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[射击游戏]霹雳小组4中文版下载

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霹雳小组4是一款非常专业的战术射击游戏,它最大的亮点就是可以在线联机,可以与好基友一起救人质,杀恐怖分子。并且霹雳小组4的配置要求非常的低,就算是集成显卡都能流畅运行。
霹雳小组4

【游戏介绍】

战术FPS类游戏若是对所谓“反恐游戏”的历史有些了解的,想必会知道Sierra的SWAT系列。事实上《霹雳小组》差不多可以说是这方面的鼻祖了,早在1995年系列的第一作便已出现。虽然那时还仅仅是一个粗糙的2D射击游戏,但还是凭借着SWAT的名号为日后的续作打下了基础。而99 年的3代则把FPS、战术、真实三大要素结合到一起,赢得了核心玩家的广泛好评。

【游戏引擎】

《霹雳小组4》采用大幅改进的“虚幻”引擎制作,游戏画面比之前的《部落:复仇》还要高出一筹。游戏提供了《霹雳小组3》的传统界面以及本作新设计的简洁界面两种供玩家选择。游戏物理引擎方面采用了使用最为广泛的Havok引擎,能够非常逼真的表现各种物体的物理特性。
在《霹雳小组4》中,玩家可以控制5名特种队员,作为队长,玩家必须运用正确的战术来指挥队员,同时还要分清歹徒和旁观者避免误伤。
《霹雳小组4》使用能提供十六种独特环境基于虚幻引擎的“复仇”引擎来开发,这个引擎也是开发《部落:复仇》的引擎。如同现今许多款射击游戏一样,《霹雳小组4》将用 Havoc 物理引擎来使这款游戏更加的逼真,玩家将能用到真正 SWAT 小组所用的武器装备,像是 Colt M-4 卡宾枪、 Benelli M4 Super 90 霰弹枪以及 SureFire 战术电筒等。

【按键操作】

1.移动
W、S、A、D:前、后、左、右
Q:左倾
E:右倾
Shift:行走/奔跑
C:下蹲

2.动作
鼠标左键:射击
R:填弹
H:使用塑胶手铐
X:改变射击模式
Z:改变视角
V:使用手电筒
鼠标中键、F:使用道具
B、M、O:显示任务目标/得分

3.指令
Tab:切换命令小组
Insert、数字键1:切换红队视角
Home、数字键2:切换蓝队视角
Page Up、数字键3:切换狙击手视角
End、数字键4:关闭小组视角
Caps Lock:控制小组视角
鼠标右键:开启指令菜单
空格:下达指令快捷键
鼠标滑轮:翻卷指令菜单
T:交谈
Y:小组交谈

4.快捷键

F1、1:主要武器
F2、2:次要武器
F3、3:闪光弹
F4、4:催泪弹
F5、5:眩晕弹
F6、6:催泪喷剂
F7、7:C4炸弹
F8、8:开锁工具
F9、9:窥视镜
F10、0:门楔

5.行动指令
FALL IN:跟随主角
MOVE TO:移动到(所指位置)
COVER:掩护
DEPLOY STING GRENADE:(往目标)扔震撼弹
DEPLOY CS GAD:(往目标)扔摧泪弹
DEPLOY FLASH BANG:(往目标)扔闪光弹
STACK UP:检查门的情况
OPEN & CLEAR:开门进入清场
OPEN & MAKE ENTRY:开门并冲锋突破
OPEN,BANG & MAKE ENTRY:开门,扔闪光弹并冲锋突破
OPEN,GAS & MAKE ENTRY:开门,扔催泪弹并冲锋突破
OPEN,STING & MAKE ENTRY:开门,扔震撼弹并冲锋突破
BREACH & CLEAN:使用C4爆破并清场
DEPLOY C2:使用C4爆破
DEPLOY WEDGE:使用门楔
DEPLOY BREACHING SHOTGUN:使用霰弹枪破门并清场
MIRROR UNDER DOOR:在门下使用窥视镜
PICK LOCK:使用工具开锁
RESTRAIN:逮捕(指定人物)
SECURE EVIDENCE:收集(指定)证物

【武器介绍】

①主要武器
胡椒枪(Pepper-ball):非杀伤性武器,由训练用的油漆枪改制,使用压缩空气将子弹高速射出,胡椒子弹会喷散出呛人的烟雾,使嫌犯和市民暂时放弃抵抗。它的射程比投掷的手榴弹要远,不需要填装子弹。
超新星泵动霰弹枪(Nova Pump):意大利伯奈利(Benelli)公司出品的新型战术武器,威力强大,精度较高,但射击速度较M4要慢,射程也有限。
非致命霰弹枪(Less Lethal Shotgun):非杀伤性武器,用超新星霰弹枪改制而成,为了区别使用,枪身漆成绿色。它只能使用威力较小的橡胶子弹,使敌人和平民放弃反抗。
M4超级90霰弹枪(M4 Super90):导气式半自动霰弹枪,意大利伯奈利公司出品,具有可靠的半自动发射模式和可折叠枪托,威力强劲,精度较高,缺点是射程较短,填弹速度也较慢,如果只用来清除走廊上和房间里的敌人,它是不错的选择。
GB突击步枪(GB36s Assault Rifle):德国H&K公司于1990年研制,最初应用于德国联邦国防军特种部队,目前为世界知名的战术枪械。它使用2.23mm步枪子弹,威力适中,射程远,缺点是连射发生偏离,适合中距离冲锋,具有全自动和三连发两种射击模式。
M4A1卡宾枪(Colt M4A1 Carbine):美国柯尔特公司研制,为美军海军陆战队和海豹突击队装备,采用2.23mm步枪子弹,具有单发和全自动射击模式,它有值得夸耀的射程,噪声小并且射速高,能穿透玻璃,或对穿有防弹衣的恐怖分子造成伤害,适合中距离战斗。
MP5(9mm SMG):知名的德国武器商H&K制造的9mm口径冲锋枪,是众多国家反恐部队的标志武器。它的威力稍逊于突击步枪,但它小巧紧凑的设计,命中精度高、射速快、后坐力小,非常适合室内的近距离战斗。它具有单发和三连发两种射击模式。
消音MP5(Suppressed 9mm SMG):德国武器商H&K制造,在MP5的基础上安装了消音器,适合于室内的秘密潜入行动。它具有单发和三连发两种射击模式。
4.5mm口径冲锋枪(.45 SMG):在9mm口径冲锋枪的基础上开发的新型武器,采用玻璃纤维等非金属材料,枪身轻巧适用。它射击精度较高,比较适合拯救人质等近距离战斗任务。

