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[射击游戏]无主之地年度版加强版下载中文版

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无主之地年度版》是一款漫画风格的动作射击类单机游戏。无主之地年度版中文版作为初代无主之地游戏的重置版,对画面特效进行了优化升级,细节表现力更强,保持核心玩法不变,加入了小更多有趣的内容,包括全新的武器、小地图等,支持四人分屏合作,增强了玩家之间的协作交流,游戏同时收录了初代游戏的所有四款DLC包,极具挑战性。

无主之地年度版

【基本介绍】

游戏名称:无主之地年度版
英文名称:Borderlands Game of the Year Enhanced
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:Gearbox Software
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC

【游戏介绍】

《无主之地年度版》是经典的《无主之地》初代的重制版,收录了初代游戏的所有四款DLC包,除了对游戏画面进行4K HDR高清化之外,年度版还增加了小地图,并支持四人分屏合作。此外在发布会上Gearbox的创始人兼CEO Randy Pitchford透露,最终Boss战也会有变化。无穷无尽的枪械:火箭发射霰弹枪、让敌人燃烧的左轮手枪、发射雷电子弹的冲锋枪、还有更多。

【游戏背景】

《无主之地》主要故事设定在一个不知名的行星,行星上没有任何秩序与法律,游戏四名主要角色必须在行星上试着存活,他们将在行星上遭遇各种怪异的外星生物,但也会找到各个存在的神秘民族,找到稀有的文明;在行星上不同民族将可能会彼此对立,因此玩家选择帮助或攻击这民族,将会对未来造成影响;玩家可以在游戏中找到各种新道具、资源,并与不同民族的NPC接佣兵任务来赚钱,以便取得更强的武器与载具,当实力逐步强化后,更可深入危险地区面对更大型怪物的刺激挑战。

【游戏特色】

快来体验这款合作式射击夺宝游戏的鼻祖,加入了丰富的内容以及各种优化!装备无穷无尽的枪械,还能扮演四位各自拥有独特RPG技能的雇佣兵之一。在无法无天的荒凉星球Pandora上,追求强大外星科技:密藏。全新的武器、升级的画面、所有4款附加包还有其他更多内容,都能让您尽情享受广为好评的FPS/RPG游戏,无论是单人还是4人分屏合作皆可痛快游玩!

独特的美术风格:传统的渲染技术与手绘材质的相结合让《无主之地》拥有了它独特标志性的风格。
紧张的载具战斗:驾驶载具,参与到疯狂的载具对载具的战斗中去。
合作混战:不论是线上还是线下,多达4人的合作体验都能让你尽享击败敌人的快感。《无主之地年度版》中将会加入全新的皮肤和头盔,而原版的初代游戏仅能改变颜色。

全新:
出色的画面:角色模型、环境、武器和材质一齐进行了优化,4K画质下的《无主之地》让人流连忘返。
全新武器:虽然已经足够多了,但我们还不满足!
全新角色装饰:让你和妈妈说的一样漂亮。
全新金宝箱和钥匙:更多战利品!
还有更多!

【新增内容】

THE ZOMBIE ISLAND OF DOCTOR NED:进入被企业所拥有的小镇Jakobs Cove,给所有“行尸走肉”的流言画上句号。新区域、新任务、新敌人,简直太棒了!
MAD MOXXI’S UNDERDOME RIOT:在唯一竞技场上迎接数百名敌人的激烈竞争,以此庆祝Marcus Bank的隆重开幕,你要么载誉而归……要么一无所有。
THE SECRET ARMORY OF GENERAL KNOXX:想要更多《无主之地》的故事,还要更多你所意想不到的战利品?加入了全新枪械、任务、载具还有更多!
CLAPTRAP’S NEW ROBOT REVOLUTION:这段毁灭性的冒险经历将带给你一场与全新威胁的战斗,那就是你老朋友“claptraps”的大型起义。

