东方绀珠传是一款由上海爱丽丝幻乐团所制作发行的动作射击类游戏,是东方Project系列的第15部作品。东方绀珠传汉化版的背景与东方深秘录有一定的联系,在这款游戏中,玩家将会操作经典角色来阻挡敌人的来袭,最后消灭boss挖掘出隐藏在深处的秘密。
原版名称:東方紺珠伝~ Legacy of Lunatic Kingdom.
游戏类型:弹幕射击
游戏平台:PC
所属系列:东方Project
游戏地区:日本
制作发行:上海爱丽丝幻乐团
在幻想乡的都市传说具现化过程中,
「阿波罗号并没有到达月球」
这样的谣言也在到处传播。
与此同时,在山上出现了金属制的蜘蛛。
那个蜘蛛似乎正在慢慢地徘徊着。
灵梦「那么,奇怪的机械是?」
早苗「那个在朝霭笼罩的山里」
它有着与其他哪种幻兽都不像的、毫不累赘的外形。
仅在蜘蛛经过的地方的雾气正在消失、树木正在腐朽。
灵梦「像蜘蛛的机械是怎么回事?」
早苗「我也只看了一眼,不过应该不是妖怪的错觉」
灵梦「是河童的道具吗」
机械经过之后,生物就没有了生命的迹象。
天狗在上空飞着,不知道为何没有注意到蜘蛛。
蜘蛛望向山麓,慢慢地从崖上下去了。
早苗「无论如何都有些在意啊。
那种形状,我想应该不是偶然」
坐立不安的早苗。
灵梦「那是什么啊,总觉得有些急躁」
早苗「那个倒是很像好奇号啊」
魔理沙&铃仙
——永远亭。
辉夜「该来的时候就来了呢」
永琳「您要怎么做呢?」
辉夜「一定要那样做了,不是吗。
我已经做好觉悟了」
永琳对断然的回答很满意。
永琳「那些家伙开始行动,人类们还是不能与之对抗吧。
然而,我们的直接干预肯定在对方的料想当中。
而且地上的妖怪应该也无法进行干涉吧」
辉夜「那怎么做呢」
永琳「为此,我做出了一剂良药。
派铃仙把这个交给巫女们吧。」
——位于魔法之森的魔理沙的家。
突然出现的七个灵异珠。
其中的一个、代表月之都的球到底是什么呢,
魔理沙正在调查这个。
魔理沙「不管怎么看,这个都像是
都市传说骚动的全部元凶啊……」
正在不知所措的时候,那里出现了月之兔、铃仙。
——金属制的蜘蛛不会停下净化的脚步。
眼看着树就枯死了。蜘蛛的后面生长力旺盛的草也没有留下。
幻想乡被完全净化的时候,就会变成完美的世界了吧。
成为美丽的无生物星球——。
EX故事背景
为了从纯狐的攻击中保护月都,都城被冻结了。
月之民都被安排前往梦境避难。然而月之民怎么也没有想到,
梦境已经被现实取代了。
于是在永琳的奇计之下,人类前去拯救月都的危机。
月都一旦得救,月之民也会返回都城,停止对幻想乡的侵略。
然而对幻想乡的侵略一直没有停止。
这到底是怎么回事?被月之民骗了吗?
隐隐约约开始觉得有什么不对的月兔们。
「看起来我们所在的月都,是假的啊」
「真正的都城是不是早已被毁灭了」
这样的谣言已经开始流传起来。
这样下去真相大白就会引发大乱,想到这些的探女决定降临地面,
向过去那些人类们委托调查。
「如果我说出去的话,我担心在月之民身上发生的事态又会发生进展,所以我直接过来了。
看起来,有某种将月之民们封闭于梦中的强大的力量在起作用。
一定是那个可恨的纯狐的最后王牌。
但是,作为月之民我无法出手,所以希望你们能够调查。」
对于人类们来说,让幻想乡一直被侵略下去也是无法忍受的。
于是,她们再次启程,飞往那梦中世界。
月球的使者一次都不允许出错。
因为生死是污秽最严重的东西。
利用永琳制作的展望未来的药“藏青珠药”,
重复章节,直到无错误清除为止。
这次的主模式。
*自动存档,即使游戏中途结束
随时都可以继续玩章节。
遗留模式
药好像有副作用,所以不用它来玩。
跟往常一样是残机制。
目标,自力的无错误清除!