②备用武器
泰瑟枪(Taser Stun Gun):又称镇暴枪,可发射电压高达50 000伏的电镖束,使人的中枢神经暂时处于瘫痪状态,全身肌肉松弛无力,但不会影响呼吸和心脏功能。它可用来对付拒捕反抗者、恐怖分子,也可用来对付酒后或吸毒后闹事者。它的缺点是射程短,并且每次只能填装一发子弹。
9mm口径手枪(9mm Handgun):游戏中使用的是奥地利Glock公司的产品,枪柄采用高技术聚脂材料,精确耐用,杀伤力相对较弱,为很多国家的警察用枪。
4.5mm口径手枪 (M1911 Handgun):游戏中使用的是美国Colt公司生产的M1911手枪,历史悠久,威力强大,是普遍的执法用枪,美军SWAT小组的常选备用武器。

③战术装备
胡椒水喷剂(Pepper Spray):用于镇压暴乱和骚动的警用装备,使嫌犯眼睛疼痛,皮肤有烧灼感,可迅速制服不肯配合的嫌犯和市民。它的体积小重量轻,喷射面积大,缺点是喷射的距离较小。
窥视镜(Optiwand):形似步枪,上方有LCD屏幕。它是灵活的观察装置,能探测房间或角落里的敌人或人质的位置状况。
门楔(Door Wedge):封门的道具,将它从门底的窄缝插入,增加的摩擦力使门被牢固地封闭,使用蛮力也不能打开。要解除门楔的作用,须使用铁钳将它剪断。
闪光弹(Flashbang):无杀伤力,爆炸时释放巨大的声音和强烈闪光,使嫌犯短时间丧失视力和听力,它的影响力随炸弹爆炸时间衰减,在对付房间内多人时极其有用。它的缺点是只有与嫌犯面对时有用。
催泪弹(CS Gas):爆炸后释放氯笨化学气体,刺激嫌犯的眼睛和咽鼻粘膜,使他们泪如泉涌,呼吸困难,丧失敏锐的视觉和反抗能力。
震撼弹(Stinger):内含很多颗粒状的橡胶球,爆炸时飞射出这些橡胶球,它们打到嫌犯的身体上会有疼痛感,同时会感到眩晕并丧失方向感。

④爆破装备
C2爆破炸弹(C2):具有高效能的塑料炸药,瞬间摧毁门上的锁具将门破开,爆炸时的强烈气流和震撼力,可使面对的嫌犯丧失抵抗能力,如果离得较近则有可能被炸死。
爆破霰弹枪(Shotgun):采用泵动设计的爆破霰弹枪,具有强大的爆破力,快捷地破坏门锁机构。用它可迅速打开大门而不需费时等待,常用来追逐嫌犯、迅速突入房间围剿,减少嫌犯伤害人质的几率。

【游戏心得】

1.任务开始前请大家尽量分配下互相的工作,比如指挥官(别小看这个,很重要),别到时候5个人都对着一扇门发命令.还要问下队友用不用GAS,戴不戴防毒面具.
2.请别重正面开门,门的2侧为正确的开门站位.
3.如果遇到房间里有敌人(门被锁的情况下),门的一侧比较狭窄,而另一侧的站位被投弹手占据的情况下,请使用C2,安装完毕后退到队友掩护的区域内爆破开门.
4.投弹手重正面去投弹也是不正确的,正确的站位是门2侧45度的活动区域内(关键还要看当时的地形,随机应变很重要).
5.用光纤镜探查完房间后,请汇报给自己的队友,以便指挥官能发布下一步的行动命令.1T就是房间内有一个敌人,1H就是房间内有一个人质,1TX1H就是一名敌人挟持了一名人质.如果房间内没有人请打O或者C都可以,只要别人看的懂就OK了.
6.在有透明玻璃门的情况下(完全能看清房间内),请不要使用光纤镜了,让我感觉好象是在画蛇添足的味道,(如果房间里面区域很大,透过玻璃视角不能完全看清楚房间内到底有没有人,那还是需要用光纤镜探查下的.)
7.队友在用光纤镜探查的时候请不要开门,因为这种愚蠢的行为很容易导致全灭.
8.在有喊话必要的情况下,才喊话,如果房间内没有人,乱喊话很容易惊动戈壁或者附近的敌人,给自己和队友带来不必要的麻烦.
9.捆绑敌人前,一定要先没收他的枪,然后才去拷他.
10.游戏时请集体行动,因为在游戏里控制的人物不是兰波也不是终结者.后面几个任务靠一个人是几乎不可能完成的.
11.进门时候大家按照顺序进,说的简单点开门员是第三个进的(指挥官可以第二个进,也可以是最后,关键看游戏时候的人数了),投弹手是第四个,最后进去的是门外围的掩护队员.
12.行动时,尽量和队友一起靠墙走,遇到开阔地,请大家在互相掩护的情况下稍微分散队形,有敌人的话就借助震撼弹慢慢前移.
13.碰到尸体或者队友被击倒,人质被获救,敌人被制服,都需要向总部汇报.
14.武器要合理搭配,枪的话我推荐MP5,用下来我感觉是SWAT4里性能最平均的一把武器,不管是老鸟还是新人都能很快适应这把武器,非常不错.
15.最后一点,节约身上的弹药,并不是每个房间都需要你来扔手雷的.