【游戏配置】

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-Bit
处理器: Intel Core i3 530 @2.93GHz/AMD Phenom 9950 @2.6GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Geforce GTX 660, Radeon HD 6970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: Directx 9.0c

推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-Bit
处理器: Intel Core i3 2105 @3.1GHz/AMD FX 4100 @3.6GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Geforce GTX 760, Radeon HD 7850
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: Directx 9.0c

【武器介绍】

Combat Rifle系(包括 Combat Rifle & Support Machinegun)
名称:Dahl Raven

红字:2 more bullets makes all the difference
效果:5连点i/o3连点
稀有程度:9.0
神器程度:7.0
个人点评:5连点至少比3连点强不少!

名称:The Sentinel
红字:A watchful eye
效果:很高的瞄准倍数
稀有程度:0.0
神器程度:1.0
个人点评:属于任务奖励(Jack’s Other Eye),没有Lv48的版本。
瞄准镜还不错,一般Combat Rifle没这么好的镜。

名称:Vladof Revolution
红字:Guns of the Revolution will never fall silent!
效果:超大弹夹(可见)几率Daze目标(未证实)
稀有程度:10.0
神器程度:6.0
个人点评:如此大的弹夹,特别是在Soldier手里成什么了?Support MachineGun的意义在此显现无余。

名称:Tediore Guardian
红字:Hold your ground... Forever.
效果:弹药回复
稀有程度:2.0
神器程度:7.0
个人点评:让不是Soldier的人用,子弹问题就不是问题了。

名称:Atlas Ogre
红字:Ogre SMASH!
效果:子弹附爆炸属性(可见)很小几率击晕怪(未证实)
稀有程度:10.5
神器程度:9.0
个人点评:的确是极强的枪。
Atlas的枪是可遇不可求的,能拿到得烧高香,即使不喜欢、不擅长用也要收藏着哦!

名称:Hyperion Destroyer
红字:The destructor has come
效果:瞄准后一次性打光弹夹
稀有程度:9.5
神器程度:9.5
个人点评:强力武器,相当精准,弹着点相当密集,能一直让怪处于硬直状态。唯一的缺点就是弹药可能跟不上。

名称:Torgue Bastard
红字:TORGUE! Bastard Guns for Bastard People!
效果:强化伤害
稀有程度:9.0
神器程度:2.0
个人点评:伤害算是很高了,但精度太差,收藏价值大于实用价值。

名称:The Meat Grinder
红字:War is in your blood
效果:杀怪后射速增加(一段时间内)
稀有程度:0.0
神器程度:1.0
个人点评:属于任务相关物品,持有人为Janynis Kobb,二周目通关后此人失踪。
精度较差。


Pistol系(包括Machine Pistol & Repeater Pistol)
名称:Hyperion Invader

红字:12 bullets invade your skull
效果:瞄准后一次性打光弹夹
稀有程度:9.0
神器程度:9.5
个人点评:武器等级是珍珠白。强力武器,相当精准,弹着点相当密集,能一直让怪处于硬直状态。唯一的缺点就是弹药可能跟不上。

名称:Krom's Sidearm
红字:A gift from Papa Krom
效果:瞄准后3连点
稀有程度:0.0
神器程度:8.0
个人点评:属于任务相关物品,持有人为Papa Krom,二周目通关后再刷一次Papa Krom可得到Lv48版本。
附带*2电属性,伤害,准度,射速都很出色。

名称:Tediore Protector
红字:Ammo is no longer an issue.
效果:弹药回复
稀有程度:9.5
神器程度:7.0
个人点评:让不是Soldier的人用,子弹问题就不是问题了。

名称:S&S Thanatos
红字:Big Tony Says "Hi"
效果:超大弹夹
稀有程度:2.0
神器程度:8.0
个人点评:此枪应该是玩家拥有的第一把珍珠白级别武器,伤害,准度,射速都不错。弹夹很大是看点。

名称:Maliwan Firehawk
红字:Bring the HEAT!
效果:超高火焰伤害,一定几率溅射火焰
稀有程度:10.0(Hunter)4.0(综合)
神器程度:10.0
个人点评:你一定会爱死它的。

