【基本介绍】
本作的故事发生地纽约中央公园本身很大,但是游戏中你将不会感觉到这一点。即使你的行动不会受到视线的限制,但是你依然有可能被黑夜笼罩的环境搞成幽闭恐惧症。公园的环境将具有充分的互动性,比如在某个地方吓你一大跳什么的,这个惊吓有可能来自穿梭在树林里的风声,或者是一道突然而来的闪电,不管怎样,开发者表示这次的恐惧将是最真实的感受。【图文攻略】
一开始主角处于迷糊状态,需不停的按十字键的下键,否则会看不清眼前的事物,迷迷糊糊在走廊上楼,准备进门的时候屋子突然震动封了路,由另一门进去后一直来到一面镜子处,看自己半天后一拳将镜子打碎,之后状态会恢复正常。在旁边门出去后会看见有一电梯上来,走到电梯的上面会看见电梯里的2人被怪物屠杀,之后沿墙边前进,这里会听见有女人的呼救声,爬梯子上去放下绳子,爬绳子下去,注意爬到有风扇的地方需要按“-”键或者晃下左手柄荡过风扇,随后上面的电梯会爆炸,在绳子上要左或者右走躲避坠下来的物体,下去后进入右边一窗户中来到一走廊。
这里会慢慢被大火吞噬,前面可见到呼救的女子,在旁边房间里可找到灭火器灭掉房间里的饿火去到对面房间,拣起地上的垃圾桶把门砸坏救出被困男子,再拿灭火器冲进走廊往右走,这里地板会塌陷要按“-”键跳到对面,之后往右来到一房间里后发现无路可走,之后房屋又会震动开始坍塌,主角在掉楼下坠的途中拉在一墙壁装饰物上逃过一劫。
在阳台上爬绳子上去荡到左边墙沿上,左走墙沿塌陷,回头上面再爬过去,这里也要注意上面的坠落物,最后荡绳子去到对面的阳台进房间里面。
在左上角按“-”爬去楼上再爬绳子上去由一红衣女子帮助进入另一房间,拿起地上的垃圾桶砸门,过去之后又会震动,之后把木桌子推到右上的墙角那里垫脚爬上去。过去后路上很黑,可以搬起地上的木椅子和木架子让火点燃当作火把前进,在走廊上跳过第1个坑,(注意有障碍物)在第2个坑处爬下去,在下面可以拣到灭火器,但这次不是灭火,而是拿它砸左边的电梯门。
进入电梯救出一女子,把女子举到电梯的天窗上面之后自己再爬上去,这上面会发现一具死尸,由旁边的另一电梯天窗跳下去,出电梯会看见几个丧尸,拿起地上的沙发当武器右挥手柄砸死他们后在左边会发现有张密码门,但不知密码开启不了。回头在右边柜台的那里去柜台后面的房间,在一死尸处可以找到把手枪,拿枪去密码门那把密码锁打烂,之后调查电线按“Z”和“B”键导电开启密码门,(晃动手柄换线头,多试几次就行)进门后下楼出去来到一地下停车场。
在这里会看到一受伤的老头,将他们安排在一两车后面躲好后在EXIT指示的饿旁边一小门去到停车场的另一端。这里左走在前面的第1个丧尸处的左边一门处下去到B3的停车场,刚进来会被怪物拉到地缝中,需在移动时控制好方向按A键拉着栏杆或者车头再按“-”键跳出来。(非常烦的地方,不赶紧走会被弄得找不着北)往右(左)走到尽头调查其中一两破车可以在车里面找到子弹等物,(仔细找哦)按方向键的左或者右可在车门的2边出去,现在当然是逃去车对面的另一端停车场了。
这里会发现有一两着了火的汽车,在该车正对面的地方可以找到灭火器,把车身上的火灭掉后站在车后面把车推开,之后回头去找一两外观无什么损伤的车,进入车里面可以找到钥匙,之后可以开该车,开到刚才推车的地方去撞停车场的大门,撞开后再一路开到之前安置老头的那里救出他们再冲出停车场。
(开车时B键前进,Z键倒退,根据2手柄的左右转动来控制方向)
开到大马路上仍被“裂缝”追杀,小心开车前进,注意不要开到马路的2边掉下去,途中也不要撞到车等物,否则很容易OVER得重来。这里开车很郁闷,我开了将近1小时才过了这里……最后飞车冲出马路后撞到一灯柱,下车后老头会自尽,自己也受了比较重的伤,不能跳跃了。