【游戏攻略】

训练关(Train)
训练关涵盖了大部分操作和指令的介绍,对《霹雳小组4》操作和道具不熟悉的玩家,建议完成这些训练课程。训练场被分隔成很多大小房间,每个房间重点介绍一类装备(指令)的使用。
开始的房间是战术研究室,周围摆放着各种装备道具,身后是离开关卡的门,任务场景中玩家在某处会找到这样的门,不能完成某些任务条件时可用它退离关卡,玩家在任务进行中不能存档,每次进入游戏都要重新选择关卡。走到门前用鼠标中键或F开门,如果遇到锁住的门,在门锁处会出现C2、爆破霰弹枪或开锁工具的图标,可采用各种方式来开门。
来到靶场要熟悉各种枪械和射击模式,在墙上挂着多种枪支,拿下来把玩一下,朝远近不同的3只靶子开枪射击。尝试射击(鼠标左键)、填弹(R)、切换武器(数字键)并切换不同的射击模式(X)。下个房间练习移动射击,在角色转动或移动时,武器的准星会发生扩散,静止下来则会凝聚。在危险的环境中行进时,要保持低缓平稳以保证射击的精准。接下来学习3种手榴弹的用法,用数字键3、4、5切换闪光弹、催泪弹和震撼弹,投掷(鼠标左键)的停滞时间影响投掷的远近。
继续前行遇到锁住的门,尝试用开锁工具将它打开,对门锁按鼠标左键不放会出现进度槽。第2道门将C2(数字键7)放到上面实施爆破。下面的房间有一名人犯,对他喊话(鼠标中键)使之乖乖地举手跪地,装备手拷(H)把他拷起来,再对着人质向总部汇报(鼠标中键或F)。在任务中每收集一件证物或捆绑一名嫌犯,都要向总部汇报。
下个房间要学习小组指令,进房间找到4名队员,用指令FALL IN召集他们跟随,往前走到门前,用指令OPEN & CLEAR指挥他们打开房门。进入漆黑的库房里,使用手电筒(V键)照明,找到出口开启指令菜单(鼠标右键),用滑轮选择开门,使用闪光弹突破(OPEN、BANG & CLEAN)。
在进入走廊前要装备窥视镜(数字键9)观察一下动静,鼠标左键使用,移动鼠标改变视角。进入走廊切换小组控制(Tab),红蓝代表两组,金色代表全员。先切换到蓝队,带着蓝队走到走廊尽头的门前发布STACK UP指令。切换到蓝队视角窗口(Home),由左侧通道的门进入屋内,控制蓝队的视角(Caps Lock),命令他们开门进屋,将全员集合后推门出去。
往前上楼梯是一个大厅,这时切换到狙击手的视角(Page Up),控制狙击手(Caps Lock)朝小屋里的靶子射击。在某些关卡会有狙击手在建筑外待命,当看到有目标出现时屏幕会有提示,这时切换到狙击手视角进行狙击,狙击手射杀嫌犯不会扣分。返回主角控制仍然用Caps Lock,不过狙击手的视窗会保留在屏幕右上角,用Caps Lock可随时切换,如果要关闭狙击手视窗用End键,最后由里屋下楼梯结束训练关卡。

第1关军械师的餐馆(Food Wall Restaurant)
简报:Lian Niu是一名经验丰富的军械师,以一家餐馆为掩护从事地下军火批发生意,最近他改制的MAC~10冲锋枪很畅销。据探员Sheary报告,牵连多桩枪杀案的Alex Jimenez在餐馆出现,推测可能要进行武器交易。此次任务是对两名嫌犯进行抓捕,务必人脏俱获。
目标:解救所有平民;压制所有枪手;逮捕Lian Niu和Alex Jimenez;搜获MAC-10。
行动:本关敌人数量不多,素质和装备普通,选择非致命霰弹枪或胡椒枪便可,催泪弹必备。建筑分为两层:1层是餐馆区域,分为餐厅、厨房、仓库和卫生间;2层是Lian Niu的住所,也是改制武器的地方。餐馆的职员有4~5名,他们都集中出现在1层,后院也可能出现。两名主要嫌犯多数在2层,少数情况下会出现在厨房或仓库,还会有1~2名枪手在两层随机出现,狙击手的视野在2层房间的工作台附近。
任务开始在餐厅外的街道上,先探索后院有没有枪手或职员,清理后再进入建筑,可选择从前门或后门进入1层。建议留一队守在楼梯口,触发枪战的话,2楼的主犯会从楼上跑下来,另一队扔催泪弹逐个房间清理,清理前先用窥视镜看一下。清完1层后将所有的职员和嫌犯捆绑汇报,然后打开楼梯口的门上2层,外面的房间有两道门,派红蓝两队同时扔手榴弹突入,在临窗的桌上找到主要证物MAC-10,最后清理里面的卧室和卫生间,确定将所有的枪支收缴,将所有人质和枪手捆绑汇报后完成任务。

