cs1.5中文版是一款竞技类单机游戏,由半条命mod制作而成,cs1.5还是属于测试版,1.6才是正式版。但是这也抵挡不住玩家对反恐精英的热情,想当年每天几万个玩家天天在网吧一边抠脚,一边吃泡面,玩着CS。
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Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试。游戏已从原先的1.0 版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在cs1.5中文版的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-life迷们是不是有些心动?
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
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购买辅助装备O直接购买辅助装备
购买主要武器弹药,购买主武器弹药
购买手枪弹药。购买手枪弹药
改变所在队伍M在游戏中途改变队伍,将会死亡(建议死后再改)
扔掉手中现有的枪G要想拣地上的枪必须扔掉手中现有的枪
标准呼叫键Z常用呼叫队友命令
团队呼叫键X团队命令
报告呼叫键C相应报告命令
打开/关闭夜视仪N购买了夜视仪后使用键
前进W
后退S
左平移A
右平移D
蹲下CTRL
跳跃空格
瞄准鼠标
开枪鼠标左键
武器特殊功能鼠标右键部分武器有特殊功能(如消音器、瞄准镜)
装子弹R每当没有敌人时最好装满子弹
喷漆T喷上自己的LOGO
使用键E用来指挥人质、开机关等
行走SHIFT按住此键后走路没有声音但速度缓慢
手电F在黑暗的地方用来照明
主要武器类1通常用来作战的主要武器
手枪类2手枪类
刀具类3特种作战刀具
手雷类4可以每种手雷都买一个,用此键进行选择
显示在线人物状态TAB查看人物的ID、PING、杀人、死亡数据
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USP.45 Tactical
制造商:汉克勒寇奇
产地:德国
价钱:500$
弹夹容量:12发/夹
弹药最大携带量:100发
武器特殊功能:消音器
威力:中等
穿透力;弱
射程:中等
精确度:中等
弹药:.45 ACP
装弹速度:快
射速:中等
评价:警察的标准武器,它很便宜!威力可以与Deagle媲美的手枪,与拥有M4A1有掩护的情况下算是攻击对手最好的办法了,最好不要单枪匹马硬碰硬,不过偷袭非常不错。
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Glock 18
制造商:格洛克
产地 :奥地利
价钱:400$
弹夹容量:20发/夹
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:点射/三连发转换
威力:弱
穿透力;弱。
射程:中距
精确度:高
弹药:.9mm
装弹速度:快
评价:恐怖分子的标准武器,威力比较差劲,使用爆炸模式的时候虽然威力强多了,可是上膛速度太慢,变成爆炸模式远距离攻击不理想,但是自动模式远距离精准度非常好。
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Desert Eagle
制造商:以色列军工
产地:以色列
价钱:650$
弹夹容量:7发/夹
弹药最大携带量:35发
穿透力;较强
武器特殊功能:无
威力:中等
射程:远距离偏弱
精确度:弱
弹药:.50AE slugs
射速:中等
评价:Desert Eagle .50 AE是你在户外重创对手的最便宜的选择。50口径的子弹可以在近距离上射穿任何东西,威力超强,如果对手在100满的血中,三发子弹射中几乎丧命,焦耳很厉害,如果你的射准几率较高的话算是所有手枪最厉害的手枪,但是你如果射的不准的话,伯莱塔92、USP可能比不过了。
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Dual M92F
制造商:伯莱塔
价钱:1000$
产地 : 意大利
弹夹容量:30发/夹,每把15发
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:无
威力:中等
穿透力;中等
射程:远
精确度:高
弹药:.9mm
装弹速度:快
评价:恐怖分子用的双手手枪。焦耳很高,在偷袭时中等距离有很好的作用。是手枪中子弹最多的,精准度超高,射速特别快,在狙击步枪的主武器和这把手枪合作的话这把手枪可就厉害了,伯莱塔92手枪远距离攻击很理想,比格洛克手枪厉害得多,射速非常快。近距离攻击可以让对手措手不及,算是综合性手枪。
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Sig p228
制造商:西格绍尔
产地 : 瑞士/德国
价钱:800$
弹夹容量:13发/夹
弹药最大携带量:52发
武器特殊功能:无
穿透力;中等
威力:强(远距离偏弱)
射程:中等(远距离偏弱)
精确度:中等
弹药:.357SIG slugs
装弹速度:中
射速:快
评价:射速最快的手枪,快速装填、快速射击的性能使它成为极好的选择。
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FN Five-Seven
产地:比利时
价格:750$
弹夹装弹量:20
最大备弹量:100
特殊武器功能:无
弹夹更换速度:4秒
威力:中等(远距离偏弱)
射程:远
穿透力;中等(远距离偏弱)
射速:4发/秒
备注:警察专用手枪,准确度非常高,笔直向上飘的,懒的瞄准又想爆头的可以用这个。
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cs1.5中文版霰弹枪类
M3 Super 90 Combat
制造商:伯奈利
产地 : 意大利
价钱:1700$
弹夹容量:8发/夹
弹药最大携带量:32发
穿透力;强
武器特殊功能:无
威力:中等(近距离)/弱(远距离)