Z键(SHOT键):射击
X键(SPECIAL键):发动符卡(有回数限制)
Shift键(SLOW键):低速移动
Esc键(PAUSE键):暂停
跳过对话:按住Z键(SHOT键)
快速RETRY:在暂停画面按下R键
截图:P键
窗口、全屏模式切换:Alt+Enter
博丽灵梦
Hakurei Reimu
种族:人类
能力:主要是在空中飞翔程度的能力
回回登场的巫女小姐。博丽神社的巫女小姐。
终于有真正的月之使者出现了。
虽然不知道他们的目的,但对于完全客场作战的她来说一定是久违的艰苦的战斗。
这次的战斗决不容许有任何失误发生。
净土的士兵终于现身。
完美无缺的性质拒绝了生物的生死。
扩散火力:追踪护符
集中火力:信仰神针
符卡:灵符「梦想封印」
普通的魔法使
雾雨魔理沙
Kirisame Marisa
种族:人类
能力:使用魔法程度的能力
住在幻想乡的普通的魔法使。有收集癖。
因为某个奇妙的契机,得到了月都的力量石。
看起来是这个力量石让都市传说具现化的。
刚开始注意到这一点的时候,月之使者终于出现了。
不知何时存在的月之都的力量石。
拥有扰乱幻想乡文化的力量。
扩散火力:幻象雷射(IllusionLaser)
集中火力:魔法飞弹(MagicMissile)
符卡:恋符「MasterSpark」
住在山中的奇迹的现人神
东风谷早苗
Kochiya Sanae
种族:人类
能力:引发奇迹程度的能力住在山中神社的巫女小姐。
注意到妖怪之山在发生某种异变。
然而,妖怪们似乎看不到那些,没有什么反应。
感到诡异的她决定去找灵梦谈谈。
出现在妖怪之山的金属制蜘蛛
在她眼中,像是火星探测车——好奇号。
扩散火力:地精扩散(KoboldSpread)
集中火力:飞天大蛇(Sky serpent)
符卡:蛙符「诡计蛤蟆」
地上的月兔
铃仙·优昙华院·因幡
Reisen Udongein Inaba
种族:月兔
能力:操纵波长程度的能力
住在永远亭的月兔。
在这次的任务中感受到了一些险恶的气氛。
为何永琳大人不仅委托了自己,还委托了人类呢。
难道有些东西只有人类才能看到吗。
绀珠之药,有着体验未来的力量。
铃仙觉得事情不能只靠人类,决定使用这份药物。
月之力只能以月之力对抗之。永琳的药具有着体验未来的力量。
扩散火力:Lunatic Gun
集中火力:Mind Wave
符卡:「障壁波动(EvilUndulation)」
一个整体上的注意要点:这作由于擦弹和资源数量直接挂钩,nomiss也就是需要尽量擦弹换bomb资源,所以每次放bomb的无敌时间也要注意尽量去弹幕里呆着多争取些擦弹。
1面:
上图的蓝弹自机狙杂兵处,这里要全击破杂兵并及时上去擦后面的大杂兵子弹,自机狙杂兵出现前后需要全程按住低速让跟踪火力不间断。
boss1符,
这次算是最难的1面符了,躲最先生成的分散鳞弹不要站在正中,往旁边走一点一层一层穿,每轮躲分散鳞弹时难以顾及到引自机狙,这样躲过了分散鳞弹后面也很容易被封,所以除去躲自机狙的动作外自机需要尽量跟着boss的移动方向移动,这样能确保进入封位鳞弹后正面马上有大空隙,既保证火力输出又不容易被封死。总之这张符比较看运气,不求输出可以在鳞弹下压时尽量往版边跑,boss往下压很严重的话也是必要的应急方案,目前只能稳定到三分之二收率。
boss2符,
下避非常危险,纵列铳弹发出时速度非常快,如果这时候boss正在发狙并且往自己方向移动就会很危险,下避的简易方法是站高一点、左右引狙的幅度尽量扩大。内避按节奏做钟摆运动就好,每次发弹后要停在正下方待机,防止被boss之后的左右移动体术。
boss2符,
内避如果想快一点击破的话也可以像2非那样打节奏绕圈,每次绕完停在正下方待机一会儿,实际上逆时针不间断绕着动就好,这里boss左右移动幅度较小所以一般不会被体术,也可以较晚击破多一些擦弹。另外这张符内避很难控血,靠近boss时血条会透明加上外面的一圈铳弹弹源导致很难看清血量。