第2关变态狂魔的囚笼(Fairfax Residence)
简报:在一年半的时间里,城中连续发生女学生失踪事件,不久前警方发现她们被肢解的尸块,从其中一名受害者的指甲里提取到罪犯的DNA样本,确定犯罪嫌疑人为Fairfax。他曾在大学里做过短期的木工,不久前被学校辞退。此次任务是突击Fairfax的住宅,寻找营救最近失踪的女大学生。
目标:解救女学生和所有平民,逮捕Fairfax;压制所有枪手。
行动:本关敌人有2~3名,装备普通,建议选用低杀伤的武器,带上催泪弹和震撼弹。建筑分为两层,1层是车库、仓库和卧室,2层是卧室、卫生间和厨房。整幢建筑有两个入口,可选择由2层的后门或1层的车库进入。Fairfax的活动区域在1层,剩下的枪手则在一两层各处随机出现。
建议由开始的后门进2层,清理厨房和客厅,接着是走廊和卧室,在2层会遇到一名态度傲慢的胖妇人,她是Fairfax的母亲,用非致命霰弹枪也不能制服她,让她尝尝泰瑟枪的滋味吧。清完2层下楼梯到1层,Fairfax是个持霰弹枪的胖汉,他会在1层各个房间随机出现,行动要小心。清完车库和仓库后进入走廊右侧的卧室,在卧室的右边打开一道小门,进去是一间密室,里面悬挂着各种可怖的面具,还有摄像机在工作着,床垫上捆着一名挣扎的女学生。将女学生的情况向总部汇报,打开旁边的小门,沿着弯曲的地道下去找到一道铁门,扔手榴弹冲进去找到里面关押的女学生Melinda Kline,将她解救后任务完成。

第3关燃料自助商店(Qwik Fuel Convenience Store)

简报:警方接到一名卡车司机的报警电话,郊区的一家燃料商店里发生持战,商店的老板Alice Jenkins率领一群枪手劫持了大量的人质。此次任务是要解救所有受困的人质,逮捕商店的老板Alice。
目标:解救所有人质;逮捕商店老板Alice;压制所有枪手。
行动:本关的敌人仍然属于大众级的,没有特别的防护装备,但持有威力强大的霰弹枪,建议装备中远射程的M4或MP5,选用平头弹,多带催泪弹。建筑只有一层,但房间和走廊比较错乱,居身其中容易丧失方向感,战斗中敌人也会由很多道门逃来逃去,因此建议队员携带一定的门楔,将清完房间的门卡死,这样搜捕的范围越来越小,最后来个瓮中捉鳖。狙击手的视野在商店的前门和大厅,随时观察大厅里的活动,看到有枪手走动可选择枪杀。
任务开始后先清理商店外面的院落,在车厢后和卫生间里都可能藏有枪手,要谨慎动作,如果有枪手逃入建筑不用着急追赶,将院子清理干净后再进去,然后用门楔将出口锁上。建筑里的仓库和小房间很多,随时注意来自窗户和走廊的动静,防范远处的敌人放冷枪,每清理完一个房间都将多余的门锁死。对于面积较大的仓库和前厅,可采用分组控制同时突破,商店老板是名手持霰弹枪的剽悍女人,她在各个房间随机出现。确定将所有的枪手制服,救出所有平民,任务完成。

第4关原子弹夜总会(A-Bomb Nightclub)
简报:在城市繁华地带的原子弹夜总会发生枪战,有不少的平民被困其中,此次的任务是突入夜总会压制所有的枪手,解救受困其中的平民。
目标:解救所有平民;压制所有枪手。
行动:本关的枪手没有特别的防护装备,但数量较多,有10名左右,建议选用带消音器的MP5+平头弹,催泪弹和震撼弹必备。夜总会分为两层,1层是主要的娱乐区域,有舞厅、酒吧、存衣处、办公室和两个卫生间,2层是阁楼,那里会有3~4名枪手聚集。受困的平民有4~5名,伤亡平民则在10名左右。
任务开始时位于夜总会的后院,由后门扔催泪弹突入房间,里面会埋伏有枪手,清理后在地上找到一名伤者,注意左边走廊尽头是通往阁楼的楼梯。接着由两道门清理舞厅,里面有2~3名枪手,还有2~3名伤者和平民,控制这里后来到外面的走廊,在走廊左侧找到另一道往阁楼的楼梯,派两组分别由两道楼梯突破上面的阁楼,压制那里的几名枪手,然后返回来继续清理1层。先清理1层存衣处和两个卫生间,里面都可能埋伏枪手,不要吝惜催泪弹,这东西在狭小的空间最好用。稍后则清理东侧的两间办公室,两间办公室之间的通道是正门入口,仔细搜索一下,最后重点突破北部的酒吧和仓库,它们的空间较大,可分组从不同的门同时冲进去。确定将所有的枪手制服,救出所有平民,任务完成。

