杀手6是一款射击游戏,玩家在游戏中需要扮演一名杀手,从而完成各项神秘而又未知的暗杀任务。另外在杀手6中文版内有很多的武器可供玩家选择,让您在战斗中多了一份乐趣。
采用冰川2引擎,营造逼真的杀手细节。
开放性的游戏,随意存档沙盒玩法。
契约模式回归,自己打造独特的挑战。
取消魔法口袋,打造真实的杀手世界。
机遇系统
从地图上的部分NPC对话以及道具描述中可以得到一些有趣的信息,只要遵循着它所指引的方法,总会有方法接近你的目标。而每当你完成一些挑战,系统会给予你对应章节的评分,来提升你的专注等级,而越高的专注等级也意味着更多的枪械以及任务开始地点来鼓励玩家反复挑战。
游戏模式
契约模式
这个模式和前作的同名模式差不多,玩家可以自行在地图中设定一个目标,并把这项刺杀设定为一张新的契约,上传到网上,供其他玩家挑战,也可以直接下载其他玩家的契约来进行挑战,这些契约可以限定杀死目标的方式,也可以同时限定杀死目标时所使用的伪装。
Escalation模式
形式上大致相当于官方的契约模式,质量上比来自于社区的契约要高些,在过去的一段时间里,IO还陆续放出了一些名为Elusive契约的新任务,这些任务的特点是目标不会在地图上标记出来,需要玩家自行前去搜索,且玩家只能尝试一次,一旦失败就永远的和目标失之交臂,只能等下期任务重新发布时才能接到,我们可以把这个模式理解为许多网游中在使用的世界事件任务
向后移动S
向左移动A
向右移动D
互动E
灵活动作X
拿起F
掩体Space
拖动尸体B
格斗Q
使用/丢弃物品G
伪装T
跑/精准瞄准Shift
对准鼠标右键
射击鼠标左键
重新装弹R
视觉Ctrl
视角左右移V
蹲下C
拿出/隐藏武器CapsLock|鼠标中键
物品I
投降X
物品安置Alt
Gameplay(游戏设置):
Opportunities(条件),
Instinct(直觉),利用直觉选项能够高亮显示人物,目标,物品等。
Vital Info Messages(重要信息),能够以文字形式在HUD界面显示重要信息。
Objectives(任务),在HUD界面显示目标追踪。
Mini Map(迷你地图),在HUD界面显示小地图。
Mini Map Rotation(地图旋转),设置小地图是否随镜头转动。
Attention Alert(警报),显示等级和方向。
Npc Icons(NPC信息),在NPC头上显示状态与威胁等级、
Interaction Highlight(高亮),与物体人物互动以高亮显示。
Mouse.Keyboard(鼠标键盘):对鼠标反转,灵敏度,操作键位进行设置。
Graphics(图形):针对游戏分辨率,窗口/全屏模式,垂直同步,锁定帐数,伽马值,采样,游戏细节,抗锯齿,纹理,纹理过滤,SSAO,贴图阴影,阴影质量进行调整。
Audio(音频):针对主要音量,效果音量,音乐音量三项音量进行大小调整。
Language(语言):对字幕语言的选择,字幕的开启和关闭进行设置。
Credits(关于):
制作组的相关信息。
Quit Game(退出游戏):
不玩了。
修改超级采样
修改方法:在游戏根目录下用记事本打开 GFXSettings.HITMAN.xml 这个文件,可以找到<OPTION Name="Texture Quality" Registered="True" Type="Integer" Value="0">,手动修改这个数值,0是低,1是中,2是高。
游戏中的其他类型武器或者物品,都可用这种方式刷新。刷出的武器直接进入47的口袋,所以刷武器的时候注意隐蔽。
(同类型武器47只能携带一个,被排挤的武器会自动掉落在47面前,玩家可随意捡回替换。)
最后武器的弹药,也是用这个方式来刷新。可用 give ammo代码来查看弹药代码,然后再用give命令刷新。
