影子武士2是一款欧美魔幻风格的动作射击类游戏,玩家需要扮演强大的雇佣兵和恶魔大军进行战斗,你可以自由的组合枪支、刀剑、魔法以及智慧协作来战争恶魔,内容丰富,玩法多样,而且挑战性也十足。
影子武士2中玩家所扮演的角色正是王洛本人。但启用多人模式
后,角色会变成雇佣兵,并且雇佣兵自定义需要使用DLC。所有玩家所使用的武器都需要在场景中寻找,初始武器只有手枪和一把武士刀。
每一类技能都有不同的效果,其中技能升级所需要的点数逐级递增,最后一级要10技能点。元素护盾技能的作用是让所有在玩家身上的元素持续伤害无效,其他还有减少敌人元素抗性等等。
史密斯
王洛之前的导师,交给王洛很多有关气的知识并帮助王洛完成佣兵合约,最后在与神子尸体的战斗中不幸身亡,临死前交给王洛暗影狂怒的血色骷髅头
梅祖
暗影国度的商人,候吉的好友,实际身份是神子的父亲,跟王洛并不是很合拍,在王洛被雨女利用企图杀死自己时,坚定地站在了王洛这一边,最终帮助王洛拯救了世界
拉里
雇佣兵武器商店的商人,只要提供足够的钱,他就能帮助王洛找到很多有价值的武器。
勾祖
暗影国度的士兵,也是雨女的手下,本人很幽默也十分敬佩王洛,但在王洛遭到背叛后毫不犹豫地想杀掉他。
蝮蛇陛下
王洛的“老板”,故事的开端便是由她雇佣王洛去寻找失踪的神子,但随着剧情一步一步的揭开,蝮蛇抛弃女儿利用他人暴露在了世人面前,为了保护自己的女儿和秘密,她毫不犹豫的在王洛面前选择切腹自尽。
齐拉
人类高科技研究公司齐拉制造的主人,拥有无出其右的财力和一大批雇佣兵,不幸的是他也被雨女利用最后选择跟王洛“合作”拯救世界。
雨女
暗影国度的主人,起初被候吉毒死,在之前的故事中被王洛复活拯救了自己的国度,但堕入黑暗企图用神子的尸体制造终极兵器毁灭人类的世界,最后被王洛打败
神子
并不是真正由自己主导的身体,灵魂由史密斯封印到了王洛的身体里,起初很讨厌王洛,但在之后两人的合作中使她慢慢转变了态度,在打败自己的尸体后要求王洛彻底杀死它,因而无法复活所以灵魂游离于世间。
瞄准/次要攻击——鼠标右键
移动视角——鼠标
移动——WASD
跳跃——空格键
蹲下——左Ctrl
疾跑——连按两下WW
使用/拾取——E
切换地图——M
物品栏——I
拍照模式——F9
装填/格挡——R
武器切换——1-8/鼠标滚轮
上一近战武器——左Alt
上一远程武器——G
短距离冲刺——左Shift
治愈之火——Q
内力爆发——C
消失——V
黑暗之握——X
暗影怒气——Z
传送——T
进入相关地点后,小地图的图标比较丰富,这里仅给出一些关键点标记含义。
[小地图标记含义]
黄色柱子:检查点
橙色箱子:宝箱
绿色加号:生命回复
蓝色容器:气回复
红色箭头:敌人位置
绿色箭头:兔子
红色箭头带框:任务敌人
红色骷髅带框:Boss级任务敌人
黄色圆圈字符Z:钱币
橙色工具:符文
绿色包裹:商店
紫色弹头:弹药包
橙色书籍:卷轴
橙色饼干:饼干
橘黄牌子:技能
橙色圆点:任务物品
红色拳头:特殊弹药
一、跟随指示,熟悉操作,熟练使用冲刺搭配二段跳使用,使战斗中重要的躲避手段,平时跑路时先在地面冲刺然后按跳跃、冲刺、跳跃的顺序可以跑出去很远。高处下落时不会产生坠落伤害,但是高度过高会在落地时产生镜头翻转,落地时按住Ctrl可以不用翻滚,但镜头还是会出现一定程度的变化。
二、来到[神秘神器|Mysterious Artifact]处,王洛拿起后,却不慎掉落,滚到了一旁寺庙护卫旁边,随即进入战斗。守卫属于精英敌人,生命值掉落至一定程度后,施放绝对防御,通过锁链控制一些小怪攻击,需要将全部小怪消灭后才能继续对精英敌人造成伤害,之后出现的精英怪大多数都会这个技能,不再赘述。