第5关汽车修配厂(Victory Imports Auto Center)
简报:一伙盗贼潜入修配厂偷车,触发警报后与赶来的警察枪战,并在修配厂里劫持了很多人质,能确定身份的有机械师Gary Altman。此次的行动是要进入汽车修配厂,解救受困的平民和机械师Altman。
目标:解救所有的市民;解救机械师Gary Altman;压制所有枪手。
行动:本关枪手的装备以手枪和霰弹枪为主,没有防护装备,建议选用中远距离的枪械,如MP5、GB突击步枪或M4等,配上平头弹。修配厂分为两层,1层是地下停车场和汽车修配车间,在北部和车间里有两道楼梯通往2层。2层为休息娱乐和办公区,在北部还有楼梯通往屋顶天台。本关的枪手有10名左右,受困的平民有5~6名。
任务开始时位于停车场的入口通道,过转角会看到一名枪手逃往屋里,动作快的话可制服他,在车后找到一名伤者,汇报后开始着手清理外围的停车场。沿通道往北部行进,东北角铁丝网里的设备后、北部出口可能埋伏枪手,清理完停车场再冲锋控制每个车间,特别要小心卫生间和南部有平台的房间,那里都比较凶险。机械师Gary会在两个位置出现,其中一个是北面楼梯下面的储物室,也可能会在2层南部的办公室里出现。清完1层由楼梯上2层,枪手比较集中在休息室的吧台和办公室附近,楼梯附近会聚集一批枪手和人质,这里要重点压制。清完2层由楼梯上到天台,会有2~3名枪手在这里,全部制服后打扫战场,任务完成。

第6关软件公司(Red Library Offices)
简报:一群抢劫银行的匪徒与警方展开枪战,慌不择路地进入一幢软件公司的大楼里,这家软件公司从事数据库软件开发,虽是周日仍有很多职员在加班,他们都被抢匪掳为人质。此次行动的目标是解救所有被劫持的职员,搜救公司的总裁Rooney。
目标:解救所有被劫持的人质;解救Warren Rooney;压制所有歹徒。
行动:本关的枪手素质较高,并且有半数装备有防弹衣和防毒面具,冲锋的空间也较大,建议选用中远程射击的武器,最好用消音MP5+尖头弹,携带闪光弹和催泪弹。软件公司分为3层:1层是软件开发的办公室,还有接待前厅和卫生间;2层是管理数据库的机房;3层为管理人员的办公区。枪手的数量15~18名之间,职员有5~7名。
任务开始时位于走廊,扔催泪弹突入接待的前厅,这里会有1~2名枪手,压制后往北边清理两个卫生间,在北部走廊有两个楼梯间和坏掉的电梯,留下一队在走廊上守着,另一队由接待大厅的入口进入大办公室,这里被隔成几个区域,分片扔手榴弹清理,如有枪手试图逃跑会被走廊里同伴截击。清理完1层后清理两个楼梯间,左边的楼梯间通往地下停车场,在车辆后或角落里可能会埋伏枪手。由楼梯的缓步台进入2层的机房,里面有2~3名枪手,压制后继续上楼梯到3层,清理会议室和储物间,最后在东南边找到总经理室,在墙角的保险柜旁找到可怜兮兮的Warren Rooney。


第7关地下赌场(Northside Vending and Amusements)
简报:一家娱乐公司在秘密维持着地下赌场的生意,警方的密探Jeremy Walsh在调查此事时突然失踪,在娱乐公司里一定发生了重大的事件。此行的任务是前往娱乐公司抓捕公司老板Louie Baccus,压制枪手和两名组织赌场经营的家伙:Allen Kruse和Simon Gowan。
目标:解救所有平民;逮捕Louie Baccus;压制Allen Kruse和Simon Gowan;解救密探Detective Walsh。
行动:本关枪手的素质和装备普通,没有特别的防护装备,使用突击步枪或霰弹枪足够应付,装备平头弹,多带催泪弹。建筑分为两层,1层弃置娱乐设备的破烂仓库;2层则是地下赌场的地方,有赌场、警卫室和休息大厅,这里是枪手和警卫活动集中的地方。本关的枪手有10名多,赌客和职员数量相当。
任务开始时位于娱乐公司的后院,一辆卡车将后门的锁拉坏,进去后清理卫生间和前厅,公司的老板Louie Baccus会随机在这两个地方出现。在前厅有两道门通往里面的仓库,将手电打开,派两组队员同时突入,里面会埋伏1~2名枪手,压制后到房间末端找到通往地下室的入口。下阶梯收到总部发来的命令,要主角前往自助洗衣店寻找失踪的密探。由楼梯口往左边走,里面是较大的休息大厅,被隔成很多包厢,仔细清理制服几名枪手,也有不少职员和赌客在这里。休息大厅的楼梯通往1层的洗衣房,上面有2~3名枪手,小心清理外面的卫生间,要找的探员会在卫生间和洗衣房的墙边随机出现,找到后向总部报告。返回地下室继续清理,建议先突破北部较小的房间,像检票室、酒吧和警卫室,南边的娱乐场和锅炉房较大,可派两组同时冲锋。最后确认将所有证物保全,将所有枪手和市民捆绑并汇报总部,任务完成。

