Battlefield5是一款由EA制作并发行的以第一人称为视角的射击游戏。该款游戏在原有游戏基础上进行了多方面的升级,高水准的游戏画质、全新的战斗、前线任务以及丰富的游戏奖励,无不为玩家带来一个逼真、刺激、震撼的游戏体验。
祖国在召唤(序章):
对于发生《Battlefield5》战争故事的世界的介绍。
无旗英雄:
这是一个关于勇气、决心和第二次机会的故事。玩家会扮演比利?布里杰来进行战斗,他本是伦敦监狱的一名罪犯,得到了加入特殊舰艇小队赎罪的机会。他缺乏经验,但他用毅力来弥补。
北极之光:
故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始后就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同胞时发现了一计危险的计策。她的故事不只围绕对抗德军并解放国家的战斗过程,也会讲述到她的家人是如何在战火下残喘维生。
非裔步兵:
这是一场高强度的全面步兵战,法国殖民部队塞内加尔军努力解放他们从未见过的法国「家园」。
猛虎末路(12月推出):
在二战末期,德军陷入了混乱。在资深军官的指挥下,一支虎式坦克的组员开始质疑他们的理想,为什么会让他们走到了这一般田地。
先说游戏整体环境:
V里基本是完全取消了报点,R1可以扣掉了。地图环境复杂,废墟居多。这两点导致目前的V是历代以来最费眼睛的一作,你基本是看不到阴在路边/废墟/车底下/树丛/油菜花田里的人的。趴地上装尸体现在是实用技能,再加上人人标配三倍镜,运气背起来真能被阴的骂娘。地面载具史上最弱,趁着都没玩明白赶紧欺负,如果没霰弹那更是随便就被俩突击兵玩死。飞机是爷爷,不过遇到飞机步兵能做的也不多。
地图:
简单概括就是面积大,废墟瓦砾多,高低落差大,局部构造及分层复杂。最典型的的如油菜花田及北非EF点的那一堆古代建筑群。直接结果就是会导致你死都不知道怎么死的,但相对的新人也更容易阴死老鸟。可能是因为这点,本作让人一眼就喜欢上的地图还真的没有,只能矬子里拔将军。重点批评北非这张图,设计那么大干甚,对步兵太不友好。
步兵:
这代缺少标记系统,埋身战危险性极大,没有优秀枪法与意识支持的话,个人建议拉开距离比较好。这也导致本作作战距离比1要远一些,因此在大部分枪械选择上,中距离的作战能力是第一看重的,3倍镜能带就带,武器升级都往抬枪瞄准的方向升。目前每种步兵均有两类分项可以选择(在枪械前面的兵种图标上按圈),例如突击分为反载具向与反步兵向两种,记得根据自己喜好选择。
突击兵:
万金油的存在。泛用的枪械配置+多种反载具武器使其成为团队中当仁不让的战斗力核心。武器选择上,全距离都有拿得出手的家伙,可以说没有不好用的。一上来的初始枪就非常不错,完全可以用到毕业;stg44比起beta中有所削弱,稍显中庸但也算是连发枪里远距离表现最好的;1917则是近身一霸。不过这次最亮眼的还是单发步枪,非常适合目前的交战环境。这里首推SMLE,有了大弹夹以后除了上弹问题毫无缺点;后座极小,全距离都可以全速扣扳机;射速360,在速射枪偏少的本作,近身也不算虚。其次是20级解锁的那把,30发弹夹,射速360,远距离威力稍弱(4枪死),算是中近距离特化,唯一缺点可能就是最后才解锁吧。其余的G43,1916,M1A1都各有优缺点,但全部都是上游实力的枪械。反载具方面,碰见坦克一瘫履带二瘫炮塔,然后随便你玩(当然绕后去瘫了发动机最好)。两种筒子都是默认两发,拿补给多一发。第一种铁拳下坠很小,反步兵也是一把好手;第二种威力大,但是弹道类似榴弹。注意不带炸药的话,面对重坦会有伤害不足的问题。反坦雷在很多图都不好观察到,可以考虑携带。集束手雷威力大但是只有一颗。
医疗兵:
目前的医疗兵可以说相当弱势,手拿SMG注定只能前突,大环境问题又让前突充满危险。除非想当在世华佗,不然大部分玩家的体验都不会太好。更不用说本作地图全都比较开阔,某些图用医疗真的有食翔的感觉。医疗的枪都是SMG,远程够不到,被打了不要想着还手,只有MP40等慢速枪中距离或许还有一拼之力。个人建议在一些开阔地大图(如北非)就不要用医疗了,非要用就选一些中距离能还手的。其余地图建议带上有大弹夹的索米,烟雾弹开路打肉搏,索米作为近身王者,有了大弹夹以后在废墟等地图还是非常有威慑力的。医疗包用小的,大的还要玩家自己拿,不方便。医疗我没啥可分享的,我自己一玩医疗就掉数据,感觉这个兵种太吃个人技术与意识。另外需要知道的是只有医疗兵才能跨小队救人,所以离开小队单走死了,如果看到身边没医疗兵就不要举手了。
支援兵:
本作主力DPS+报点辅助,武器压制力足,是后排推进不二人选。这里强烈建议支援们选择第二个兵种分项,此分项对被压制的目标会进行3D报点,经常一扫出去报点一片人,在R1被扣掉的现在就是神技。至于第一个分项那是修车的……支援枪械是机枪与喷子,喷子目前退环境了,机枪基本每一把都很优秀,DPS高,易于控制,还自带脚架。初始机枪除了25发弹夹太小以外无可挑剔,三倍镜一装远近皆可,用到毕业没问题。其次是路易斯,弹夹大,射速略慢但综合性能好,更适合保持距离游走。MG34与MG43两位只有架起来才能瞄准,专业的卡点封路用枪。尤其MG43,981的射速,一旦架起来,一个短点射可见即可秒。支援可以携带反坦克榴弹,不过伤害不高。只有大ammunition箱才可以补充装备ammunition而且一次补一发。小ammunition盒只补子弹。
侦察兵:
这个我实在是不会玩哈哈,只能说说我的死亡经验。这次拉栓狙必须要爆头才能秒人了,瞄头又成为了基本功。本作头部判定比以往大一些,其实还是比较容易爆头的。两发死的连狙意外好用,适合枪法不够好的玩家。重生信标+连狙的组合可能合一些不甘于远距离蹲点的侦察兵玩家胃口。
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游戏操作-士兵
向前移动:W
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向左移动:A
向右移动:D
冲刺:左shift
小队长无线电:B
标记:Q
互动:E
进入/离开载具:E
跳跃/翻越/打开降落伞:空格
地图:M
放大迷你地图:N
计分板:tab
换弹:R
切换开火方式:V
绷带/烟雾弹(战役):C
近战:F
刺刀冲锋:F
投掷手雷:G
下蹲:左ctrl
趴下:Z
射击:鼠标左键
瞄准:鼠标右键
游戏操作-载具驾驶员
向前移动:W
向后移动:S
向左移动:A
向右移动:D
标记:Q
互动:E
进入/离开载具:E
自我修复:X
游戏操作-运输载具驾驶员
向前移动:W
向后移动:S
向左移动:A
向右移动:D
标记:Q
互动:E
进入/离开载具:E
自我修复:X
游戏操作-飞行员
加速:W
减速:S
向左偏航:A
向右偏航:D
向下俯冲:方向键上
向上俯仰:方向键下
向左翻滚:左
向右翻滚:右
标记:Q
互动:E
进入/离开载具:E
切换武器:F
游戏操作-炮手
标记:Q
离开定点武器:S
进入/离开载具:E
地图:M
放大迷你地图:N
游戏操作-观众
标记:Q
离开定点武器:S
进入/离开载具:E
地图:M
放大迷你地图:N
地图视角:F1
第一人称视角:F2
第三人称视角:F3
自由镜头视角:F4
主导视角检视:F5
切换主导视角模式:G
上一视角模式:1
下一视角模式:2
上一名玩家:Q
下一名玩家:E
切换玩家检视模式:C
检视选项:T
抬头显示可见度:Z
视角前移:W
视角后移:S
视角左移:D
视角上移:空格
视角下移:X
视角加速速度:Shift
视角检视放大:空格
视角检视缩小:X
提高视角移动速度:R