射程:短
精确度:减小射程将提高威力
弹药:12 gauge
装弹速度:较慢
射速:慢
评价:M3可能是游戏中较好的近战武器。能给30米以内的敌人造成严重伤害,甚至秒杀。但是重新装弹速度慢,设计速度1秒只有1发,还要拉栓,而且千万记住你的弹夹里一次只有8颗子弹。
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XM1014
制造商:伯奈利
价钱:3000$
弹夹容量:7发/夹
弹药最大携带量:32发
武器特殊功能:无
穿透力;强
产地 : Italy 意大利
威力:中等(近距离)/弱(远距离)
射程:短
精确度:减小射程将提高精确度
弹药:12 gauge
装弹速度:较慢
射速:快
评价:高射速以及铅弹发射系统使它成为训练场上的冠军。虽然有一点贵,但如果你的工作是清除走廊上的敌人,可以连发,1秒3颗子弹。那么,这把枪可以使你走的更。。爆头率蛮高的。
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冲锋枪类
MP5
制造商:汉克勒寇奇
产地 : 德国
价钱:1500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:无
威力:中等
穿透力;中等
射程:中等
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
射速:快
评价:这种设计紧凑的武器为世界各地的突击队所选用。它巨大的火力能在很短的时间内打败顽强的对手。高精度、重装弹迅速,很容易就能将弹夹里的子弹打出去,适中的价格,是真正成熟的武器。黏人最佳选择。
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TMP
制造商:斯泰尔
产地:奥地利
价钱:1250$
Steyr TMP
Steyr TMP
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:无
威力:弱
射程:中等
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
穿透力;中等
射速:非常快
评价:可能是整个CS兵工厂中最安静的武器。当你用它开火时,你很难被别人发现。这是反恐怖精英才能使用的武器。它是所有冲锋枪中最便宜的,并拥有消音器。
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UMP45
产地:德国
制造商:汉克勒寇奇
价格:3500
弹夹装弹量:25
最大备弹量:100
特殊武器功能:无
穿透力;中等
射程:中等
威力:中等
射速:9发/秒
弹药:.45ACP
备注:冲锋枪中射速最慢的新枪,总的来说,不错的选择,不适合打前锋开路。
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Mac10
产国:美国
制造商:英格拉姆
价钱:1400$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:100发
武器特殊功能:无
威力:中等
重量:3.82公斤(空枪)
射程:中等
精确度:中等偏低
装弹速度:中等
穿透力;弱
射速:中等
评价:和MP5比较相似,这种恐怖分子专用武器的Beta6版本最近才被添加到CS武器库中。射击时很安静,外表粗纩,威力很大,精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。因为如果按住不放,子弹会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。
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2.自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。
3.仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。
4.手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来。类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀,外观上是一样的。上弹的问题是大家最容易忽视的,也是我偶然间发现的:普通的枪上弹需要3秒左右,51是5秒,当然每把枪的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经上好子弹了,其实他还没有真正的上完。
5.手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了……
6.51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。
7.一个很有意思的事情。当你视角冲天看,按住“前进”,这个时候你在开枪,而不松开“前进”,你会发现你因为枪的后坐力你自己其实在后退。部分手枪也可以,比如usp
8.CS1.5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG。不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了。
9.同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验:
10.AWP最多能穿几个人?答案是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。我曾经在MTV1中作过试验,找了一排人人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉)站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像on your mark里面的那个挡枪的镜头,当枪的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。
