雷神之锤4是一款科幻风格的第一人称射击游戏,玩家通过扮演一名海军陆战队队员来抵御外星生物的进攻。并且雷神之锤4游戏场景多变,画面风格非常科幻,喜欢科幻射击类玩家有福了。
英文名称:Quake 4
游戏类型:第一人称射击游戏
发行时间:2005
制作发行:Activision
地区:美国
美丽星空,天河旋转。一名陆战队员的头缓缓从左侧出现,随着旋转,正面慢慢转了出来。好恐怖,他的左眼已经没有了。接着,更多更恐怖的画面出现,空中漂浮着陆战队员血肉模糊的躯体和战舰的碎片。“嗵、嗵、嗵”几艘巨大的战舰冲破星空,向一个陌生的红色星球开进,战舰中,更多的战士整装待发……
airdefensetrenches
战舰被炮火打下来了,我从战舰的残骸中爬出来,手中只有一把爆破枪(Blaster手枪),远处巨大的红色蜘蛛缓缓的走了过去。向右转,会出现任务目标:重组Rhino小队。按TAB键可以查看任务简报。接着遇见Anderson军医,他会给你补充一下体力,然后进入大门。这里都是Badger小队的战友,你可以先躲在他们身后,因为他们有机枪,火力强大,在你还只有一把小手机的情况下,算不上怯懦吧!在进入一扇门后会得到第一件威力较强大的武器-机枪(Machinegun)向前走,会有几个弹夹,敌人马上就出现,用你新得到的武器给他们点厉害尝尝。接着走,到一排通风管附近,出现一个大块头,把管道打破,消灭它,绕过管道,进入一扇门后会见到Badger小队长Miller,他让你找医生Anderson,向回走,出现了一种新敌人,我把它叫剑客,速度很快,冲过来就用剑刺杀。找到Anderson后,他给Miller的伤员治疗完之后,大门打开,出去遇到Rhino小队的战友Cortez,他说了一堆话,可我一句也没听懂!向左转进入红色大门,本关结束。
Hangarperineter
此时MIRRIS和我共同战斗,在消灭几个怪物后遇到几个队友,其中一个给我第三件武器散弹枪(shotgun),呵,火力很强大,很爽!那几名队友也参加进来。在和队友们上电梯,进通道,一路波折后,进入了一个大厅,它上面悬挂着红色好象是大炮一类的东西,在这里找不到路了。由我去找通向玻璃另一边的路。进入另一扇门,爬上梯子,用把控制面板把通道放下来,到了另一面,也是通过控制面板把大炮放下来,然后乘电梯下去,到炮后面,用控制面板发射,把玻璃打破,道路打开。接着走,下面应该很容易就找到下一关的入口了。
interiorhangar
顺电梯上去,获得新任务,清除该区域的敌人。这个区域非常黑暗,最好用机枪,因为上面有电筒。哎,偏偏在这时候我的机枪子弹打光了!
把敌人干掉后找到Rhodes,带领他去飞机修理库并且在他破坏敌设施时保护他。这里的路真转的我头晕,注意保护Rhodes,他会给敌人的设
施放炸弹,放好炸弹后,跟随Rhodes进入了望室。炸弹爆炸,到电梯进入下一关。
MCCLANDINGSITE
从电梯下来,走过几道门,又见到MORRIS,随他再进入战壕,见到VOSS,他给我第三把重武器--榴弹枪(Grenade
Laucher)。随他们来到大
炮下面,从几个交错的箱子上到壕沟上面,从一个地面上的小洞跳下去,把门打开,队友冲进来。各队友向前冲,到达一个控制室,有一把转椅,按左键,呵呵,大炮就是你的了。爽死了!!用炮瞄准对面的大门,只一炮大门就被击破,门前的小杂兵们更是不见了踪影。爽!!!然后按空格离开大炮。又回到战壕,顺沟而上,队友把大炮炸掉。进入大门,里面又是一团黑。穿了过去,外面打的正热闹,我们的巨大飞船把敌人火力点摧毁。然后降落,到飞船下面,进入飞船。
OPERATION:ADVANTAGE
进入飞船后,看到有很多技师正在维修机器人,进到一间通道接受扫描,然后找一个由两名士兵把守的房间,里面一群人在开会,听得我晕头转向,然后让我找些补给,走出飞船。
CANYON
从飞船上下来,向前走看到车队,上第一辆车,随着车开动,消灭沿路出现的敌人。不断有炸弹在车边爆炸,真是枪林弹雨。车停下,下车,找到Bidwell,再上车使用车载机枪,好火力。一路开火,不好,前面有地雷!停车,Bidwell下车排雷,注意保护,别叫他挂了。晕,为个地方就反复过了七八次。还不如让我下去排雷呢!接着走,开出隧道,前面一片空地,天上还有飞船。在这里有一场恶战,有导弹,从天而降的机枪火力点等。注意保护战车。唉,说来容易,这里挂了十几次也没过去!最后用了密籍,不断给车加生命(这个命令GIVEHEALTH)才算完。开过空地,到一个门前,进去找VOSS,本关结束。
Perimeterdefensestation
一进入就得到一把新武器,钉头枪(Nailgun),乘电梯下去,见到VOSS,得到新任务,接着走。乘电梯向下走,有两个队友相随,感觉还不那么孤独,下去后到一个黑暗小屋,打开电筒,找到控制面板打开关闭的门,又是一个黑暗小屋,也要找控制面板开门。然后进入黑暗走廊,干掉几个敌人,遇见NEWBERRY,再沿路返回,在NEWBERRY的引导下向前走。到里感觉好象一直在找路,跟着NEWBERRY就可以了。在NEWBERRY割开一扇锁死的门后被怪兽杀死。OH,我的兄弟,刚才还挡着我不让进去呢,谁知他却先……上电梯,进入走廊,没路后看到下面有一控制面板,跳下去,打开面板。怪兽在玻璃后杀死了一名队友,真惨!门突然被怪兽从外面打开,干掉它。进入一个有三个门的狭小空间,到那个有旋转着上下柱子的房间,乘电梯。没路向前,再乘电梯下去,一群敌人早已恭候多时了。再走,遇见新敌人,好象是这关的BOSS,巨大的身躯,强大的火力,还有护身盾牌。这个家伙的武器可真多。再走,咦,怎么好象又回来了?乘电梯向上,本关结束。
Aqueducts
进来先得到点弹药。向前走,哇,有坦克可以开耶!这个东东开起来也很顺手,只不过用鼠标控制转向,这一点比较别扭,不过可以用左右平移(A和D)来躲导弹。用1、2来切换机枪和大炮。干掉几架飞机,穿过一扇大门,进入一个开阔场景。沿公路向前开进,天上不断的火力点降下来,没别的,开炮!过了另一扇门,有两只战斗机,火力很猛。好狡猾的战斗机,在你开火的时候它就闪到了一旁。干掉飞机后发现一个飘在空中和敌人,杀!再往前走,出现了一种小滚球,停下来就变成火力点,在它变成火力点时再打,否则你一打它就滚到了一边,这才叫“滚蛋球”!这关的场景很明快,我喜欢。
Aqueductsannex
天啊,一上来就是巨大的红色蜘蛛!只见它一脚就把坦克抛了个底朝天,哇,小命难保!干掉它后进入隧道,不断的有火力点从空中打下来。往前走出现了个高高的建筑,竟然有两只红色蜘蛛出来。进了建筑,哈,里面好美,但蓝幽幽的灯光也几乎把我电脑的性能耗尽,只有个位数的FPS。从坦克出来,本关结束。
Nexushubtunnels
乘电梯下降,接受任务。这里的蓝色画面真漂亮,特别是用电筒一照。和三名队友协同作战。然后和STRAUSS一起前进。这时背景音乐就得诡异起来,不知会有什么恐怖的东西将要出来,走到一个控制台前,STRAUSS的任务结束,而我必须返回和RHINO队员会合。会合后继续前进,前面被一个红色粒子网挡住。我独自从网边的小门进去。沿路有很多悬浮怪人,到一个冒着蓝烟的房间,按动控制面板。原路返回,红色蜘蛛突然破墙而入,幸好只是路过,否则这一班人的小命全玩完。VOSS踹下脚下地板,我钻进去,原来里面真有好东东--高能爆破枪(HYPERBLASTER),拿枪后,没路曲折而行,到了一个有四个门的房间,上楼梯过关。
NEXUSHUB
又见到STRAUSS,和他并肩作战,进入一间控制室,STRAUSS按动控制面板,继续前进。路真难找,这回彻底转晕了!还好不敌人会冲出来给你指路,哪儿有敌人就往哪儿走,这倒是正确的。稀里糊涂转到一个电梯前,上了电梯,进入控制室,STRAUSS去操作电脑,又让我去执行新任务。晕,救命啊,我已经分不清东南西北了!不过这次还好,很快就找到一个面板,按健把它放下,突然出来两只蓝色蜘蛛,不过这两只小多了。我倒,干掉后又出来个大的,还哈哈冷笑着,看来小命要归西,只见它抽出刀来,一刀砍落。咦,屏幕黑了,我死了没有?