赦免那样的需要多人配合的在线契约成就,上一部没有全成就,就是因为那几个非单人成就打击了我的热情。
其实我一开始还是蛮担心这一作会有多人配合的成就,不过现在放出来的都是单人成就还是挺开心的,真心希望后面不要加多人配合的成就
剧情攻略
序章:Tutorial Arrival
出现在47面前的是一座壮观的建筑,而迎接47的则是一名女子Diana。
Diana将会帮助47去彻底了解47所要面对的任何敌人,同时也提醒47在了解所要面对的敌人之前,请先了解自身,Diana对于47以往所做的暗杀感到惊讶,所有的行动都深深的在证明一件事,47几乎无懈可击。
Diana让47来到这座基地的最为主要的意义,对47进行一个ICA最为严格的训练。
47待在密闭的房间中交谈,从窗户外的Diana的对话中,可以看出Diana对于47是相当的欣赏,并且支持47。但这儿的上级并不像Diana一样,为了谨慎起见,还是决定对于47进行监视。
第一章:Tutorial Guided Training
正式开始游戏训练章节,此次派给47的暗杀目标是盗贼大师Kalvin Ritter。
前往最左边的房子内,能在房子里面发现一个正在工作的工人,偷偷的从身后靠近工人,并且(按Q)将这名工人拉倒,掐断脖子之后(按Q),将他拖入旁边的洗手间(按B)。并且换上这名工人的衣服(按T)。
现在可以从船左侧的仓库进入船内,头顶上标记着白色圆点的敌人会对你起疑心,需要尽力避开他的视线,在仓库靠内就有楼梯,从楼梯前往上一层。
在一个房间内能够看到一名水手正在烹饪,拾起桌子上方的扳手(按F),瞄准正在进行烹饪的水手,丢出砸晕,从水手身上换上衣服,并将水手尸体丢入旁边的冷藏箱内,不过丢出扳手只会砸晕水手,被同伴找到仍旧会被叫醒。
查看Kalvin Ritter(按Ctrl)的位置,穿着水手服,到目标旁边的桌子上进行相关工作(按E),这样就能避免被Kalvin Ritter发现。等待Ritter与身旁的女子对话完毕后,会有一名头戴白帽的男子前来交谈。
随后两人都会前往房间,离开工作台,跟随两人,在他们要进入的房间内,会有一个守卫站在门口,显然我们现在是不能进入的,朝左侧前进,在左侧旁边有一个窗户能够跳入房内。
贴着墙壁(按空格),切换出消音手枪,等待Ritter说道:“请稍等,诺福克先生”时,即可一枪爆头,此时的诺福克正在看向窗外,倒下的Ritter会被桌子挡住,诺福克会离开房间。
走到楼下,服装可以不用换,从我们进来的仓库离开,抵达撤离点,完成游戏(按G)。
第二章:Tutorial Freeform Training
在密闭室内的47正在组装着消音手枪,面对这次47的测试结果,高层觉得相当危险,而Diana也表达自己所持的态度,47的全部责任,将由自己承担。
虽然这个章节与前一个章节一样,但在章节开始后,在前方桌子上多出了开锁器,硬币,遥控炸药,蹲下即可不被发现拿到,在旁边的房间内有霰弹枪,与步枪一把,子弹若干。
前往右侧,藏匿在箱子后方,并用硬币投向身侧,就能够吸引出在岗哨内的一名警卫(成就),将警卫勒死,并换上警卫的衣服。避开在岗哨前方其中一名警卫的视线。从船的正面梯子登上船体(成就)。
前往船体的最下层,将消音手枪丢在发电机旁,并关闭发电机,将守卫吸引过来后,等待守卫离开,从身后勒死,并藏入柜子。拿回自己的消音手枪(成就)。
在最下层的一个房间内,还能够在椅子上找到并更换水手服(成就)。
1.按照第一章节,等待诺福克与Ritter前往房间,并从身后勒死,与Ritter尸体一起躲在桌子内,并等待诺福克的离开(成就)。
2.与第一章节相似,从最下层拾起药物(成就),击晕一个煮汤的水手,并换上衣服,来到工作台,埋头工作来观察Ritter的情况,等待Ritter转身后,将药物放入杯内,继续返回工作,等Ritter下一次端起喝掉(成就)。