11.CS中跳的种类,以1.5为例。1.5以前的不提最小的跳--快速按“蹲”普通跳--就是按跳蹲跳--跳起后按蹲 www.cs1516.net cs1516下载网收集于网络跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。大鹏展翅--需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。(自己看不到的)其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~
12.跳的误区。蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。
13.用枪瞄准对方手上的雷等于打对方。
14.跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:
横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一枪爆头。我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。
15.如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开枪。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。
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give spaceweapon_awp 得到狙击枪
sv_aim 狙击枪自动瞄准
sv_gravity 800 改变重力 -999~999999(正常是800)
lambert -1.0001 夜视能力
cl_forwardspeed 999 前进加速
cl_backspeed 999 后退加速
cl_sidespeed 999 左右平移加速
+reload 自动填弹
-reload 关闭自动填弹功能
mp_c4timer 设定C4炸弹起爆时间 1~100
sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能
impulse101 金钱增加16000
crosshair 1 射击时放大准心1~5
gl_zmax 3600 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999
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【游戏介绍】
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏。Image may be NSFW.
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【游戏背景】
《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试。游戏已从原先的1.0 版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在cs1.5中文版的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-life迷们是不是有些心动?
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
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【游戏操作】
cs1.5中文版购买菜单B购买所有物品购买辅助装备O直接购买辅助装备
购买主要武器弹药,购买主武器弹药
购买手枪弹药。购买手枪弹药
改变所在队伍M在游戏中途改变队伍,将会死亡(建议死后再改)
扔掉手中现有的枪G要想拣地上的枪必须扔掉手中现有的枪
标准呼叫键Z常用呼叫队友命令
团队呼叫键X团队命令
报告呼叫键C相应报告命令
打开/关闭夜视仪N购买了夜视仪后使用键
前进W
后退S
左平移A
右平移D
蹲下CTRL
跳跃空格
瞄准鼠标
开枪鼠标左键
武器特殊功能鼠标右键部分武器有特殊功能(如消音器、瞄准镜)
装子弹R每当没有敌人时最好装满子弹
喷漆T喷上自己的LOGO
使用键E用来指挥人质、开机关等
行走SHIFT按住此键后走路没有声音但速度缓慢
手电F在黑暗的地方用来照明
主要武器类1通常用来作战的主要武器
手枪类2手枪类
刀具类3特种作战刀具
手雷类4可以每种手雷都买一个,用此键进行选择
显示在线人物状态TAB查看人物的ID、PING、杀人、死亡数据
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【枪械介绍】
cs1.5中文版手枪类USP.45 Tactical
制造商:汉克勒寇奇
产地:德国
价钱:500$
弹夹容量:12发/夹
弹药最大携带量:100发
武器特殊功能:消音器
威力:中等
穿透力;弱
射程:中等
精确度:中等
弹药:.45 ACP
装弹速度:快
射速:中等
评价:警察的标准武器,它很便宜!威力可以与Deagle媲美的手枪,与拥有M4A1有掩护的情况下算是攻击对手最好的办法了,最好不要单枪匹马硬碰硬,不过偷袭非常不错。
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Glock 18
制造商:格洛克
产地 :奥地利
价钱:400$
弹夹容量:20发/夹
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:点射/三连发转换
威力:弱
穿透力;弱。
射程:中距
精确度:高
弹药:.9mm
装弹速度:快
评价:恐怖分子的标准武器,威力比较差劲,使用爆炸模式的时候虽然威力强多了,可是上膛速度太慢,变成爆炸模式远距离攻击不理想,但是自动模式远距离精准度非常好。
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Desert Eagle