在车左边走下去,会看见一事故车调查尸体可得子弹,注意附近有2丧尸,之后右边上坡走到尽头会看见一栋屋子,进入门里发现是个厕所,此时会突然跑进2个人好象在被什么东西追杀,调查地上尸体有子弹。先开枪把右边一房间的门打开,里面可以找到急救包,使用后来个全身包扎,体力一是恢复过来了,在外面拣起垃圾桶将右边的石墙砸掉,走到外面右边跳上绳子,一直往右上荡去到最右上的地方跳到右边地面上。往前走会铺天盖地飞来大量的变异蝙蝠攻击,此时应尽快往前逃到一巴士上面,这里可以拣个急救包,之后再往前逃到一个小房子里面,里面也有急救包和子弹拣。出小房子后左边推到一两小卡车,推发后迅速跳上小卡车,之后卡画册会被蝙蝠们抓到半空中,用枪打掉变异蝙蝠的触手让车落地,下车前记得车子里还有子弹拿。
沿马路直走会看见一个人,从他旁边的下水道口爬下去,在里面沿路直走,尽头会看见路中有电线漏电不能通行,可以在右边的一个井口处跳下去。(井口旁边有子弹)下去左右2边随便走,都有丧尸出现,在深处跳入另一井口下去。在这里很黑暗,并且手电筒在这里居然也故障了只能点着打火机前进,走出迷宫般的路线找到出口爬上去后拣起左边地上的子弹,前面跳下去干掉一个丧尸之后在左边的房间里按“-”键跳跃可拉下一梯子。爬上去拿起挂在右边墙壁上的斧头砍掉铁门,过去回到之前电线漏电的那里,砍掉电线前进,右边一房间里可以得到2合子弹和一个药包,(这里需砍门里面的饿开关)之后尽头爬梯子从下水道出去。
进入前面一工人处的屋子里面,刚进去就突然出现大火,拣起垃圾桶砸门,进去拿起氧气筒在火炉处点燃,之后把房间的墙壁点燃等烧垮墙壁可以逃出去,往上走逃出此地后上了一两救护车。
在车上也不安全,一路上会有很多蝙蝠来追击,虽然可以枪杀但是子弹有限,最好的方法是在车的右边上面可以拿小火药瓶子,(下面是血包,没有用,都可无限拿)将瓶子扔出去然后马上开枪引爆,用此方法可以很快灭掉小蝙蝠。打到最后剩下一只超大蝙蝠的时候要从车的天窗爬到车顶,再用枪射击,如果没有子弹了可以向车里面的人要,也可无限拿。这里要注意脚下会有丧尸爬到车上来骚扰,成功灭掉大蝙蝠后剧情。
下车来到一公园样的地方,右走路面会坍塌不能通行,左走不远会看见一两装有小汽车的大货车倾斜在那里,用枪打货车后面的红色把手小汽车会掉下来,小车会自行溜走一段距离。
继续往前走不远又会看见一两小汽车,上去虽然没有钥匙但搭线也能引发车子,(红加蓝线)此时会出现许多丧尸,可以开着车子直接撞飞他们。开到大货车那里,加速利用货车的斜度可冲到对面。
车又毁了,走到右边的庄园里面,这里又会遇见“裂缝”追击,走到附近一木亭子的旁边,在右上角落里起跳利用轨道去到悬崖对面,上去调查左边的那个黄色的吊车开关,上吊车上去后可进入一建筑的楼上。发现所处位置是个厕所,消灭这里的一个丧尸后在右边房间里有急救包拣,并能拿到个氧气筒,之后砸开上面门进走廊,先把氧气筒点燃火,之后这里的丧尸可以直接烧死,之后前面右边把挡路的一些木材烧掉前进,之后一直走到尽头的电梯门前上电梯,里面可以拣到子弹,之后开动电梯。
出电梯后来到一个大厅,调查中间的雕塑可拿子弹,(此处不知是BUG还是蹦来就这样,可以无限拿子弹,直到拿满)之后干掉这里的一个丧尸,注意去补满子弹,之后在右下的角落里一小柜子上可以拣到火药瓶,去中间梯子的那里引爆把枯木烧掉爬梯子上去,干掉丧尸右走,在走廊上拦路的枯木可以用打火机配合喷雾剂烧掉。
通过后下楼梯来到一餐厅,(厨房有些东西拿)往右进入博物馆的大厅,干掉1丧尸后上面会发现有张密码门,按扭旁边贴有1张写有23数字的贴纸,但好象不是密码,在大厅右下角落的房间里可以看见一副壁画,下面也贴有写着数字23的标签,谜底应该就是在这副画中了,此时按十字的下键闭眼可以看见画中写有MATT的签名档处4个字母隐藏了数字6288,密码就是它了。