(1)拾起毒药
(2)换取水手服
(3)加入药物
喝了药物肚子起反应的Ritter捂着肚子前往洗手间,关闭洗手间的门,在背后将Ritter的头埋入马桶内淹死造成意外死亡(成就)。
3.从最下层拾起药物(成就),击晕一个煮汤的水手,并换上衣服,在这里直接拿着药物放入吧台上的杯子内,服务生不会对你有任何的意见。等待诺福克前来喝掉,
跟随捂着肚子的诺福克前往洗手间,由于反应激烈,诺福克会进入女洗手间,并出现呕吐症状,从身后将他淹死,换上诺福克的衣服(成就),并将诺福克的尸体藏入柜子。
到达上层甲板,与Ritter对话,随他进入房间后,就可将他杀死。
4.将最先开始拿到的远程炸药从这位置丢到Ritter喝酒时所站位置的地上,等待Ritter在喝酒之时,远程引爆,并将Ritter炸死(成就)。
5.从最下方能够拿到一根撬棍。到达最上方,将最上方巡逻的一个警卫杀死,藏在房间内侧。站在救生筏的一侧,等待下方的Ritter前去喝酒,撬动救生筏,砸死Ritter(成就),从下方的小船处和原来的汽车处逃离都可。
拿到撬棍:
等待Ritter喝酒,撬动救生筏:
说完了场景,下面再来聊聊游戏玩法上的表现,就和之前《杀手6》测评视频中说的一样,《杀手6》是一款拥有丰富可玩性的游戏,充足的要素结合优秀的沙盒地图让你在多次重复的游玩中也感觉不到一丝的乏味。而且这种玩法的多样性也一直延续到了后面的章节之中,在每个章节里玩家都能用不同的方法来击杀目标,通过追踪不同机遇的指引,更是分分钟带你领略一千种死法的魅力。不过之前视频中核心向的论调放在首季完结后来看,还是有待斟酌的。因为在本作中想要完成一个章节的任务其实并不困难,一方面只要跟随机遇完成里面一个个的小目标,你就能获得某种优势,或者直接完成一次华丽的暗杀。另一方面本作中会出现很多“一本万利”的道具,比如说巴黎关卡中如果你能获取男模的衣服,那么你就可以在地图中随意移动,犹如无人之境,虽然我们也可以通过不断换装潜入来完成目标,但这种捷径的出现无疑就降低了游玩的门槛,好让更多的玩家能少点挫折,多点成就。说到这里,就不得不提一下本作的ai水平,本作的ai确实比较让人着急,有时显得过于弱智,比如只要你穿着合理,就算你的举动很奇怪也依然不会让人怀疑。但这里不是贬义,很多人会说这样的设定很不现实,但什么是现实呢,一个光头换个衣服就让人认不出这本身就不现实,所以我倒是认为不管是有意无意,这样的设定恰到好处,也更加体现了《杀手6》定位,我相信让更多玩家不惧怕游玩本作才是《杀手6》的开发宗旨。当然《杀手6》也不是就放弃了核心向玩家,大量的挑战成就、神出鬼没的目标还有自制暗杀目标、条件的契约模式都可以让那些高玩们细细研究,甚至光这第一季就能玩上几百个小时,所以说《杀手6》虽然变得更加温和了,但快餐化这事儿它可做不出来。
《杀手6》打着回归原点的旗号,带我们感受了一下“没有什么剧情,把你丢在一个地方就是干”的纯粹暗杀体验,不过任何游戏都应该有个主心骨,在经历了几个章节的更新后,我们终于在任务结束时几分钟的cg里看见了点剧情发展的影子,整体还是比较引人遐想的,毕竟一向和黑道、政治有关的杀手系列,期待能拿这些元素玩出点花样。
除了上面提过的,我认为《杀手6》还存在着一些在体验方面的槽点,一个就是联网游玩的游戏机制,虽然本作支持离线游戏,不过它所呈现的内容就是个半成品,且在没有多人模式的情况下不支持在线离线间的存档互通,这都是对于想离线游玩的玩家不利的设定,体验实在令人堪忧。而且结合中国的网络情况,虽然游戏提供了高频率的自动存档和即时存档,不过时不时的掉一下线以及读取速度的缓慢也依然没能带来多好的游玩感受。此外,分章节的售卖形式在制作组经费和时间有限的条件下大体还是可以接受的,毕竟这样可以让粉丝们继续玩到杀手系列的作品,不过对于需要打中文补丁的小伙伴们来说就显得不太友好了,起码在完整版出来前,每次的章节更新都必然会伴随着找最新补丁的情况,比较麻烦。