2面:
道中尸弹杂兵编队处,不吃点的话在版底微移不需要折返,吃点路线需要停枪上线折返,每次停枪后不能急着往上走,看清敌人没有发弹封住退路后再上去收点然后折返。
道中非符,为保证火力输出这里有两种折返方案:方案1是每波小玉收尾部分高速斜移出去后折返,方案2是在两条小玉间隔带中引一次中玉后低速折返。使用方案1的前提是:①boss第一次移动向左移,②之后的移动中boss位置离自机正前方较远(不必分神区分boss是往左移还是往右移);使用方案2的前提是:①boss第一次移动向右移,②之后的移动中boss位置离自机正前方较近。两种方案难度一样,boss下压太严重的话都比较难躲。躲法的具体实用情况见nomiss录像。
中boss过后增援处,这里要收点的话需要站画面纵向中轴线附近躲避两边杂兵的零散弹幕,站位太靠下的话道中章节总结的字幕会遮住自机(游戏设计上的不合理处),实际上躲那样斜着来的多层子弹也还是有一点危险,所以站高一点把两边子弹都当成纯横向的单层子弹躲最好。
boss1符,
这里是点弹菌弹两种前期固定弹的组合,由于这张符背景颜色加擦弹特效对视觉的干扰十分严重,躲的子弹倾斜度越大越危险,因此改进为在固定时机尽量靠近点弹弹型的纵向中轴线躲,每次点弹开始时要向左边躲过一层密集部分,之后向中轴线(绿线)靠近的最佳时机是穿过如图所示箭头位置的这个固定空隙。
boss2符,
这张符安定并保证火力输出的重点有4点:①引中玉时尽量让各个中玉接触画面边缘的时机错开,②使中玉爆出的小玉尽量集中在画面的半边,也就是使另外半边小玉较少,③靠近小玉较少的位置躲,并且这个位置要保证下一波引弹后同样符合前面两点要求,④躲中玉的时候尽量先靠近某一个中玉生成点,屏幕上子弹稀疏后再离开,减少被多方向子弹夹击的概率。综合上面4点就有了图中的引法,第一波引弹位置为boss正面偏左15度,第二波引弹位置为boss正面偏右75度。
boss3符,压得极低密度又非常大的糟糕弹型,正面躲纯靠运气,因此改为每波生成后去侧面躲,弹幕稀疏后回到正中输出,然后根据boss移动位置决定下一次该去左侧还是右侧。虽然侧面躲运气程度小一些,但是至少要比正面多躲一轮,侧避只能说被封的话会死得舒服一些。
这里设计1bomb。
3面:
开幕后的红色小玉大妖精处,大妖精出现位置用版顶花纹定位,站准位置全火力击中的话能在那个大妖精发弹前击破。
连续自机狙、尸弹激光阵复合地带,这里不追求全击破的话有安定打法,在自机狙出现后再击破从左到右和从右到左的两层尸弹杂兵后停火(时机如图,要先引狙同时穿过两层比较简单的激光带,这里击破杂兵的位置很高所以激光生成稀疏),然后边引狙走到右版边,快速向上穿过最靠边杂兵间的缝隙,一直移动到版顶后向左走一点就通过了。
全击破打法的重点条件有两个:
①杂兵被击破的位置要尽可能高,这是为了减少狙和降低激光密度,②使激光生成有间断,这是为了扩大折返空间。结合两点就需要控制射击方式的技巧,自机狙出现后从左往右的第一层激光杂兵要先击破左边的一半,停火或停止一下移动,随后再击破右边的激光杂兵,从右往左折返后杂兵数量过多,要满足条件①就不能靠停火了,而是靠高低切火力,自机靠近左右版边的时候切高速输出,靠近画面中轴的时候切低速输出,高低速输出的使用时长最好相当,这样就能满足条件①并做到条件②,控制得当的话全击破打法也可稳定。路线示范在nobomb里,nomiss缩了导致高速输出时长不足条件①未达成,被密度过高的激光和狙封住,失误1bomb。
中boss过后大妖精增援处,站位同样用版顶花纹定位,这里前两个杂兵本来预定在发弹前击破并上先收点,中boss前放的bomb和符卡里boss走位不佳影响到了时间预估,故中boss后只能站在画面中央待机,看清大妖精在哪边后才过去。