STROGGMEDICALFACILITIES
怎么一上来就被绑上了,在小车中被传送。前面的人被一只机械手刺中胸部,伴随着一声惨叫。这下要彻底和各位说BYEBYE了!自己也被刺了一下,不过还没死。不好,电锯又上来了,我的腿……真是酷刑,原来自己被送上了装配线,生产敌人的生化战士,不知是哪一种,不过最好别是空中飘的怪物!正在装配时,RHINO小队冲了进来,啊,得救了。咦,屏幕下方的枪械、体力、盔甲的显示条都变成褐色的了,真成了生化人?这下好了,还可以用墙上敌人的“充电器”(一堆烂肉,上面有个屏幕的东东)补充体力了。怎么觉得越来越象半条命2?进入一间停尸间,队友被飞行的八脚怪杀死,出来后乘一部运货的小电梯,进入一间控制室,呼叫电梯上楼。咦,子弹打光了才发现得到了QUAKE4的象征性武器--火箭炮。呵呵,怪兽们,来领死吧!一路杀来,到了一个大转盘前,它有六个机械手,用来分配运来的尸体,对应着有传送电梯的
六个小门。在这里转了足有一个小时,真是迷宫!还得小心别掉下去,如果下去了就难办了。这里可以用穿墙命令NOCLIP,还好走一点。转的晕头转向,终于找到一个通风口,这才是正路!钻出来后,终于找到出口。这一关简直就是迷宫。
Constructionzone
终于钻出来了!门口有一个机器人,哈,这也能操纵!爽!6连发炮、机枪,耶!这也是比较爽的一关。沿着路走就可以了,基本上没什么悬念。干掉一个红色蜘蛛后,离开机器人,本关结束。
Dispersallacility
进来后得到新武器--轨道枪(Railgun),利用控制面板打开大门,上电梯,从电梯出来,外面又是红色蜘蛛,幸亏它对我不太在意。进入房子,乘电梯向下,看到很多人的躯干被绑在椅子上蠕动,好恶心。再走进入一个巨大旋转尺轮的房间,地上有一大堆腐烂的人头、身体堆在一起,咦--这群没人性的东西!再走是一个有着巨大心脏的房间,心脏好象要停止跳动了,有机械手给它不断的电击。两边都有控制面板,都按下去,嘿嘿,没气了吧!进入心脏下面的地洞里,过关。
Recompositioncenter
进来后一片黑暗,进入一间红光闪烁的房间,有人喊救命。用面板打开囚笼,救出Sasaki,然后他给你补充盔甲,一定别忘了这步,否则他不会跟着你的。到了一间控制室,Sasaki去操作电脑,我接着云找控制室,途中遇见Jarlsbery,他正被捆在墙上被电击,用控制面板救他,同时得到电击枪。别管Jarlsbery了,他已经死了,继续走,再走是控制室,按面板。接着来到山谷里,场景较亮丽,再走又是闪着红光的控制室,按面板后向回走。在山谷里遇见新敌人,拿喷火器,另一只手是钉锤。钉掉它后接着向回走,回到Sasaki所在的控制室,谁知来晚了一步,他已经被怪兽拖走了。要操作控制台,建造一个向上的壁架。利用面板放下一个桶,并且把它移到靠近控制台的地方。从控制台、大桶一直跳到楼梯上,过关。
Putrificationcenter
乘送货电梯,小心被传送带上的桶挤下去,还有电锯、喷火器,总之要小心,有时还地跳上电梯、在电梯间切换。顺着电梯走,注意别掉下去。这个地方也比较容易迷路。最后来到一个平台,敌人出现,呵呵,终于找对路了!接着走,路边是一些类似大便一样的东东在蠕动,好恶心。再前面是一个浑身肥肉的巨大胖子,被固定在那儿,长着两个大刀。到它旁边按面板,它会把旁边的玻璃打破。从破玻璃处进去,向前走,上电梯,前面的景象越加恐怖,死尸象生猪一样用钩子挂在墙上。终于到了胖子对面的控制台,按面板,机械手给它注射毒液,肚子爆裂了,真恶心到家了。地面开了个洞,从洞口下到另一层,注意别跳下洞去。在下一层会找到路。到一个大井口,这是本关出口。
Wastprocessingdacility
这关更让人恶心。遇见Lanier,说了几句他就闪了。然后有毒液从上面喷下来,接着走,更恶心的东西出现了:从桶里爬出一个浑身是血赤身裸体的僵尸,从它嘴里喷出黄色毒液,不更象是呕吐,真恶心。再走是更血腥的场面,更多的僵尸还等在后面,还有只有上半身在地上爬的,它让我想起半条命2。半条命2里面也有这么种僵尸,所不同的是现在这种僵尸还能跳起来攻击,真让我惊奇。伙计,你没腿是怎么跳的?这些东西虽然难看,但攻击和防守力并不强,在这里最好用散弹枪,一枪毙命。再走就更加恶心了,这个地方可以叫“人肉打谷场”,我就不再形容了,先去吐了!在“打谷场”边上找到向上的梯子,上去,生化战士出现了,他们看起来还好受一点。按面板,吊桥连接起来,到对面,走着走着,地面断了,又回到了僵尸中间。你们这些成事不足败事有余的僵尸,要你们何用,杀!!再走,又见到Lanier,呵呵,真亲切啊。和他共同前进,又遇见两个队友。前面被运动的激光网挡住,已经有一名队友试图穿过而被激光杀死。我穿过激光网,却没事,可能我是被改造的生化人的缘故。前面又是一名BOSS级的人物,见图。太猛了,它还能召唤其它的小兵。把我的好几把武器的弹药都打光了才算摆平它。啊,对了,别忘了给队友开门。用面板关闭激光,队友过来,和他们会合,继续前进,敌人好象越来越多了。走出一扇门,看到一名队友还有直升机,过关。
Operation:Lasthope
又回到了那艘飞船里,一开始在接受手术,然后又去开会。我这个人最讨厌开会了,没完没了!还是一句也没听懂,又出去领武器,领了武器,飞船里的气氛变的很紧张,士兵们荷枪实弹把住门口,外面传来爆炸声,不知将要发生什么。在一扇门前,按面板打开门,进入
救生仓,结束本关。
DataStorageterminal
救生仓从空中迫降,冲进了房子里,检查一下装备,还都在,这会的目标是找到Hollenbeck,沿路前进,中间要从管道上跳过,接着上电梯,又有救生仓冲了进来,顺着它的来路走,终于见到Hollenbeck。接着上到一个控制台,按面板,跳下去,见到一件武器,外围被几个红色小机器人包围,把小机器人打光,得到武器。敌人冲了进来,开火!哇,这是什么家伙,这么大威力,象爆炸了一颗小核弹。难道这就是传说中的终极武器――黑洞枪(Darkmattergun)走到一个大电梯前,上电梯,本关结束。
Datastoragesecurity
乘电梯下来,一片漆黑,打开电筒,向前走,在一个储藏柜里出来了新的敌人,一种穿长裙子的女生化人。它死前肯定是个漂亮美眉。搞定它后按面板,下面又让找Hallenbeck。再走不时有“小裙子”冒出来,才发它还能瞬间消失,总是按面板开门,麻烦,一直在重复。最后找到电梯,本关结束。
Datastorageterminal
上电梯,新任务――打开飞机库的门。又回到得到黑洞枪的地方。接着走,叫电梯。按蓝色面板,吊桥建成。进HANNAR3门里面,按面板,打开一扇大门,乘电梯下一层,又乘电梯上来。出现两个大块头,干掉。又要乘电梯。进了一个满是面板的狭小空间,只有一个屏上的字能看懂“PNENDOOR”看来就是它了。唉,开个门还这么费事!再下来找Rhodes,再走一个背火箭的巨大家伙从地下冒出来,飞得不见了踪影。再上电梯,见到Rhodes。后面让找安全站,找去吧!出来来,再进入“ROOF-SS”门里面,又要乘电梯。电梯外面真是好风光。下电梯,又要上电梯。终于来到外面,真是“风景这边独好”。走到楼顶尽头,按面板,一个激光炮升上来,打到对面的塔尖。接下来去电车站,向回走,到一个发蓝色能量束的旋转机械外,乘电梯。本关结束。
Tramhubstation
一出来有很多弹药补给,预示着有大战发生。这关找地铁车箱。先要升起一座桥。敌人很多,也有队友,在队友的引导下前进,上电梯,进入控制室,按钮,桥升起来了。又出来“盾牌”敌人。给你一黑洞,看你的盾牌能挡住吗?切,小菜一碟。进入地铁站,钻地洞上来,又是电梯,下来见Cortez,和他一起前进,又放下桥,再走又是控制室,按面板。新任务又来了――修路。顺梯子下一层,再下一层,又钻洞,进一空屋子,灯突然黑了,一个剑客从黑暗中偷袭。再走就是维修厂了,进屋子按面板,机械手开始工作,再找到维修厂控制室,按面板修好轨道,乘上电车,过关。
