold Blood Did not impress or scare the teens with Aiden
铜杯冷血不用艾登惊吓青少年们

9 Together Forever Protected Jodie from her attackers
铜杯永不分离从侵犯者手中保护祖迪

10 Portal Shutdown Successfully shut down the condenser portal
铜杯关闭中枢成功关闭聚魂器中枢

11 Channeling Master Channeled all dead bodies in the condenser compound
铜杯通灵大师在聚魂器与所有死者通灵

12 Perfect Soldier Completed most of the physical training successfully
铜杯完美士兵完成大部分体能训练

13 Fight Apprentice Won every fight whilst taking less than 5 hits
铜杯格斗学徒在被打到少于5次下完成所有格斗

14 Stealth Apprentice Completed all stealth training without being spotted
铜杯潜行学徒在没有被发现的情况下完成所有潜行训练

15 Clean Job Shut down the monitor and finished the mission using only Aiden
铜杯手脚干净只使用艾登关闭监视器屏幕并完成任务

16 Possessive Spy Finished the mission using only the Sheik
铜杯占有欲强的间谍只使用谢赫就完成任务

17 Perfect Lover Cooked a meal, cleaned the apartment, took a shower, wore the elegant dress and put on some music
铜杯完美情人煮菜、打扫公寓房间、淋浴、穿着优雅的洋装并放点音乐