后半偶数狙尸弹激光阵处,对准版顶橙色花纹,先站线上,激光出现后固定频率向下微移即可,这里即使漏出了奇数狙星星弹也没有威胁。
boss1非,混杂交错的中玉加小玉,根本看不清通路。
这里设计1bomb。
boss2非,
这个非符因为有两种弹型,似乎是为了让人多看两眼那个弹幕而把血量设计得非常高,如果第一波弹幕就放bomb那很可能要交两bomb才能过,之后还可能破坏2符弹幕形状让进入旋转动作时变得很危险,因此现在改进为奇数波在靠近左版边躲,偶数波还是在正下躲,奇数波的弹型难以预判密集部分,在正下躲的话很可能要斜移穿高密度中玉,在侧边躲则是从上或右方向穿出,危险减小了一大半,这样正常通过的击破时间仍然和全程在正下方差不多,一样是需要躲四波。
这里设计1bomb。
boss2符,
从第二轮开始转圈结束的时候会有残留弹,而且完全无法提前看见,一旦残留弹位置不好必死。
这里预备1bomb。
boss3非,
每轮那层高速紫色小玉极其危险,加之蓝色小玉的限制难以自由移动。
这里设计1bomb。
boss3符,
这张符靠避弹判断力来躲四面八方的超长激光+随机方向小玉是不可行的。
解这张符的思路先是想到每波激光生成固定,应该站固定位置使激光生成形状一样,随即用boss血条圈的正下方定位,发现站位差几个像素弹型偏差就会很大,很难稳。
然后想到错开激光反弹的时机,也就是让激光圈在版底生成,这样只用同时躲三个方面的激光,同时由于靠近版底也方便预判从版底反弹上来的激光,但是仍然难稳。
最后才是结合起上面两个方法,利用激光圈最低只能贴版底生成减少激光生成位置误差,然后版底的花纹也更便于定位,这样便可能有保证火力输出又高安定的路线,于是在版底正中央附近寻找反弹激光空隙较大、每波激光生成后反弹期间也便于再次贴到版底为下一波定位的站位地点。
研究后发现这张符就是两组生成形状固定的激光交替出现,偶数组激光贴底后第一条反弹上来的激光位置偏差较大,于是采取奇数组激光贴底生成、偶数组激光不贴底的设计:奇数组以版底紫黄色花纹交界为横坐标(第一张图绿线)站位,①偶数组(以击破为前提)以版底那朵花的中心圆圈右侧边线为横坐标、固定高度上的一根奇数组的反弹激光轨迹为纵坐标(第二张图绿线与绿线交点)站位,这个位置偶数波激光反弹期间只需要移动一次便能回到版底正中,但是要再躲下一轮奇数组激光的话比较危险,②偶数组(以全避为前提)以版底那朵花的中心圆圈中心位置为横坐标、固定高度上的一根奇数组的反弹激光轨迹为纵坐标(第二张图红线线与绿线交点)站位,这样需要移动三次才能回到版底正中,躲下一轮奇数组激光会比较容易。
如nomiss录像所演示通过固定站位设计成功使这张符变成了完全固定的走位符,一般躲一波激光就能击破,只要随机小玉不造成封位就非常稳定。
boss4符,
这张符和星莲船的“超人圣白莲”一样,弹幕的生成是固定位置弹源+弹道方向与自机横坐标相关,也就是弹幕生成的时候自机尽量不要在左右方向大幅度乱动,注意这点以后固定走位即可。
综合来看这作体验版要nmnb就是拼1面1符、2面3符、3面3个非符的人品大战,交给专业的玩家去慢慢拼搏了~
处理器: Intel Core i5, 2.0 GHz
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA? GeForce? GTS 450 or better
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: DirectSound compatible
附注事项: Screen resolution: 1280x720.
【东方绀珠传基本信息】
中文名称:东方绀珠传~ Legacy of Lunatic Kingdom.原版名称:東方紺珠伝~ Legacy of Lunatic Kingdom.