三、王洛断了追兵的道路,转身离开,路上可以找到饼干和雕像。由于雕像仅奖励钱币,因此本攻略中不将此作为重点收集对象。途中也会遇到一些敌人,斩杀之后回到车上,离开寺庙。
四、王洛驾车来到了[Yakuza 公馆],和[Mamushi Heika]对话,得知其女儿[Kamiko]失踪了,很有可能被[Zilla]挟持,请王洛前去营救女儿,并将其带往[Smith大师]处。之后出门在左侧的管家处领取任务奖励,10000金钱、1SP、[Hauer 霰弹枪]。
若是游戏开发商二者兼顾,经历重重困难把游戏开发出来并推向市场,他们会发现玩家虽然不骂了,但是游戏却是叫好不叫卖,这简直比被嫌弃还要惨。能够二者兼顾还能经受得住市场和玩家考验的游戏寥寥无几,而部分成功的系列已经占据了FPS的七分江山,地位不可撼动。
『恶魔的一百种死法:沿袭前作的超爽快战斗』
《影子武士2》的卖相算不上多好,很容易让玩家产生一种“又是那种无脑杀怪的垃圾游戏”的既视感。但当你真正进入游戏稍微体验上那么半个小时,喜爱这种类型游戏的你心中只会有一种感觉:“卧槽太爽了!等我再做两个任务!”
在游戏中,铺天盖地的恶魔席卷而至,光头老王(Lo Wang)一边说着脏话,一边在怪堆中闪展腾挪,收割着敌人丑恶的灵魂。鲜血与肢体漫天飞舞,咆哮与子弹声来回交响,刀光和激光如画笔般在战场上刻画出鲜血的地图,这便是《影子武士2》带给玩家最直观的感受:你在游戏总就是主宰杀戮艺术的战神,永无止境!
当然,一味机械重复的杀戮很容易让人厌倦,于是开发商用了非常巧妙的办法让玩家可以一直享受这种杀戮。为了让玩家从杀怪中收获巨大的成就感,获得“恶魔的一百种死法”成就,制作组作对了两件事:一个是玩家对“杀戮资源”的自主分配,另一个则是杀怪后的各种收获。
游戏中的“杀戮资源”主要有两种:武器和技能,武器系统很明显借鉴了《无主之地》系列,可以说是整个游戏的最大亮点。玩家们在游戏中可以使用很多种武器,诸如武士刀、手枪、冲锋枪、重型机枪、霰弹枪、榴弹发射器、弓箭和链锯等等,这些武器可不是让玩家们无脑瞎用的,在不同的场景下使用相应的武器非常重要。对付小型敌人使用威力大装填时间久的重型武器无异于高射炮打蚊子,而使用小手枪对付血长攻高的大型BOSS效率极低,至于使用武士刀无脑砍……有的时候还真有奇效。
本作与97年初代不同,这次玩家必须通过任务、商店和杀怪的途径来获得技能卡,然后才能使用技能点数习得技能并进行升级。为了利用有限的“杀戮资源”,玩家必须充分考虑自己的升级路线——做一个只用武士刀灌注元素之力杀敌的“真男人”,或是做一个火力全开的移动炮台,或者干脆认怂一路隐身不与敌人发生正面冲突…也就是说,武器和技能是结合在一起的,只有配合着升级,高效利用“杀戮资源”才能在游戏中收获最大的杀敌快感,否则一不留神就会被无穷无尽的恶魔所淹没。
用一百种方法杀死恶魔之后,我们的收获必须是非常丰富的。在高难度下,杀死强大的敌人除了能够获得强大的新武器之外,最重要的便是能够获得形形色色的宝石来强化武器,这也是武器系统的另外一个核心:宝石镶嵌强化系统。一般来讲,每件武器都有三个宝石槽,插上符合武器特点的宝石之后,能够有效地提高武器的特性,让战斗更加高效。后期开放的宝石合成系统能够把多余的宝石合成升级,游戏中个别暗金宝石更是有着逆天特效(是不是很有网游的既视感!),有的甚至能够让近战伤害提高30%,高难度下一把武士刀通关绝对不是梦!