18 Casual Girl Ordered a pizza, watched some TV and wore something casual
铜杯随性女孩订披萨、看电视、穿着简便

19 In Love with Ryan Slept with Ryan
铜杯和雷恩坠入情网和雷恩发生亲密关系

20 Stealth Master Made it to the cathedral without being spotted
铜杯隐形大师在不被发现的情况下到达大教堂

21 Catch Me if You Can Escaped the train without being arrested
铜杯来抓我啊在不被拘捕的情况下从列车脱逃

22 Aidens Apocalypse Destroyed the gas station, the church, the gun store and the helicopter
铜杯艾登末世录摧毁加油站、教堂、枪支专卖店和直升机

23 Houdini Got arrested three times and escaped each time
铜杯脱逃大师被拘捕三次每次都顺利脱逃

24 Money to Eat Earned enough money to have some chocolate during dinner
铜杯赚钱糊口赚到足够的钱能在晚餐时吃巧克力

25 Smart Thief Deactivated the supermarkets camera
铜杯聪明的小偷让超市的警铃失效

26 Miracles Looked after Tuesdays baby, healed Jimmy and channeled Stan
铜杯奇迹检查星期二的婴儿、治疗吉米和帮史坦通灵

27 Medicine Girl Successfully performed the entire ritual
铜杯巫师女孩完成整个仪式

28 Not Just Sand Ran from the sandstorm and took less than 3 hits
铜杯不只是沙子从暴风沙中脱逃并且被打到少于3次

29 Eye for an Eye Didnt speak during the interrogation
铜杯以眼还眼在被拷问的过程中不发一语

30 Agent 894732 Told the truth during the interrogation
铜杯探员 894732 在被拷问时将实情全盘供出

31 Almost Too Easy Went to the containment shield with the General
铜杯简直太容易和将军一起前往抑制力场

32 Chose Afterlife Entered the Infraworld
铜杯选择来生进入异世界

33 Chose Life Stayed in reality
铜杯选择生活选择留在现世

34 Convince Dawkins Helped Dawkins see the truth
铜杯说服道金斯帮道金斯看到事实

35 Black Sun Down Deactivated the Black Sun
铜杯黑太阳陨落关闭黑太阳

36 Two Souls Launched a scene in Duo mode
铜杯两个灵魂用双人模式游玩游戏

37 The End One possible reality has been uncovered...
银杯完结一个可能的事实已被揭露…

38 Uncontrollable Took every opportunity to be evil as Aiden
银杯无法驾驭使用艾登时把握机会使坏

39 Never Alone Started at least one romance
银杯不甘寂寞至少有过一段罗曼史

40 Entities Master Was victorious in every battle with the evil entities
银杯灵体大师赢得对抗灵体的每场战斗

41 A Better World Let every possible character die and chose to go with them to the Infraworld
银杯更好的世界让所有角色死亡并选择追随他们去异世界

42 Explorer Found all the bonuses
银杯探索者找到所有追加要素

43 Together Till the End Finished the game in Duo mode
金杯一起直到永远用双人模式完成游戏

44 All Endings... Saw all endings
金杯所有结局…看过所有结局

45 Saved All Saved every character that could be saved
金杯拯救全部拯救有机会救到的每个角色

46 BEYOND: TWO SOULS MASTER Collected all trophies!
白金 BEYOND: TWO SOULS 大师收集到所有奖杯!


【游戏心得】

本部分试图从一些细节着手对章节安排进行疏理,以尝试对制作人的章节安排思路做出基于个人理解的解读,旨在证明虽然整体来讲当前的章节安排可能并不利于玩家的理解,甚至对于开发团队所一直所坚持的“情感体验”存在一些不利的影响,但设计上并非随意为之。
本作的制作素质得到了广泛的肯定,但叙事顺序却一直饱受批评。批评认为章节安排过于松散和混乱,缺少章法。在初玩感受那篇帖子里提到,我的理解是制作人在有意构建一种像拼接拼图一下,把主角破碎的过去记忆重新组织起来的叙事风格。而我认为如果把剧情分成不同的阶段,其实在松散破碎之中还是能够看到情节安排上的一些讲究的,但线索的确不是十分清晰,一方面是因为在不同阶段线索在不断变换,另一方面是因为某些章节的插叙造成了干扰,所以才使玩家觉得晦涩难懂。另外,虽然章节不是按照时间顺序进行安排的,但制作人在很多章节中都有意识地(至少我认为是有意识地)为以后章节的剧情做了铺垫,下文我们会具体来说一说。

首先我们先来回顾一下正序的章节顺序(结尾部分会有些不同,这里以成功关闭黑太阳为例):

1. 我想像中的朋友:打雪仗,差一点杀死小伙伴。父母决定把小祖迪送走。
2. 初次会面:小祖迪与奈森第一次会面
3. 第一个晚上:小祖迪住在研究机构的第一晚
4. 孤独:养父母彻底抛弃小祖迪。
5. 实验:做实验猜卡片上的图案。
6. 晚上的交谈:奈森妻女去世。
7. 萦绕于心:通灵,让奈森与妻女告别。
8. 派对:参加派对,被欺负。
9. 和其他女孩一样:叛逆的青春期,偷跑去酒吧,差一点被强暴。
10. 聚魂器:关闭研究机构的聚魂器。
11. 诀别:与奈森告别,进入CIA训练营。
12. 欢迎来到CIA:在CIA训练营,成功通过考核成为探员。
13. 大使馆:第一次间谍任务。
14. 晚餐:与雷恩情投意合。
15. 任务:非洲的暗杀任务,发现被利用,与雷恩反目,逃离。
16. 逃亡:Tell them to leave me fxxking alone, cause next time —— Ill kill everyone。
17. 无家可归:与斯坦等人邂逅,重拾对生活的信心,短暂的温馨被火灾和小流氓的袭击打破。昏迷醒来继续逃亡。
18. 破碎:被热心的警察收留,SWAT追到,将之全灭。继续逃亡。
19. 纳瓦霍:逃至印第安部落,封印恶灵,决定不再逃避。PS:可能与杰发生感情。
20. 老朋友:与科尔大叔重逢,得知自己的身世。
21. 诺拉:去见生母,再次被CIA生擒。达成协议:用完成任务换取人身自由。
22. 任务简介:与雷恩等人重逢,准备一同参与行动。
23. 龙的藏身之处:关闭天朝的聚魂器。
24. 黑太阳:任务归来,关闭奈森启动的聚魂器。
25. 序章:祖迪自述一生。
26. 尾声:选择今后的生活。

下面是游戏中的章节顺序,让我们来试着分五个阶段从每一章的细节中挖掘一下章节安排的内在逻辑:

第一部分

这两章其实都可以认为是序章,设置好本作需要的悬念。
序章:自述一生。引起玩家的兴趣。
破碎:警局全灭,渲染气氛,设置悬念:为什么要追踪主角?主角有什么秘密能让咖啡杯飞起来?特警为什么全灭?