Tramrail
乘电车,操作机枪,注意保护车,打飞机和敌人的电车。到了轨道尽头,过关。
Dataprocessingterminal
任务是到屋顶激光发射塔,叫电梯向上,电梯停后操纵一个蓝色面板,吊桥生成。再走还是操作面板。这个面板好象打开了一个动力装置,原来的红色光线变为明亮的蓝色。向回走,回到电梯处,见到SLEDGE,让我激活升降机,按另一边蓝色面板,生成桥,进门,按面板就成。往回走,哇,又是蜘蛛!幸好这两只小点。进升降机过关。
Dateprocessingsecurity
和SLEDGE共同作战,还乘电梯向下,有很多敌人,无线电中传来队友求援的声音。看到一个写着“L”的面板,按钮的话它就可以旋转。按几下,把它转成“7”就行,红色激光就把门打开了。跟着队友,到一个面板前,再按。嗨,又按出来一个长裙子!再向右,上到楼上,又是一个蓝色面板,八个“7”围成一圈。咦?要干麻??原来这些“拐弯”是反射镜,把红色激光反射,通过面板让激光射向对面的门上,门就能打开。下楼,进到对面门里,敌人很多,再上电梯,又是控制室,按面板,下来。敌人更多了,又是挨着蓝色能量束的电梯。电梯停下后,看到很多战友的尸体。又找路上电梯,哈,又到屋顶了。到桥头按面板,第二束光射向高塔,返回地铁站,向回走,过关。
Dataprocessingterminal
还是乘电梯,就看到那个巨大的火箭人冒了出来它窜上跳下,想办法打破电梯,小样儿,死催的你!电梯打开,出来,还是电梯,回到地铁站。
Datanetworkingterminal
又得去塔顶。乘电梯向上,出来遇到队友,敌人从传送球中被传出来,很多,又是一场恶战,再进门,打开天桥,进去很黑,叫电梯,敌人又被从能量球中传来了,打!发现一个有趣的现象,把能量球打坏了,它还在传,只不过传出来的是死尸罢了。接着上,到一个光球处,被传走,过关。
Datanetworkingsecurity
传到哪里来了?又是火箭人,过来交交手啊!到处是破损的设备,过一个破桥,向前走,哈终于见到火箭人浮在空中,二话不说,直接切黑洞枪。哈哈,我也够狠的!咦,这混蛋溜的倒快!绕过断壁残垣,小心别掉下去,看到左侧一扇门,却只能开一半,爬进去,又是一片萧条,顺着管道到另一扇门,进去又是一个很多屏幕的房间。向里走,看到火箭人飞过窗外。地下有通风道,爬进去,到另一扇门,乘电梯,再换电梯,又到楼顶了。终于见到火箭人了,这次它不飞了。看来它也是BOSS级别的人物。来,伙计,和你练练!切,枪都打不准,还来当BOSS,真给你们星球的人丢脸。还是我来超度你吧――――六道轮回……咦,台词不对,怎么成圣斗士了。哎,对了,黑洞枪――哈,中了,这下不飞了吧,就你这两下还跑来把关,没能耐就别学人家当BOSS!按面板,第三道光射向高塔。好,目标变成:去核心。向下走,下电梯,到能量球处,传走,过关。
Neuxcore
出来,向前走,门突然关上了,中埋伏了。搞定后接着走,在“充电器”左边的屋子里有向下的大电梯,乘电梯中时不时有小兵破窗而入。接着走,坐向上的电梯,再到控制室,坐升降机,下来后向下跳到四根柱子上,接着走,爬梯子上来,敌人太多了。再上一层,进入一控制室,按面板,锁定了什么东西,再原路返回,在升降机的左边打开一扇门,进去是一间稍宽敞的大厅,这里真是强手如林,消灭它们后再往回走,右边有一小梯子,下去,可以跑到管道上,跳上平台,现跳到斜向上的管道上,跳上另一个平台,再跳上斜管道……,跳来跳去,终于有一扇门能打开了,敌人出现,接着走,过关。
Thenexus
又是一大堆弹药,不知又有什么,果然,又是一名BOSS,蜘蛛形的怪人。这家伙有两次命,第一次把腿打掉了,它却飞了起来。晕!第二次终于打倒。正在暗处庆幸,突然又升起来一个。难道已经到了决战时刻?出来个红色大脑,这个家伙怎么打都不损血。倒是旁边的小兵们太烦人,先收拾几个。终于打出了门道,原来要打大脑上方的支持系统,打几炮后,一黑洞打到支持系统上,红色大脑彻底玩完。咦,动画出来了,飞机把主角运走了,看来确实是散场了。哈哈,完就完吧,我也可以歇歇了,这几天都在和它较劲了。
控制台命令:
give item_health_mega
生命值+100到200
g_showplayershadow #
1显示影子,0不显示影子
com_showfps #
1在屏幕上显示祯速,0不显示
constantly #
1打开,0关闭
pm_thirdperson #
1打开第三人称视角,0关闭
give all
得到所有武器,弹药、生命、护甲全满
com_allowconsole 1
允许按“~”键启动控制台
editor
关闭游戏,打开地图编辑器
kill
自杀
testlight
在你面向的方向创造一个新的光源
benchmark
游戏测试
give weapon_dmg
得到dark matter gun和一些弹药
give weapon_grenadelauncher
得到grenade launcher和一些弹药
give weapon_hyperblaster
得到hyperblaster和一些弹药
give weapon_lightninggun
得到激光枪和弹药
give weapon_machinegun
得到机枪和弹药
give weapon_nailgun
得到一把nailgun和弹药
give weapon_railgun
得到railgun和弹药
give weapon_rocketlauncher
得到火箭发射器和弹药
give weapon_shotgun
得到散弹枪和弹药
give weapons
得到所有的武器(没有弹药)
give ammo
得到弹药
give all weapons
得到所有的武器(有一些弹药)
gfxinfo
显卡信息
pm_noclipspeed #
穿墙模式中你的移动速度
pm_crouchspeed #
你蹲下时的移动速度
pm_speed #
你行走和跑动时的速度
pm_jumpheight #
你跳跃的高度
quit
直接退出游戏
give armor
最大护甲
give health
最大生命值
killmonstersv
杀死当前关卡的所有怪物和NPC
poplight
移除你前面用“testlight”创建的光源
screenshot X Y
根据你给出的X,Y值重设屏幕大小(4:3比例,比如800 600,1024 768)
avidemo
把你当前的游戏保存为avi格式的DEMO文件
g_knockback #
设置为0阻止怪物攻击你
g_stoptime #
设置为1可以停止时间(只能四处移动),0恢复时间
spawn char_marine
召唤一个队员协助作战
spawn char_marine_medic
召唤一个军医为你治疗
spawn char_marine_tech_armed
召唤一个高级士兵,可以作战和帮你补充弹药
noclip
穿墙模式
GOD
上帝模式
notarget
隐身模式
首先,从严格意义上来说,Quake4并不能算是一个完全崭新的游戏,Quake这个名字就注定了它有太多的东西需要继承。IDsoftware近年完成的最新的引擎是为Doom3创作的,而Quake4也是构筑在这个引擎的基础上,并且,Quake4也不再是以ID为创作核心,事实上,Quake4的开发基本是以Raven software为重心,辅以ID的技术支持来完成的。这也许让某些ID的忠实fans感到失望,其实大可不必如此。Raven software作为一家老牌的游戏制作组,制作质量是完全有保障的,并且从Quake时代起,Raven software和ID的关系就非常好,多次为Quake系列制作addon,并且获得了玩家的认可。这次,Raven software再次成功的为Quake这个古老的系列注入了新的活力,他们在单人模式中引入的诸多新要素让Quake日渐式微单人模式散发出新的光彩。