《杀手6》是一款特殊的潜行类作品,多次反复的游玩后你会发现它更像是在玩解谜游戏,每一次的游戏过程,都像是在一个已经编写好大纲的剧本中,找出不同的方式、漏洞去将它演绎出来,既自由又可控,处处体现着系列不变的那种游戏质感,古朴却不失典雅、大气。就目前第一季的素质来看,后续的发展还是非常值得期待的,如果能在保持现在关卡水准的同时对一些机制进一步优化,相信《杀手6》完全体将会成为优秀的佳作。此外,想要游玩但还在犹豫要不要现在入手的玩家们,现在完全可以剁手,因为目前的《杀手6》无论是内容完整度还是剧情阶段性都已经达到了可以正常、连贯游玩到第二季强势归来的水平。
答:二楼安全屋前面有个陶瓷罐子,打碎就行
问:舞台上枪杀目标是怎么做的,我各种枪都试了就是不解锁?
答:先用老鼠药把和目标一起上台的sato整吐,目标就会一个人上台
问:怎么触发疏散警报?我搞死那个保镖没有手机掉下来呀?
答:你需要先去地下警备室找到17号计划的文件不然47拿起电话不知说什么
问:开快艇走的钥匙在哪?
答:中央舞台二楼左侧的一个办公室的桌子上
问:开膛手任务怎么完成,我都做了两个小时,拿了邀请函参加拍卖会然后潜入浴室用消音枪杀了目标,可是就不是不显示已完成,难道还有什么遗漏?
答:要等女目标过来跟你问好,之后再杀她
问:那个让塞巴斯蒂安生病的挑战怎么做呀我观察了他很久,他只是一直指指点点那些模特,并不喝酒吃东西额?
答:化妆室里侧有一个投币就会亮的展示箱,你去投个钢镚就会吸引sato过来看看,然后他就会去喝一口香槟。香槟杯子在旁边一个小台子上,下老鼠药就好啦
问:我试了先拿了17号文件,然后把男主的保镖勒晕,但是没有手机掉下来,怎么发布疏散警报啊?
答:先调查文件,再弄倒保镖,一定会掉手机的,拿到手机后拨打就可以触发
问:今天刚开始玩巴黎关,为什么我前面解锁了很多挑战杀了男的存档晚上继续玩扮演了酋长杀了女的然后他挑战就算我完成了2个?为什么啊?
答:现在会有一些存档bug,不可预知的影响挑战完成情况。你可以之后重新打开挑战页面看看挑战有没有完成。
操作系统: 64位 Windows 7
处理器: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870
DirectX 版本: DirectX11
推荐配置
操作系统: 64位 Windows 7 / 64位 Windows 8 (8.1) 或 Windows 10
处理器: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
DirectX 版本:DirectX 11
【游戏介绍】
这款游戏是杀手系列的第六部作品,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。杀手这款游戏对于玩家们来说都已经很熟知了,在游戏中玩家将会在各个不同的地区进行行走,而你在行使任务的时候你千万要谨慎不能让自己的身份暴露了。游戏中的主角也是十分帅气的,动作快速,思维敏捷,是一等一的杀手。这款游戏还未上市,让我们尽请期待这款佳作吧!在本作中,主角依旧要接受隐秘任务,到世界各地进行暗杀行动。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在CIA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。据介绍,《杀手6》依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的次元口袋,力图打造更真实的杀手世界。【游戏特色】
新作任务地点将包括广州、香港等地。采用冰川2引擎,营造逼真的杀手细节。
开放性的游戏,随意存档沙盒玩法。