降低视角移动速度:F
重设视角位置:V
小队往上:上
小队往下:下
小队往左:左
小队往右:右
选择小队:回车
2、在接下来,小队成员从坦克上跳下时,我们能隐约从中间黑人士兵的臂章上看到,这位士兵似乎是之前我们提到过的美军101空降师成员。结合之后的画面,本作中空降玩法肯定是有的。
3、然后可以注意到有位士兵(类似奎爷的那位)跳下坦克后,踉跄倒地,这也是新作中的新引进的一种动作机制,就是玩家角色在不平整地面上跑动时,可能会出现以第三人称的视角呈现的踉跄或是被困住。
4、在进入屋子之后,我们看到一位装有假肢的女兵被击倒,这里的假肢也是游戏中玩家角色的自定义元素。
5、接下来我们看到一位士兵在上楼梯时左边射来的子弹,这里也是《Battlefield5》的新特点,就是子弹会对较为薄的墙体或物体有穿透效果,类似《彩虹六号:围攻》中的设定。
6、在上楼梯之后,我们看到一位被击倒的士兵正在呼救,这也是新作中引进的一种新玩法机制,和前作不一样的是,被击倒的玩家将可以发出声音呼叫救助。
7、同时《Battlefield5》医疗系统发生重大变化:小队成员不分职业,现在都可以救助其他小队成员
但医疗兵的注射剂治疗,有一套专门的动作,很短时间就可以救助小队成员;而小队其他职业成员的救助又有一套动作系统,但需要花更长的时间。同时玩家在被复活之后,也并不是满血。
8、接下是一位德军士兵被近战击杀,这是《Battlefield5》中引进的一种新的道具击杀动作。
9、然后预告展现的是一位背着武士刀的支援兵,武士刀也是暗示新作中也和《Battlefield1》类似有各种近战武器。
这位士兵在发现坦克冲过来之后,其选择直接跳窗逃生,这也是《Battlefield5》中新引进的动作系统,玩家不需要再开窗跳出,可以直接冲撞跳出房屋。
10、接着是之前倒下的女兵又回来了,其仰卧射击的方式,也是《Battlefield5》引进的一种新的类似《彩虹六号:围攻》中的战术动作系统。
11、然后是坦克穿过房屋的场景,展示的是《Battlefield5》中改良过的更加真实的场景破坏系统。
12、接下是女兵坐上一辆运输小车的场景,此时小车上响起的是《Battlefield1942》的背景音乐,其实这也是《Battlefield5》引进的车载电台系统。(估计具体电台歌曲也是游戏中自定义元素的一部分。)
13、然后女兵乘车逃离的过程中,我们可以看到一辆英军坦克拉着一座高射机枪,这同样是《Battlefield5》引进的一种新系统,新作中的高射机枪、炮台等之前在《Battlefield1》中固定的武器,现在可以直接通过坦克拉着满地图跑。
14、接下来是一段激烈的战斗场景,玩家扮演的角色从一位死去的士兵身旁捡起一把MG42机枪,这里机枪上的树叶,也是新作引进的一种全新的武器外观系统。
15、在这位士兵退后时,我们看到几位士兵正在建立沙袋防御工事,这同样是《Battlefield5》引进的新玩法。游戏中玩家将可以在一些特殊的点位建议防御工事。而其中一位士兵正在用锤子强化或修复这个防御工事。
16、接下来,我们看到这位士兵从支援兵手中接过弹药袋,这同样是《Battlefield5》一种不同于前作的玩法机制:玩家需要使用特定的动作拾取弹药或接受治疗,过程不再是之前系列游戏中那种完全自动的方式。
17、然后,我们看到那位类似奎爷的士兵再次出场,这次是直接捡起敌人扔来的手榴弹,扔了回去,这其实也是《Battlefield5》中一个新系统:玩家将可以扔回敌人的手榴弹。同时我们看到新作中的UI界面已经变得非常细小。
18、接下来就是一颗VI导弹的出场,在导弹爆炸后,玩家有一个被震倒的动作。这也是《Battlefield5》实际中就有的新动作系统。
19、而这颗V1导弹是怎么来的呢?这又涉及到了《Battlefield5》中一个新玩法:非常强调协作小队玩法,如果玩家所在的小队表现足够好(获得足够小队加分奖励)就可以呼叫类似V1导弹、空投补给、烟雾弹甚至是火焰喷射器。