游戏类型:弹幕射击
游戏平台:PC
所属系列:东方Project
游戏地区:日本
制作发行:上海爱丽丝幻乐团
【基本介绍】
《东方绀珠传》是同人组织上海爱丽丝幻乐团开发的一款纯真浪漫的弹幕射击幻想游戏,本作是东方Project系列的第15作。敌人已经从月之都进攻过来了,快来击退敌人吧!【官方介绍】
《东方绀珠传(Legacy of Lunatic Kingdom)》是由上海爱丽丝幻乐团制作的一款弹幕射击类游戏,本作包含两种游戏模式,其中“完美无缺模式”类似i wanna,游戏流程分为若干章节,每次miss后会在章节的开头重新开始。本作拥有博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗外、铃仙·优昙华院·因幡四个自机角色并在游戏前选择其中一个进行游戏。游戏的每一面将分为若干章节,玩家每通过一个章节系统会进行一次结算,结算会直接影响到“Bomb”碎片的获取。在新的“完美无缺模式”中,玩家将没有残机,并且在每一章的结算位置还会自动进行一次存档,如果“被弹”(Miss)将会出现选项,玩家可以选择是否回到最近的一个存档处并继续游戏。该模式下无法保存“Replay”。【东方绀珠传背景介绍】
灵梦&早苗在幻想乡的都市传说具现化过程中,
「阿波罗号并没有到达月球」
这样的谣言也在到处传播。
与此同时,在山上出现了金属制的蜘蛛。
那个蜘蛛似乎正在慢慢地徘徊着。
灵梦「那么,奇怪的机械是?」
早苗「那个在朝霭笼罩的山里」
它有着与其他哪种幻兽都不像的、毫不累赘的外形。
仅在蜘蛛经过的地方的雾气正在消失、树木正在腐朽。
灵梦「像蜘蛛的机械是怎么回事?」
早苗「我也只看了一眼,不过应该不是妖怪的错觉」
灵梦「是河童的道具吗」
机械经过之后,生物就没有了生命的迹象。
天狗在上空飞着,不知道为何没有注意到蜘蛛。
蜘蛛望向山麓,慢慢地从崖上下去了。
早苗「无论如何都有些在意啊。
那种形状,我想应该不是偶然」
坐立不安的早苗。
灵梦「那是什么啊,总觉得有些急躁」
早苗「那个倒是很像好奇号啊」
魔理沙&铃仙
——永远亭。
辉夜「该来的时候就来了呢」
永琳「您要怎么做呢?」
辉夜「一定要那样做了,不是吗。
我已经做好觉悟了」
永琳对断然的回答很满意。
永琳「那些家伙开始行动,人类们还是不能与之对抗吧。
然而,我们的直接干预肯定在对方的料想当中。
而且地上的妖怪应该也无法进行干涉吧」
辉夜「那怎么做呢」
永琳「为此,我做出了一剂良药。
派铃仙把这个交给巫女们吧。」
——位于魔法之森的魔理沙的家。
突然出现的七个灵异珠。
其中的一个、代表月之都的球到底是什么呢,
魔理沙正在调查这个。
魔理沙「不管怎么看,这个都像是
都市传说骚动的全部元凶啊……」
正在不知所措的时候,那里出现了月之兔、铃仙。
——金属制的蜘蛛不会停下净化的脚步。
眼看着树就枯死了。蜘蛛的后面生长力旺盛的草也没有留下。
幻想乡被完全净化的时候,就会变成完美的世界了吧。
成为美丽的无生物星球——。
EX故事背景
为了从纯狐的攻击中保护月都,都城被冻结了。
月之民都被安排前往梦境避难。然而月之民怎么也没有想到,
梦境已经被现实取代了。
于是在永琳的奇计之下,人类前去拯救月都的危机。
月都一旦得救,月之民也会返回都城,停止对幻想乡的侵略。
然而对幻想乡的侵略一直没有停止。
这到底是怎么回事?被月之民骗了吗?
隐隐约约开始觉得有什么不对的月兔们。
「看起来我们所在的月都,是假的啊」
「真正的都城是不是早已被毁灭了」
这样的谣言已经开始流传起来。
这样下去真相大白就会引发大乱,想到这些的探女决定降临地面,
向过去那些人类们委托调查。
「如果我说出去的话,我担心在月之民身上发生的事态又会发生进展,所以我直接过来了。
看起来,有某种将月之民们封闭于梦中的强大的力量在起作用。
一定是那个可恨的纯狐的最后王牌。
但是,作为月之民我无法出手,所以希望你们能够调查。」
对于人类们来说,让幻想乡一直被侵略下去也是无法忍受的。
于是,她们再次启程,飞往那梦中世界。
【东方绀珠传模式介绍】
完整无缺模式月球的使者一次都不允许出错。
因为生死是污秽最严重的东西。
利用永琳制作的展望未来的药“藏青珠药”,
重复章节,直到无错误清除为止。
这次的主模式。
*自动存档,即使游戏中途结束
随时都可以继续玩章节。
遗留模式
药好像有副作用,所以不用它来玩。
跟往常一样是残机制。
目标,自力的无错误清除!