第二部分
这一部分章节安排从情节上看起来很显随意,之所以把它们归为一个阶段,是因为线索并非是剧情,而是系统教学。
实验:小祖迪做实验,猜牌,练习如何操纵艾登。《破碎》一章的悬念也得以解开,一切是艾登所为。
大使馆:初次任务,“实验”一章教学的实战演练。
派对:可以说是插叙,如果选择了报复,也可以算是另一次操作演练。这一章在整个情节中的作用感觉有些可有可无。充其量只能算是使祖迪的人生显得更丰满一些。
初次会面:插叙,对于线索的确造成一些干扰。值得注意的是,怪物的概念第一次出现。另外还有个细节,就是指出了奈森的妻女的存在,这两点是重要的铺垫。
欢迎来到CIA:主要是祖迪的操作教学。
逃亡:所有教学章节的综合演练,包括操纵艾登和操纵祖迪。

第三部分
这一部分有明显的线索可循,每一章都有和前一章存在起承转合的要素。
我想像中的朋友:和小伙伴打雪仗,差点掐死小伙伴。核心意象——怪物开始真正发挥作用。
聚魂器:前一章祖迪责备妈妈说“你说怪物不存在,你错了”,这一章马上证明了它们存在,并且怪物的本尊也明确了:从异世界的通道来到人间的恶灵。注意本章最后祖迪忠告奈森:不要让他们再造这种东西了。
无家可归:
这一章是信息量极大的一章。章节开头祖迪给奈森打电话说“它们又回来了,我被它们围住了,我太累了”。昏迷倒地之前进入艾登视角,会发现恶灵围绕在祖迪的身边。这正是承接了上一章的内容,祖迪的忠告没能起作用。
和众人交谈时祖迪提到自己做了不光彩的事,后来发现被人利用,这又是在为《任务》一章进行铺垫。
昏迷过程中出现了生母、未来的末日景象。跟着连接向前,隐约看到艾登的人形,这些为《诺拉》和《黑太阳》以及《尾声》在做铺垫。
触摸病房里的物品,发现斯坦等人来看过自己,放火的小流氓也被抓了。
最后的桥段接回“破碎”一章的开头。叙事绕了一个圈,回到了开始。但还有不少往事和悬念,还没有解封。

第四部分
这一部分章节一方面是与前面各章铺垫好的悬念发生呼应,以及补完还没拼好的记忆拼图,勉强可以看出有三条略有牵强、还交织穿插在一起的线索,一是祖迪与奈森两人的关系,涉及章节是《第一个晚上》、《孤独》、《晚上的交谈》;二是祖迪的爱情经历,涉及章节是《和其他女孩一样》、《诀别》、《晚餐》和《任务》,三是《纳瓦霍》。三条线是交叉进行推进的。
第一个晚上
和其他女孩一样:之所以把这一章算作祖迪的爱情经历的部分,主要是因为祖迪能否跑到酒吧去玩,关系后续是否和能雷恩顺利XXOO。
孤独
纳瓦霍:本章其实也包含了一部分爱情经历的内容,虽然比重很小。另外,本章的结尾是告别逃亡生涯,选择面对。
诀别:算是爱情经历和祖迪、奈森关系这两条线索的一个交叉点。本章和上一章一样,也有告别现在的生活,迎接人生的新阶段的意味。
晚餐:XXOO,不解释。
晚上的交谈:重要的铺垫:奈森妻女去世。当初玩到这里时还真没料到这和后面的故事有这么大的关联。
任务:与雷恩决裂的导火索。也解释了祖迪为何逃亡,还有《无家可归》中提到的“不光彩的事”到底是什么,“被利用”到底是怎么回事等疑问。

第五部分
这一部分开始到结束,除了《萦线于心》以外,故事都是正序了。可以说过去记忆的碎片已经拼接结束,开始讲下面的故事了。
老朋友
诺拉:呼应祖迪昏迷期间梦见的亲生母亲的情节。
任务简介
龙的藏身处:PS:感觉只有武器库的那个士兵说话像正常的中国人的发音:“不是告诉你们不要乱动这儿的东西了吗”……
萦绕于心:这一部分当中唯一的一段插叙章节,之所以把这一章保留在这里,是为了下一章揭露奈森的真实目的作准备。
黑太阳:昏迷时梦境里一闪而过的人形的艾登再次出现,他的真面目也终于解开。
尾声:艾登还在,但不同的是:艾登的视角中的场景色彩变得鲜明了,他和祖迪之间那条紫色的连接消失了。
综上所述,本作的叙事,是在不断变换的线索中用插叙手段以一定的节奏设置悬念,来推动故事发展,并且某一章在解开之前设置的悬念的同时,还可能设置新的悬念,使故事螺旋上升式地推进。但不可否认的,从通篇来看,的确很难找到一条贯穿始终的线索来把所有的章节串联起来,可能这也是给人第一印象是“散、乱”的原因吧。


