《光明记忆第一章(Bright Memory - Episode 1)》是由飞燕群岛个人工作室开发的一款第一人称动作设计类单机游戏。光明记忆破解版采用虚幻4引擎开发,拥有非常精致细腻的游戏画面,特效华丽出色,内置出色的战斗连招系统,能够对任意技能进行自由组合,具有极强的打击感,游戏以中国古代虚构世界为背景,玩家将随着超自然科学研究组织成员舒雅展开冒险之旅。
英文名称:Bright memory
制作公司:飞燕群岛个人工作室
发行公司:飞燕群岛个人工作室
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏平台:Windows PC
游戏语言:中文
发售日期:2019-1-12
游戏在第一人称射击玩法上增加动作元素,玩家可以使用古代法术或者科幻的大范围破坏武器对抗古代士兵。在穿越的过程古代士兵受到了未来科技的粒子影响,古代士兵具有更强的生命力和未来装甲,以及上古十大魔神,战神刑天、星神夸父、遁神银灵子等守护着古代文明。
2020年的未来城市中,超自然科学研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中,在一把古老宝剑里发现了能唤醒死亡生物的物质。第三方军队组织(SAI)想得到这一物质潜入了SRO的研究院,并改变传送器的坐标来到了北极边缘,在北极边缘一角中发现了一片空中大陆,那里有着大量的远古文明生物存活,超自然科学研究组织必须阻止SAI的企图,并调查出其中的真相。
虚幻4所打造的华丽画面
章节式发售
操作系统: Windows 7 64 bit
处理器: i5-3470 INTEL 或AMD 同级别
内存: 6 GB RAM
图形: Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7770
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: 以上配置测试结果:720P低特效 [ 50~60帧 ] 1080P高特效 [ 27~45帧 ] ◆在750TI显卡下最低特效[20~45帧]
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64 Bit, Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
处理器: INTEL i7-4790K / Xeon E3-1231 v3 或 AMD 同级别
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia GTX 970 or AMD Radeon R9 390
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: 以上配置测试结果:720P低特效 [ 70~100帧 ] 1080P高特效 [ 55~80帧 ] ◆最佳体验显卡为GTX1060
1.检查显卡驱动是否最新。(可以用鲁大师)
2.检查下自己的电脑是否是32位系统,如果是建议升级成64位系统,
3.检查主板或者内存条有否有借口没插稳。
4.CPU温度过高,散热不好,清理风扇。
光明记忆黑屏解决方法
1、更新显卡驱动,当显卡驱动不是最新版的时候会出现黑屏状况。
2、主板的兼容问题引起的黑屏,可考虑刷新主板BIOS。
3、系统冲突也会引起黑屏,重新安装电脑系统。
4、通过显卡控制面板调整3D设置。
5、测试显卡温度,如果超过85度,考虑散热问题引起的黑屏,可更换显卡风扇来解决散热问题。
6、查看内存条是否插稳。
1、射击与近战
《光明记忆》里,玩家所扮演的女主角“舒雅”主要依靠枪械和光刃进行战斗。
游戏中没有装备的设定,舒雅自始至终只能使用三把枪械——自动步枪、霰弹枪和手枪(制作者说后续会增加更多枪械)。
自动步枪有着很高的射速和弹容量,性能优异的它一般都是作为玩家的主武器。霰弹枪是半自动的,射速完全取决于玩家的手速,近距离能输出非常可观的伤害。手枪则比较鸡肋,很少会用到,只有弹尽粮绝之时才会考虑到它。
光刃则是舒雅的近距离主要输出手段,按下光刃技能后,玩家可以在持续时间内连续挥刀,对近距离敌人造成高额爆发伤害。配合滚轮还有两种后续招数派生,可以灵活运用。
虽然本作的主体还是个射击游戏,但在很多情况下,枪械远没有光刃好用。