【基本操作】
上下左右:操纵自机方向Z键(SHOT键):射击
X键(SPECIAL键):发动符卡(有回数限制)
Shift键(SLOW键):低速移动
Esc键(PAUSE键):暂停
跳过对话:按住Z键(SHOT键)
快速RETRY:在暂停画面按下R键
截图:P键
窗口、全屏模式切换:Alt+Enter
【东方绀珠传角色介绍】
乐园的巫女博丽灵梦
Hakurei Reimu
种族:人类
能力:主要是在空中飞翔程度的能力
回回登场的巫女小姐。博丽神社的巫女小姐。
终于有真正的月之使者出现了。
虽然不知道他们的目的,但对于完全客场作战的她来说一定是久违的艰苦的战斗。
这次的战斗决不容许有任何失误发生。
净土的士兵终于现身。
完美无缺的性质拒绝了生物的生死。
扩散火力:追踪护符
集中火力:信仰神针
符卡:灵符「梦想封印」
普通的魔法使
雾雨魔理沙
Kirisame Marisa
种族:人类
能力:使用魔法程度的能力
住在幻想乡的普通的魔法使。有收集癖。
因为某个奇妙的契机,得到了月都的力量石。
看起来是这个力量石让都市传说具现化的。
刚开始注意到这一点的时候,月之使者终于出现了。
不知何时存在的月之都的力量石。
拥有扰乱幻想乡文化的力量。
扩散火力:幻象雷射(IllusionLaser)
集中火力:魔法飞弹(MagicMissile)
符卡:恋符「MasterSpark」
住在山中的奇迹的现人神
东风谷早苗
Kochiya Sanae
种族:人类
能力:引发奇迹程度的能力住在山中神社的巫女小姐。
注意到妖怪之山在发生某种异变。
然而,妖怪们似乎看不到那些,没有什么反应。
感到诡异的她决定去找灵梦谈谈。
出现在妖怪之山的金属制蜘蛛
在她眼中,像是火星探测车——好奇号。
扩散火力:地精扩散(KoboldSpread)
集中火力:飞天大蛇(Sky serpent)
符卡:蛙符「诡计蛤蟆」
地上的月兔
铃仙·优昙华院·因幡
Reisen Udongein Inaba
种族:月兔
能力:操纵波长程度的能力
住在永远亭的月兔。
在这次的任务中感受到了一些险恶的气氛。
为何永琳大人不仅委托了自己,还委托了人类呢。
难道有些东西只有人类才能看到吗。
绀珠之药,有着体验未来的力量。
铃仙觉得事情不能只靠人类,决定使用这份药物。
月之力只能以月之力对抗之。永琳的药具有着体验未来的力量。
扩散火力:Lunatic Gun
集中火力:Mind Wave
符卡:「障壁波动(EvilUndulation)」
【东方绀珠传流程攻略】
路线细节攻略一个整体上的注意要点:这作由于擦弹和资源数量直接挂钩,nomiss也就是需要尽量擦弹换bomb资源,所以每次放bomb的无敌时间也要注意尽量去弹幕里呆着多争取些擦弹。
1面:
上图的蓝弹自机狙杂兵处,这里要全击破杂兵并及时上去擦后面的大杂兵子弹,自机狙杂兵出现前后需要全程按住低速让跟踪火力不间断。
boss1符,
这次算是最难的1面符了,躲最先生成的分散鳞弹不要站在正中,往旁边走一点一层一层穿,每轮躲分散鳞弹时难以顾及到引自机狙,这样躲过了分散鳞弹后面也很容易被封,所以除去躲自机狙的动作外自机需要尽量跟着boss的移动方向移动,这样能确保进入封位鳞弹后正面马上有大空隙,既保证火力输出又不容易被封死。总之这张符比较看运气,不求输出可以在鳞弹下压时尽量往版边跑,boss往下压很严重的话也是必要的应急方案,目前只能稳定到三分之二收率。
boss2符,
下避非常危险,纵列铳弹发出时速度非常快,如果这时候boss正在发狙并且往自己方向移动就会很危险,下避的简易方法是站高一点、左右引狙的幅度尽量扩大。内避按节奏做钟摆运动就好,每次发弹后要停在正下方待机,防止被boss之后的左右移动体术。
boss2符,