游戏内容
回顾一下Quake前3作的故事线,一代的情节是和Doom类似的,和异世界连通的门被不小心打开,怪物涌出,勇士们被迫拿起武器和怪物作殊死搏斗。到了2代主角则变成了在地球和异型的战斗中因飞船失事而迫降到异型总部的孤胆英雄。Quake3则将游戏重心转移到多人游戏中,完全没有单人情节,将Quake,Doom中的各种角色汇集到一起同场竞技。而Quake4,则又回到了Quake2的战场中,和队友一起完成各种任务,见识各式各样的异星怪物。
在游戏一开始,你,Matthew kane,一个rookie被分配到Rhion小队,大家似乎对你有些成见,有人似乎认为你甚至撑不过第一次战斗。突然间,飞船被导弹击中,降落在strogg行星,小队被分散了,而你也开始了自己的战斗旅程。Quake的故事线在FPS游戏中算是比较弱的,而这次Raven software花大力气重构游戏情节,正是要一改玩家对Quake单机模式不好的印象,实际上他们也做的不错。游戏中加入了和队友协同作战的要素,但是开放度略显不够。大多数队友只能提供火力支援,医疗兵和工兵则能够在你生命和护甲降低到一定程度的时候自动为你补充能量。虽然他们不能受你的控制,但是确实能帮你解决一些麻烦。队友的火力支援有时候强得令人惊讶。他们同样有伤害的设定,虽然你看不到他们的生命值,但是如果承受太过猛烈的攻击的话依然会倒下。如果你导致游戏中的关键角色死亡的话就GAME OVER了,而游戏npc的AI不是太高,他们就喜欢猛冲,所以有时候你得注意一下保护他们。
Quake4中也引入了载具的设定,这个也是现在的FPS中流行的元素了。Quake系列的游戏手感都非常不错,那些载具驾驶起来也非常顺手。游戏每隔个一段情节就会提供载具供玩家演练,其中有一种机器人驾驶起来乐趣非凡,给我留下了深刻的印象。
Quake4中的武器大部分和Q3中的武器一样,增加了手枪和nailgun。Nailgun是一种类似Q3团队竞技场中的chaingun和射钉枪的混合体,发射时需要预热,其余Quake3中的经典武器Quake4中也是一个不落,roketlanch,railgun,lightgun,不过样子很新潮科技,刚刚接触还真认不出来拿到的是什么武器。在游戏开始,玩家能够拿到的手枪和machinagun可以装电筒。虽然Quake4不像Doom3一样是完全黑暗的世界,整个游戏差不多70%是在能见度较高的地方活动,但是依然有许多敌人隐藏在黑暗中,所以带电筒的机枪就成为一把非常好用的武器。Quake4中的武器使用了一种特别的升级系统,在游戏进程当中,武器可以被改造得越来越强,以应付层出不穷的强大异型。这个也许算是一种变相的升级系统吧。
整个游戏过程使用中等难度大概需要花费10~15个小时,由于Raven software在游戏情节中间穿插的许多新元素,玩的时候并不会觉得无聊。和其他ID系列的作品一样,Quake4中依然有不少隐藏要素,用电筒仔细搜索黑暗的地方往往会有惊喜发现。
画面和音效
Quake4使用了Doom3的图形引擎,大量的真实而复杂的阴影依然是其画面的亮点。玩家依然可以体会到D3中怪物从阴暗的角落一跃而出的刺激,但是Quake4的画面在Doom3的基础上又更近一步。大量的向量贴图的使用,以及比Doom3要细腻得多的纹理,配合Quake世界那些造型奇特、体积巨大的异型,使得乍一看见有种惊艳的感觉。而D3中最为人诟病的电筒光fake light,在Q4中也完美的解决了,只要玩家打开Ultra High的画面模式,电筒的光产生的阴影也是真实的容积阴影(volume shadow)了。相比D3,Quake4的声音非常不错,战场的喧嚣,radio中充斥的电波杂音和队友时断时许的通讯,给玩家非常强烈的代入感,游戏的音乐很朴素,但是和整个游戏环境配合的很好,当玩家发现某个小秘密时,依然会有一小段音乐表示庆贺,这个也算是传统了吧。
多人游戏部分
多人游戏部分一向是Quake的重头戏,但Quake4中的多人部分却令人大吃一惊。如果你是一个喜欢新鲜玩艺的玩家,想要在游戏中尽情体会设计者创新的激情,那么我不得不说你犯了个错误,也许FEAR对你来说是个更好的选择。但如果你是个狂热的Quaker,想要在游戏中尽情的奔跑、跳跃,体验RailGun带来的射击快感,那么Quake4就是你想要的。Q4的多人游戏完全秉承了Q3的所有特性。在Q4中玩家完全可以做到像Q3中那样富于艺术性的移动,换枪的间隙似乎有所减小,玩家更容易做出类似RL+RG这样极具观赏性的致命攻击。Q4单机和多人模式区别如此之大让人感觉似乎是2个不同游戏。Q4的多人模式看起来更像是画面升级版的Q3。
硬件配置要求
Quake系列的游戏,从诞生的那天起,就一直担负着硬件评测员的职责,这一代的Quake也不例外。Quake4在高画质下的硬件要求比D3略有提高,但考虑到Quake4的画面改善和游戏场景的扩大,这点提高还是能够让人接受的,低画质下Q4和D3的硬件需求差不多,相比FEAR,Quake4的硬件要求可说是平易近人了许多了。
以前玩Q4时的显卡不好,就调到LOW QUILITY,结果发现进入游戏后所有的敌人都变的只会说一种话,比如最常见的小兵的“值日日哇~~”。如果调到MEDIUM QUALITY的话敌人就会说很多种话。后来我发现原来是QUAKE4CONFIG.CFG里这个参数的缘故:
s_MaxSoundsPerShader
LOW QUIALITY时会自动调为“1”。缺省为“0”。在CONFIG文件里将这个项调为 0 即可。同样的方法也适用于DOOM3的CONFIG文件。
无法联机简易解决方法
《雷神之锤IV》在联机方面如果出现检测VD导致的无法连接,一般通过一个简单设定就可以解决,(在Doom3中就有这样的方法)即system32\drivers\etc\hosts文件中加入一行"127.0.0.1 q4master.idsoftware.com“就可以避免CD CHECK,正常联网游戏。
彩色名字显示法
在《雷神之锤4》的多人对战中,我们可以让自己所用ID彩色显示,以在服务器中展现与众不同的个性。
文字颜色的前缀:^1:红、^2:绿、^3:黄、^4:蓝、^5:青、^6:粉红、^7:白、^8:灰、^9:黑。
具体的方法就是在你的ID前增加前缀,如Ca dbury这个名字,我们就按照这个方法输入:^1C^2a^4d^9bury
CPU:奔腾4 2.0GHz或者ATHLON XP2000
内存:512MB
光驱:8倍速CD-ROM以及最新的驱动程序
硬盘空间:2.8GB未压缩的空闲硬盘空间
声卡: 00%兼容DIRECTX 9.0C的16-BIT声卡
外设:100%兼容WINDOWS2000/XP的鼠标
DX:DIRECTX 9.0C
显卡:100%兼容DIRECTX 9.0C的具有64MB显存的3D加速卡
【游戏简介】
我们的主角!他终于有名字了,《QUAKE 4》将会是系列中第一款让你扮演真正有名字的主角的游戏。他是一名太空舰队队员,名叫Matthew Kane,是突击队中的精锐,有着神秘的过去。Kane被派遣到Rhino 小队中,这个小组和多个小组一起被派进攻strogg 的故乡——Stroggos行星。实际上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后续之作。在《QUAKE 2》中,主人公是一个无名的太空船员,他的任务是击退恶心的strogg,这些strogg为捕捉到的生物装上机械部分来改进他们的身体,然后为他们植入神经控制将他们转变为没有头脑的奴隶。游戏的巅峰战斗发生在Stroggos行星上,主人公来到这个行星,杀掉了stogg的首领“makron”,可惜这个致命的打击并没有结束这场斗争。现在地球派遣了像Rhino小队这样的太空舰队进攻strogg行星,以永久地解除整个宇宙受到的威胁。【基本介绍】