开启密码门后进入经过长走廊来到一巨大的铁门前,在左边一小铁门前按指纹时会有保安跑出来,经他的帮助开启指纹门后进去后再开大电梯门,之后上电梯下楼。
下电梯进门后来到一仓库,左边可以去开一两叉车,先把前面挡着门口的堆起的木箱子叉走,(+和-键控制叉车的上下)之后开车着冲过前面的火面之后顺着大路直走,但要注意路2边有些地方塌陷了,稳定点开车。开到前面看到一个着火的箱子后建议下车,虽然还可继续开车但由于前面路比较黑暗开车很容易掉进坑里,还是用走的安全。走到仓库后爬梯子上去,经过走廊到仓库后会发现有许多变异蜘蛛,别管他们迅速打开对面的大电梯门上电梯。
出电梯后先旁边拿起铁锤,走到走廊上2边有很多展览品,同时丧尸也很多,全砸死后通过走廊来到一个着了火的房间,拿起灭火器灭火后进去小心躲过红外线前进,要不报警器会响起2边的铁门会关闭,(关后要按铁门旁的按扭关闭报警器)到达对面铁门过去后还有一房间要用同样的方法饶过去,之后来到一走廊。
【怪物介绍】
人型怪特徵: 遭裂缝附身的人型怪物是本游戏为数最多也是种类最繁多的怪物类型
低等:
近距离会使用双手抓击中距离会施展吐血攻击
遭到吐血攻击会短时间模煳视野
远距离会直接跳跃捶击身上通常有一至两处裂缝弱点
中等:
攻击力提升吐血改为似异型一样从嘴巴伸长触手攻击的方式攻击距离较远
身上常会有二至三处的裂缝比较难处理的是在背后
高等:
中距离攻击模式改为以飞刀射击这招准确率高而且范围远
最好是以怪物为中心点来做绕圆的方式以迴避飞刀射击
然后边拉近距离来找机会反击身上有三处裂缝
补充:
游戏前中期大部分的人型怪裂缝弱点会直接暴露于身体外
后期则需要利用光谱视觉 (943号房任务后) 也就是闭眼感应造成的时间差
来显现其反光裂缝处来作战
应对方式: 人型怪只要使其裂缝弱点遭火攻击就可消灭
用普通的武器可以打趴(球棒耙子等等) 但是会不断复活
使用手枪的话可以淋上燃油製成火炎弹
抓准时机和距离射击裂缝
敌人数目多的话也可以直接丢掷炸弹用手枪引爆
或先用打火机点燃引信再丢掷
好处是范围大在敌方未察觉的情况下是最好的使用时机
更好的工具是利用打火机跟喷雾器(医疗杀虫或防绣)的组合
来作为小型的喷火枪这招作为近身战非常好用缺点是使用次数比较少
另外如果週遭有火源和椅子之类的木材的话也可以拿来利用
吸血怪
特徵: 类似吸血蝙蝠的飞行移动方式作飞空俯冲来袭击玩家
应对方式: 基本上最好的方法是以火炎弹击杀
但是如果数量多的话建议还是直接快步离开以免浪费弹药或增加
受到伤害的可能性
老鼠和巢穴
特徵: 老鼠会作跳跃攻击和喷射毒液毒液会短时间模煳第一人称视野
此时要不断的眨眼来恢复或是立刻切换为第三人称
而老鼠巢穴则是不断地生新的老鼠
应对方式: 擒贼先擒王首先先找到老鼠巢穴并以火烧毁
接下来再用火炎弹将剩下的老鼠各个击破即可
黑沼怨灵
特徵: 杀不死的路障只能驱散通常处在地底黑漆的场所惧怕所有的光源(包括萤光棒)
应对方式: 会接触到黑沼怨灵的机会不多只有某些特定场所或关卡才有
手边平时最好随身携带萤光棒已备不时之需
至于应对方式可以先用萤光棒每隔一段光源有效距离投掷至地上开路
剩下再用手电筒趋离然后快步通过即可
裂缝
特徵: 会以透过牆壁及地面高速的移动方式向玩家袭来当被抓住的时候
画面会出现按键提示时限内完成按键指示可以挣脱
应对方式:这个恶魔的杀法相当简单
当裂缝怪通过之后的裂缝使用火燄性武器或火焰子弹往裂缝攻击就好
不管打到哪边只要有打到裂缝就可以轻鬆解决
【成就系统】
成就名称以及成就说明和成就所获得的分数值说明。Cockpit Addict
驾驶成瘾
Drive all the way down 59th street in Cockpit view.