总而言之,《影子武士2》的战斗系统可以说是诚意满满,不管是种类极其丰富的武器,痛快到极致的战斗手感,还是全面的技能设定,都能让玩家体会到游戏想要传达到的“杀戮既艺术”的设计思想。那么有些玩家可能会担心战斗系统出色,其他方面会不会将就一下糊弄过去呢?事实恰恰相反,除了战斗系统以外,本作在其他细节方面都很用心,同样可圈可点。
『细节感人:丰富的收集要素与有趣的恶搞元素』
本作的剧情并不复杂,游戏前期老王找到女主Kamiko之后,后者的灵魂不小心进入了老王的身体,于是为了找到分离的办法老王开始四处冒险。除了老王和女主Kamiko的日常对话之外,游戏中有不少的恶搞元素,非常有趣。当然绝大多数都是带着成人元素的暗示,比如说下面这个在铁匠附近的“大吊剑”,还有一些不可描述的全息投影和海报。
制作组为了突出老王桀骜不驯和嘴贱无敌的性格特点,在游戏对话上花了不少功夫,笑点十足。比如游戏后期和黑帮科技集团Zilla老大会面,老王一见面就对他说:“我们上次见面你断了一只手,因此这次我建议你不要再惹我了”;再比如老王和Ameona见面的时候,他说:“我脑袋里有个女孩(指Kamiko的灵魂困在他的身体里),一直挥之不去。”Ameona一听则是恍然大悟满脸表示理解,只剩下无可奈何的Kamiko在老王的脑海里狂跺脚。制作组在剧情和人物设定上一点都不马虎,虽然整个事件简单直白,但精心设计的人物间互动和对话,可谓诚意十足。
另外,这代还有很多让人捧腹的收集要素,这些都被收录进一本正经胡说八道的“老王百科(Wanglopedia)”。从武器说明、怪物百科到各种人物日志,制作组靠借着老王的名义进行着无情地吐槽。不少吐槽语句颇具内涵,众多吐槽之中笔者最喜欢的是下面这句——疯狂是一个艺术用词,疯癫则是一个法律用词,记住这点能让你避免很多麻烦。
『美中不足:无中文与场景重复』
虽然游戏制作组确实在剧情和人物对话上下了不少心思,但是由于没有本作中文版,英文水平不够的玩家在游戏中得到的乐趣便会少了很多。鉴于本作的大尺度游戏内容,笔者认为官方出中文版的概率也是微乎其微,而民间机翻汉化组的水平也是无法让玩家体会到制作组想要表达的各种梗。一代都有官方中文版,这次没有确实是一件非常可惜但又无可奈何的事实,老王吐槽的水平差不多可以去开脱口秀了,可惜需要玩家有英语的追加技能才能享受。
除此之外,《影子武士2》在流程上还是有一些不如人意的地方,这就跟最新的DOOM一样,所有旧时代的FPS重启后还是多多少少都有这个弊端:单一的任务模式。《影子武士2》总,玩家的任务就是杀怪-赶路遇到障碍-找钥匙-接着杀怪,然后持续循环。当然考虑到这是个第一人称杀怪游戏,这种缺陷只能说是美中不足,毕竟收集武器和消灭强敌的成就感才是本作真正的特色,单调的模式并不能阻碍玩家沉浸在纯粹的硬派厮杀中。
『总结』
《影子武士2》可以说是大作频出的十月中给老玩家的一个惊喜,国区Steam上112块的售价堪称良心,比起199元的《黑手党3》真的好到不知道哪里去了。较前作大幅进化的游戏系统,出色流畅的战斗手感,丰富无比的收集和武器要素使得这款表面上只有杀戮属性的游戏具备了极高的可玩性。另外,制作组在背景制作和剧情上也可以说是下了苦功,虽然没有中文版,但我们不能否认其本身的素质。
本作PC版的优化也非常良心,对电脑的硬件配置要求并不高,笔者960+i5的组合基本可以效果全开,而游戏呈现的视听体验也可以算中上。从最后的结局来看,《影子武士2》并不是系列的最终作,老王很明显还要去其他的地方展开新的冒险,这不由得让笔者更加期待续作的到来。