名称:The Clipper
红字:Don't drop it... might lose a toe.
效果:+100%肉搏伤害
稀有程度:0.0
神器程度:7.0
个人点评:属于任务相关物品,持有人为Nine Toes,二周目通关后再刷一次Nine Toes可得到Lv48版本。
此枪应该是玩家拥有的第一把带元素属性的武器,射速不错,火焰伤害在初期给予玩家帮助很大。

名称:S&S Gemini
红字:Double Whammy.
效果:2连点,子弹再分裂一倍,简言之,扣一下扳机,出去2发子弹,有4个弹洞
稀有程度:9.5
神器程度:1.0
个人点评:当你看到那弹着分布情况就会乖乖地将其放在背包里。

【角色攻略】

Mordecai(Hunter)
整天以面具示人,充满神秘感,山羊胡子一大撮,怎么有点Rashard Lewis的感觉?
擅长武器为狙击枪和手枪。
职业定位:中远距离DPSER
职业优势:天生的狙击手,远距离攻击模式让生存保障大大提高
职业劣势:自保方面有些欠缺
职业技能:Bloodwing
28秒的CD,换来的是一个攻击力不高、仅能攻击单个敌人、无任何附带效果的技能(未升级Bloodwing相关天赋、Eridian Artifact给予Bloodwing的元素效果不计其中),很不值。好在Mordecai的DPS输出靠的是武器,无甚影响。

作战思路:
狙击党,凡事都要小心,步步为营,稳扎稳打,慢慢地在远处对怪一个个点名,很安逸,但最忌讳和怪物打接近战,比较吃亏点。
左轮控,要看你手上的家伙有多好了。四属性Atlas,Maliwan毒左轮,外带一把高射速Masher,打遍天下。
手枪宅,Maliwan Firehawk + Dhal Hornet外带把Thanata,也可以吃遍天下。(BTW,宅和党、控,貌似不是一个方面的词啊)
其中以左轮控最为奔放,手枪宅比较均势,狙击党比较稳重。
天赋:
Sniper Tree
第一层
Focus:减少狙击枪晃动,玩狙击的就点吧
Caliber:增加狙击枪伤害,玩狙击一定要点
第二层
Smirk:增加团队(包括你)经验值,不推荐,到后面经验值有啥用?如果支线任务老老实实做,那肯定够级别
Killer:杀怪后短时间内增加射速和装弹速度,和Focus如何取舍,看个人喜好了
第三层
Loaded:无甚价值,狙击要的是高伤害和一击毙命(理想状态),不是和别人拼谁子弹多
Carrion Call:看你玩不玩Bloodwing了,玩的话这个很好很强大,不玩的话请选其它过路点
终极天赋
Trespass:点满后无视护盾(在对付Bandits Crimson Lancer时不甚明显,对付火星人时用处可大啦,本来要3、4个弹夹的现在才1、2枪,省事不?!),最有价值的终极天赋之一
Rogue Tree
第一层
Swift Strike:增加Bloodwing技能伤害,推荐
Swipe:Bloodwing让敌人掉更多的补给品,指望这点补给品那你也没希望了
第二层
Fast Hands:增加所有枪械装弹速度,推荐
Out For Blood:Bloodwing附带吸血效果,没试过不评论
第三层
Aerial Impact:点满后Bloodwing能Daze目标,强烈推荐
Ransack:杀怪后的一段时间内获得更好的Loot,有人测试过,效果很小
终极天赋
Bird of Prey:都花了如此多点,这个不点说不过去了哦!增加Bloodwing攻击怪物的次数
Gunslinger Tree
第一层
Deadly:增加暴击伤害,无所谓
Gun Crazy:有一定几率让手枪系Double(手枪系包括手枪和左轮),必加
第二层
Lethal Strike:增加肉搏伤害,几率发动额外肉搏伤害,不好用,作用远比WOW战士的致死打击低,这年头让Hunter去和怪肉搏的人不多啊
Riotous Remedy:杀怪后7秒内回血,有些作用,自给自足可以,要救命则不够
第三层
Predator:减少Bloodwing技能的CD,还是那句话,看你玩不玩Bloodwing
Hair Trigger:增加手枪系射速和弹夹容量(手枪系包括手枪和左轮),必加
终极天赋
Relentless:杀怪后短时间内增加射速,一定几率造成额外伤害,没Trespass那么强力,姑且当成是免费兴奋剂,今天你嗑药了吗?
我加点的方法是放弃Bloodwing技能,提升手枪和狙击的能力,远距离用狙击,近战用左轮(当然,几把左轮比较上档次,精度媲美狙击,射速更是高很多,更为关键的是全自动射击,不似狙击,要一下下点!)