这个cockpit view指的是(飞机,小艇,赛车等的)驾驶员座舱
意指游戏中可能会出现类似的交通工具
如果改成"驾驶(飞机,小艇,赛车等)一路通过第59街"
会比较好一点
点数:20
The Blind Man
盲人
Finish the wake up sequence without blinking.
序列是数学专门用语在这边不太适用
我觉得"一直到醒来前都不眨眼"比较贴切
点数:10
Meet Again
再度相会
Meet Theophile in room 943.
就"与Theophile在943号房见面"
点数:10
Revive
复原
Revive Sarah.
这里是指"复原莎拉"吧
点数:10
Stuntman
特技表演员
Jump across the gap using the tow truck.
gap是鸿沟之意整句应该是"使用拖吊车跳跃鸿沟"
点数:10
Purification by Fire
以火净化
Destroy the Vampirz' nest.
Vampirz是吸血怪"毁灭吸血怪巢穴"
点数:10
Countdown to Death
死亡倒数
Stop your wound from bleeding.
灵菌"使伤口停止流血才对"
点数:10
Burning Root
烧灭根源
Burn a root of evil.
这个OK
点数:10
The Path of Darkness
黑暗之途
Kill Sarah.
莎拉萨拉好像中东人的名字
点数:15
The Path of Light
光明之路
Don't Kill Sarah.
点数:15
Hidden Cave
隐藏洞窟
Discover the secret of Central Park.
这个最标准
点数:10
【游戏心得】
分享一些打怪的技巧给大家参考所有的怪物都有地域性的特徵也就是一但玩家在特定区域范围内
怪物就会做攻击行动而且地图上的怪物是会无限重生的
所以如果在弹药短缺或生命垂危的情况下建议直接快步离开就好
不用刻意战斗以节省时间及弹药当然如果战斗无法避免则是要有效利用环境
快步范围搜寻可用素材或是寻找火源等等都是逆转胜机的关键
【游戏评测】
IGN评测画面点评:
整体渲染气氛不错,大量运用了体积雾,火焰与烟雾特效。
但非常恶劣的角色设计与迟钝的人物动作,以及极度失真
的,油光表面朔料感的人物与毫无光源的极差环境贴图,
使得游戏整体画面大打折扣。
声音点评:
部分游戏背景音乐是不错的,游戏中充满了大量严重失真
的动作音效与环境音效,杂乱无章的恶劣声音效果让人厌烦的。
游戏性点评:
游戏的突发事件设计不错的,但毫无逻辑的游戏过程与夸张的
过程设计使得游戏看起来不伦不类的。
购买价值点评:
游戏单调乏味的体验过程,以及毫无乐趣的,让人感到痛苦的
10多小时的游戏经历。只推荐该系列的FANS购买此游戏。
近来恐怖游戏的大作表现的都不尽如人意,原因很容易搞清楚。随着硬件平台的发展日新月异,玩家对游戏的期待程度节节攀升,在游戏中能不能制作出宏大瑰丽的场景,毛骨悚然的生物,满含经典的迷题和环环相扣的故事,显然越来越成为了一个个烫手的山芋。
但是Atari的Eden Games游戏工作室敢于用《鬼屋魔影5》来挑战这些难题,一个让开发者雄心勃勃,背景设定始于纽约中央公园的冒险游戏。鬼屋魔影5 (英文名称和前作的统称都一样)讲述了一个研究超自然的私家侦探的故事,他惊醒时身处的大楼正处于熊熊火焰之中,他不记得自己是谁,也不知道他为什么会深陷重重险恶.