【基本介绍】
影子武士2这款射击游戏,抛开了无谓的束缚,以斩杀和爆炸带给玩家最直观的爽快体验,在游戏中你无需顾虑任何事,一路杀一路射击就够了。此外,游戏的天气系统是一大特色,在玩家激战之余可以带来更为震撼的场景体验。本作除了加入超过70种武器外,游戏中的天气系统也是十分震撼,带给玩家更加身临其境的的感受。全新加入的最多4人合作模式将允许与好友一起联网合作。这次的武器除了枪械和武士刀之外,还收录了如爪,大炮,机关炮等超过70种的种类与组合。【游戏背景】
游戏故事发生在一个虚拟的近代世界中,《影子武士2》这位东瀛忍者王洛服从商业巨头齐拉的命令,去向一个长者花2000万购买痛苦武士这把刀,没想到被一名微语者给偷走了刀,王洛为了集齐三把痛苦武士而合并成一把真正的痛苦武士刀踏上了砍杀的征程。他在《影子武士2》故事中又以雇佣兵的身份登场,目的是为了拯救候吉死后暗影国度企图又一次想要毁灭的人类世界。【游戏特点】
影子武士2存在刷饰品&装备一类的系统。各种太刀,双刀,猛禽爪等冷兵器皆有登场,玩家也可以使用各种强大的剑技,前作和系列里各式风格奇特的枪械也都有保留,敌方武士和恶魔们的种类也增加很多并且更加疯狂攻击方式也是多种多样绝对的刺激。【角色介绍】
王洛影子武士2中玩家所扮演的角色正是王洛本人。但启用多人模式
后,角色会变成雇佣兵,并且雇佣兵自定义需要使用DLC。所有玩家所使用的武器都需要在场景中寻找,初始武器只有手枪和一把武士刀。
每一类技能都有不同的效果,其中技能升级所需要的点数逐级递增,最后一级要10技能点。元素护盾技能的作用是让所有在玩家身上的元素持续伤害无效,其他还有减少敌人元素抗性等等。
史密斯
王洛之前的导师,交给王洛很多有关气的知识并帮助王洛完成佣兵合约,最后在与神子尸体的战斗中不幸身亡,临死前交给王洛暗影狂怒的血色骷髅头
梅祖
暗影国度的商人,候吉的好友,实际身份是神子的父亲,跟王洛并不是很合拍,在王洛被雨女利用企图杀死自己时,坚定地站在了王洛这一边,最终帮助王洛拯救了世界
拉里
雇佣兵武器商店的商人,只要提供足够的钱,他就能帮助王洛找到很多有价值的武器。
勾祖
暗影国度的士兵,也是雨女的手下,本人很幽默也十分敬佩王洛,但在王洛遭到背叛后毫不犹豫地想杀掉他。
蝮蛇陛下
王洛的“老板”,故事的开端便是由她雇佣王洛去寻找失踪的神子,但随着剧情一步一步的揭开,蝮蛇抛弃女儿利用他人暴露在了世人面前,为了保护自己的女儿和秘密,她毫不犹豫的在王洛面前选择切腹自尽。
齐拉
人类高科技研究公司齐拉制造的主人,拥有无出其右的财力和一大批雇佣兵,不幸的是他也被雨女利用最后选择跟王洛“合作”拯救世界。
雨女
暗影国度的主人,起初被候吉毒死,在之前的故事中被王洛复活拯救了自己的国度,但堕入黑暗企图用神子的尸体制造终极兵器毁灭人类的世界,最后被王洛打败
神子
并不是真正由自己主导的身体,灵魂由史密斯封印到了王洛的身体里,起初很讨厌王洛,但在之后两人的合作中使她慢慢转变了态度,在打败自己的尸体后要求王洛彻底杀死它,因而无法复活所以灵魂游离于世间。
【操作介绍】
主要攻击—鼠标左键瞄准/次要攻击——鼠标右键
移动视角——鼠标
移动——WASD
跳跃——空格键
蹲下——左Ctrl
疾跑——连按两下WW
使用/拾取——E
切换地图——M
物品栏——I
拍照模式——F9