Lilith(Siren)

漂亮MM,长的还蛮不错,娇小玲珑,千万别被她迷人的外表所迷惑,当她手持一把*4 SMG时,她就是复仇女神!
擅长武器为SMG
职业定位:中近距离DPSER
职业优势:DPS高,生存能力出色
职业劣势:暂时没有发现
职业技能:Phasewalk
36秒的CD,使用效果、实用效果非凡。逃跑、赶路、杀敌、重整旗鼓,简直就是个多面手。(不是万金油)

作战思路:
无脑轰杀流:高精度SMG一把,Maliwan Hellfire一把,毒左轮+毒散弹,Maliwan Volcano,*4 SMG一把,如此配备,人挡杀人,佛挡杀佛
华丽元素派:用不来,点也加不来,有人用过吗?
淫荡暗杀教:更用不来了。
其中只用过无脑轰杀流,实在是太无敌了,所以。
天赋:
Controller Tree
第一层
Diva:增加护盾总量,必加
Striking:肉搏攻击能Daze怪(点满后),看上去很好,别急,有更好的呢
第二层
Inner Glow:Phasewalk中回血,乍看之下没用,但Phasewalk属于保命技能,很有可能是在被围攻且被近战怪的C2砍至2位数HP时使用,所以还是有其实用价值的
Dramatic Entrance:Phase Blast能Daze怪(点满后),Phase Blast范围让人满意,但怪的站位不会总是让人满意
第三层
Hard to Get:减少Phasewalk技能的CD,请别急着投入,有多余的天赋点再点不迟
Girl Power:杀怪后一定时间回复盾牌(按盾牌总量立即回复),强力技能,有了这个,几乎就是立于不败之地,有的时候居然能让你顶着对方的枪炮将护盾回满(当然,特别强力的攻击还是顶不住的,这谁都顶不住,谁叫咱没火星人牌护盾呢!)
终极天赋
Mind Games:你的子弹能Daze怪(点满后几率不低),无敌了啊,SMG以射速见长,和怪1V1的时候简直就是能玩死它了
Elemental Tree
第一层
Quicksilver:增加所有武器射速,必点
Spark:增加元素发生几率(字面意义),其实根本就不是这样的,要说清楚很难,这里给个传送门:http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=86431 看得懂的请看下老外分析的元素发动原理(后面技术篇会略微提到下)
第二层
Resilience:增加Lilith元素抗性,最好的抗是别被人打到
Radiance:Phasewalk时周围怪会受到电属性伤害,具体没测试过,不过怪也挺可怜的,这年头当个怪你有不付它工资,还要被坐在屏幕前的羊叫兽电。。。。。。人家很郁闷
第三层
Venom:给肉搏伤害添加腐蚀元素,一定几率腐蚀对方,肉搏?让MM去和那些大老粗拼刀子(人家MM很温柔,用手抚摸哦)
Intuition:杀怪后增加人物速度,增加经验获得,你跑再快有子弹快?(有的,带Cold字眼的手枪,你可以欣赏下它子弹的飞行速度)
终极天赋
Phoenix:杀怪后点燃周围怪,一定几率节约子弹,近距离技能,网上玩家给予的评价是很影响视线,我没用过
Assassin Tree
第一层
Slayer:增加暴击伤害,点着玩玩也好
Silent Resolve:Phasewalk后一小段时间内受到伤害减少,Phasewalk一般用来逃到比较远的区域重新部署,当然这也意味着一段时间内吃不到子弹,还有意义吗
第二层
Enforcer:杀怪后短时间内增加准度和伤害,很难比较它与Hit & Run到底孰优孰劣
Hit & Run:增加肉搏伤害,增加Phasewalk持续时间,个人比较看好此天赋,Phasewalk时间越长,你越能找到安全的地带,肉搏伤害纯属添头
第三层
High Velocity:增加武器伤害,增加子弹飞行速度,强烈推荐
Blackout:杀怪后减少Phasewalk技能CD,Hard to Get与之类似,选哪个,看个人喜好啦
终极天赋
Phase Strike:增加结束Phasewalk的那一下肉搏攻击的伤害(拗口?),想像成War3剑圣的疾风步,就那么回事了,个人认为很鸡肋,即使点满后+800%(加成很吓人吧),打在老怪身上也就那么回事,不痛不痒,实在点用枪吧
我加点的方法是放弃元素天赋树,其实Lilith的天赋非常好(女士果然有优待啊,优待个P,如果无主之地是个Diablo2级别的游戏,那世界女权组织肯定跳出来要GearBox再增加2位女性角色让游戏中角色性别比为50:50,跑题了。。。。。。),非常好+,只要记得投入回盾,+盾总量,+射速,+威力,+子弹Daze能力,其余就是随便都能混得很滋润。