20、在最后玩家角色被女兵救起之后,我们可以看到天空中有很多伞兵出现。这是《Battlefield5》引进的一种新玩法,玩家可以在“大型行动模式”中,选择在飞机上复活,然后跳伞。
系统:Windows 7 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)
CPU:Intel Core i5-6600k / AMD FX-8350
内存:8 GB
硬盘:50 GB
显卡:NVIDIA GTX 1050 / NVIDIA GTX 660 / AMD Randeon HD 7850 / AMD Radeon RX 560
DX:DirectX 11.0
声卡:支持DirectX 9.0c
推荐配置
系统:Windows 10(游戏仅支持64位)
CPU:Intel Core i7-4790 /AMD Ryzen 3 1300X
内存:12 GB
硬盘:50 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Randeon RX 580
DX:DirectX 11.0
声卡:支持DirectX 9.0c
【游戏介绍】
《Battlefield5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《Battlefield》的正统续作。于2018年11月20日发售。《Battlefield5》的战场非常巨大,通过在名为“盛大行动”的模式中,玩家将在多变的战场与敌人作战,全新的战斗、前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中。同时本作引入了“兄弟连(Company)”系统,玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件,组成兄弟一起作战。【战争故事】
本次Battlefield5共有5个战争故事(即单人战役),每个战争故事都可以把玩家带到战争中不同的部分。在游戏发行后可以游玩以及随后立即推出的战争故事包括以下的内容。祖国在召唤(序章):
对于发生《Battlefield5》战争故事的世界的介绍。
无旗英雄:
这是一个关于勇气、决心和第二次机会的故事。玩家会扮演比利?布里杰来进行战斗,他本是伦敦监狱的一名罪犯,得到了加入特殊舰艇小队赎罪的机会。他缺乏经验,但他用毅力来弥补。
北极之光:
故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始后就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同胞时发现了一计危险的计策。她的故事不只围绕对抗德军并解放国家的战斗过程,也会讲述到她的家人是如何在战火下残喘维生。
非裔步兵:
这是一场高强度的全面步兵战,法国殖民部队塞内加尔军努力解放他们从未见过的法国「家园」。
猛虎末路(12月推出):
在二战末期,德军陷入了混乱。在资深军官的指挥下,一支虎式坦克的组员开始质疑他们的理想,为什么会让他们走到了这一般田地。
【兵种介绍】
目前《Battlefield5》中兵种分为四大类,在本作中各兵种的分工更加明确,并且游玩各兵种时玩家所需要注意的点也是不同的。先说游戏整体环境:
V里基本是完全取消了报点,R1可以扣掉了。地图环境复杂,废墟居多。这两点导致目前的V是历代以来最费眼睛的一作,你基本是看不到阴在路边/废墟/车底下/树丛/油菜花田里的人的。趴地上装尸体现在是实用技能,再加上人人标配三倍镜,运气背起来真能被阴的骂娘。地面载具史上最弱,趁着都没玩明白赶紧欺负,如果没霰弹那更是随便就被俩突击兵玩死。飞机是爷爷,不过遇到飞机步兵能做的也不多。