中文名称:雷神之锤4英文名称:Quake 4
游戏类型:第一人称射击游戏
发行时间:2005
制作发行:Activision
地区:美国
【文字攻略】
序幕美丽星空,天河旋转。一名陆战队员的头缓缓从左侧出现,随着旋转,正面慢慢转了出来。好恐怖,他的左眼已经没有了。接着,更多更恐怖的画面出现,空中漂浮着陆战队员血肉模糊的躯体和战舰的碎片。“嗵、嗵、嗵”几艘巨大的战舰冲破星空,向一个陌生的红色星球开进,战舰中,更多的战士整装待发……
airdefensetrenches
战舰被炮火打下来了,我从战舰的残骸中爬出来,手中只有一把爆破枪(Blaster手枪),远处巨大的红色蜘蛛缓缓的走了过去。向右转,会出现任务目标:重组Rhino小队。按TAB键可以查看任务简报。接着遇见Anderson军医,他会给你补充一下体力,然后进入大门。这里都是Badger小队的战友,你可以先躲在他们身后,因为他们有机枪,火力强大,在你还只有一把小手机的情况下,算不上怯懦吧!在进入一扇门后会得到第一件威力较强大的武器-机枪(Machinegun)向前走,会有几个弹夹,敌人马上就出现,用你新得到的武器给他们点厉害尝尝。接着走,到一排通风管附近,出现一个大块头,把管道打破,消灭它,绕过管道,进入一扇门后会见到Badger小队长Miller,他让你找医生Anderson,向回走,出现了一种新敌人,我把它叫剑客,速度很快,冲过来就用剑刺杀。找到Anderson后,他给Miller的伤员治疗完之后,大门打开,出去遇到Rhino小队的战友Cortez,他说了一堆话,可我一句也没听懂!向左转进入红色大门,本关结束。
Hangarperineter
此时MIRRIS和我共同战斗,在消灭几个怪物后遇到几个队友,其中一个给我第三件武器散弹枪(shotgun),呵,火力很强大,很爽!那几名队友也参加进来。在和队友们上电梯,进通道,一路波折后,进入了一个大厅,它上面悬挂着红色好象是大炮一类的东西,在这里找不到路了。由我去找通向玻璃另一边的路。进入另一扇门,爬上梯子,用把控制面板把通道放下来,到了另一面,也是通过控制面板把大炮放下来,然后乘电梯下去,到炮后面,用控制面板发射,把玻璃打破,道路打开。接着走,下面应该很容易就找到下一关的入口了。
interiorhangar
顺电梯上去,获得新任务,清除该区域的敌人。这个区域非常黑暗,最好用机枪,因为上面有电筒。哎,偏偏在这时候我的机枪子弹打光了!
把敌人干掉后找到Rhodes,带领他去飞机修理库并且在他破坏敌设施时保护他。这里的路真转的我头晕,注意保护Rhodes,他会给敌人的设
施放炸弹,放好炸弹后,跟随Rhodes进入了望室。炸弹爆炸,到电梯进入下一关。
MCCLANDINGSITE
从电梯下来,走过几道门,又见到MORRIS,随他再进入战壕,见到VOSS,他给我第三把重武器--榴弹枪(Grenade
Laucher)。随他们来到大
炮下面,从几个交错的箱子上到壕沟上面,从一个地面上的小洞跳下去,把门打开,队友冲进来。各队友向前冲,到达一个控制室,有一把转椅,按左键,呵呵,大炮就是你的了。爽死了!!用炮瞄准对面的大门,只一炮大门就被击破,门前的小杂兵们更是不见了踪影。爽!!!然后按空格离开大炮。又回到战壕,顺沟而上,队友把大炮炸掉。进入大门,里面又是一团黑。穿了过去,外面打的正热闹,我们的巨大飞船把敌人火力点摧毁。然后降落,到飞船下面,进入飞船。
OPERATION:ADVANTAGE
进入飞船后,看到有很多技师正在维修机器人,进到一间通道接受扫描,然后找一个由两名士兵把守的房间,里面一群人在开会,听得我晕头转向,然后让我找些补给,走出飞船。
CANYON
从飞船上下来,向前走看到车队,上第一辆车,随着车开动,消灭沿路出现的敌人。不断有炸弹在车边爆炸,真是枪林弹雨。车停下,下车,找到Bidwell,再上车使用车载机枪,好火力。一路开火,不好,前面有地雷!停车,Bidwell下车排雷,注意保护,别叫他挂了。晕,为个地方就反复过了七八次。还不如让我下去排雷呢!接着走,开出隧道,前面一片空地,天上还有飞船。在这里有一场恶战,有导弹,从天而降的机枪火力点等。注意保护战车。唉,说来容易,这里挂了十几次也没过去!最后用了密籍,不断给车加生命(这个命令GIVEHEALTH)才算完。开过空地,到一个门前,进去找VOSS,本关结束。
Perimeterdefensestation
一进入就得到一把新武器,钉头枪(Nailgun),乘电梯下去,见到VOSS,得到新任务,接着走。乘电梯向下走,有两个队友相随,感觉还不那么孤独,下去后到一个黑暗小屋,打开电筒,找到控制面板打开关闭的门,又是一个黑暗小屋,也要找控制面板开门。然后进入黑暗走廊,干掉几个敌人,遇见NEWBERRY,再沿路返回,在NEWBERRY的引导下向前走。到里感觉好象一直在找路,跟着NEWBERRY就可以了。在NEWBERRY割开一扇锁死的门后被怪兽杀死。OH,我的兄弟,刚才还挡着我不让进去呢,谁知他却先……上电梯,进入走廊,没路后看到下面有一控制面板,跳下去,打开面板。怪兽在玻璃后杀死了一名队友,真惨!门突然被怪兽从外面打开,干掉它。进入一个有三个门的狭小空间,到那个有旋转着上下柱子的房间,乘电梯。没路向前,再乘电梯下去,一群敌人早已恭候多时了。再走,遇见新敌人,好象是这关的BOSS,巨大的身躯,强大的火力,还有护身盾牌。这个家伙的武器可真多。再走,咦,怎么好象又回来了?乘电梯向上,本关结束。
Aqueducts
进来先得到点弹药。向前走,哇,有坦克可以开耶!这个东东开起来也很顺手,只不过用鼠标控制转向,这一点比较别扭,不过可以用左右平移(A和D)来躲导弹。用1、2来切换机枪和大炮。干掉几架飞机,穿过一扇大门,进入一个开阔场景。沿公路向前开进,天上不断的火力点降下来,没别的,开炮!过了另一扇门,有两只战斗机,火力很猛。好狡猾的战斗机,在你开火的时候它就闪到了一旁。干掉飞机后发现一个飘在空中和敌人,杀!再往前走,出现了一种小滚球,停下来就变成火力点,在它变成火力点时再打,否则你一打它就滚到了一边,这才叫“滚蛋球”!这关的场景很明快,我喜欢。
Aqueductsannex
天啊,一上来就是巨大的红色蜘蛛!只见它一脚就把坦克抛了个底朝天,哇,小命难保!干掉它后进入隧道,不断的有火力点从空中打下来。往前走出现了个高高的建筑,竟然有两只红色蜘蛛出来。进了建筑,哈,里面好美,但蓝幽幽的灯光也几乎把我电脑的性能耗尽,只有个位数的FPS。从坦克出来,本关结束。
Nexushubtunnels
乘电梯下降,接受任务。这里的蓝色画面真漂亮,特别是用电筒一照。和三名队友协同作战。然后和STRAUSS一起前进。这时背景音乐就得诡异起来,不知会有什么恐怖的东西将要出来,走到一个控制台前,STRAUSS的任务结束,而我必须返回和RHINO队员会合。会合后继续前进,前面被一个红色粒子网挡住。我独自从网边的小门进去。沿路有很多悬浮怪人,到一个冒着蓝烟的房间,按动控制面板。原路返回,红色蜘蛛突然破墙而入,幸好只是路过,否则这一班人的小命全玩完。VOSS踹下脚下地板,我钻进去,原来里面真有好东东--高能爆破枪(HYPERBLASTER),拿枪后,没路曲折而行,到了一个有四个门的房间,上楼梯过关。
NEXUSHUB
又见到STRAUSS,和他并肩作战,进入一间控制室,STRAUSS按动控制面板,继续前进。路真难找,这回彻底转晕了!还好不敌人会冲出来给你指路,哪儿有敌人就往哪儿走,这倒是正确的。稀里糊涂转到一个电梯前,上了电梯,进入控制室,STRAUSS去操作电脑,又让我去执行新任务。晕,救命啊,我已经分不清东南西北了!不过这次还好,很快就找到一个面板,按健把它放下,突然出来两只蓝色蜘蛛,不过这两只小多了。我倒,干掉后又出来个大的,还哈哈冷笑着,看来小命要归西,只见它抽出刀来,一刀砍落。咦,屏幕黑了,我死了没有?