装填/格挡——R
武器切换——1-8/鼠标滚轮
上一近战武器——左Alt
上一远程武器——G
短距离冲刺——左Shift
治愈之火——Q
内力爆发——C
消失——V
黑暗之握——X
暗影怒气——Z
传送——T
【地图介绍】
在影子武士2地图上,不同标记的地点具有不同含义,灰色标记:已经去过并且不可再次前往,蓝色标记:支线任务地点,还未前往;绿色标记:已经通过地点,可以任意前往;黄色标记:主线任务地点,还未前往。进入相关地点后,小地图的图标比较丰富,这里仅给出一些关键点标记含义。
[小地图标记含义]
黄色柱子:检查点
橙色箱子:宝箱
绿色加号:生命回复
蓝色容器:气回复
红色箭头:敌人位置
绿色箭头:兔子
红色箭头带框:任务敌人
红色骷髅带框:Boss级任务敌人
黄色圆圈字符Z:钱币
橙色工具:符文
绿色包裹:商店
紫色弹头:弹药包
橙色书籍:卷轴
橙色饼干:饼干
橘黄牌子:技能
橙色圆点:任务物品
红色拳头:特殊弹药
【游戏攻略】
剧情:影子武士2王洛是以清理恶魔为日常营生的武士,这天像往常一样驾车驶在小道上,却遭到恶魔的围攻,还被扔了一只兔子。翻车后来到了[渴望之寺|Temple of Longing]。一、跟随指示,熟悉操作,熟练使用冲刺搭配二段跳使用,使战斗中重要的躲避手段,平时跑路时先在地面冲刺然后按跳跃、冲刺、跳跃的顺序可以跑出去很远。高处下落时不会产生坠落伤害,但是高度过高会在落地时产生镜头翻转,落地时按住Ctrl可以不用翻滚,但镜头还是会出现一定程度的变化。
二、来到[神秘神器|Mysterious Artifact]处,王洛拿起后,却不慎掉落,滚到了一旁寺庙护卫旁边,随即进入战斗。守卫属于精英敌人,生命值掉落至一定程度后,施放绝对防御,通过锁链控制一些小怪攻击,需要将全部小怪消灭后才能继续对精英敌人造成伤害,之后出现的精英怪大多数都会这个技能,不再赘述。
三、王洛断了追兵的道路,转身离开,路上可以找到饼干和雕像。由于雕像仅奖励钱币,因此本攻略中不将此作为重点收集对象。途中也会遇到一些敌人,斩杀之后回到车上,离开寺庙。
四、王洛驾车来到了[Yakuza 公馆],和[Mamushi Heika]对话,得知其女儿[Kamiko]失踪了,很有可能被[Zilla]挟持,请王洛前去营救女儿,并将其带往[Smith大师]处。之后出门在左侧的管家处领取任务奖励,10000金钱、1SP、[Hauer 霰弹枪]。
【游戏评测】
随着现代游戏产业的飞速发展,玩家的口味也变得越来越刁钻,想要讨好所有玩家确实是一件很困难的事情,对于一个FPS来说也是如此。假如游戏开发商强调射击游戏的战斗系统,突出爽快的战斗特性,立刻就会被人喷“一点深度都没有就知道杀杀杀”;开发商要是在射击游戏中强调一下剧情和世界观,立刻就会被另外一部分喷“一点意思都没有,突突突搞那些虚的干啥”。若是游戏开发商二者兼顾,经历重重困难把游戏开发出来并推向市场,他们会发现玩家虽然不骂了,但是游戏却是叫好不叫卖,这简直比被嫌弃还要惨。能够二者兼顾还能经受得住市场和玩家考验的游戏寥寥无几,而部分成功的系列已经占据了FPS的七分江山,地位不可撼动。
『恶魔的一百种死法:沿袭前作的超爽快战斗』
《影子武士2》的卖相算不上多好,很容易让玩家产生一种“又是那种无脑杀怪的垃圾游戏”的既视感。但当你真正进入游戏稍微体验上那么半个小时,喜爱这种类型游戏的你心中只会有一种感觉:“卧槽太爽了!等我再做两个任务!”