第8关钻石贸易公司(Duplessis Wholesale Diamond Center)
简报:一伙持枪匪徒开着重型卡车撞开了钻石公司的大门,然后冲入大楼抢劫珠宝,并劫持楼里的职员与赶来的警察对峙。
目标:解救所有平民;压制所有枪手。
行动:本关的枪手装备较为精良,使用的冲锋枪,穿戴有防弹衣和防毒面具,在1层的制作区域是开放的宽阔空间,有大幅的玻璃间隔,因此建议选用带消音器的MP5和尖头弹,它不但有足够的力道来穿透玻璃射伤枪手,还会避免附近的枪手围袭,战术装备以闪光弹为主,再带有少量的门楔,防止枪手跑来跑去造成搜捕困难。本关的枪手有12~15名,职员有15~20之间,狙击手的视野在2层西南的办公室。大楼分为3层:1层为钻石磨制车间;2层则为管理层的办公区域;地下室则为存放钻石的保险库,在楼北部有楼梯连贯3层,大厅里也有楼梯连着1、2层。
任务开始时位于2层的大厅,有两道门通往制作间,先将其中一道门堵死,从另一道门突入。前厅、制作间和楼梯间里有5~7名枪手,在各个角落还有大量伤者和职员,将他们解救后向总部汇报。由楼梯间到地下室的保险库,扔完催泪弹冲进去,在里面埋伏2~3名枪手,清理完后沿楼梯到2层的办公室区域,这里每个房间是相对封闭的,清理起来并不困难,南部相通的办公室可用狙击手来清理。本关的枪手和职员伤者较多,确定全部捆绑汇报后再结束任务。

第9关邪教的危机(Children of Taronne Tenement)
简报:在城中的一幢旧楼里群居着行踪诡异的异端教徒,他们自称是“塔罗尼之子”,奉Andrew为万能之神。警方在不久前接到报警电话,声称楼里的教徒将进行爆炸破坏活动,危及附近居民的安全。此次行动目标是压制楼里的教徒,解救受困的平民。
目标:解救所有平民;逮捕宗教领袖Andrew;压制所有的枪手。
行动:本关的枪手没有防护装备,用近距离的霰弹枪或消音MP5+平头弹都可,由于是在狭小的房间里战斗,催泪弹多多益善。本关的建筑分为两层,格局相似由两道楼梯连接,在1层的北端楼梯还通往一间地下室。枪手有13~16名,平民6~8名。
任务开始时由1层的正门进入,走廊上的楼梯会出现平民或枪手,制服后开始清理两侧的房间。走廊两侧是普通的套房,卧房、卫生间、厨房等比较齐全,逐个小房间清理,按窥视、投弹、冲锋的顺序动作,不得偷懒,每套房间里都会埋伏1~2名枪手。1层东北的房间A是两层相通的大房间,建议先不要进入,敌人居高临下的话打起来比较吃亏。由走廊左侧的房间穿过去找到北部楼梯,往下走是地下室,里面分为两间,会藏有1~2名枪手,地上挖穴立碑,好像在从事什么宗教仪式。由楼梯上到2层,由上面清理房间A,制服里面的2~3名枪手,顺便将两层的储物室也打扫干净。2层南部的格局与1层稍有差异,是经过改造的教室,狙击手的视野监视着西南区域,建议先将走廊两侧的房间清理,再分派两组队员由两侧的门同时展开冲锋并控制那里。

第10关麦克尔中心医院(St.Michael\'s Medical Center)
简报:一名外国大使在进餐时被一群职业雇佣兵劫持,在被毒打后伤势严重,目前他被劫持往麦克尔大街的一所大医院里接受医疗处理。看来这是一起有预谋的国际绑架事件,此次行动的目的是前往医院营救大使和受困的平民。
目标:解救外交官Hyun-Jun Park;解救所有的平民;压制所有枪手。
行动:本关的对手是训练有素的职业军人,拥有冲锋枪、防弹衣和防毒面具等优良装备,并且医院的空间较为空阔,建议选择适合中远距离战斗的武器,射程远还有一定的精确度,GB突击步枪是不错的选择。医院里到处都是玻璃窗,配用平头弹足够穿透玻璃和普通的防弹衣,想要达到一弹毙命的效果则可选用尖头弹。
由开始的走廊进入大厅,地上的血泊里倦缩着几具尸体,小心柜台右侧的柱子后和左边候诊室里都会埋伏有枪手,先靠到左墙边往右射击,然后再派队员包抄左边的候诊室,由于有玻璃窗,就免去房间突破的步骤了,屋里的敌人反抗就开枪射杀。清完大厅往柜台后面清办公室,北边走廊柜台里可能埋伏枪手,先喊话再开枪。到走廊清1023病房,里面藏有1~2名枪手,一组瞄着窗户,另一组扔弹突破进去。接着清理儿童病房1024a和1024b,它们是中间相通的,每间里面都会有1~2名枪手,仍然建议一组留守走廊,只派一组进病房清场,防止枪手从另一端的门逃脱。那名受伤的大使可能会在1024b,也可能在地下室的太平间里。清完3间病房继续清扫走廊和档案室,然后返回到大厅,往西边走廊找楼梯到地下室。地下室分为两部分,走廊右侧是浴室和更衣室,左侧则是太平间,派一队留守在走廊,一队往右边清理浴室,里面会有1~2名枪手。最后清理太平间,先确定回形的走廊里没有敌人,然后两组队员由东西两侧的门同时突破,如果大使没有在1层的病房里,则会在太平间的墙角处找到。