STROGGMEDICALFACILITIES
怎么一上来就被绑上了,在小车中被传送。前面的人被一只机械手刺中胸部,伴随着一声惨叫。这下要彻底和各位说BYEBYE了!自己也被刺了一下,不过还没死。不好,电锯又上来了,我的腿……真是酷刑,原来自己被送上了装配线,生产敌人的生化战士,不知是哪一种,不过最好别是空中飘的怪物!正在装配时,RHINO小队冲了进来,啊,得救了。咦,屏幕下方的枪械、体力、盔甲的显示条都变成褐色的了,真成了生化人?这下好了,还可以用墙上敌人的“充电器”(一堆烂肉,上面有个屏幕的东东)补充体力了。怎么觉得越来越象半条命2?进入一间停尸间,队友被飞行的八脚怪杀死,出来后乘一部运货的小电梯,进入一间控制室,呼叫电梯上楼。咦,子弹打光了才发现得到了QUAKE4的象征性武器--火箭炮。呵呵,怪兽们,来领死吧!一路杀来,到了一个大转盘前,它有六个机械手,用来分配运来的尸体,对应着有传送电梯的
六个小门。在这里转了足有一个小时,真是迷宫!还得小心别掉下去,如果下去了就难办了。这里可以用穿墙命令NOCLIP,还好走一点。转的晕头转向,终于找到一个通风口,这才是正路!钻出来后,终于找到出口。这一关简直就是迷宫。
Constructionzone
终于钻出来了!门口有一个机器人,哈,这也能操纵!爽!6连发炮、机枪,耶!这也是比较爽的一关。沿着路走就可以了,基本上没什么悬念。干掉一个红色蜘蛛后,离开机器人,本关结束。
Dispersallacility
进来后得到新武器--轨道枪(Railgun),利用控制面板打开大门,上电梯,从电梯出来,外面又是红色蜘蛛,幸亏它对我不太在意。进入房子,乘电梯向下,看到很多人的躯干被绑在椅子上蠕动,好恶心。再走进入一个巨大旋转尺轮的房间,地上有一大堆腐烂的人头、身体堆在一起,咦--这群没人性的东西!再走是一个有着巨大心脏的房间,心脏好象要停止跳动了,有机械手给它不断的电击。两边都有控制面板,都按下去,嘿嘿,没气了吧!进入心脏下面的地洞里,过关。
Recompositioncenter
进来后一片黑暗,进入一间红光闪烁的房间,有人喊救命。用面板打开囚笼,救出Sasaki,然后他给你补充盔甲,一定别忘了这步,否则他不会跟着你的。到了一间控制室,Sasaki去操作电脑,我接着云找控制室,途中遇见Jarlsbery,他正被捆在墙上被电击,用控制面板救他,同时得到电击枪。别管Jarlsbery了,他已经死了,继续走,再走是控制室,按面板。接着来到山谷里,场景较亮丽,再走又是闪着红光的控制室,按面板后向回走。在山谷里遇见新敌人,拿喷火器,另一只手是钉锤。钉掉它后接着向回走,回到Sasaki所在的控制室,谁知来晚了一步,他已经被怪兽拖走了。要操作控制台,建造一个向上的壁架。利用面板放下一个桶,并且把它移到靠近控制台的地方。从控制台、大桶一直跳到楼梯上,过关。
Putrificationcenter
乘送货电梯,小心被传送带上的桶挤下去,还有电锯、喷火器,总之要小心,有时还地跳上电梯、在电梯间切换。顺着电梯走,注意别掉下去。这个地方也比较容易迷路。最后来到一个平台,敌人出现,呵呵,终于找对路了!接着走,路边是一些类似大便一样的东东在蠕动,好恶心。再前面是一个浑身肥肉的巨大胖子,被固定在那儿,长着两个大刀。到它旁边按面板,它会把旁边的玻璃打破。从破玻璃处进去,向前走,上电梯,前面的景象越加恐怖,死尸象生猪一样用钩子挂在墙上。终于到了胖子对面的控制台,按面板,机械手给它注射毒液,肚子爆裂了,真恶心到家了。地面开了个洞,从洞口下到另一层,注意别跳下洞去。在下一层会找到路。到一个大井口,这是本关出口。
Wastprocessingdacility
这关更让人恶心。遇见Lanier,说了几句他就闪了。然后有毒液从上面喷下来,接着走,更恶心的东西出现了:从桶里爬出一个浑身是血赤身裸体的僵尸,从它嘴里喷出黄色毒液,不更象是呕吐,真恶心。再走是更血腥的场面,更多的僵尸还等在后面,还有只有上半身在地上爬的,它让我想起半条命2。半条命2里面也有这么种僵尸,所不同的是现在这种僵尸还能跳起来攻击,真让我惊奇。伙计,你没腿是怎么跳的?这些东西虽然难看,但攻击和防守力并不强,在这里最好用散弹枪,一枪毙命。再走就更加恶心了,这个地方可以叫“人肉打谷场”,我就不再形容了,先去吐了!在“打谷场”边上找到向上的梯子,上去,生化战士出现了,他们看起来还好受一点。按面板,吊桥连接起来,到对面,走着走着,地面断了,又回到了僵尸中间。你们这些成事不足败事有余的僵尸,要你们何用,杀!!再走,又见到Lanier,呵呵,真亲切啊。和他共同前进,又遇见两个队友。前面被运动的激光网挡住,已经有一名队友试图穿过而被激光杀死。我穿过激光网,却没事,可能我是被改造的生化人的缘故。前面又是一名BOSS级的人物,见图。太猛了,它还能召唤其它的小兵。把我的好几把武器的弹药都打光了才算摆平它。啊,对了,别忘了给队友开门。用面板关闭激光,队友过来,和他们会合,继续前进,敌人好象越来越多了。走出一扇门,看到一名队友还有直升机,过关。
Operation:Lasthope
又回到了那艘飞船里,一开始在接受手术,然后又去开会。我这个人最讨厌开会了,没完没了!还是一句也没听懂,又出去领武器,领了武器,飞船里的气氛变的很紧张,士兵们荷枪实弹把住门口,外面传来爆炸声,不知将要发生什么。在一扇门前,按面板打开门,进入
救生仓,结束本关。
DataStorageterminal
救生仓从空中迫降,冲进了房子里,检查一下装备,还都在,这会的目标是找到Hollenbeck,沿路前进,中间要从管道上跳过,接着上电梯,又有救生仓冲了进来,顺着它的来路走,终于见到Hollenbeck。接着上到一个控制台,按面板,跳下去,见到一件武器,外围被几个红色小机器人包围,把小机器人打光,得到武器。敌人冲了进来,开火!哇,这是什么家伙,这么大威力,象爆炸了一颗小核弹。难道这就是传说中的终极武器――黑洞枪(Darkmattergun)走到一个大电梯前,上电梯,本关结束。
Datastoragesecurity
乘电梯下来,一片漆黑,打开电筒,向前走,在一个储藏柜里出来了新的敌人,一种穿长裙子的女生化人。它死前肯定是个漂亮美眉。搞定它后按面板,下面又让找Hallenbeck。再走不时有“小裙子”冒出来,才发它还能瞬间消失,总是按面板开门,麻烦,一直在重复。最后找到电梯,本关结束。
Datastorageterminal
上电梯,新任务――打开飞机库的门。又回到得到黑洞枪的地方。接着走,叫电梯。按蓝色面板,吊桥建成。进HANNAR3门里面,按面板,打开一扇大门,乘电梯下一层,又乘电梯上来。出现两个大块头,干掉。又要乘电梯。进了一个满是面板的狭小空间,只有一个屏上的字能看懂“PNENDOOR”看来就是它了。唉,开个门还这么费事!再下来找Rhodes,再走一个背火箭的巨大家伙从地下冒出来,飞得不见了踪影。再上电梯,见到Rhodes。后面让找安全站,找去吧!出来来,再进入“ROOF-SS”门里面,又要乘电梯。电梯外面真是好风光。下电梯,又要上电梯。终于来到外面,真是“风景这边独好”。走到楼顶尽头,按面板,一个激光炮升上来,打到对面的塔尖。接下来去电车站,向回走,到一个发蓝色能量束的旋转机械外,乘电梯。本关结束。
Tramhubstation
一出来有很多弹药补给,预示着有大战发生。这关找地铁车箱。先要升起一座桥。敌人很多,也有队友,在队友的引导下前进,上电梯,进入控制室,按钮,桥升起来了。又出来“盾牌”敌人。给你一黑洞,看你的盾牌能挡住吗?切,小菜一碟。进入地铁站,钻地洞上来,又是电梯,下来见Cortez,和他一起前进,又放下桥,再走又是控制室,按面板。新任务又来了――修路。顺梯子下一层,再下一层,又钻洞,进一空屋子,灯突然黑了,一个剑客从黑暗中偷袭。再走就是维修厂了,进屋子按面板,机械手开始工作,再找到维修厂控制室,按面板修好轨道,乘上电车,过关。