一种是在被多个敌人包围之时,由于《光明记忆》中大部分战斗场景都很空旷,缺乏掩体,被多个敌人包夹(尤其是远程敌人)时,会陷入非常被动的局面。缺乏快速解决掉敌人能力的枪械在这时作用很小,不如用光刃迅速地减少敌人数量。
二是缺乏子弹的情况下,不得已只能使用光刃。游戏中子弹补给的机制是敌人掉落,而在BOSS战中,如果没有小怪给你补弹药的话,你很容易把三把枪的所有子弹打空,只能选择肉搏。不过这种极端情况比较少见,游戏内给的子弹数量还是比较充裕的。
2、技能、闪避、生命
玩家在击败敌人后,可以获得XP,用于解锁新的被动和主动技能。
能力解锁界面(话说“技能”和“潜能”的图标是一样的啊)
游戏中的技能数量不多,大多是用于辅助舒雅,创造更好的输出环境,也有少部分技能可以直接提高舒雅的伤害。
这样的设计是鼓励玩家多用技能和枪械、光刃配合,以打出更频繁的连击,从而提高分数的获得和通关评价。
玩家可以通过按键组合向任意方向快速闪避,使得玩家能更加灵活地规避攻击、改变身位,在掩体极度缺乏的本作中显得至关重要。
游戏中没有生命条的设定,玩家在承受到一定伤害后,画面会变得黑白,如果这时再继续受到伤害,就会死亡。回血的方式也很简单——呼吸回血大法——在一定时间内没有受到伤害后,就会恢复。
3、弱智血牛敌人
本作中的怪物行动模式非常单一,即使是BOSS也只有单调的两三招,非常容易摸清规律,一对一情况下稳扎稳打可以让敌人根本挠不到你。
可以说在敌人数量较少时,本作的战斗难度非常之低,游戏难度几乎是由敌人的数量来决定的。
与低下的AI相对的,本作中怪物的血条非常厚,小怪用自动步枪需要爆头近一梭子才能打死(动物类小怪除外,它们很脆),精英怪更是要缠斗许久才能解决。而第一章中仅有的两个BOSS更是变态,一个有着减免子弹伤害的高额护甲,另一个好不容易把它的血条打完,发现它居然还能重生一次……真的是有种要吐血的冲动。
4、古墓探秘
游戏中的主要场景发生在一处古代遗迹之中,玩家有时可以捡到一些古代文物作为收藏品。
除此之外还有着一些谜题等待着玩家破解。游戏中谜题覆盖率不高,难度很低,设计也不够有趣,比起由于敌人血量太厚而长得要死的战斗环节来说,解谜这个部分可以说是存在感稀薄。
随着剧情的推进,玩家有时会面临要逃出即将坍塌古墓的挑战,但这里游戏设计的并不严密。在某些地方即使你停下来不继续逃跑,古墓也不会坍塌,仅仅是很唬人地晃来晃去而已。
5、游戏流程
《光明记忆》的游戏流程是标准的线性流程,没有什么地方给玩家探索,甚至连岔路都没有。玩家只需要沿着剧情和指引一路推进就好。
因此,游戏的单章流程稍显短小,个人仅花了不到一个小时便通关了第一章的内容。目前不清楚第一章在整体游戏中的比重,所以这样的长度究竟合不合格还不好下判断。
本作中仅有剧情模式可供玩家游玩,在通关之后,玩家只能选择进行多周目游戏。为了给玩家动力,游戏设计了女主角舒雅的服装,玩家在多周目游玩后可以解锁更多的服装。
艺术性
1、华丽、流畅的画面表现
借助于强大的虚幻4引擎,《光明记忆》在画面上的表现还是非常可圈可点的。粒子特效和人物动作都很流畅且不冗余,玩家能很好地投入到战斗之中。
场景的整体设计略显单调,但细节做得还是挺到位的,古墓的氛围营造较为成功,代入感不错,游玩时的感觉仿佛真的置身于古墓中一样。可以看出作者在场景的搭建上还是下了一些心思的,还做了一些有意思的彩蛋提高闯关过程的趣味性。
人物建模则稍显粗糙,虽然女主角舒雅很漂亮,但架不住那张毫无生机的脸,其他角色就更僵硬了。
2、音乐与配音
《光明记忆》的音乐还算不错,作为游戏配乐来说显得不突兀,BOSS战时气氛的渲染也很到位。说实话在《光明记忆》这种科幻、玄幻、古墓等要素混合的游戏里音乐要把握好尺度挺不容易的。
配音质量……说重一点是真的不敢恭维。单就女主角舒雅的配音来说,虽然普通话字正腔圆,但情感投入明显不到位,棒读迹象严重,与游戏剧情严重不符。
3、剧情
由于第一章篇幅太短,所以玩家仅能窥到游戏整体剧情的一隅,在这里就不妄下评判了。
顺便说吐槽一下本作第一章的剧情模式走向实在是太有《古墓丽影》的既视感了,探宝——解谜——与坏人起冲突——古墓崩塌,虽然《光明记忆》的游戏模式和《古墓丽影》完全不一样,但联想到舒雅那与劳拉颇为神似的形象设计,难免让人有些联想。
女主舒雅,人设有点像劳拉
【基本介绍】
中文名称:光明记忆英文名称:Bright memory
制作公司:飞燕群岛个人工作室