地图:
简单概括就是面积大,废墟瓦砾多,高低落差大,局部构造及分层复杂。最典型的的如油菜花田及北非EF点的那一堆古代建筑群。直接结果就是会导致你死都不知道怎么死的,但相对的新人也更容易阴死老鸟。可能是因为这点,本作让人一眼就喜欢上的地图还真的没有,只能矬子里拔将军。重点批评北非这张图,设计那么大干甚,对步兵太不友好。
步兵:
这代缺少标记系统,埋身战危险性极大,没有优秀枪法与意识支持的话,个人建议拉开距离比较好。这也导致本作作战距离比1要远一些,因此在大部分枪械选择上,中距离的作战能力是第一看重的,3倍镜能带就带,武器升级都往抬枪瞄准的方向升。目前每种步兵均有两类分项可以选择(在枪械前面的兵种图标上按圈),例如突击分为反载具向与反步兵向两种,记得根据自己喜好选择。
突击兵:
万金油的存在。泛用的枪械配置+多种反载具武器使其成为团队中当仁不让的战斗力核心。武器选择上,全距离都有拿得出手的家伙,可以说没有不好用的。一上来的初始枪就非常不错,完全可以用到毕业;stg44比起beta中有所削弱,稍显中庸但也算是连发枪里远距离表现最好的;1917则是近身一霸。不过这次最亮眼的还是单发步枪,非常适合目前的交战环境。这里首推SMLE,有了大弹夹以后除了上弹问题毫无缺点;后座极小,全距离都可以全速扣扳机;射速360,在速射枪偏少的本作,近身也不算虚。其次是20级解锁的那把,30发弹夹,射速360,远距离威力稍弱(4枪死),算是中近距离特化,唯一缺点可能就是最后才解锁吧。其余的G43,1916,M1A1都各有优缺点,但全部都是上游实力的枪械。反载具方面,碰见坦克一瘫履带二瘫炮塔,然后随便你玩(当然绕后去瘫了发动机最好)。两种筒子都是默认两发,拿补给多一发。第一种铁拳下坠很小,反步兵也是一把好手;第二种威力大,但是弹道类似榴弹。注意不带炸药的话,面对重坦会有伤害不足的问题。反坦雷在很多图都不好观察到,可以考虑携带。集束手雷威力大但是只有一颗。
医疗兵:
目前的医疗兵可以说相当弱势,手拿SMG注定只能前突,大环境问题又让前突充满危险。除非想当在世华佗,不然大部分玩家的体验都不会太好。更不用说本作地图全都比较开阔,某些图用医疗真的有食翔的感觉。医疗的枪都是SMG,远程够不到,被打了不要想着还手,只有MP40等慢速枪中距离或许还有一拼之力。个人建议在一些开阔地大图(如北非)就不要用医疗了,非要用就选一些中距离能还手的。其余地图建议带上有大弹夹的索米,烟雾弹开路打肉搏,索米作为近身王者,有了大弹夹以后在废墟等地图还是非常有威慑力的。医疗包用小的,大的还要玩家自己拿,不方便。医疗我没啥可分享的,我自己一玩医疗就掉数据,感觉这个兵种太吃个人技术与意识。另外需要知道的是只有医疗兵才能跨小队救人,所以离开小队单走死了,如果看到身边没医疗兵就不要举手了。
支援兵:
本作主力DPS+报点辅助,武器压制力足,是后排推进不二人选。这里强烈建议支援们选择第二个兵种分项,此分项对被压制的目标会进行3D报点,经常一扫出去报点一片人,在R1被扣掉的现在就是神技。至于第一个分项那是修车的……支援枪械是机枪与喷子,喷子目前退环境了,机枪基本每一把都很优秀,DPS高,易于控制,还自带脚架。初始机枪除了25发弹夹太小以外无可挑剔,三倍镜一装远近皆可,用到毕业没问题。其次是路易斯,弹夹大,射速略慢但综合性能好,更适合保持距离游走。MG34与MG43两位只有架起来才能瞄准,专业的卡点封路用枪。尤其MG43,981的射速,一旦架起来,一个短点射可见即可秒。支援可以携带反坦克榴弹,不过伤害不高。只有大ammunition箱才可以补充装备ammunition而且一次补一发。小ammunition盒只补子弹。
侦察兵:
这个我实在是不会玩哈哈,只能说说我的死亡经验。这次拉栓狙必须要爆头才能秒人了,瞄头又成为了基本功。本作头部判定比以往大一些,其实还是比较容易爆头的。两发死的连狙意外好用,适合枪法不够好的玩家。重生信标+连狙的组合可能合一些不甘于远距离蹲点的侦察兵玩家胃口。
【游戏操作】
游戏操作-通用选择聊天频道(全部):J
选择聊天频道(团队):K
选择聊天频道(小队):L
切换聊天:H
开启聊天窗口:ENTER
网络通话:左alt
游戏操作-士兵
向前移动:W
向后移动:S
向左移动:A
向右移动:D
冲刺:左shift
小队长无线电:B
标记:Q
互动:E
进入/离开载具:E
跳跃/翻越/打开降落伞:空格
地图:M
放大迷你地图:N
计分板:tab
换弹:R
切换开火方式:V
绷带/烟雾弹(战役):C
近战:F
刺刀冲锋:F
投掷手雷:G
下蹲:左ctrl
趴下:Z
射击:鼠标左键
瞄准:鼠标右键
游戏操作-载具驾驶员
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标记:Q
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自我修复:X
游戏操作-飞行员
加速:W
减速:S
向左偏航:A
向右偏航:D
向下俯冲:方向键上
向上俯仰:方向键下
向左翻滚:左
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切换武器:F
游戏操作-炮手
标记:Q
离开定点武器:S
进入/离开载具:E
地图:M
放大迷你地图:N
游戏操作-观众
标记:Q
离开定点武器:S
进入/离开载具:E
地图:M
放大迷你地图:N
地图视角:F1
第一人称视角:F2
第三人称视角:F3
自由镜头视角:F4
主导视角检视:F5
切换主导视角模式:G
上一视角模式:1
下一视角模式:2
上一名玩家:Q
下一名玩家:E
切换玩家检视模式:C
检视选项:T
抬头显示可见度:Z
视角前移:W
视角后移:S
视角左移:D
视角上移:空格
视角下移:X
视角加速速度:Shift
视角检视放大:空格
视角检视缩小:X
提高视角移动速度:R
降低视角移动速度:F
重设视角位置:V
小队往上:上
小队往下:下
小队往左:左
小队往右:右
选择小队:回车
【新玩法特色】
1、首先在预告的一开始展示“神秘”的马头、泰迪熊以及啤酒等物品,其实是《Battlefield5》新作中引进的一种全新的坦克外观自定义“挂件”或是装饰性皮肤吧。(EA的皮肤系统,也太疯狂了吧!)2、在接下来,小队成员从坦克上跳下时,我们能隐约从中间黑人士兵的臂章上看到,这位士兵似乎是之前我们提到过的美军101空降师成员。结合之后的画面,本作中空降玩法肯定是有的。
3、然后可以注意到有位士兵(类似奎爷的那位)跳下坦克后,踉跄倒地,这也是新作中的新引进的一种动作机制,就是玩家角色在不平整地面上跑动时,可能会出现以第三人称的视角呈现的踉跄或是被困住。
4、在进入屋子之后,我们看到一位装有假肢的女兵被击倒,这里的假肢也是游戏中玩家角色的自定义元素。
5、接下来我们看到一位士兵在上楼梯时左边射来的子弹,这里也是《Battlefield5》的新特点,就是子弹会对较为薄的墙体或物体有穿透效果,类似《彩虹六号:围攻》中的设定。
6、在上楼梯之后,我们看到一位被击倒的士兵正在呼救,这也是新作中引进的一种新玩法机制,和前作不一样的是,被击倒的玩家将可以发出声音呼叫救助。
7、同时《Battlefield5》医疗系统发生重大变化:小队成员不分职业,现在都可以救助其他小队成员
但医疗兵的注射剂治疗,有一套专门的动作,很短时间就可以救助小队成员;而小队其他职业成员的救助又有一套动作系统,但需要花更长的时间。同时玩家在被复活之后,也并不是满血。