Tramrail
乘电车,操作机枪,注意保护车,打飞机和敌人的电车。到了轨道尽头,过关。
Dataprocessingterminal
任务是到屋顶激光发射塔,叫电梯向上,电梯停后操纵一个蓝色面板,吊桥生成。再走还是操作面板。这个面板好象打开了一个动力装置,原来的红色光线变为明亮的蓝色。向回走,回到电梯处,见到SLEDGE,让我激活升降机,按另一边蓝色面板,生成桥,进门,按面板就成。往回走,哇,又是蜘蛛!幸好这两只小点。进升降机过关。
Dateprocessingsecurity
和SLEDGE共同作战,还乘电梯向下,有很多敌人,无线电中传来队友求援的声音。看到一个写着“L”的面板,按钮的话它就可以旋转。按几下,把它转成“7”就行,红色激光就把门打开了。跟着队友,到一个面板前,再按。嗨,又按出来一个长裙子!再向右,上到楼上,又是一个蓝色面板,八个“7”围成一圈。咦?要干麻??原来这些“拐弯”是反射镜,把红色激光反射,通过面板让激光射向对面的门上,门就能打开。下楼,进到对面门里,敌人很多,再上电梯,又是控制室,按面板,下来。敌人更多了,又是挨着蓝色能量束的电梯。电梯停下后,看到很多战友的尸体。又找路上电梯,哈,又到屋顶了。到桥头按面板,第二束光射向高塔,返回地铁站,向回走,过关。
Dataprocessingterminal
还是乘电梯,就看到那个巨大的火箭人冒了出来它窜上跳下,想办法打破电梯,小样儿,死催的你!电梯打开,出来,还是电梯,回到地铁站。
Datanetworkingterminal
又得去塔顶。乘电梯向上,出来遇到队友,敌人从传送球中被传出来,很多,又是一场恶战,再进门,打开天桥,进去很黑,叫电梯,敌人又被从能量球中传来了,打!发现一个有趣的现象,把能量球打坏了,它还在传,只不过传出来的是死尸罢了。接着上,到一个光球处,被传走,过关。
Datanetworkingsecurity
传到哪里来了?又是火箭人,过来交交手啊!到处是破损的设备,过一个破桥,向前走,哈终于见到火箭人浮在空中,二话不说,直接切黑洞枪。哈哈,我也够狠的!咦,这混蛋溜的倒快!绕过断壁残垣,小心别掉下去,看到左侧一扇门,却只能开一半,爬进去,又是一片萧条,顺着管道到另一扇门,进去又是一个很多屏幕的房间。向里走,看到火箭人飞过窗外。地下有通风道,爬进去,到另一扇门,乘电梯,再换电梯,又到楼顶了。终于见到火箭人了,这次它不飞了。看来它也是BOSS级别的人物。来,伙计,和你练练!切,枪都打不准,还来当BOSS,真给你们星球的人丢脸。还是我来超度你吧――――六道轮回……咦,台词不对,怎么成圣斗士了。哎,对了,黑洞枪――哈,中了,这下不飞了吧,就你这两下还跑来把关,没能耐就别学人家当BOSS!按面板,第三道光射向高塔。好,目标变成:去核心。向下走,下电梯,到能量球处,传走,过关。
Neuxcore
出来,向前走,门突然关上了,中埋伏了。搞定后接着走,在“充电器”左边的屋子里有向下的大电梯,乘电梯中时不时有小兵破窗而入。接着走,坐向上的电梯,再到控制室,坐升降机,下来后向下跳到四根柱子上,接着走,爬梯子上来,敌人太多了。再上一层,进入一控制室,按面板,锁定了什么东西,再原路返回,在升降机的左边打开一扇门,进去是一间稍宽敞的大厅,这里真是强手如林,消灭它们后再往回走,右边有一小梯子,下去,可以跑到管道上,跳上平台,现跳到斜向上的管道上,跳上另一个平台,再跳上斜管道……,跳来跳去,终于有一扇门能打开了,敌人出现,接着走,过关。
Thenexus
又是一大堆弹药,不知又有什么,果然,又是一名BOSS,蜘蛛形的怪人。这家伙有两次命,第一次把腿打掉了,它却飞了起来。晕!第二次终于打倒。正在暗处庆幸,突然又升起来一个。难道已经到了决战时刻?出来个红色大脑,这个家伙怎么打都不损血。倒是旁边的小兵们太烦人,先收拾几个。终于打出了门道,原来要打大脑上方的支持系统,打几炮后,一黑洞打到支持系统上,红色大脑彻底玩完。咦,动画出来了,飞机把主角运走了,看来确实是散场了。哈哈,完就完吧,我也可以歇歇了,这几天都在和它较劲了。
【游戏秘籍】
使用方法,游戏中按下Ctrl+Alt+~键开启控制台,然后输入命令。控制台命令:
give item_health_mega
生命值+100到200
g_showplayershadow #
1显示影子,0不显示影子
com_showfps #
1在屏幕上显示祯速,0不显示
constantly #
1打开,0关闭
pm_thirdperson #
1打开第三人称视角,0关闭
give all
得到所有武器,弹药、生命、护甲全满
com_allowconsole 1
允许按“~”键启动控制台
editor
关闭游戏,打开地图编辑器
kill
自杀
testlight
在你面向的方向创造一个新的光源
benchmark
游戏测试
give weapon_dmg
得到dark matter gun和一些弹药
give weapon_grenadelauncher
得到grenade launcher和一些弹药
give weapon_hyperblaster
得到hyperblaster和一些弹药
give weapon_lightninggun
得到激光枪和弹药
give weapon_machinegun
得到机枪和弹药
give weapon_nailgun
得到一把nailgun和弹药
give weapon_railgun
得到railgun和弹药
give weapon_rocketlauncher
得到火箭发射器和弹药
give weapon_shotgun
得到散弹枪和弹药
give weapons
得到所有的武器(没有弹药)
give ammo
得到弹药
give all weapons
得到所有的武器(有一些弹药)
gfxinfo
显卡信息
pm_noclipspeed #
穿墙模式中你的移动速度
pm_crouchspeed #
你蹲下时的移动速度
pm_speed #
你行走和跑动时的速度
pm_jumpheight #
你跳跃的高度
quit
直接退出游戏
give armor
最大护甲
give health
最大生命值
killmonstersv
杀死当前关卡的所有怪物和NPC
poplight
移除你前面用“testlight”创建的光源
screenshot X Y
根据你给出的X,Y值重设屏幕大小(4:3比例,比如800 600,1024 768)
avidemo
把你当前的游戏保存为avi格式的DEMO文件
g_knockback #
设置为0阻止怪物攻击你
g_stoptime #
设置为1可以停止时间(只能四处移动),0恢复时间
spawn char_marine
召唤一个队员协助作战
spawn char_marine_medic
召唤一个军医为你治疗
spawn char_marine_tech_armed
召唤一个高级士兵,可以作战和帮你补充弹药
noclip
穿墙模式
GOD
上帝模式
notarget
隐身模式
【游戏测评】