在游戏中,铺天盖地的恶魔席卷而至,光头老王(Lo Wang)一边说着脏话,一边在怪堆中闪展腾挪,收割着敌人丑恶的灵魂。鲜血与肢体漫天飞舞,咆哮与子弹声来回交响,刀光和激光如画笔般在战场上刻画出鲜血的地图,这便是《影子武士2》带给玩家最直观的感受:你在游戏总就是主宰杀戮艺术的战神,永无止境!
当然,一味机械重复的杀戮很容易让人厌倦,于是开发商用了非常巧妙的办法让玩家可以一直享受这种杀戮。为了让玩家从杀怪中收获巨大的成就感,获得“恶魔的一百种死法”成就,制作组作对了两件事:一个是玩家对“杀戮资源”的自主分配,另一个则是杀怪后的各种收获。
游戏中的“杀戮资源”主要有两种:武器和技能,武器系统很明显借鉴了《无主之地》系列,可以说是整个游戏的最大亮点。玩家们在游戏中可以使用很多种武器,诸如武士刀、手枪、冲锋枪、重型机枪、霰弹枪、榴弹发射器、弓箭和链锯等等,这些武器可不是让玩家们无脑瞎用的,在不同的场景下使用相应的武器非常重要。对付小型敌人使用威力大装填时间久的重型武器无异于高射炮打蚊子,而使用小手枪对付血长攻高的大型BOSS效率极低,至于使用武士刀无脑砍……有的时候还真有奇效。
本作与97年初代不同,这次玩家必须通过任务、商店和杀怪的途径来获得技能卡,然后才能使用技能点数习得技能并进行升级。为了利用有限的“杀戮资源”,玩家必须充分考虑自己的升级路线——做一个只用武士刀灌注元素之力杀敌的“真男人”,或是做一个火力全开的移动炮台,或者干脆认怂一路隐身不与敌人发生正面冲突…也就是说,武器和技能是结合在一起的,只有配合着升级,高效利用“杀戮资源”才能在游戏中收获最大的杀敌快感,否则一不留神就会被无穷无尽的恶魔所淹没。
用一百种方法杀死恶魔之后,我们的收获必须是非常丰富的。在高难度下,杀死强大的敌人除了能够获得强大的新武器之外,最重要的便是能够获得形形色色的宝石来强化武器,这也是武器系统的另外一个核心:宝石镶嵌强化系统。一般来讲,每件武器都有三个宝石槽,插上符合武器特点的宝石之后,能够有效地提高武器的特性,让战斗更加高效。后期开放的宝石合成系统能够把多余的宝石合成升级,游戏中个别暗金宝石更是有着逆天特效(是不是很有网游的既视感!),有的甚至能够让近战伤害提高30%,高难度下一把武士刀通关绝对不是梦!