【游戏攻略】

全结局攻略

影响结局的细节:
1.在沙漠那章,如果在老头受伤了以后选择回屋子用艾登救老头,这样老头就不会死。反之老头会死。(但是奶奶总是会死,我不知道如何让她活着)
2.在去病院探望自己生母的那章,最后你可以决定杀掉母亲帮她解脱或者就这样出门不管。
3.在天朝炸碉堡那一章,被绑以后选择不说话,雷恩就会被挖一只眼睛,他会一直瞎到结局。坦白的话雷恩的眼睛就不会瞎。
4.在黑太阳那章,科尔被绊倒。选择救科尔,科尔就不会死。(最后选择如何开始新生活的选择界面就会在黑太阳结束了以后的小木屋展开。不救科尔,科尔就会死,结局科尔的剧情就不会出现在结局中了。新生活的选择界面会在科尔的墓前展开。)
5.黑太阳那章在看到奈森以后,选择讲道理,奈森会放弃,然后自杀,如果责备奈森,奈森会冲你开枪,这时候你可以选择让艾登杀了他,如果不杀,雷恩会英雄救美和奈森同归于尽。(杀了的话和他自尽的结果一样。但不杀结果雷恩死了的话结局会没有雷恩,也就没法选有关雷恩的结局了。)

有关结局:
1.死亡结局:其实不算是真的结局,如果在接近黑太阳的时候选择不按QTE,那么主角就会被冤魂拖入异世界。导致失败而死亡。
2.彼岸结局:在抵达黑太阳的黑白选项中选择的彼岸,那么你可以在彼岸看到那些已经死了的人,(例如我上文说的老头,奶奶,科尔,母亲等)。黑太阳被毁,主角死去,变成了犹如艾登一样的灵体。能和大家表示自己还存在着,却以灵体存在。若干年之后和星期二的女儿佐伊变成新的组合,在最后CG中出现于最后大黑洞的结局动画。
3.现世结局:在抵达黑太阳的黑白选项中选择现世,你将会毁掉黑太阳。之后经过几个月的修养,决定重新开始自己的人生。这里如上文所说,如果科尔没死,科尔会在结局前收到你寄给他的信。如果雷恩没死,你会拥有一个和雷恩在一起的选项。加上一个人选项,和沙漠的杰在一起的选项,和星期二众人的选项一共4种。选雷恩,你们就快乐地在一起了,并且去岛上度假,最后发现艾登还在。选杰,你就会和雷恩说再见,到沙漠里面去和杰在一起了,并且晚上ooxx后发现艾登还在。选择一个人,你最后自己一个人旅行,进入一个旅店过夜,然后发现艾登还在。这三个选项你最后都会发现艾登还在,你与艾登在最后CG中一起面对大黑洞。第四选项是选择星期二众人,会去和星期二他们见面,你发现星期二的女儿和你有相似之处,也有背后灵。最后你作为前辈,与星期二的女儿佐伊(以及她的背后灵?)在最后CG中一起面对大黑洞。


【游戏评价】

关于这款游戏的素质事实上在国外各媒体中存在着巨大的争议,既有媒体给出过10分的高分,也有像gameranx这样给出3分低分的媒体。而国外较有影响力的IGN则给出了刚好及格的6分,评价“《超凡双生》是一款很有野心的作品,但它被很低的选择自由度和散乱的剧情给拉下了水。”《超凡双生》在PS3平台上几乎可媲美《最后生还者》,或许也会和其一样成为PS3末期的代表大作。作为《暴雨》之后的游戏电影化代表,《超凡双生》带来更深度的剧情内涵和更广泛的玩家互动,以及更漫长丰富的游戏体验。《超凡双生》作为《暴雨》制作组的又一部力作,理所当然也继承了其电影式的风格,并且更进一步模糊了游戏与电影的分界,把故事阐述方式带往另一层次。

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