在90年代早期,Doom的诞生使得Idsoftware成为了家喻户晓的伟大游戏制作公司。在以后的几年中,ID将注意力从游戏本身转移到了游戏引擎的开发上面。随着PC硬件性能的提升和3D加速技术的发展,ID的游戏引擎也变得越来越精美,而这些引擎的直接产物,便是在1996年出现的Quake系列游戏。Quake是第一款支持Internet网络对战的FPS游戏,经过数年的发展,Quake系列的网络游戏模式日趋完美,终于在Q3时代达到了网络竞技游戏的巅峰。现在,到了2005年,Quake4来到我们的面前,它将带给我们什么呢?首先,从严格意义上来说,Quake4并不能算是一个完全崭新的游戏,Quake这个名字就注定了它有太多的东西需要继承。IDsoftware近年完成的最新的引擎是为Doom3创作的,而Quake4也是构筑在这个引擎的基础上,并且,Quake4也不再是以ID为创作核心,事实上,Quake4的开发基本是以Raven software为重心,辅以ID的技术支持来完成的。这也许让某些ID的忠实fans感到失望,其实大可不必如此。Raven software作为一家老牌的游戏制作组,制作质量是完全有保障的,并且从Quake时代起,Raven software和ID的关系就非常好,多次为Quake系列制作addon,并且获得了玩家的认可。这次,Raven software再次成功的为Quake这个古老的系列注入了新的活力,他们在单人模式中引入的诸多新要素让Quake日渐式微单人模式散发出新的光彩。
游戏内容
回顾一下Quake前3作的故事线,一代的情节是和Doom类似的,和异世界连通的门被不小心打开,怪物涌出,勇士们被迫拿起武器和怪物作殊死搏斗。到了2代主角则变成了在地球和异型的战斗中因飞船失事而迫降到异型总部的孤胆英雄。Quake3则将游戏重心转移到多人游戏中,完全没有单人情节,将Quake,Doom中的各种角色汇集到一起同场竞技。而Quake4,则又回到了Quake2的战场中,和队友一起完成各种任务,见识各式各样的异星怪物。
在游戏一开始,你,Matthew kane,一个rookie被分配到Rhion小队,大家似乎对你有些成见,有人似乎认为你甚至撑不过第一次战斗。突然间,飞船被导弹击中,降落在strogg行星,小队被分散了,而你也开始了自己的战斗旅程。Quake的故事线在FPS游戏中算是比较弱的,而这次Raven software花大力气重构游戏情节,正是要一改玩家对Quake单机模式不好的印象,实际上他们也做的不错。游戏中加入了和队友协同作战的要素,但是开放度略显不够。大多数队友只能提供火力支援,医疗兵和工兵则能够在你生命和护甲降低到一定程度的时候自动为你补充能量。虽然他们不能受你的控制,但是确实能帮你解决一些麻烦。队友的火力支援有时候强得令人惊讶。他们同样有伤害的设定,虽然你看不到他们的生命值,但是如果承受太过猛烈的攻击的话依然会倒下。如果你导致游戏中的关键角色死亡的话就GAME OVER了,而游戏npc的AI不是太高,他们就喜欢猛冲,所以有时候你得注意一下保护他们。
Quake4中也引入了载具的设定,这个也是现在的FPS中流行的元素了。Quake系列的游戏手感都非常不错,那些载具驾驶起来也非常顺手。游戏每隔个一段情节就会提供载具供玩家演练,其中有一种机器人驾驶起来乐趣非凡,给我留下了深刻的印象。
Quake4中的武器大部分和Q3中的武器一样,增加了手枪和nailgun。Nailgun是一种类似Q3团队竞技场中的chaingun和射钉枪的混合体,发射时需要预热,其余Quake3中的经典武器Quake4中也是一个不落,roketlanch,railgun,lightgun,不过样子很新潮科技,刚刚接触还真认不出来拿到的是什么武器。在游戏开始,玩家能够拿到的手枪和machinagun可以装电筒。虽然Quake4不像Doom3一样是完全黑暗的世界,整个游戏差不多70%是在能见度较高的地方活动,但是依然有许多敌人隐藏在黑暗中,所以带电筒的机枪就成为一把非常好用的武器。Quake4中的武器使用了一种特别的升级系统,在游戏进程当中,武器可以被改造得越来越强,以应付层出不穷的强大异型。这个也许算是一种变相的升级系统吧。
整个游戏过程使用中等难度大概需要花费10~15个小时,由于Raven software在游戏情节中间穿插的许多新元素,玩的时候并不会觉得无聊。和其他ID系列的作品一样,Quake4中依然有不少隐藏要素,用电筒仔细搜索黑暗的地方往往会有惊喜发现。
画面和音效
Quake4使用了Doom3的图形引擎,大量的真实而复杂的阴影依然是其画面的亮点。玩家依然可以体会到D3中怪物从阴暗的角落一跃而出的刺激,但是Quake4的画面在Doom3的基础上又更近一步。大量的向量贴图的使用,以及比Doom3要细腻得多的纹理,配合Quake世界那些造型奇特、体积巨大的异型,使得乍一看见有种惊艳的感觉。而D3中最为人诟病的电筒光fake light,在Q4中也完美的解决了,只要玩家打开Ultra High的画面模式,电筒的光产生的阴影也是真实的容积阴影(volume shadow)了。相比D3,Quake4的声音非常不错,战场的喧嚣,radio中充斥的电波杂音和队友时断时许的通讯,给玩家非常强烈的代入感,游戏的音乐很朴素,但是和整个游戏环境配合的很好,当玩家发现某个小秘密时,依然会有一小段音乐表示庆贺,这个也算是传统了吧。
多人游戏部分
多人游戏部分一向是Quake的重头戏,但Quake4中的多人部分却令人大吃一惊。如果你是一个喜欢新鲜玩艺的玩家,想要在游戏中尽情体会设计者创新的激情,那么我不得不说你犯了个错误,也许FEAR对你来说是个更好的选择。但如果你是个狂热的Quaker,想要在游戏中尽情的奔跑、跳跃,体验RailGun带来的射击快感,那么Quake4就是你想要的。Q4的多人游戏完全秉承了Q3的所有特性。在Q4中玩家完全可以做到像Q3中那样富于艺术性的移动,换枪的间隙似乎有所减小,玩家更容易做出类似RL+RG这样极具观赏性的致命攻击。Q4单机和多人模式区别如此之大让人感觉似乎是2个不同游戏。Q4的多人模式看起来更像是画面升级版的Q3。
硬件配置要求
Quake系列的游戏,从诞生的那天起,就一直担负着硬件评测员的职责,这一代的Quake也不例外。Quake4在高画质下的硬件要求比D3略有提高,但考虑到Quake4的画面改善和游戏场景的扩大,这点提高还是能够让人接受的,低画质下Q4和D3的硬件需求差不多,相比FEAR,Quake4的硬件要求可说是平易近人了许多了。
【常见问题】
敌人语音及解决方法以前玩Q4时的显卡不好,就调到LOW QUILITY,结果发现进入游戏后所有的敌人都变的只会说一种话,比如最常见的小兵的“值日日哇~~”。如果调到MEDIUM QUALITY的话敌人就会说很多种话。后来我发现原来是QUAKE4CONFIG.CFG里这个参数的缘故:
s_MaxSoundsPerShader
LOW QUIALITY时会自动调为“1”。缺省为“0”。在CONFIG文件里将这个项调为 0 即可。同样的方法也适用于DOOM3的CONFIG文件。
无法联机简易解决方法
《雷神之锤IV》在联机方面如果出现检测VD导致的无法连接,一般通过一个简单设定就可以解决,(在Doom3中就有这样的方法)即system32\drivers\etc\hosts文件中加入一行"127.0.0.1 q4master.idsoftware.com“就可以避免CD CHECK,正常联网游戏。
彩色名字显示法
在《雷神之锤4》的多人对战中,我们可以让自己所用ID彩色显示,以在服务器中展现与众不同的个性。
文字颜色的前缀:^1:红、^2:绿、^3:黄、^4:蓝、^5:青、^6:粉红、^7:白、^8:灰、^9:黑。
具体的方法就是在你的ID前增加前缀,如Ca dbury这个名字,我们就按照这个方法输入:^1C^2a^4d^9bury
【配置要求】
操作系统:WINDOWS2000/XPCPU:奔腾4 2.0GHz或者ATHLON XP2000
内存:512MB
光驱:8倍速CD-ROM以及最新的驱动程序
硬盘空间:2.8GB未压缩的空闲硬盘空间
声卡: 00%兼容DIRECTX 9.0C的16-BIT声卡
外设:100%兼容WINDOWS2000/XP的鼠标
DX:DIRECTX 9.0C
显卡:100%兼容DIRECTX 9.0C的具有64MB显存的3D加速卡