虚空混蛋破解版是一款以太空宇宙为背景的第一人称枪战射击类游戏,这款游戏的画风会比较独特。玩家所扮演的角色将需要在一座废弃的宇宙飞船上进行战斗,你不仅可以通过虚空混蛋破解版来锻炼自己的枪法,而且还可以学习如何布局,从而战胜对手。
游戏的战役体验为12-15小时,这期间玩家将会被无止境地提供囚犯,他们都有着各自独特的特征。当玩家控制的角色失败后,另一个人就会继续上前战斗,玩家所取得的所有东西将会继承下来。另外本作的画风也值得一提,卡通漫画式的风格也非常的吸人眼球。
欲扬先抑,先说缺点。
到目前为止,在steam上《虚空混蛋》总体评价为特别好评,离好评如潮还差一点。而差评几乎都是在说这游戏让人不爽:子弹不够用、氧气消耗快,被海盗缠上时几乎没有还手之力……
笔者第一次通关后看到这些差评,第一感觉是奇怪,子弹都多到用不完,哪怕是死了以后关怀包送的那点子弹都足够翻盘,为什么都在说子弹不够用?
后来重新开档时笔者才意识到是游戏习惯的缘故,一个武器不够用就用另外一个武器,另外一个武器没了就上手雷、地雷直接轰,再不行可以拿了就跑嘛。这种游戏策略对于习惯了射爆的玩家来说可能会无比难受。
对于第一人称射击玩家,漫画风格+第一人称,会让玩家想起《无主之地》,那款游戏的风格就截然不同,从头突到尾,见人就打,爽到极点。而《虚空混蛋》不仅没有机瞄和瞄准镜,近身喷子射的是订书针,自动武器射的是铆钉,看起来就很弱鸡,更别提还有收集子弹数量的限制。
对于roguelike爱好者玩家,就不得不提《以撒的结合》、《死亡细胞》,前者通过多种被动道具和主动道具的组合,玩家在游戏后期能以各类形态大杀四方,后者则是将横板动作与武器技能结合,把平台动作游戏的手感几乎发挥到了极致。这些体验在《虚空混蛋》里统统没有。
对于《虚空混蛋》的错误期待,来源并不是玩家,而是游戏本身实力不足造成的还有商店页面那个宣传片。爽快与策略并不是天然冲突的两种元素,这就是在考验游戏制作者的制作水平(内容好坏)以及开发周期、规模(内容多少)。
同样是内容少(道具、地图数量)的roguelike,《雨中冒险》也包含了时间限制的元素,但是时间限制不会直接导致死亡,也不影响割草式射击的畅快感。
同样是太空第一人称射击,《掠食》才是《生化奇兵》、《网络奇兵》的真正继承者,精巧别致的关卡设计、引人入胜的剧情和脑洞大开的背景设定在今天的游戏界已经不流行了,可是依然会有忠实爱好者为它买单。
话已至此,难道《虚空混蛋》一无是处吗?接下来谈一谈优点。
优点
难度对于各类玩家,始终是一个动态概念。普通难度对于A玩家是普通,B玩家则可能等同于困难或简单。不提供难度选项又以难度为卖点的游戏,没做到魂血狼的程度根本不敢发售,所以要恰饭的《虚空混蛋》提供了五种难度配合五种深度供玩家自由选择。
第一次通关后准备给出不推荐之前,《虚空混蛋》对于笔者是一个刷子游戏,一路刷一路打就完事了,其他什么都不用管。死了就死了,下一个接着来,反正任务进度和制作内容还在。久而久之,到游戏后期只剩下重复地图和重复劳动。
因为好奇还有多少奇怪天赋,加之有成就与难度有关,于是笔者在通关后打算重新认识这款游戏。
《虚空混蛋》没有令人失望。在高难度下它展现了另一种样貌。
在困难难度,前期在血量不足的情况下正面对抗自带范围AOE的狱警等同于作死,没法像普通难度时可以用地雷阵莽一波。遭遇一次请少侠重来之后,习惯去舰桥开图的笔者又一次看到了熟悉的咚咚声。于是这次笔者选择了直接放弃舰桥,绕路把舰桥的两扇门都上了锁,自此这个飞船再没有可见的威胁。