8、接下是一位德军士兵被近战击杀,这是《Battlefield5》中引进的一种新的道具击杀动作。
9、然后预告展现的是一位背着武士刀的支援兵,武士刀也是暗示新作中也和《Battlefield1》类似有各种近战武器。
这位士兵在发现坦克冲过来之后,其选择直接跳窗逃生,这也是《Battlefield5》中新引进的动作系统,玩家不需要再开窗跳出,可以直接冲撞跳出房屋。
10、接着是之前倒下的女兵又回来了,其仰卧射击的方式,也是《Battlefield5》引进的一种新的类似《彩虹六号:围攻》中的战术动作系统。
11、然后是坦克穿过房屋的场景,展示的是《Battlefield5》中改良过的更加真实的场景破坏系统。
12、接下是女兵坐上一辆运输小车的场景,此时小车上响起的是《Battlefield1942》的背景音乐,其实这也是《Battlefield5》引进的车载电台系统。(估计具体电台歌曲也是游戏中自定义元素的一部分。)
13、然后女兵乘车逃离的过程中,我们可以看到一辆英军坦克拉着一座高射机枪,这同样是《Battlefield5》引进的一种新系统,新作中的高射机枪、炮台等之前在《Battlefield1》中固定的武器,现在可以直接通过坦克拉着满地图跑。
14、接下来是一段激烈的战斗场景,玩家扮演的角色从一位死去的士兵身旁捡起一把MG42机枪,这里机枪上的树叶,也是新作引进的一种全新的武器外观系统。
15、在这位士兵退后时,我们看到几位士兵正在建立沙袋防御工事,这同样是《Battlefield5》引进的新玩法。游戏中玩家将可以在一些特殊的点位建议防御工事。而其中一位士兵正在用锤子强化或修复这个防御工事。
16、接下来,我们看到这位士兵从支援兵手中接过弹药袋,这同样是《Battlefield5》一种不同于前作的玩法机制:玩家需要使用特定的动作拾取弹药或接受治疗,过程不再是之前系列游戏中那种完全自动的方式。
17、然后,我们看到那位类似奎爷的士兵再次出场,这次是直接捡起敌人扔来的手榴弹,扔了回去,这其实也是《Battlefield5》中一个新系统:玩家将可以扔回敌人的手榴弹。同时我们看到新作中的UI界面已经变得非常细小。
18、接下来就是一颗VI导弹的出场,在导弹爆炸后,玩家有一个被震倒的动作。这也是《Battlefield5》实际中就有的新动作系统。
19、而这颗V1导弹是怎么来的呢?这又涉及到了《Battlefield5》中一个新玩法:非常强调协作小队玩法,如果玩家所在的小队表现足够好(获得足够小队加分奖励)就可以呼叫类似V1导弹、空投补给、烟雾弹甚至是火焰喷射器。
20、在最后玩家角色被女兵救起之后,我们可以看到天空中有很多伞兵出现。这是《Battlefield5》引进的一种新玩法,玩家可以在“大型行动模式”中,选择在飞机上复活,然后跳伞。
【配置要求】
最低配置系统:Windows 7 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)
CPU:Intel Core i5-6600k / AMD FX-8350
内存:8 GB
硬盘:50 GB
显卡:NVIDIA GTX 1050 / NVIDIA GTX 660 / AMD Randeon HD 7850 / AMD Radeon RX 560
DX:DirectX 11.0
声卡:支持DirectX 9.0c
推荐配置
系统:Windows 10(游戏仅支持64位)
CPU:Intel Core i7-4790 /AMD Ryzen 3 1300X
内存:12 GB
硬盘:50 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Randeon RX 580
DX:DirectX 11.0
声卡:支持DirectX 9.0c