发行公司:飞燕群岛个人工作室
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏平台:Windows PC
游戏语言:中文
发售日期:2019-1-12
【游戏介绍】
《光明记忆:第一章》独立游戏开发者(飞燕群岛)在工作业余时间开发的第一人称动作射击游戏。前往空中大陆阻止神秘组织找到古老生物的重生秘密。未来科技与古老文明的作战,感受血腥畅快的厮杀之旅。游戏在第一人称射击玩法上增加动作元素,玩家可以使用古代法术或者科幻的大范围破坏武器对抗古代士兵。在穿越的过程古代士兵受到了未来科技的粒子影响,古代士兵具有更强的生命力和未来装甲,以及上古十大魔神,战神刑天、星神夸父、遁神银灵子等守护着古代文明。
【游戏背景】
《光明记忆》第一人称动作射击游戏,操控不同风格的特殊能力,任意自由组合的技能打出一套华丽的连击。游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。2020年的未来城市中,超自然科学研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中,在一把古老宝剑里发现了能唤醒死亡生物的物质。第三方军队组织(SAI)想得到这一物质潜入了SRO的研究院,并改变传送器的坐标来到了北极边缘,在北极边缘一角中发现了一片空中大陆,那里有着大量的远古文明生物存活,超自然科学研究组织必须阻止SAI的企图,并调查出其中的真相。
【游戏特色】
畅爽的动作射击体验虚幻4所打造的华丽画面
章节式发售
【配置要求】
最低配置:操作系统: Windows 7 64 bit
处理器: i5-3470 INTEL 或AMD 同级别
内存: 6 GB RAM
图形: Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7770
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: 以上配置测试结果:720P低特效 [ 50~60帧 ] 1080P高特效 [ 27~45帧 ] ◆在750TI显卡下最低特效[20~45帧]
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64 Bit, Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
处理器: INTEL i7-4790K / Xeon E3-1231 v3 或 AMD 同级别
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia GTX 970 or AMD Radeon R9 390
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: 以上配置测试结果:720P低特效 [ 70~100帧 ] 1080P高特效 [ 55~80帧 ] ◆最佳体验显卡为GTX1060
【常见问题】
光明记忆游戏崩溃解决方法1.检查显卡驱动是否最新。(可以用鲁大师)
2.检查下自己的电脑是否是32位系统,如果是建议升级成64位系统,
3.检查主板或者内存条有否有借口没插稳。
4.CPU温度过高,散热不好,清理风扇。
光明记忆黑屏解决方法
1、更新显卡驱动,当显卡驱动不是最新版的时候会出现黑屏状况。
2、主板的兼容问题引起的黑屏,可考虑刷新主板BIOS。
3、系统冲突也会引起黑屏,重新安装电脑系统。
4、通过显卡控制面板调整3D设置。
5、测试显卡温度,如果超过85度,考虑散热问题引起的黑屏,可更换显卡风扇来解决散热问题。
6、查看内存条是否插稳。
【游戏测评】
光明记忆评测1、射击与近战
《光明记忆》里,玩家所扮演的女主角“舒雅”主要依靠枪械和光刃进行战斗。
游戏中没有装备的设定,舒雅自始至终只能使用三把枪械——自动步枪、霰弹枪和手枪(制作者说后续会增加更多枪械)。
自动步枪有着很高的射速和弹容量,性能优异的它一般都是作为玩家的主武器。霰弹枪是半自动的,射速完全取决于玩家的手速,近距离能输出非常可观的伤害。手枪则比较鸡肋,很少会用到,只有弹尽粮绝之时才会考虑到它。
光刃则是舒雅的近距离主要输出手段,按下光刃技能后,玩家可以在持续时间内连续挥刀,对近距离敌人造成高额爆发伤害。配合滚轮还有两种后续招数派生,可以灵活运用。