被隐秘的摄像头照到是一种近乎无解的状况,由此引发警报带来的机器卫士不仅会开上锁的门,而且还有被动回血的技能。而破解机器卫士的技能和飞船自带的安保友好属性,一个后期才能解锁,一个可遇而不可求。而笔者在困难难度才发现,其实还有一种选择,就是花钱把安保房间的铁门上锁。
这样的例子还有很多,在更高的难度里,所有的策略都发生了变化,计算和分析,装备、技能的选择,舍弃或者强攻,卖血乃至主动送死……地图上每一个可以互动的环节都成为了需要利用的要素,每一枪是否爆头最终会累计为血量的优势或劣势,每一个道具配合合适的使用方法才能发挥巨大的作用,这与低难度里从头杀到尾捡到尾的体验截然不同。
此时《虚空混蛋》终于成为了它自称的策略射击游戏。
至于更难的情况,比如硬汉+铁人+深度5这样的极端难度,相信《虚空混蛋》可以变身为恐怖游戏。比如勾心斗角10分钟,身上背着海量资源准备返回STEV飞船时,拐角凭空冒出一只喃喃自语的自爆游客。这简直不能再可怕了。不过对于少部分玩家而言,他们需要的正是这种刺激。
《Void Bastards》是一款带有策略元素的第一人称设计冒险游戏。在游戏中,玩家的身份非常特殊,作为一台维持生命的智能机器人,附身在一群身份卑微的太空罪犯身上,带领他们逃离马尾藻星座。
《Void Bastards》是由Blue Manchu开发,Humble Bundle发行,半个月前我就发现了这款画风与玩法都非常有趣的游戏,并在发行后第一时间拿到了它。
画面
游戏画风非常奇特,有点类似于复古的漫画画风,在3D游戏里使用这种画风,对于我这种玩惯了精美现实型画风的玩家来说,给我带来的新奇感,可不是一点两点。
由于玩家所处空间为外太空,各种高科技肯定是不可避免的。玩家在体验途中,经常会遇到各种各样的高科技武器,奇形怪状的外星生物,一种复古风sf的感觉扑面而来。
但有一点非常可惜的就是,可能是因为其画风问题,又有可能是因为我设置不对导致的帧数波动问题,我玩这款游戏只要每过一段时间,必定头晕目眩,这一点让我非常惋惜,否则我能连续玩上很久。不过换个方面来想,这也算是变相帮我戒除网瘾?
游戏系统
游戏主打的就是革命性的新型策略射击游戏,为什么是革命性的呢?因为其将策略元素与射击元素完美地糅合到一起,它不单单只是一款射击游戏,从另一个角度来讲,他也是一款非常优秀的策略类游戏。只不过普通的策略类游戏,对于游戏中事件的处理一般仅仅只是使用一段文字来描述过程,然后将最终导致的结果反馈给玩家。但本游戏则旨在让你能够真刀真枪地体验这些事件。
也就是说,你再也无法指责你的电脑AI在莫名其妙的地方又给你丢失物资,丢失血量,甚至把自己的小命也给丢掉。因为你要自己上场,去面对这本来应该由电脑来应对的问题,用自己的双手来争取能够得到的利润,在受到最小伤害的同时,获取最大的利润。
游戏中的系统我将其主要分为两大部分,一部分为战斗系统,另一部分则为策略系统。首先讲讲其中的战斗系统,玩家需要在登录其他飞船之后,在一群奇形怪状的外星人手里,抢到各种资源与道具。在开始阶段时,可能玩家的武器并不够用,即使你把所有的弹药都倾泻到敌人身上,也无法击败他们。所以玩家需要通过自己的智慧,通过研究飞船上的布局,了解其中的系统,将他们吸引到飞船上的各个陷阱之上,解决他们,亦或者跟他们转圈圈(地图是玩家最好的帮手),甚至直接关闭安保系统,让整座飞船的防御如同虚设。总之,用尽一切手段,盗取尽可能多的资源,才能让玩家在外太空中活得更久。
