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[射击游戏]地铁:离去中文版

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地铁离去是一款射击游戏,玩家需要经历各种艰难的挑战,只有到达避难所才能够得享平安。另外游戏中有很多的恐怖元素,使得玩家在游戏过程中可以体验到更加紧张的游戏氛围。

地铁离去

【游戏介绍】

在《地铁:离去》中,地面上的世界仍然十分危险,防毒面具依然是人们的标配。不过游戏世界似乎更加开放,玩家将在地下城市和地上有毒的废弃城市之间穿梭。当然,在此过程中玩家会遇到许多危险,包括各种变异野兽和其他人的威胁。游戏设定为2036年,核战争几乎毁灭了地球,剩下的几千人还在莫斯科为生存战斗,通过地下地铁世界避难。不过这些人仍然经历了大量挑战,比如毒气,变异生物,造自然现象,以及内战。
如今,玩家将扮演阿尔乔姆离开地铁,率领斯巴达游侠探索俄罗斯东部寻找新的家园。该作集结前作诸多优点,游戏地图比前两作加起来还大,如果只做主线,则会错过很多游戏地图,探索整个地图还会有大量新的剧情和强力道具装备。主角的队友并非每个都能幸存,根据主角的大量选择导致多种结局剧情,让游戏重玩性大幅提升。
游戏采用非线性任务设计,每个玩家都可打出自己的风格,游戏还采用动态天气系统和昼夜循环系统,让你任意探索整个末世的俄罗斯风景。另外,游戏引入全新制造系统机制,武器自定义系统大幅强化,玩家可以自定义大量手工打造的武器,选择多种策略与敌人激战。游戏中的列车可以横跨整个俄罗斯,作为游戏的基地,很像《雪国列车》的设计。
游戏剧情根据Dmitry Glukhovsky的小说改编,通过春夏秋冬季节进行游戏战役,每个季节的玩法、角色、怪物都不相同。


【剧情介绍】

剧情和世界观
现在来简单介绍一下剧情
地铁的剧情,需要从小说和游戏两方面来说。毋庸置疑,小说的剧情比起游戏要更加伤感和悲观。游戏为了游戏性,平衡性,还有开法成本等等原因,对小说进行了很大程度的删改。我这里的剧情以小说为准,附带一些最后曙光和官网漫画(阿尔乔姆福音)的解释。
在2013年底,第二次冷战爆发为第三次世界大战,但这场战争并没有持续很久。小说里没有提到战争是如何开始的,但根据游戏宣传方提供的背景,战争适于两个中东国家的局部冲突,并出现了核交换,也就是对射核弹。然后因为各个国家的核捆绑(如果本国遭受核打击则自动对所有假想敌实施核报复),连锁反应导致战争愈演愈烈,各个大国被牵扯其中,最终演变为一场核灾难。超过20000颗弹头被使用,全世界主要城市均被摧毁,并导致了全球气候变化(核冬天,因为大规模核爆掀起的尘埃遮蔽了天空导致地表无法得到日照,全球温度下降并因此出现气候剧变)。在战争开始之际,一小部分幸存者逃到了以当地作为核打击地堡的地铁系统里(各国的地铁在建设之初都有国防功能,包括北京的地铁一二号线都是防空堡垒。而部分国家的地铁更是防核打击,比如朝鲜的地铁深入地下100多米,甚至有的地方到200米)。
主角阿尔乔姆在战前出生,在地铁内长大。其对战前的世界记忆非常模糊。生父不明,可能在战争中丧生。战争开始时和母亲逃入地铁,但不久以后母亲在植物园站的鼠灾丧生,植物园站毁灭。阿尔乔姆被退役的骑兵团成员,现任展览馆站站长的阿雷克斯收养。
阿尔乔姆所在的全俄展览馆站,位处于所在线路人类居住的最外围的一个站点,经常受到变异怪物的攻击。但从最近开始,不仅有普通的变异生物,还面临着会使用精神攻击的Dark Ones(黑裔)的攻击。这时,骑兵团最强的战士,阿尔乔姆继父的战友猎人决定独自走进站点北方的隧道里,他要自己亲手解决这些怪物。但临走前也不忘托付主角,如果他没有回来,就去大都会站找游骑兵团长米勒,向他去寻求支援。猎人最后没有回来,而阿尔乔姆找了一个机会离开了地铁站,出发去大都会寻求支援。在艰难地穿越了半个地铁之后,他终于到达了大都会站,可大都会决定不去帮助植物园站,让米勒带领游骑兵自己去寻找办法。最终他们在列宁图书馆里找到了战前秘密军事基地的位置,在那里发射了莫斯科城外的战术导弹把黑裔的巢穴炸成了一片废墟。也就在这时,阿尔乔姆才明白,黑裔不是想攻击他们,而是想通过阿尔乔姆和人类合作,一起在这个末世生存下来。
我们来接着讲一讲世界观,这才是地铁系列最最有意思的部分
战后的幸存者躲在地铁的隧道里,各个车站形成了如同国家或者小镇一样的东西,若干个车站还会形成联盟政权。车站之间会进行贸易交往,或者发动战争。阿尔乔姆长大的车站以生产优质的蘑菇茶叶而在地铁间闻名——是的,地铁中缺少植物生长所需的阳光。除极少车站有充足的电力可以用日光灯种植植物以外,绝大部分车站的人民通过种植无需日光的蘑菇来获取必要的营养。另外就是很幸运的有一小批牲畜在战前偶然进入了地铁,因此成为无价的蛋白质来源。另外,虽然明知有摄入辐射物质的危险,那些没有牲畜的边缘车站会吃老鼠,地下河钓上来的鱼,变异体,甚至出现人吃人的情况。
除了生存环境的恶劣,战后的世界环境也很极端,因此地铁中势力较大的车站联盟也都是些极端分子——红线,第四帝国,和汉莎联盟。
红线用共产主义思想,用统一、平等秩序等来统领车站。第四帝国则是纳粹主义,利用民族净化思想来统领车站。先是排斥非俄罗斯人,然后排斥非莫斯科人。到最后曙光这些少数派都清理干净了,又开始清理“疑似基因突变体”,凡是被怀疑发生了身体突变的都以“散播劣质基因”的罪名处死。但其实第四帝国和红线的本质都是法西斯,靠战争,仇恨和高压维持自身的政权稳定。和战前的世界没有任何两样。按照阿尔乔姆的话,“世纪末日没能组织我们为了意识形态自相残杀。”但其实这里意识形态只是一个幌子,利益才是真正的驱动力。