内避如果想快一点击破的话也可以像2非那样打节奏绕圈,每次绕完停在正下方待机一会儿,实际上逆时针不间断绕着动就好,这里boss左右移动幅度较小所以一般不会被体术,也可以较晚击破多一些擦弹。另外这张符内避很难控血,靠近boss时血条会透明加上外面的一圈铳弹弹源导致很难看清血量。
2面:
道中尸弹杂兵编队处,不吃点的话在版底微移不需要折返,吃点路线需要停枪上线折返,每次停枪后不能急着往上走,看清敌人没有发弹封住退路后再上去收点然后折返。
道中非符,为保证火力输出这里有两种折返方案:方案1是每波小玉收尾部分高速斜移出去后折返,方案2是在两条小玉间隔带中引一次中玉后低速折返。使用方案1的前提是:①boss第一次移动向左移,②之后的移动中boss位置离自机正前方较远(不必分神区分boss是往左移还是往右移);使用方案2的前提是:①boss第一次移动向右移,②之后的移动中boss位置离自机正前方较近。两种方案难度一样,boss下压太严重的话都比较难躲。躲法的具体实用情况见nomiss录像。
中boss过后增援处,这里要收点的话需要站画面纵向中轴线附近躲避两边杂兵的零散弹幕,站位太靠下的话道中章节总结的字幕会遮住自机(游戏设计上的不合理处),实际上躲那样斜着来的多层子弹也还是有一点危险,所以站高一点把两边子弹都当成纯横向的单层子弹躲最好。
boss1符,
这里是点弹菌弹两种前期固定弹的组合,由于这张符背景颜色加擦弹特效对视觉的干扰十分严重,躲的子弹倾斜度越大越危险,因此改进为在固定时机尽量靠近点弹弹型的纵向中轴线躲,每次点弹开始时要向左边躲过一层密集部分,之后向中轴线(绿线)靠近的最佳时机是穿过如图所示箭头位置的这个固定空隙。
boss2符,
这张符安定并保证火力输出的重点有4点:①引中玉时尽量让各个中玉接触画面边缘的时机错开,②使中玉爆出的小玉尽量集中在画面的半边,也就是使另外半边小玉较少,③靠近小玉较少的位置躲,并且这个位置要保证下一波引弹后同样符合前面两点要求,④躲中玉的时候尽量先靠近某一个中玉生成点,屏幕上子弹稀疏后再离开,减少被多方向子弹夹击的概率。综合上面4点就有了图中的引法,第一波引弹位置为boss正面偏左15度,第二波引弹位置为boss正面偏右75度。
boss3符,压得极低密度又非常大的糟糕弹型,正面躲纯靠运气,因此改为每波生成后去侧面躲,弹幕稀疏后回到正中输出,然后根据boss移动位置决定下一次该去左侧还是右侧。虽然侧面躲运气程度小一些,但是至少要比正面多躲一轮,侧避只能说被封的话会死得舒服一些。
这里设计1bomb。
3面:
开幕后的红色小玉大妖精处,大妖精出现位置用版顶花纹定位,站准位置全火力击中的话能在那个大妖精发弹前击破。
连续自机狙、尸弹激光阵复合地带,这里不追求全击破的话有安定打法,在自机狙出现后再击破从左到右和从右到左的两层尸弹杂兵后停火(时机如图,要先引狙同时穿过两层比较简单的激光带,这里击破杂兵的位置很高所以激光生成稀疏),然后边引狙走到右版边,快速向上穿过最靠边杂兵间的缝隙,一直移动到版顶后向左走一点就通过了。
全击破打法的重点条件有两个:
①杂兵被击破的位置要尽可能高,这是为了减少狙和降低激光密度,②使激光生成有间断,这是为了扩大折返空间。结合两点就需要控制射击方式的技巧,自机狙出现后从左往右的第一层激光杂兵要先击破左边的一半,停火或停止一下移动,随后再击破右边的激光杂兵,从右往左折返后杂兵数量过多,要满足条件①就不能靠停火了,而是靠高低切火力,自机靠近左右版边的时候切高速输出,靠近画面中轴的时候切低速输出,高低速输出的使用时长最好相当,这样就能满足条件①并做到条件②,控制得当的话全击破打法也可稳定。路线示范在nobomb里,nomiss缩了导致高速输出时长不足条件①未达成,被密度过高的激光和狙封住,失误1bomb。
中boss过后大妖精增援处,站位同样用版顶花纹定位,这里前两个杂兵本来预定在发弹前击破并上先收点,中boss前放的bomb和符卡里boss走位不佳影响到了时间预估,故中boss后只能站在画面中央待机,看清大妖精在哪边后才过去。