第11关军火黑市(The Wolcott Projects)
简报:一名叫Hadeon Koshka的外国游客频繁出入境,并与非法武装组织密切接触,警方怀疑他与地下军火交易有关,为此警方卧底Clark Jennings潜入他们组织内部,得知他们准备在布莱尔大街一幢旧楼里进行交易。此次任务是潜入旧楼寻找警方卧底,压制非法武装组织。
目标:解救所有平民;压制Hadeon Koshka和所有枪手;与Clark Jennings会合。
行动:本关枪手的武器以冲锋枪为主,没有防护装备,建议使用消音MP5+平头弹,以防止枪声引来附近的枪手。另外队员还要多带催泪弹。旧楼分为两层,1层和2层有两道楼梯相连,1层还有楼梯连着地下停车场,由楼外的后门也可进到停车场里。狙击手的视野在楼南部,随时监视那边的动静。
本关进入建筑的入口有4个,不推荐由起始点附近的正门进去,走廊上的门太多,容易中敌人的埋伏。绕到楼南边有一道小门通往地下停车场,里面可找到1~2名枪手,停车场有楼梯通往1层。由楼外面绕到楼后可找到另外两个入口,一个是东南废墟里的门,另一个则是东北边的墙洞,分别由这两个入口进入房间清理,然后再往到走廊就安全多了,在1层某房间可找到那名军火商Hadeon Koshka(蓝衣)。清完1层由楼梯到2层,逐个房间清理,那名警方卧底(绿衣)可在地下室或2层某房间里找到,小心不要误杀他。

第12关老花岗石酒店(Old Granite Hotel)
简报:武装分子突袭了一家高级酒店,他们占领了酒店的6、7层,劫持了酒店的老板James Betincourt和装修工程队的老板Lawrence Adams,扬言要政府支付1200万的赎金,否则就与大厦同归于尽。此次任务要潜入酒店解救被劫持的人质,并设法清除潜在的威胁。
目标:解救James Betincourt和Lawrence Adams;解救所有平民;压制所有枪手。
行动:本关的枪手装备一般,也没什么防护装备,建议选用GB突击步枪或MP5,催泪弹是清房间必备的东西。行动的范围为6、7两层,6层为普通的客房,7层是正在装修的场地,由于电梯的电源被切断,因此只能找楼梯爬到7层。狙击手的视野在7层北部房间,用他清理那里的枪手。
任务开始后位于6层的电梯间,先清除走廊的枪手,不要着急清理6层的房间,沿走廊绕到南边找楼梯上去,在缓步台找到一只放有定时炸弹的箱子,这时收到新的任务指示,要在时限内找齐4只炸弹皮箱。这4只炸弹箱包括楼梯上的这一只,其余的3只都在7层的装修工地,它们会在固定的几个地点随机出现(地图有标注),它们都在墙角的地方,可听声辨位,也可按图索骥。7层的格局与6层稍有不同,行动中不要过于急切,小心地逐个房间清理枪手,在找齐4只炸弹箱后解除危机。清理完7层再返回到6层,逐个房间清除枪手,这里都是封闭而窄小的房间,战斗并不难,小心卫生间这些空间狭促的地方,比较容易遭枪手伏击。

第13关生物研究所(Mr.Threshold Research Center)
简报:一个从事干细胞克隆技术的研究所被武装组织袭击,研究所里有不少值班的教授和研究生,此次任务要解救被困的Theodore Sturgeon博士和研究生,并寻找记录着世界各地科学家名单的公文包。
目标:寻获公文包;逮捕组织首领Jean Trouffant;解救所有研究人员。
行动:本关的对手素质较高,意志力强,不容易投降屈服,并且他们拥有精良的装备,配备冲锋枪和突击步枪,穿戴有防毒面具和防弹衣。建议选用穿透力好的GB突击冲锋枪和精准度好的MP5,队员携带一定的人闪光弹、震撼弹和门楔。
任务开始后在大厅门口,进入大厅绕到柜台后,在门边有一名惶恐的平民,这时会听到外面走廊上有动静,等待一两名枪手推门进来将之制服。来到走廊清扫一下,然后先清理办公室和两间仓库,小心仓库的墙角蹲伏有枪手,稍后分两队突入动物实验室,里面有2~3名枪手和3~4名人质。不要进入北部的走廊,两侧的窗户里会有多名枪手伏击。中央工作站的房间建议由南边的门进入,主角着重射爆里面的多处氧气瓶,它会炸伤附近埋伏的枪手,控制这个房间后再接近低温实验室,透过窗户射伤楼梯上的枪手。由大厅或低温实验室的楼梯上2层,先清理走廊、低温室2层和东北的解析室,最后由两道门往电脑分析室冲锋,要寻找的博士就在里面,制服所有的枪手后,在分析室的办公桌上找到那个公文包。

【游戏评测】

1995年上市的《Daryl F. Gates' Police Quest: SWAT》是《SWAT》系列中最早的作品,以现实中的洛杉矶特别行动小组“SWAT”的名号来命名,作为粗糙的2D射击游戏当时并不被人看好。直到1999年发布的《SWAT 3: Close Quarters Battle》,凭借FPS、战术、真实三大要素的完美结合,这个系列才成为名符其实的第一人称射击游戏,并赢得了核心玩家的广泛好评。多年以来,每一款《SWAT》游戏都在尽力模拟如何在最危险的情况下领导世界上最训练有素的警官与犯罪作斗争。上一款作品面世至今已经有五年多了,现在,《霹雳小组4》(SWAT 4)在沉寂5年之后再度归来,作为《SWAT》家族中的最新成员,将会带给你一次超乎寻常的游戏体验。这款游戏有极佳的AI系统和灵活性的界面,复杂多变而且颇为耐玩的战役,以及具有合作功能的多人游戏模式。