他马上回忆起他名叫爱德华·卡恩比(Edward Carnby),一个老是满嘴脏话,和穷凶极恶的事情结缘的硬汉。当他在摇摇欲坠的大楼上慢慢找到出路时,他遇见了一个路人叫Sara,然后他们一起逃进了中央公园,意图解开卡恩比身后的疑团和一块蕴含神奇力量的石头的秘密。
我喜欢很赞故事情节,我也很期待鬼屋魔影5的故事会很棒。但是我玩到的仍旧是一个拿着一块鬼石头和怪物打架的烂游戏。我们的英雄在对话环节的表现很有挑战性,但是没什么用,他被游戏的编剧赋予了那么一点让人恶心的骂街倾向。只要我们的英雄受一点刺激,"他妈***" 或者"我靠***" 的脏话就层出不穷,这个具有现实意义的大胆尝试只能证明青春期的平庸和陈腐。
鬼屋魔影5这个游戏最大的败笔就是实在没有什么深度,但还不光是因为无聊的故事情节。在中央公园里让你认真动脑筋的地方有很多,但是没有几个设定让人满意,大都很失败。结果,游戏给人草率拼接的感觉,整个游戏过程都充满了前后矛盾,折磨人发疯,和互相抵触的现象。
鬼屋魔影5的开发者做出了十分逼真的火焰效果,这一点值得他们骄傲。火焰烧到墙上的效果出众; 着火的物品可以拿来抵御敌人; 一些迷题的解除,特别是接近游戏尾声的时候,要利用火的各种毁灭性作用来过关; 火炎也可以帮你照亮黑暗的走廊。这一次火的制作的确非常真实,让人会忘记它是做出来的。这是一个成功之处。
可问题是,火是唯一一个可以彻底消灭敌人的方法 (很难理解他的名字叫“人类”),开始还觉得新鲜,可马上就乏味了。尽管,这种方法有很多种演绎手段–扔燃烧弹,炸汽车,使用临时的发火道具,用着火的家具砸怪物–还有一把没用的枪 (整个游戏你就只有一把手枪) 。想用枪,除非你把一种可燃烧的液体灌进子弹制造一种"火焰子弹" ,即便是这样,你也必须很准的直接打中怪物身上的“裂缝”才能杀死怪物,就是打他们身上发光发热的疤痕。大多数时候,你会发现你得到的爆炸物品非常少,这就意味着在鬼屋魔影5里面,你杀死怪物能用的最多的方法就是拿着火的椅子往怪物身上砸。我的妈呀。
俺要把这火弹直接打到你的伤疤里去。
和《生化危机》系列不同,这个游戏的道具储藏点特别少,鬼屋魔影5只允许你的外套里面几个口袋放道具。而且每一边只能放一个种类的道具。在一个游戏里面使用道具还要低头在衣服口袋里面掏来掏去的实在是笨重拖沓,你闷着头找道具的时候怪物还同时能攻击你。要把物品结合成新的物品,这个此类游戏里必有的桥段,做的同样让人很失望。你想把引信和瓶子结合起来吗? 你不能先选瓶子–你必须先选择引信。还有当那些“老鼠”和“蝙蝠”追着你的车烦的你牙根痒,你要是能忍过去这种不和谐就真的太好运气了。这个本来是想增加紧张感和挑战性的元素,结果变成了你在垃圾箱等地方找一次性武器的时候必定要经历的情况。而且只要聚成一堆,他们就以最佳状态各自为战,你得一边抵抗敌人一边处理道具。
在《鬼屋魔影5》开始的时候,我们发现我们这个“夹克衫英雄”还能用找到的东西把门打烂。可有时候管用,有时候就不管用。这部分取决于蹩脚的操作和《鬼屋魔影5》里面做的并不成功的物理效果抵触。先开始砸几下门还有变形的趋向。在砸几下,它们就不动了,非得让你找一把火烧了才算完事。但是这办法实在是太别扭了.在中央公园地下水道里,我突发奇想把一个会爆炸的瓶子放到一个铁门前然后退后两步射击.可什么也没有发生。但是当我把同样一个瓶子扔到半空中,在门前射击,它就爆炸了,给我炸开一条路。鬼屋魔影5运用工具的奇特方法确实让人印象深刻,但是玩不了几回,你肯定以后再也不想玩火了。
充满笨重的不严谨和不逻辑相结合,还有把你的手累坏的别扭的操作。鬼屋魔影5还运用了混合第三和第一人称的视角–前者看起来浑圆怪异,后者看起来瓦楞分明.而且尽管做的都十分恶心,还要强迫你一直切换。近身格斗只能第三人称操作,但是开枪只能用第一人称。在这两种视角中频繁切换解决迷题还要一边对付那些怪物实在能把人给逼疯了。
要点灯吗?