Brick(Berserk)

大块头,泰森,霍利菲尔德,阿里,随便你怎么称呼他。
擅长武器为Rocket Launcher
职业定位:肉盾,也称为MT
职业优势:血厚盾硬抗击打能力很强
职业劣势:没有好天赋加成,中远距离枪战比较吃力
职业技能:Berserk
60秒的CD,18秒的持续时间,开启该技能后进入群殴时间,左键刺拳,右键勾拳,左右开弓打的人家是落花流水。但这里要提醒下,即使该技能提供很强的伤害减免和回血能力,在面多多个持枪怪时也要量力而行,否则很容易躺哦!

作战思路:
没什么思路,在ClassMod的帮助下尽量把血和盾堆高,单机的时候中近距离和怪对射,群战的可以跑前面顶怪。
天赋:
Brawler Tree
第一层
Iron Fist:顾名思义,增加肉搏伤害,推荐
Endless Rage:增加Berserk技能持续时间,也很不错
第二层
Sting Like A Bee:将Berserk技能发动时的右键勾拳改为冲刺重拳,具体效果没试过
Heavy Handed:杀怪后短时间内增加肉搏伤害
第三层
Prize Fighter:不懂,有用过的人吗
Short Fuse:减少Berserk技能的CD,点满后-30秒
终极天赋
Blood Sport:在Berserk开启后杀怪回血,都点到这里了突然停住可说不过去哦
Tank Tree(我没说错啊,Brick就是Tank,MT)
第一层
Hardened:增加Brick的生命上限,很实用
Safeguard:增加护盾总量,非常实用
第二层
Bash:肉搏攻击能一定几率Daze怪(点满后50%),同样的点数,居然弱一半,有没有搞错
Juggernaut:杀怪后全面提升抗性(VS所有攻击),效果貌似也不是很明显
第三层
Pay Back:护盾破后10秒增加伤害,过得去,可加可不加
Diehand:增加你躺下后等待救援的时间,和被救起(自救)的血量状态
终极天赋
Unbreakable:护盾破后5秒内迅速回复盾牌,有CD,具体怎样再次生效,搞不清楚,但绝对有CD,否则绝对无敌
Blaster Tree
第一层
Endowed:增加爆炸伤害,有用
Rapid Reload:增加所有武器的装弹速度,降低所有武器的后坐力,也很有用
第二层
Revenge:杀怪后增加所有武器的伤害,还可以
Wide Load:增加火箭筒的弹药数,你很喜欢用火箭筒吗
第三层
Liquidate:使用爆炸性武器杀伤怪能减少Berserk技能的CD,这个看需要了,一般不会去点它
Cast Iron:增加Brick的爆炸抵抗力,没用
终极天赋
Master Blaster:杀怪后增加射速,回复火箭筒弹药,不是非常有效的技能
我加点的方式是堆高自己的血和盾,火箭筒天赋不予投入,专供Berserk技能和Tank的能力,在多人游戏中来扛怪,在单机中与怪比枪法(中距离,由于血和盾很高,弥补了没有武器技能的不足)