【画面设置】

根据早先情报,我们已得知《地铁:离去》将会使用RTX技术,目前外媒PCGamesHardware带来了进一步的消息。根据其分享的游戏设定截图可知,《地铁:离去》还支持NVIDIA Hairworks发丝特效以及高级PhysX物理效果。



屏摄图中由上往下分别是:分辨率(设置为1080p)、画面品质(设置为非常高)、Directx版本(设置为DX12)、各向异性过滤(设置为16X)、曲面细分(设置为开)、Hairworks(设置为开)、垂直同步(设置为关闭)、高级PhysX物理效果(设置为开)。由于画面设置采用的是默认“非常高”特效,所以没有出现更加细分的画面选项,如阴影质量和抗锯齿等。



4A Games在过往的《地铁》游戏中都与NVIDIA有过密切合作,这次《地铁:离去》连RTX都率先支持了,再加上一点老黄的特效当然没什么好惊讶的。现在我们唯一要担心的是,RTX搭配上这些画面选项,大家的电脑能否Hold住呢?


【游戏测评】

总体来说,4A的目标是利用好从所登陆平台那里找到的每一处机能,而Xbox One X则允许我们实现更多的事情,这些事情我不敢肯定能否在其他硬件那里实现。因此比如说,我们在Xbox One X上运行原生4K分辨率,同时支持HDR。我相信我们的游戏《地铁:离去》在所有平台上的画面都会很美,但我更相信她在Xbox One X上的表现会更出色。”
显然,Beynon这里对比的是主机平台。这款游戏自然也会登陆PC,当它在2019年2月22日发售时,将是首个使用NVIDIA RTX光线追踪技术的游戏。而NVIDIA即将到来的GTX 1100系列显卡也会支持RTX技术,1100系列显卡显然要比之前的显卡在RTX性能上有着更好的表现。
最后Beynon还提到《地铁:离去》的每个“关卡”都会让玩家沉迷“数日”(游戏中的时间),不同的时间将提供不同的机会。
“我们想创造这种时间流逝感。任何关卡你都会花数日。你可以使用休息室将时间加速,等到夜晚或白天到来。你可能会一个敌人营地,正好是中午,如果你敢往前的话,他们就会发现你。或者你可以等到夜晚到来,这时候你可以选择潜行渗透。你可以自由选择自己的战术。
在《地铁》游戏中,我们一直试图不让玩家舒适。这是一个不时感到很有压力的游戏。你会有【我不敢相信我刚刚活下来】的时刻。”

【配置要求】

对于想要体验《地铁:离去》的PC玩家而言,这部作品的入门门槛还是十分低的,虽然他有59G的大小,但想要达到最低配置却没什么问题。当然,如果想要体验更加完美的游戏过程,配置自然是越高越好,尤其是本作支持了RTX实时光线追踪技术和DLSS抗锯齿技术,可以让游戏的画面质量达到一个极高的层次,当然值得注意的是,如果想要让画面质量达到最佳,玩家可能会需要RTX2060 NVIDIA显卡,这也是目前唯一能够有效利用实时光线追踪技术的显卡。

最低配置:
操作系统:Windows 7/8/10
CPU: Intel Core i5-4440或同等规格
8 GB内存:
GPU: Nvidia GTX 670 / Nvidia GTX 1050 / AMD Radeon HD 7870
空闲磁盘空间:59 GB
专用视频RAM: 2048 MB

推荐推荐:
操作系统:Windows 10
CPU: Intel Core i7-4770k或同等规格
8 GB内存:
GPU: GeForce GTX 1070 / GeForce RTX 2060 / AMD RX VEGA 56
空闲磁盘空间:59 GB
专用视频RAM: 8192mb

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