虽然本作的主体还是个射击游戏,但在很多情况下,枪械远没有光刃好用。
一种是在被多个敌人包围之时,由于《光明记忆》中大部分战斗场景都很空旷,缺乏掩体,被多个敌人包夹(尤其是远程敌人)时,会陷入非常被动的局面。缺乏快速解决掉敌人能力的枪械在这时作用很小,不如用光刃迅速地减少敌人数量。
二是缺乏子弹的情况下,不得已只能使用光刃。游戏中子弹补给的机制是敌人掉落,而在BOSS战中,如果没有小怪给你补弹药的话,你很容易把三把枪的所有子弹打空,只能选择肉搏。不过这种极端情况比较少见,游戏内给的子弹数量还是比较充裕的。
2、技能、闪避、生命
玩家在击败敌人后,可以获得XP,用于解锁新的被动和主动技能。
能力解锁界面(话说“技能”和“潜能”的图标是一样的啊)
游戏中的技能数量不多,大多是用于辅助舒雅,创造更好的输出环境,也有少部分技能可以直接提高舒雅的伤害。
这样的设计是鼓励玩家多用技能和枪械、光刃配合,以打出更频繁的连击,从而提高分数的获得和通关评价。
玩家可以通过按键组合向任意方向快速闪避,使得玩家能更加灵活地规避攻击、改变身位,在掩体极度缺乏的本作中显得至关重要。
游戏中没有生命条的设定,玩家在承受到一定伤害后,画面会变得黑白,如果这时再继续受到伤害,就会死亡。回血的方式也很简单——呼吸回血大法——在一定时间内没有受到伤害后,就会恢复。
3、弱智血牛敌人
本作中的怪物行动模式非常单一,即使是BOSS也只有单调的两三招,非常容易摸清规律,一对一情况下稳扎稳打可以让敌人根本挠不到你。
可以说在敌人数量较少时,本作的战斗难度非常之低,游戏难度几乎是由敌人的数量来决定的。
与低下的AI相对的,本作中怪物的血条非常厚,小怪用自动步枪需要爆头近一梭子才能打死(动物类小怪除外,它们很脆),精英怪更是要缠斗许久才能解决。而第一章中仅有的两个BOSS更是变态,一个有着减免子弹伤害的高额护甲,另一个好不容易把它的血条打完,发现它居然还能重生一次……真的是有种要吐血的冲动。
4、古墓探秘
游戏中的主要场景发生在一处古代遗迹之中,玩家有时可以捡到一些古代文物作为收藏品。
除此之外还有着一些谜题等待着玩家破解。游戏中谜题覆盖率不高,难度很低,设计也不够有趣,比起由于敌人血量太厚而长得要死的战斗环节来说,解谜这个部分可以说是存在感稀薄。
随着剧情的推进,玩家有时会面临要逃出即将坍塌古墓的挑战,但这里游戏设计的并不严密。在某些地方即使你停下来不继续逃跑,古墓也不会坍塌,仅仅是很唬人地晃来晃去而已。
5、游戏流程
《光明记忆》的游戏流程是标准的线性流程,没有什么地方给玩家探索,甚至连岔路都没有。玩家只需要沿着剧情和指引一路推进就好。
因此,游戏的单章流程稍显短小,个人仅花了不到一个小时便通关了第一章的内容。目前不清楚第一章在整体游戏中的比重,所以这样的长度究竟合不合格还不好下判断。
本作中仅有剧情模式可供玩家游玩,在通关之后,玩家只能选择进行多周目游戏。为了给玩家动力,游戏设计了女主角舒雅的服装,玩家在多周目游玩后可以解锁更多的服装。
艺术性
1、华丽、流畅的画面表现
借助于强大的虚幻4引擎,《光明记忆》在画面上的表现还是非常可圈可点的。粒子特效和人物动作都很流畅且不冗余,玩家能很好地投入到战斗之中。
场景的整体设计略显单调,但细节做得还是挺到位的,古墓的氛围营造较为成功,代入感不错,游玩时的感觉仿佛真的置身于古墓中一样。可以看出作者在场景的搭建上还是下了一些心思的,还做了一些有意思的彩蛋提高闯关过程的趣味性。
人物建模则稍显粗糙,虽然女主角舒雅很漂亮,但架不住那张毫无生机的脸,其他角色就更僵硬了。
2、音乐与配音
《光明记忆》的音乐还算不错,作为游戏配乐来说显得不突兀,BOSS战时气氛的渲染也很到位。说实话在《光明记忆》这种科幻、玄幻、古墓等要素混合的游戏里音乐要把握好尺度挺不容易的。
配音质量……说重一点是真的不敢恭维。单就女主角舒雅的配音来说,虽然普通话字正腔圆,但情感投入明显不到位,棒读迹象严重,与游戏剧情严重不符。
3、剧情
由于第一章篇幅太短,所以玩家仅能窥到游戏整体剧情的一隅,在这里就不妄下评判了。
顺便说吐槽一下本作第一章的剧情模式走向实在是太有《古墓丽影》的既视感了,探宝——解谜——与坏人起冲突——古墓崩塌,虽然《光明记忆》的游戏模式和《古墓丽影》完全不一样,但联想到舒雅那与劳拉颇为神似的形象设计,难免让人有些联想。
女主舒雅,人设有点像劳拉