契约模式回归,自己打造独特的挑战。
取消魔法口袋,打造真实的杀手世界。
【特色系统】
游戏系统机遇系统
从地图上的部分NPC对话以及道具描述中可以得到一些有趣的信息,只要遵循着它所指引的方法,总会有方法接近你的目标。而每当你完成一些挑战,系统会给予你对应章节的评分,来提升你的专注等级,而越高的专注等级也意味着更多的枪械以及任务开始地点来鼓励玩家反复挑战。
游戏模式
契约模式
这个模式和前作的同名模式差不多,玩家可以自行在地图中设定一个目标,并把这项刺杀设定为一张新的契约,上传到网上,供其他玩家挑战,也可以直接下载其他玩家的契约来进行挑战,这些契约可以限定杀死目标的方式,也可以同时限定杀死目标时所使用的伪装。
Escalation模式
形式上大致相当于官方的契约模式,质量上比来自于社区的契约要高些,在过去的一段时间里,IO还陆续放出了一些名为Elusive契约的新任务,这些任务的特点是目标不会在地图上标记出来,需要玩家自行前去搜索,且玩家只能尝试一次,一旦失败就永远的和目标失之交臂,只能等下期任务重新发布时才能接到,我们可以把这个模式理解为许多网游中在使用的世界事件任务
【游戏操作】
向前移动W向后移动S
向左移动A
向右移动D
互动E
灵活动作X
拿起F
掩体Space
拖动尸体B
格斗Q
使用/丢弃物品G
伪装T
跑/精准瞄准Shift
对准鼠标右键
射击鼠标左键
重新装弹R
视觉Ctrl
视角左右移V
蹲下C
拿出/隐藏武器CapsLock|鼠标中键
物品I
投降X
物品安置Alt
【游戏攻略】
画面设置Gameplay(游戏设置):
Opportunities(条件),
Instinct(直觉),利用直觉选项能够高亮显示人物,目标,物品等。
Vital Info Messages(重要信息),能够以文字形式在HUD界面显示重要信息。
Objectives(任务),在HUD界面显示目标追踪。
Mini Map(迷你地图),在HUD界面显示小地图。
Mini Map Rotation(地图旋转),设置小地图是否随镜头转动。
Attention Alert(警报),显示等级和方向。
Npc Icons(NPC信息),在NPC头上显示状态与威胁等级、
Interaction Highlight(高亮),与物体人物互动以高亮显示。
Mouse.Keyboard(鼠标键盘):对鼠标反转,灵敏度,操作键位进行设置。
Graphics(图形):针对游戏分辨率,窗口/全屏模式,垂直同步,锁定帐数,伽马值,采样,游戏细节,抗锯齿,纹理,纹理过滤,SSAO,贴图阴影,阴影质量进行调整。
Audio(音频):针对主要音量,效果音量,音乐音量三项音量进行大小调整。
Language(语言):对字幕语言的选择,字幕的开启和关闭进行设置。
Credits(关于):
制作组的相关信息。
Quit Game(退出游戏):
不玩了。
修改超级采样
修改方法:在游戏根目录下用记事本打开 GFXSettings.HITMAN.xml 这个文件,可以找到<OPTION Name="Texture Quality" Registered="True" Type="Integer" Value="0">,手动修改这个数值,0是低,1是中,2是高。
游戏中的其他类型武器或者物品,都可用这种方式刷新。刷出的武器直接进入47的口袋,所以刷武器的时候注意隐蔽。
(同类型武器47只能携带一个,被排挤的武器会自动掉落在47面前,玩家可随意捡回替换。)
最后武器的弹药,也是用这个方式来刷新。可用 give ammo代码来查看弹药代码,然后再用give命令刷新。
赦免那样的需要多人配合的在线契约成就,上一部没有全成就,就是因为那几个非单人成就打击了我的热情。