Roland(Soldier)
战士,中年大叔,看上去非常成熟和稳健,值得信赖的家伙。
擅长武器为Combat Rifle & Shotgun
职业优势:比较全面,团队辅助能力突出(奶妈)
职业劣势:远距离不如Hunter;单挑不如Siren强势;没有Berserk般硬朗(蛋疼地找碴)
职业技能:Scorpio Turret
100秒的CD,20秒的持续时间(不被怪击破),就是扔一个机枪塔出来,效果?开几枪,吸引吸引怪的注意力。由于CD实在是太长,机枪塔伤害又不是很高,所以个人觉得是个超级鸡肋的技能。

作战思路:
也没什么思路,只要知道自己是个武器库,一个ClassMod在手,所有武器弹药不愁;团队辅助能力很强就行,当然要单通也是没问题的,单通时团队辅助天赋可以不加(当然也没什么好加的)。另提醒下千万不要将希望寄托在那个小机枪塔上。
天赋:
Infantry Tree
第一层
Impact:增加所有武器伤害,必点
Sentry:增加机枪塔伤害,鸡肋
第二层
Scattershot:增加散弹枪的伤害,减少散弹枪的子弹散布,很实用
Metal Storm:杀怪后短时间增加射速,减少后坐力,看个人喜好
第三层
Refire:击中怪能减少Scorpio Turret技能的CD,每两秒发生一次,很鸡肋
Assault:增加机枪弹夹,减少机枪后坐力,也很不错
终极天赋:
Guided Missile:使Scorpio Turret能每隔一小段时间发射追踪导弹,导弹威力不错,在对付Spiderant时效果特别明显(导弹如AGM114 Hellfire般垂直攻击怪的弱点腹部),但鉴于Scorpio Turret的CD让人很不满意,投入这个天赋个人觉得没有价值
Support Tree
第一层
Defense:增加护盾回复速度,很不实用,护盾回得再快但如果你一直遭受攻击也是白搭
Stockpile:展开Scorpio Turret时能给周围队友回复子弹,这TM怎么如此垃圾,TM点满后也才Regen 5有P用
第二层
Quick Charge:杀怪后一定时间回复盾牌(按盾牌总量立即回复),强力技能,同Siren的Girl Power,但该死的要出此天赋必须得浪费5个天赋点在第一层那两个垃圾上,这点上的待遇和MM没得比
Barrage:增加Scorpio Turret开火时的射击数,多开几枪而已,我靠你这机枪塔吃饭吗
第三层
Grenadier:杀怪后增加手雷伤害,手雷会慢慢回复,能回多少,天晓得,我还不如动手Loot
Deploy:减少Scorpio Turret技能的CD,点满后,哇,-100%,无限机枪塔流?想得美,Lv5时能将Scorpio Turret技能的CD减至40秒(数据出自无主之地Wiki),你说垃圾不垃圾
终极天赋
Supply Drop:展开Scorpio Turret时自动往玩家身上塞补给品,很好玩,很不好用,作为终极天赋,我泪奔
Medic Tree(WOW中的牧师,就是奶妈啦)
第一层
Fitness:增加Roland的生命上限,必加
Aid Station:c为周围队友回复生命,别急,下面有更好的
第二层
Overload:增加所有武器的弹夹,必加
Cauterize:射击队友为队友回复生命,伟大的技能,伟大的Roland,单机就别点了,别傻了哦,BTW,射击受损的车辆也能回血(当然自己人得坐里面),射击油桶引爆后也能为队友回血,但注意别把自己给炸了
第三层
Revive:展开Scorpio Turret时很大几率立即救起队友,点满后70%,如果100%我还会考虑考虑
Grit:增加子弹抗性,注意只是子弹抗性,而且加成不高,不点也罢
终极天赋:
Stat:杀怪后为周围队友回复生命,很不错,范围很大,但没Cauterize来的直接和快呀,无语中
我加点的方式兼顾单机和网战的需求,放弃与Scorpio Turret技能相关的以前天赋。在有足够强劲的装备支持下,活的很滋润。