其次是策略系统,每次玩家在战斗完之后,都都会在自己的飞船之中调整状态。在战斗之中获取的材料与资源会在这里统计回收,可以使用的食物等会转化为各种资源,不可使用的会被分解成为能量。玩家在飞船上时,需要通过星图查询每条路线上的飞船资源种类,根据自己需要的资源来规划路线。如果不提前规划路线,可能玩家到达某个点上之后,发现自己粮食动力资源全无,但来到的飞船上却只有弹药留存,那可就死路一条了。或者说在前进路上直接遇到虚空鲸或者海盗,遭受无妄之灾。在其他飞船上拿到特殊材料之后,还可以在自己的飞船上用来制造特殊武器,有了这些武器,才能在接下来的探索之中更好地活下去。
虽然随着玩家的前进,难度会变得越来越大,罪犯的死亡率也会越来越高。但即使玩家控制的罪犯死亡,也无所谓,因为还会有下一个罪犯顶替,并且进度也会在每一个罪犯之间继承。不过每一名罪犯的能力都是独一无二的,如果你刚好抽到一名罪犯的能力非常强大,最好不要轻易消耗他,毕竟你可能很难找到下一名能力强大的罪犯了。
总结
这是一款非常新奇的策略类射击游戏,它带有一定的rogue元素。仅仅只靠勇猛,在外太空中是活不下去的,你需要灵活运用你的智慧,才能在外太空中艰难求生,将一众强敌玩弄于鼓掌之中。游戏自带官方中文,虽然可能因为画风或者其他什么问题导致我有点晕3d,但我还是觉得他是一款非常优秀的作品。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
处理器: Quad Core, 1.8GHz
内存: 8 GB RAM
图形: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
处理器: Intel i7-2600K, AMD FX-8350
内存: 16 GB RAM
图形: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
【游戏介绍】
《虚空混蛋》是一款卡通风格FPS游戏。在废土风格和卡通艺术的熏陶下,一场太空中的囚犯造反之路就此展开,你可以无惧死亡,因为每一次的死亡都会让你获得下一个独特能力的囚犯的控制权。【游戏背景】
本作以浩瀚的宇宙为舞台,玩家们将会在游戏中探索Sargasso星云,登上一艘载满囚犯的虚空号舰船,指挥囚犯们把他们送到危险的漂流船上,收集物资和燃料,通过武器和各种工具生存下去,运用自己的射击技术以及策略来解决眼下的问题,逃离这片地方。游戏的战役体验为12-15小时,这期间玩家将会被无止境地提供囚犯,他们都有着各自独特的特征。当玩家控制的角色失败后,另一个人就会继续上前战斗,玩家所取得的所有东西将会继承下来。另外本作的画风也值得一提,卡通漫画式的风格也非常的吸人眼球。
【虚空混蛋破解版优缺点分析】
缺点欲扬先抑,先说缺点。
到目前为止,在steam上《虚空混蛋》总体评价为特别好评,离好评如潮还差一点。而差评几乎都是在说这游戏让人不爽:子弹不够用、氧气消耗快,被海盗缠上时几乎没有还手之力……
笔者第一次通关后看到这些差评,第一感觉是奇怪,子弹都多到用不完,哪怕是死了以后关怀包送的那点子弹都足够翻盘,为什么都在说子弹不够用?