其实我一开始还是蛮担心这一作会有多人配合的成就,不过现在放出来的都是单人成就还是挺开心的,真心希望后面不要加多人配合的成就
剧情攻略
序章:Tutorial Arrival
出现在47面前的是一座壮观的建筑,而迎接47的则是一名女子Diana。
Diana将会帮助47去彻底了解47所要面对的任何敌人,同时也提醒47在了解所要面对的敌人之前,请先了解自身,Diana对于47以往所做的暗杀感到惊讶,所有的行动都深深的在证明一件事,47几乎无懈可击。
Diana让47来到这座基地的最为主要的意义,对47进行一个ICA最为严格的训练。
47待在密闭的房间中交谈,从窗户外的Diana的对话中,可以看出Diana对于47是相当的欣赏,并且支持47。但这儿的上级并不像Diana一样,为了谨慎起见,还是决定对于47进行监视。
第一章:Tutorial Guided Training
正式开始游戏训练章节,此次派给47的暗杀目标是盗贼大师Kalvin Ritter。
前往最左边的房子内,能在房子里面发现一个正在工作的工人,偷偷的从身后靠近工人,并且(按Q)将这名工人拉倒,掐断脖子之后(按Q),将他拖入旁边的洗手间(按B)。并且换上这名工人的衣服(按T)。
现在可以从船左侧的仓库进入船内,头顶上标记着白色圆点的敌人会对你起疑心,需要尽力避开他的视线,在仓库靠内就有楼梯,从楼梯前往上一层。
在一个房间内能够看到一名水手正在烹饪,拾起桌子上方的扳手(按F),瞄准正在进行烹饪的水手,丢出砸晕,从水手身上换上衣服,并将水手尸体丢入旁边的冷藏箱内,不过丢出扳手只会砸晕水手,被同伴找到仍旧会被叫醒。
查看Kalvin Ritter(按Ctrl)的位置,穿着水手服,到目标旁边的桌子上进行相关工作(按E),这样就能避免被Kalvin Ritter发现。等待Ritter与身旁的女子对话完毕后,会有一名头戴白帽的男子前来交谈。
随后两人都会前往房间,离开工作台,跟随两人,在他们要进入的房间内,会有一个守卫站在门口,显然我们现在是不能进入的,朝左侧前进,在左侧旁边有一个窗户能够跳入房内。
贴着墙壁(按空格),切换出消音手枪,等待Ritter说道:“请稍等,诺福克先生”时,即可一枪爆头,此时的诺福克正在看向窗外,倒下的Ritter会被桌子挡住,诺福克会离开房间。
走到楼下,服装可以不用换,从我们进来的仓库离开,抵达撤离点,完成游戏(按G)。
第二章:Tutorial Freeform Training
在密闭室内的47正在组装着消音手枪,面对这次47的测试结果,高层觉得相当危险,而Diana也表达自己所持的态度,47的全部责任,将由自己承担。
虽然这个章节与前一个章节一样,但在章节开始后,在前方桌子上多出了开锁器,硬币,遥控炸药,蹲下即可不被发现拿到,在旁边的房间内有霰弹枪,与步枪一把,子弹若干。
前往右侧,藏匿在箱子后方,并用硬币投向身侧,就能够吸引出在岗哨内的一名警卫(成就),将警卫勒死,并换上警卫的衣服。避开在岗哨前方其中一名警卫的视线。从船的正面梯子登上船体(成就)。
前往船体的最下层,将消音手枪丢在发电机旁,并关闭发电机,将守卫吸引过来后,等待守卫离开,从身后勒死,并藏入柜子。拿回自己的消音手枪(成就)。
在最下层的一个房间内,还能够在椅子上找到并更换水手服(成就)。
1.按照第一章节,等待诺福克与Ritter前往房间,并从身后勒死,与Ritter尸体一起躲在桌子内,并等待诺福克的离开(成就)。
2.与第一章节相似,从最下层拾起药物(成就),击晕一个煮汤的水手,并换上衣服,来到工作台,埋头工作来观察Ritter的情况,等待Ritter转身后,将药物放入杯内,继续返回工作,等Ritter下一次端起喝掉(成就)。
(1)拾起毒药
(2)换取水手服
(3)加入药物
喝了药物肚子起反应的Ritter捂着肚子前往洗手间,关闭洗手间的门,在背后将Ritter的头埋入马桶内淹死造成意外死亡(成就)。