制造商:以色列军工
产地:以色列
价钱:650$
弹夹容量:7发/夹
弹药最大携带量:35发
穿透力;较强
武器特殊功能:无
威力:中等
射程:远距离偏弱
精确度:弱
弹药:.50AE slugs
射速:中等
评价:Desert Eagle .50 AE是你在户外重创对手的最便宜的选择。50口径的子弹可以在近距离上射穿任何东西,威力超强,如果对手在100满的血中,三发子弹射中几乎丧命,焦耳很厉害,如果你的射准几率较高的话算是所有手枪最厉害的手枪,但是你如果射的不准的话,伯莱塔92、USP可能比不过了。
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Dual M92F
制造商:伯莱塔
价钱:1000$
产地 : 意大利
弹夹容量:30发/夹,每把15发
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:无
威力:中等
穿透力;中等
射程:远
精确度:高
弹药:.9mm
装弹速度:快
评价:恐怖分子用的双手手枪。焦耳很高,在偷袭时中等距离有很好的作用。是手枪中子弹最多的,精准度超高,射速特别快,在狙击步枪的主武器和这把手枪合作的话这把手枪可就厉害了,伯莱塔92手枪远距离攻击很理想,比格洛克手枪厉害得多,射速非常快。近距离攻击可以让对手措手不及,算是综合性手枪。
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Sig p228
制造商:西格绍尔
产地 : 瑞士/德国
价钱:800$
弹夹容量:13发/夹
弹药最大携带量:52发
武器特殊功能:无
穿透力;中等
威力:强(远距离偏弱)
射程:中等(远距离偏弱)
精确度:中等
弹药:.357SIG slugs
装弹速度:中
射速:快
评价:射速最快的手枪,快速装填、快速射击的性能使它成为极好的选择。
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FN Five-Seven
产地:比利时
价格:750$
弹夹装弹量:20
最大备弹量:100
特殊武器功能:无
弹夹更换速度:4秒
威力:中等(远距离偏弱)
射程:远
穿透力;中等(远距离偏弱)
射速:4发/秒
备注:警察专用手枪,准确度非常高,笔直向上飘的,懒的瞄准又想爆头的可以用这个。
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cs1.5中文版霰弹枪类
M3 Super 90 Combat
制造商:伯奈利
产地 : 意大利
价钱:1700$
弹夹容量:8发/夹
弹药最大携带量:32发
穿透力;强
武器特殊功能:无
威力:中等(近距离)/弱(远距离)
射程:短
精确度:减小射程将提高威力
弹药:12 gauge
装弹速度:较慢
射速:慢
评价:M3可能是游戏中较好的近战武器。能给30米以内的敌人造成严重伤害,甚至秒杀。但是重新装弹速度慢,设计速度1秒只有1发,还要拉栓,而且千万记住你的弹夹里一次只有8颗子弹。
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XM1014
制造商:伯奈利
价钱:3000$
弹夹容量:7发/夹
弹药最大携带量:32发
武器特殊功能:无
穿透力;强
产地 : Italy 意大利
威力:中等(近距离)/弱(远距离)
射程:短
精确度:减小射程将提高精确度
弹药:12 gauge
装弹速度:较慢
射速:快
评价:高射速以及铅弹发射系统使它成为训练场上的冠军。虽然有一点贵,但如果你的工作是清除走廊上的敌人,可以连发,1秒3颗子弹。那么,这把枪可以使你走的更。。爆头率蛮高的。
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冲锋枪类
MP5
制造商:汉克勒寇奇
产地 : 德国
价钱:1500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:无
威力:中等
穿透力;中等
射程:中等
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
射速:快
评价:这种设计紧凑的武器为世界各地的突击队所选用。它巨大的火力能在很短的时间内打败顽强的对手。高精度、重装弹迅速,很容易就能将弹夹里的子弹打出去,适中的价格,是真正成熟的武器。黏人最佳选择。
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TMP
制造商:斯泰尔
产地:奥地利
价钱:1250$
Steyr TMP
Steyr TMP
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:无
威力:弱
射程:中等
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
穿透力;中等
射速:非常快
评价:可能是整个CS兵工厂中最安静的武器。当你用它开火时,你很难被别人发现。这是反恐怖精英才能使用的武器。它是所有冲锋枪中最便宜的,并拥有消音器。
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UMP45
产地:德国
制造商:汉克勒寇奇
价格:3500
弹夹装弹量:25
最大备弹量:100
特殊武器功能:无
穿透力;中等
射程:中等
威力:中等
射速:9发/秒
弹药:.45ACP
备注:冲锋枪中射速最慢的新枪,总的来说,不错的选择,不适合打前锋开路。
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Mac10
产国:美国
制造商:英格拉姆
价钱:1400$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:100发
武器特殊功能:无
威力:中等
重量:3.82公斤(空枪)
射程:中等
精确度:中等偏低
装弹速度:中等
穿透力;弱
射速:中等