但是即便没有潜在的问题,战斗系统的烦人性也比娱乐性多一大截。拿起近身武器比如铁锹和斧子,需要你用右摇杆挥舞它。这是消除不严谨和笨重印象的好办法。打怪物应该让人很享受,但是鬼屋魔影5的近战做的实在是恶心透顶。卡恩比在中央公园里的行动表现的像一个刚出院的疗养院病人,挥舞棒球棒的时候就好像他的两只手都是断掉的。他甚至不拿着自己带的道具就不能爬梯子以避免自己被困住。
操作卡恩比在中央公园里行动就是折磨人,但是把他放到车上依然还是折磨人。鬼屋魔影5里面车辆的操作定位很失败,结果这种奇怪的操作没有丝毫乐趣可言,本来以为Eden继承了他们上一款大作《无限试驾》的元素。在中央公园的行车应该很刺激才对。谁知道只有三种最基本的车–出租车,警车还有一款看起来像1985版美洲豹的车–而且它们看起来就跟纸糊的盒子差不多.在鬼屋魔影5里面有三大开车挑战阶段,开始一会儿,中间和最后。所有这些充满错误,不成熟,和千篇一律的项目还要强迫你一次又一次的挑战直到你觉得这是例行公事。如果说开车是一场梦,那在这开车就是吸毒。
或许游戏开发的时候就预料到玩家会想跳过一大部分剧情,鬼屋魔影5就有一个像DVD一样的菜单让你能选择快进,只要你想,就能从开始一下子跳到最后。做这种事情你可能只在那种不连贯的戏剧上见过。虽然鬼屋魔影5的故事架构没什么不连贯,但是能绕过一些麻烦的地方继续游戏确实是一个不错的创新。这也是一个好东西,因为鬼屋魔影5的有些情节实在是太让人恼火和崩溃了 -- 包括在游戏结尾时段一些潦草的事件进程–你能气得把手柄扔到天上去。
有一些迷题设计的确实很不错,但是大多数很恶心,不是气死就是气疯。有一件事就是卡恩比借助升降机来到了一个仓库地下的边缘。达成这一步让我们几个IGN的编辑都较劲了脑汁.我们一研究出怎么使用电梯,就马上就位准备迎接不知哪里蹦出来的怪物,那种可以把你手里的道具抢走的恶心东西。我们拿着火凳子一打它,回头整理迷题的时候,只发现电梯坏掉了。电梯停的位置离墙面有一点点近我们就再也进不去了。经历了N次跳不进电梯的尝试,卡恩比被游戏神秘的判定摔死了。
即便你有受虐倾向,我也不会告诉你鬼屋魔影5是怎么通关的。但是我可以说玩这游戏就像是在扇自己的巴掌。当你在中央公园中艰难跋涉的旅程以几个小时而告终,结束用笨拙的姿态拿着着火的家具打无聊的怪物,我只是感觉自己被又臭又长的小玩意耍了。再说故事,简直是弱智,弱到极点了,你所有一步一步的努力换来的就是被突然扔出窗户去继续享受无尽的战斗和无聊透顶。当这一切偃旗息鼓的时候,我是很少见过这种如此长的剧情配如此奇特的结局,在我玩过的游戏里实在是前无古人。这可不是夸它。
结束语
鬼屋魔影5有一些好的想法,但是就因为想一口吃个胖子所以失败了。画面效果很好,但是火焰效果和物理效果的改革创新并不能弥补无聊战斗的缺陷,恶心的操作,糟糕的关卡设计还有陈腐平庸的故事。鬼屋魔影系列的光环曾光耀已久,但是这一次它发出了最黯淡的光芒,被它本身的诸多失败之处的黑暗所淹没。