3.从最下层拾起药物(成就),击晕一个煮汤的水手,并换上衣服,在这里直接拿着药物放入吧台上的杯子内,服务生不会对你有任何的意见。等待诺福克前来喝掉,
跟随捂着肚子的诺福克前往洗手间,由于反应激烈,诺福克会进入女洗手间,并出现呕吐症状,从身后将他淹死,换上诺福克的衣服(成就),并将诺福克的尸体藏入柜子。
到达上层甲板,与Ritter对话,随他进入房间后,就可将他杀死。
4.将最先开始拿到的远程炸药从这位置丢到Ritter喝酒时所站位置的地上,等待Ritter在喝酒之时,远程引爆,并将Ritter炸死(成就)。
5.从最下方能够拿到一根撬棍。到达最上方,将最上方巡逻的一个警卫杀死,藏在房间内侧。站在救生筏的一侧,等待下方的Ritter前去喝酒,撬动救生筏,砸死Ritter(成就),从下方的小船处和原来的汽车处逃离都可。
拿到撬棍:
等待Ritter喝酒,撬动救生筏:
【游戏心得】
首先从场景设计来说,数次章节更新过后,章节和章节之间的素质差距开始慢慢的显现,在经历了首轮更新意大利所呈现的美丽而又巨大的地图带来的惊喜后,之后的摩洛哥和曼谷则显得有点平淡和中规中矩,而到了美国科罗拉多,那更加没有特色且规模缩水的地图让人很难不担心场景有逐渐劣化的趋势,不过好在最终篇北海道的表现出色,算是将本作整体的水准又拉了上来。总的来说,第一季的场景设计依然还是非常优秀的,沙盒地图中各种结构层次的设定配合上不同地区特色氛围的营造以及基本流畅且大量的同屏人数,再加上说得过去的画质,都让整个作品像是一幕幕华丽的舞台剧片段,丰富而精美。至于之前提到的几个表现一般的场景,它们也同样能配得上这样的评价,只不过萨皮扎地图的巨大以及日本的结构和细节表现得过于抢眼,从而凸显了它们的“普普通通”。其实在所有游戏中都会有这样的表达曲线,不可能让玩家一直处在高潮状态,要怪就怪在本作的分章节式发售模式,使得每章的间隔失去了正常游戏游玩的连贯性,所以就会让玩家容易不自觉的把本作当成一个个独立游戏来对待,这就造成了本作整体好像体验很不平均的感受,也希望今后厂家能够针对这种情况进行制作,使每一章都带来不同的精彩。说完了场景,下面再来聊聊游戏玩法上的表现,就和之前《杀手6》测评视频中说的一样,《杀手6》是一款拥有丰富可玩性的游戏,充足的要素结合优秀的沙盒地图让你在多次重复的游玩中也感觉不到一丝的乏味。而且这种玩法的多样性也一直延续到了后面的章节之中,在每个章节里玩家都能用不同的方法来击杀目标,通过追踪不同机遇的指引,更是分分钟带你领略一千种死法的魅力。不过之前视频中核心向的论调放在首季完结后来看,还是有待斟酌的。因为在本作中想要完成一个章节的任务其实并不困难,一方面只要跟随机遇完成里面一个个的小目标,你就能获得某种优势,或者直接完成一次华丽的暗杀。另一方面本作中会出现很多“一本万利”的道具,比如说巴黎关卡中如果你能获取男模的衣服,那么你就可以在地图中随意移动,犹如无人之境,虽然我们也可以通过不断换装潜入来完成目标,但这种捷径的出现无疑就降低了游玩的门槛,好让更多的玩家能少点挫折,多点成就。说到这里,就不得不提一下本作的ai水平,本作的ai确实比较让人着急,有时显得过于弱智,比如只要你穿着合理,就算你的举动很奇怪也依然不会让人怀疑。但这里不是贬义,很多人会说这样的设定很不现实,但什么是现实呢,一个光头换个衣服就让人认不出这本身就不现实,所以我倒是认为不管是有意无意,这样的设定恰到好处,也更加体现了《杀手6》定位,我相信让更多玩家不惧怕游玩本作才是《杀手6》的开发宗旨。当然《杀手6》也不是就放弃了核心向玩家,大量的挑战成就、神出鬼没的目标还有自制暗杀目标、条件的契约模式都可以让那些高玩们细细研究,甚至光这第一季就能玩上几百个小时,所以说《杀手6》虽然变得更加温和了,但快餐化这事儿它可做不出来。