评价:和MP5比较相似,这种恐怖分子专用武器的Beta6版本最近才被添加到CS武器库中。射击时很安静,外表粗纩,威力很大,精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。因为如果按住不放,子弹会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。
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【游戏心得】
1.cs1.5中文版两个手雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒,你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低。尤其是方向相反的对碰……(我的on your mark里面有这个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)2.自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。
3.仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。
4.手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来。类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀,外观上是一样的。上弹的问题是大家最容易忽视的,也是我偶然间发现的:普通的枪上弹需要3秒左右,51是5秒,当然每把枪的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经上好子弹了,其实他还没有真正的上完。
5.手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了……
6.51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。
7.一个很有意思的事情。当你视角冲天看,按住“前进”,这个时候你在开枪,而不松开“前进”,你会发现你因为枪的后坐力你自己其实在后退。部分手枪也可以,比如usp
8.CS1.5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG。不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了。
9.同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验:
10.AWP最多能穿几个人?答案是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。我曾经在MTV1中作过试验,找了一排人人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉)站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像on your mark里面的那个挡枪的镜头,当枪的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。
11.CS中跳的种类,以1.5为例。1.5以前的不提最小的跳--快速按“蹲”普通跳--就是按跳蹲跳--跳起后按蹲 www.cs1516.net cs1516下载网收集于网络跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。大鹏展翅--需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。(自己看不到的)其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~
12.跳的误区。蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。
13.用枪瞄准对方手上的雷等于打对方。
14.跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:
横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一枪爆头。我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。
15.如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开枪。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。
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【游戏秘籍】
cs1.5中文版说明:只有在sv_cheats 1(即服务器允许用秘籍且你是服务器)时才能使用以下指令give spaceweapon_awp 得到狙击枪
sv_aim 狙击枪自动瞄准
sv_gravity 800 改变重力 -999~999999(正常是800)
lambert -1.0001 夜视能力
cl_forwardspeed 999 前进加速
cl_backspeed 999 后退加速
cl_sidespeed 999 左右平移加速
+reload 自动填弹
-reload 关闭自动填弹功能
mp_c4timer 设定C4炸弹起爆时间 1~100
sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能
impulse101 金钱增加16000
crosshair 1 射击时放大准心1~5
gl_zmax 3600 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999
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