后来重新开档时笔者才意识到是游戏习惯的缘故,一个武器不够用就用另外一个武器,另外一个武器没了就上手雷、地雷直接轰,再不行可以拿了就跑嘛。这种游戏策略对于习惯了射爆的玩家来说可能会无比难受。
对于第一人称射击玩家,漫画风格+第一人称,会让玩家想起《无主之地》,那款游戏的风格就截然不同,从头突到尾,见人就打,爽到极点。而《虚空混蛋》不仅没有机瞄和瞄准镜,近身喷子射的是订书针,自动武器射的是铆钉,看起来就很弱鸡,更别提还有收集子弹数量的限制。
对于roguelike爱好者玩家,就不得不提《以撒的结合》、《死亡细胞》,前者通过多种被动道具和主动道具的组合,玩家在游戏后期能以各类形态大杀四方,后者则是将横板动作与武器技能结合,把平台动作游戏的手感几乎发挥到了极致。这些体验在《虚空混蛋》里统统没有。
对于《虚空混蛋》的错误期待,来源并不是玩家,而是游戏本身实力不足造成的还有商店页面那个宣传片。爽快与策略并不是天然冲突的两种元素,这就是在考验游戏制作者的制作水平(内容好坏)以及开发周期、规模(内容多少)。
同样是内容少(道具、地图数量)的roguelike,《雨中冒险》也包含了时间限制的元素,但是时间限制不会直接导致死亡,也不影响割草式射击的畅快感。
同样是太空第一人称射击,《掠食》才是《生化奇兵》、《网络奇兵》的真正继承者,精巧别致的关卡设计、引人入胜的剧情和脑洞大开的背景设定在今天的游戏界已经不流行了,可是依然会有忠实爱好者为它买单。
话已至此,难道《虚空混蛋》一无是处吗?接下来谈一谈优点。
优点
难度对于各类玩家,始终是一个动态概念。普通难度对于A玩家是普通,B玩家则可能等同于困难或简单。不提供难度选项又以难度为卖点的游戏,没做到魂血狼的程度根本不敢发售,所以要恰饭的《虚空混蛋》提供了五种难度配合五种深度供玩家自由选择。
第一次通关后准备给出不推荐之前,《虚空混蛋》对于笔者是一个刷子游戏,一路刷一路打就完事了,其他什么都不用管。死了就死了,下一个接着来,反正任务进度和制作内容还在。久而久之,到游戏后期只剩下重复地图和重复劳动。
因为好奇还有多少奇怪天赋,加之有成就与难度有关,于是笔者在通关后打算重新认识这款游戏。
《虚空混蛋》没有令人失望。在高难度下它展现了另一种样貌。
在困难难度,前期在血量不足的情况下正面对抗自带范围AOE的狱警等同于作死,没法像普通难度时可以用地雷阵莽一波。遭遇一次请少侠重来之后,习惯去舰桥开图的笔者又一次看到了熟悉的咚咚声。于是这次笔者选择了直接放弃舰桥,绕路把舰桥的两扇门都上了锁,自此这个飞船再没有可见的威胁。
被隐秘的摄像头照到是一种近乎无解的状况,由此引发警报带来的机器卫士不仅会开上锁的门,而且还有被动回血的技能。而破解机器卫士的技能和飞船自带的安保友好属性,一个后期才能解锁,一个可遇而不可求。而笔者在困难难度才发现,其实还有一种选择,就是花钱把安保房间的铁门上锁。
这样的例子还有很多,在更高的难度里,所有的策略都发生了变化,计算和分析,装备、技能的选择,舍弃或者强攻,卖血乃至主动送死……地图上每一个可以互动的环节都成为了需要利用的要素,每一枪是否爆头最终会累计为血量的优势或劣势,每一个道具配合合适的使用方法才能发挥巨大的作用,这与低难度里从头杀到尾捡到尾的体验截然不同。
此时《虚空混蛋》终于成为了它自称的策略射击游戏。
至于更难的情况,比如硬汉+铁人+深度5这样的极端难度,相信《虚空混蛋》可以变身为恐怖游戏。比如勾心斗角10分钟,身上背着海量资源准备返回STEV飞船时,拐角凭空冒出一只喃喃自语的自爆游客。这简直不能再可怕了。不过对于少部分玩家而言,他们需要的正是这种刺激。
【虚空混蛋破解版游戏评测】
序言《Void Bastards》是一款带有策略元素的第一人称设计冒险游戏。在游戏中,玩家的身份非常特殊,作为一台维持生命的智能机器人,附身在一群身份卑微的太空罪犯身上,带领他们逃离马尾藻星座。
《Void Bastards》是由Blue Manchu开发,Humble Bundle发行,半个月前我就发现了这款画风与玩法都非常有趣的游戏,并在发行后第一时间拿到了它。
画面
游戏画风非常奇特,有点类似于复古的漫画画风,在3D游戏里使用这种画风,对于我这种玩惯了精美现实型画风的玩家来说,给我带来的新奇感,可不是一点两点。
由于玩家所处空间为外太空,各种高科技肯定是不可避免的。玩家在体验途中,经常会遇到各种各样的高科技武器,奇形怪状的外星生物,一种复古风sf的感觉扑面而来。
但有一点非常可惜的就是,可能是因为其画风问题,又有可能是因为我设置不对导致的帧数波动问题,我玩这款游戏只要每过一段时间,必定头晕目眩,这一点让我非常惋惜,否则我能连续玩上很久。不过换个方面来想,这也算是变相帮我戒除网瘾?