总而言之,《影子武士2》的战斗系统可以说是诚意满满,不管是种类极其丰富的武器,痛快到极致的战斗手感,还是全面的技能设定,都能让玩家体会到游戏想要传达到的“杀戮既艺术”的设计思想。那么有些玩家可能会担心战斗系统出色,其他方面会不会将就一下糊弄过去呢?事实恰恰相反,除了战斗系统以外,本作在其他细节方面都很用心,同样可圈可点。
『细节感人:丰富的收集要素与有趣的恶搞元素』
本作的剧情并不复杂,游戏前期老王找到女主Kamiko之后,后者的灵魂不小心进入了老王的身体,于是为了找到分离的办法老王开始四处冒险。除了老王和女主Kamiko的日常对话之外,游戏中有不少的恶搞元素,非常有趣。当然绝大多数都是带着成人元素的暗示,比如说下面这个在铁匠附近的“大吊剑”,还有一些不可描述的全息投影和海报。
制作组为了突出老王桀骜不驯和嘴贱无敌的性格特点,在游戏对话上花了不少功夫,笑点十足。比如游戏后期和黑帮科技集团Zilla老大会面,老王一见面就对他说:“我们上次见面你断了一只手,因此这次我建议你不要再惹我了”;再比如老王和Ameona见面的时候,他说:“我脑袋里有个女孩(指Kamiko的灵魂困在他的身体里),一直挥之不去。”Ameona一听则是恍然大悟满脸表示理解,只剩下无可奈何的Kamiko在老王的脑海里狂跺脚。制作组在剧情和人物设定上一点都不马虎,虽然整个事件简单直白,但精心设计的人物间互动和对话,可谓诚意十足。
另外,这代还有很多让人捧腹的收集要素,这些都被收录进一本正经胡说八道的“老王百科(Wanglopedia)”。从武器说明、怪物百科到各种人物日志,制作组靠借着老王的名义进行着无情地吐槽。不少吐槽语句颇具内涵,众多吐槽之中笔者最喜欢的是下面这句——疯狂是一个艺术用词,疯癫则是一个法律用词,记住这点能让你避免很多麻烦。
『美中不足:无中文与场景重复』
虽然游戏制作组确实在剧情和人物对话上下了不少心思,但是由于没有本作中文版,英文水平不够的玩家在游戏中得到的乐趣便会少了很多。鉴于本作的大尺度游戏内容,笔者认为官方出中文版的概率也是微乎其微,而民间机翻汉化组的水平也是无法让玩家体会到制作组想要表达的各种梗。一代都有官方中文版,这次没有确实是一件非常可惜但又无可奈何的事实,老王吐槽的水平差不多可以去开脱口秀了,可惜需要玩家有英语的追加技能才能享受。
除此之外,《影子武士2》在流程上还是有一些不如人意的地方,这就跟最新的DOOM一样,所有旧时代的FPS重启后还是多多少少都有这个弊端:单一的任务模式。《影子武士2》总,玩家的任务就是杀怪-赶路遇到障碍-找钥匙-接着杀怪,然后持续循环。当然考虑到这是个第一人称杀怪游戏,这种缺陷只能说是美中不足,毕竟收集武器和消灭强敌的成就感才是本作真正的特色,单调的模式并不能阻碍玩家沉浸在纯粹的硬派厮杀中。
『总结』
《影子武士2》可以说是大作频出的十月中给老玩家的一个惊喜,国区Steam上112块的售价堪称良心,比起199元的《黑手党3》真的好到不知道哪里去了。较前作大幅进化的游戏系统,出色流畅的战斗手感,丰富无比的收集和武器要素使得这款表面上只有杀戮属性的游戏具备了极高的可玩性。另外,制作组在背景制作和剧情上也可以说是下了苦功,虽然没有中文版,但我们不能否认其本身的素质。
本作PC版的优化也非常良心,对电脑的硬件配置要求并不高,笔者960+i5的组合基本可以效果全开,而游戏呈现的视听体验也可以算中上。从最后的结局来看,《影子武士2》并不是系列的最终作,老王很明显还要去其他的地方展开新的冒险,这不由得让笔者更加期待续作的到来。