《杀手6》打着回归原点的旗号,带我们感受了一下“没有什么剧情,把你丢在一个地方就是干”的纯粹暗杀体验,不过任何游戏都应该有个主心骨,在经历了几个章节的更新后,我们终于在任务结束时几分钟的cg里看见了点剧情发展的影子,整体还是比较引人遐想的,毕竟一向和黑道、政治有关的杀手系列,期待能拿这些元素玩出点花样。
除了上面提过的,我认为《杀手6》还存在着一些在体验方面的槽点,一个就是联网游玩的游戏机制,虽然本作支持离线游戏,不过它所呈现的内容就是个半成品,且在没有多人模式的情况下不支持在线离线间的存档互通,这都是对于想离线游玩的玩家不利的设定,体验实在令人堪忧。而且结合中国的网络情况,虽然游戏提供了高频率的自动存档和即时存档,不过时不时的掉一下线以及读取速度的缓慢也依然没能带来多好的游玩感受。此外,分章节的售卖形式在制作组经费和时间有限的条件下大体还是可以接受的,毕竟这样可以让粉丝们继续玩到杀手系列的作品,不过对于需要打中文补丁的小伙伴们来说就显得不太友好了,起码在完整版出来前,每次的章节更新都必然会伴随着找最新补丁的情况,比较麻烦。
《杀手6》是一款特殊的潜行类作品,多次反复的游玩后你会发现它更像是在玩解谜游戏,每一次的游戏过程,都像是在一个已经编写好大纲的剧本中,找出不同的方式、漏洞去将它演绎出来,既自由又可控,处处体现着系列不变的那种游戏质感,古朴却不失典雅、大气。就目前第一季的素质来看,后续的发展还是非常值得期待的,如果能在保持现在关卡水准的同时对一些机制进一步优化,相信《杀手6》完全体将会成为优秀的佳作。此外,想要游玩但还在犹豫要不要现在入手的玩家们,现在完全可以剁手,因为目前的《杀手6》无论是内容完整度还是剧情阶段性都已经达到了可以正常、连贯游玩到第二季强势归来的水平。
【常见问题】
问:巴黎图的发现的第一个怎么完成?破坏那个陶瓷还是?答:二楼安全屋前面有个陶瓷罐子,打碎就行
问:舞台上枪杀目标是怎么做的,我各种枪都试了就是不解锁?
答:先用老鼠药把和目标一起上台的sato整吐,目标就会一个人上台
问:怎么触发疏散警报?我搞死那个保镖没有手机掉下来呀?
答:你需要先去地下警备室找到17号计划的文件不然47拿起电话不知说什么
问:开快艇走的钥匙在哪?
答:中央舞台二楼左侧的一个办公室的桌子上
问:开膛手任务怎么完成,我都做了两个小时,拿了邀请函参加拍卖会然后潜入浴室用消音枪杀了目标,可是就不是不显示已完成,难道还有什么遗漏?
答:要等女目标过来跟你问好,之后再杀她
问:那个让塞巴斯蒂安生病的挑战怎么做呀我观察了他很久,他只是一直指指点点那些模特,并不喝酒吃东西额?
答:化妆室里侧有一个投币就会亮的展示箱,你去投个钢镚就会吸引sato过来看看,然后他就会去喝一口香槟。香槟杯子在旁边一个小台子上,下老鼠药就好啦
问:我试了先拿了17号文件,然后把男主的保镖勒晕,但是没有手机掉下来,怎么发布疏散警报啊?
答:先调查文件,再弄倒保镖,一定会掉手机的,拿到手机后拨打就可以触发
问:今天刚开始玩巴黎关,为什么我前面解锁了很多挑战杀了男的存档晚上继续玩扮演了酋长杀了女的然后他挑战就算我完成了2个?为什么啊?
答:现在会有一些存档bug,不可预知的影响挑战完成情况。你可以之后重新打开挑战页面看看挑战有没有完成。
【配置要求】
最低配置操作系统: 64位 Windows 7
处理器: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870
DirectX 版本: DirectX11
推荐配置
操作系统: 64位 Windows 7 / 64位 Windows 8 (8.1) 或 Windows 10
处理器: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
DirectX 版本:DirectX 11