游戏系统
游戏主打的就是革命性的新型策略射击游戏,为什么是革命性的呢?因为其将策略元素与射击元素完美地糅合到一起,它不单单只是一款射击游戏,从另一个角度来讲,他也是一款非常优秀的策略类游戏。只不过普通的策略类游戏,对于游戏中事件的处理一般仅仅只是使用一段文字来描述过程,然后将最终导致的结果反馈给玩家。但本游戏则旨在让你能够真刀真枪地体验这些事件。
也就是说,你再也无法指责你的电脑AI在莫名其妙的地方又给你丢失物资,丢失血量,甚至把自己的小命也给丢掉。因为你要自己上场,去面对这本来应该由电脑来应对的问题,用自己的双手来争取能够得到的利润,在受到最小伤害的同时,获取最大的利润。
游戏中的系统我将其主要分为两大部分,一部分为战斗系统,另一部分则为策略系统。首先讲讲其中的战斗系统,玩家需要在登录其他飞船之后,在一群奇形怪状的外星人手里,抢到各种资源与道具。在开始阶段时,可能玩家的武器并不够用,即使你把所有的弹药都倾泻到敌人身上,也无法击败他们。所以玩家需要通过自己的智慧,通过研究飞船上的布局,了解其中的系统,将他们吸引到飞船上的各个陷阱之上,解决他们,亦或者跟他们转圈圈(地图是玩家最好的帮手),甚至直接关闭安保系统,让整座飞船的防御如同虚设。总之,用尽一切手段,盗取尽可能多的资源,才能让玩家在外太空中活得更久。
其次是策略系统,每次玩家在战斗完之后,都都会在自己的飞船之中调整状态。在战斗之中获取的材料与资源会在这里统计回收,可以使用的食物等会转化为各种资源,不可使用的会被分解成为能量。玩家在飞船上时,需要通过星图查询每条路线上的飞船资源种类,根据自己需要的资源来规划路线。如果不提前规划路线,可能玩家到达某个点上之后,发现自己粮食动力资源全无,但来到的飞船上却只有弹药留存,那可就死路一条了。或者说在前进路上直接遇到虚空鲸或者海盗,遭受无妄之灾。在其他飞船上拿到特殊材料之后,还可以在自己的飞船上用来制造特殊武器,有了这些武器,才能在接下来的探索之中更好地活下去。
虽然随着玩家的前进,难度会变得越来越大,罪犯的死亡率也会越来越高。但即使玩家控制的罪犯死亡,也无所谓,因为还会有下一个罪犯顶替,并且进度也会在每一个罪犯之间继承。不过每一名罪犯的能力都是独一无二的,如果你刚好抽到一名罪犯的能力非常强大,最好不要轻易消耗他,毕竟你可能很难找到下一名能力强大的罪犯了。
总结
这是一款非常新奇的策略类射击游戏,它带有一定的rogue元素。仅仅只靠勇猛,在外太空中是活不下去的,你需要灵活运用你的智慧,才能在外太空中艰难求生,将一众强敌玩弄于鼓掌之中。游戏自带官方中文,虽然可能因为画风或者其他什么问题导致我有点晕3d,但我还是觉得他是一款非常优秀的作品。
【游戏配置】
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
处理器: Quad Core, 1.8GHz
内存: 8 GB RAM
图形: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
处理器: Intel i7-2600K, AMD FX-8350
内存: 16 GB RAM
图形: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB
存储空间: 需要 6 GB 可用空间