后半偶数狙尸弹激光阵处,对准版顶橙色花纹,先站线上,激光出现后固定频率向下微移即可,这里即使漏出了奇数狙星星弹也没有威胁。
boss1非,混杂交错的中玉加小玉,根本看不清通路。
这里设计1bomb。
boss2非,
这个非符因为有两种弹型,似乎是为了让人多看两眼那个弹幕而把血量设计得非常高,如果第一波弹幕就放bomb那很可能要交两bomb才能过,之后还可能破坏2符弹幕形状让进入旋转动作时变得很危险,因此现在改进为奇数波在靠近左版边躲,偶数波还是在正下躲,奇数波的弹型难以预判密集部分,在正下躲的话很可能要斜移穿高密度中玉,在侧边躲则是从上或右方向穿出,危险减小了一大半,这样正常通过的击破时间仍然和全程在正下方差不多,一样是需要躲四波。
这里设计1bomb。
boss2符,
从第二轮开始转圈结束的时候会有残留弹,而且完全无法提前看见,一旦残留弹位置不好必死。
这里预备1bomb。
boss3非,
每轮那层高速紫色小玉极其危险,加之蓝色小玉的限制难以自由移动。
这里设计1bomb。
boss3符,
这张符靠避弹判断力来躲四面八方的超长激光+随机方向小玉是不可行的。
解这张符的思路先是想到每波激光生成固定,应该站固定位置使激光生成形状一样,随即用boss血条圈的正下方定位,发现站位差几个像素弹型偏差就会很大,很难稳。
然后想到错开激光反弹的时机,也就是让激光圈在版底生成,这样只用同时躲三个方面的激光,同时由于靠近版底也方便预判从版底反弹上来的激光,但是仍然难稳。
最后才是结合起上面两个方法,利用激光圈最低只能贴版底生成减少激光生成位置误差,然后版底的花纹也更便于定位,这样便可能有保证火力输出又高安定的路线,于是在版底正中央附近寻找反弹激光空隙较大、每波激光生成后反弹期间也便于再次贴到版底为下一波定位的站位地点。
研究后发现这张符就是两组生成形状固定的激光交替出现,偶数组激光贴底后第一条反弹上来的激光位置偏差较大,于是采取奇数组激光贴底生成、偶数组激光不贴底的设计:奇数组以版底紫黄色花纹交界为横坐标(第一张图绿线)站位,①偶数组(以击破为前提)以版底那朵花的中心圆圈右侧边线为横坐标、固定高度上的一根奇数组的反弹激光轨迹为纵坐标(第二张图绿线与绿线交点)站位,这个位置偶数波激光反弹期间只需要移动一次便能回到版底正中,但是要再躲下一轮奇数组激光的话比较危险,②偶数组(以全避为前提)以版底那朵花的中心圆圈中心位置为横坐标、固定高度上的一根奇数组的反弹激光轨迹为纵坐标(第二张图红线线与绿线交点)站位,这样需要移动三次才能回到版底正中,躲下一轮奇数组激光会比较容易。
如nomiss录像所演示通过固定站位设计成功使这张符变成了完全固定的走位符,一般躲一波激光就能击破,只要随机小玉不造成封位就非常稳定。
boss4符,
这张符和星莲船的“超人圣白莲”一样,弹幕的生成是固定位置弹源+弹道方向与自机横坐标相关,也就是弹幕生成的时候自机尽量不要在左右方向大幅度乱动,注意这点以后固定走位即可。
综合来看这作体验版要nmnb就是拼1面1符、2面3符、3面3个非符的人品大战,交给专业的玩家去慢慢拼搏了~
【东方绀珠传配置需求】
操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1 /10处理器: Intel Core i5, 2.0 GHz
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA? GeForce? GTS 450 or better
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: DirectSound compatible
附注事项: Screen resolution: 1280x720.