【游戏技巧】

1.开车的时候按F可以使用液氮加速  按C在可以驾座和炮座之间切换    单人开车时候空格锁定敌人
2.BOSS一般都有弱点兽或虫型怪一般弱点都在嘴巴  等张开再打    人型大多在头部
3.捡到的垃圾东西  按空格直接丢弃  买东西的时候  当可以买MOD时  别着急买 MOD种类很多得看是否针对你选的人物  买错了会装备不上   买武器那个售货机下方是加各种弹|药上限的
4.做任务时没好武器尽量不要挑高level 3以上的任务    另外任务变灰以后就别做了没什么意义
5.做收集武器部件类型任务时  部件肯定就在提示点附近不会太远  就在周围找  也别非得在提示点找
6.做任务时常常一次接许多个  可以先去任务集中的地区做  这里按TAB以后轮流按4和5切换可以很方便地轮流查看任务地点
7.天赋加错可以洗  就在改名的柱子那打开后左下角  我19级洗时要3000  选的是HUNTER  有些物品可以使那只Blood· wing更换属性  我目前有燃烧闪电和爆炸  任务和售货机都可以获得
8.打BOSS时旁边如果有小怪可以打快没血先别打死  万一BOSS把你打没血了  把小怪打死可以瞬间补满盾
9.打到武器后看子弹类型可以迅速确定枪的类型  枪的好坏别光看价钱和伤害  频率和弹夹数量、更换弹夹的时间也同样重要
10.路上如果有看倒地的蓝色机器人  一定要把任务做了  做一次奖励3格包  任务通常就在附近十分方便
11.开车碾压什么怪都是秒  但是经验会少很多  有4个成就  分别是7秒内杀死5、10、15、20个敌人  用车可以轻易达成分别奖励500、1000、2000、5000经验
13.如果接的支线任务过多  又分不清哪个才是主线任务  可以观察任务奖励  没有金钱奖励的一半是主线任务  或者也可以退出游戏再进游戏时的选择角色的界面  右下角有个PLOT MISSON 为主线任务  记下是哪个任务进游戏直接做吧
14.补充弹|药的售货机下面的组件是增加弹|药也可以看弹夹的形状区分长按TAB和M来查看地图的朋友可以尝试按TAB后按12345  会有小惊喜  很方便的
15.在城镇地图中经常留意油箱  垃圾箱等具有一定高度的物体  可以借助它们上房顶  房顶上会经常有意外惊喜
16.任务如果在新的地图或副本  做完任务可以退出游戏再进  就省得跑路
17.接任务的时候如果记得接任务的地名  做完后可以直接传送过去不用辛苦跑路
18.1周目包裹没有收集完的  2周目可以继续收集  但是1周目做过的包裹任务  2周目再做不会再增加容量而只给经验了所以建议2周目进度不快的回1周目收集完包裹
19.车不是无敌的  压死怪会减车的护盾  盾完了车就会爆炸  如果你还没下车的话....

【相关问题】

无主之地年度版存档继承方法分享
《无主之地:年度版》可直接导入旧版初代《无主之地》存档。主菜单选择impart character就可以了。

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