真实的物理特性
一如游戏的前辈那样,《霹雳小组4》对增进真实性下了相当大的力气。枪械射出的每一颗子弹都被独立的计算,不同种类的弹药亦有着各自的效果。由于使用了Havok物理引擎,《霹雳小组4》中的环境将显得更加真实,游戏中的各种物件都有着真实的物理特性。玻璃瓶会被子弹打碎,木箱或椅子则会在子弹的冲击下跳动最后解体。事实上现在的“掩护”并不像你所想的那样可靠,诸如AK47那样的步枪可以轻易地穿透游戏中的大部分物体然后在你身上开几个洞。
游戏中的每一个任务(不管是单人的还是多人的),都有着详尽真实的环境,我说“详尽”的意思是——那里不止是有一座空仓库,然后在里面加上几条走廊、堆上几个箱子而已。你会在里面遇到很多乱七八糟的东西,诸如空瓶子、垃圾、比萨盒、废纸、铁桶、腌肉、衣架、弹子机、装满罐头的货架、叉车……所有那些你想到想不到的琐碎细节都被描绘出来(而且都有着自己的物理模型)。虽然对于行动本身并没有太多实际的影响,但毫无疑问这大大增进了游戏的真实感。


简便易用的系统
让我们先来看看单人游戏的部分,若你曾经玩过《霹雳小组3》的话,你应该会记得游戏里那一堆复杂而繁琐的热键。当然我不是说快捷键有什么不好,问题在于你不把这些快捷键都记住的话就什么也干不了。事实上这成为3代难以被玩家接受的最大原因。令人感到高兴的是,现在制作组对这一点做了很大的改进(对当下的游戏开发来说,这种影响上手难度的问题是最受重视的)。
在《霹雳小组4》中,我们除了用热键来控制每个队员之外还可简单地使用鼠标为他们下达指令,在点击队员(或是小队)的时候都会弹出一个命令菜单来供你选择。另一方面,游戏借用了《彩虹6组》中的指令盘系统来进一步简化玩家的操作,举个例子来讲。你把准星对准一扇门,然后按下右键,弹出的命令菜单里就会有“开门”这个命令。若是对一扇开着的门按右键,菜单里就会有“关门”,要是门被锁住,那么就会有“撬锁”和“破门”,对准门缝就会有“观察”……、


考验战术的应用
玩家可以随意在全队任意一个队员的视角之间切换,并且通过别人的视角为其他的小队下达命令,配合游戏中的通讯系统使你可以迅速对突发事件作出反应。想象一下在突击小组扫荡室内的时候在楼外埋伏的狙击手向你报告有匪徒在向建筑物外移动,这时便可马上切换到狙击手的视角去观察情况,命令(或者自己控制)他消灭试图抄你后路的家伙们。
这次《霹雳小组4》的单人游戏并没有所谓的“剧情模式”。虽然你一样是从一个刚出道的菜鸟开始慢慢向上混,但是每个任务之间不会有什么故事把它们串起来,游戏的每一关都是一个完整、独立的事件——没有剧情,只有纯粹的战术。当然我承认这听起来不那么爽,不过特警的生活也确是如此,SWAT并不是FBI,你只会知道某某地发生了什么情况,这次的目标是什么,敌人有多少、装备如何。至于事件背后是怎么回事,有没有什么阴谋,那都是和你无关的了。


真实派对战
游戏的多人部分,首先一点,和那些“run and shoot”的游戏不同,《霹雳小组4》中你的移动速度要慢得多,即便是跑也快不了多少,而在你穿上了各种护甲之后就更加慢了。(当然你可以抱怨为什么不能跑快一点,不过要是塞给你一支枪然后把你扔进一座被“悍匪”占据的办公楼里,相信你只敢慢慢挪了罢……)这就从根本上决定了游戏的基调——小心谨慎、一击得胜,很明显这要更接近现实中的特种作战。
《霹雳小组4》的多人游戏将包括三种模式(听起来有点少),保护VIP、拆弹以及常规的团队互杀模式。为了让游戏更具战术性,Irrational Games对“传统规则”做了种种的改进,比如在拆弹模式中,炸弹会在随机的地点出现,这就避免了CS中那种“背地图走程序”式的可笑战斗出现。游戏中玩家可以利用相当多的武器装备,其中还包括了不少的非杀伤性武器,除了最常见的闪光弹之外,还有麻醉枪、防暴霰弹枪、催泪弹,震撼弹(用冲击波把人炸晕)等等,制作者为这些武器设计了合适的效果以使它们能在游戏里派上用场,相信在对战中把你的对手打蒙再铐起来嘲笑一番会成为新的潮流。
作为一款专业反恐的警察模拟游戏,《霹雳小组 4》无疑是成功的。尽管画面有时不太流畅,存在一些恼人的bug和少许怪异行为,但AI的出色表现弥补了这一切,使游戏可以在你的电脑里呆得更久一些,而合作模式的出现又让局域网对战多了一种新选择。如果你喜欢《霹雳小组3》,或者你是个期待全新体验的战术射击游戏迷,《SWAT 4》绝对是你的不二选择。不久前北京布卡电脑软件有限公司刚刚宣布代理该游戏在国内的发行,我们期待着这款经典游戏能给玩家带来更多的惊喜。

【常见问题】

把歹徒击毙了,他不倒模型还在那站着,开了枪就自动退出游戏
原因是:SWAT4安装时路径里不能出现中文
比如:E:/游戏/霹雳小组4 就会导致上述问题,改成全英文文路径就可以了,就像这样E:/GAME/SWAT4

【配置要求】

系统:Windows 98/ME/2000/XP 
CPU:Celeron 1.2 GHz or AMD Athlon 1.2 GHz
内存:256 MB RAM
硬盘:2 GB free hard disk space
环境:DirectX 8.1 compatible audio support

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