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[射击游戏]硬核机甲pc破解版下载中文版

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硬核机甲(HARDCORE MECHA)》原名为“代号硬核”,是一款非常硬核的国产2D横版动作射击游戏。硬核机甲破解版主打超强的手动操作体验,旨在为玩家提供热血、自由、爽快的机甲战斗,游戏集结了多种不同类型的战斗机甲,玩家可以通过不断战斗、升级获得超强的战力,内置丰富的关卡,并提供战役、剧情两种模式,让你一次性嗨个够!


【基本介绍】

中文名称:硬核机甲
英文名称:Hardcore Mecha
制作公司:Rocketpunch
发行公司:Rocketpunch
游戏类型:动作游戏ACT
游戏平台:PC
游戏语言:中文
发售日期:2019-6-36

【游戏介绍】

《硬核机甲》是一款着重手感的 2D 动作射击游戏。选择自己喜欢的机甲,自由组合出华丽招式,在多人模式中进行热血硬派快节奏的钢之对决!此外更有战役模式,凭借玩法丰富的关卡和无缝衔接的动画,提供沉浸的故事体验。
《硬核机甲》是由国内工作室火箭拳科技制作发行的一款一款手感超棒的2D平台射击游戏。它包含功能各异的机甲,丰富的武器装备换装,超硬派的打击感,高精度的动画表现。所有的格斗动作、射击动作全由玩家手动操作,每个人都能玩出属于自己的独特战技组合。操纵你喜欢的机甲,叫上朋友一起感受最爽快的机甲战斗吧!

【故事背景】

A.D.2219年。
长久以来人类文明中最大的不稳定因素,火星反派势力的突然袭击对地球造成了前所未有的危机。
叛军集结了空前规模的军力,闪电突袭了火星航线上的所有跳跃中转站。对于人类文明圈来说,这些至关重要的跳跃中转站是联通各个太空殖民地的交通要道。跳跃中转站落入叛军之手,令叛军占据了巨大优势。
紧接着,月面殖民地失守,叛军完全切断了地球与太空殖民地的联系,一口气入侵地球。地球联合军重整旗鼓,准备对叛军发起正式反攻。而联合军的秘密王牌,却隐藏在一个不为人知的计划之中……

【游戏特色】

热血、自由、爽快的机甲战斗
两大模式:本地/网络多人对战和单人战役
多人模式中,选择喜欢的机甲,自由组合出华丽招式,进行热血硬派的钢之对决!既可于在线模式中享受竞技性十足的快节奏激战,也能在本地分屏与亲友来一场增(互)进(相)感(伤)情(害)的大乱斗。
战役模式中,玩法丰富的关卡配合无缝衔接的动画,提供沉浸的故事体验。作为一名职业佣兵,在任务过程中逐渐被卷入一场阴谋重重的叛乱。面对接踵而来的战役和各负使命的敌人,在莫之能御的战争洪流中,逐渐开始思考自己战斗的意义。

别具魅力的超精细 2D 动画

具备独特力量感的精细骨骼动画将每台机体的特性充分展现,流畅自然的动作也为良好手感奠定了基础。
自然的2D旋转动画,利用错位与适时切换元件的视觉欺骗手法,达成如同3D的立体效果。

自由与畅快兼备的操作机制

游戏中不存在预设连段招式,无需死记硬背出招表,怎样机动,如何射击,完全由玩家手动操控,每个人都能玩出属于自己的华丽动作。

风格迥异的多种类机体

美式、日式、超级系、真实系,十数台谱系各异的机甲在此集结,每台机体都有着自己独一无二的战术定位,只有掌握并善用其特性的玩家才能发挥它们的最大战斗力。哪种机体才是最强?用自己的双手在对战模式中证明吧!

血肉之躯也能迎战机甲

危急时刻可以控制驾驶员脱离机体单独行动。若运用得当,绝对是战场上一股不可忽视的力量。

四倍的快乐

除了在线对战外,本作还支持最多4人的本地分屏模式,一次购买,四倍快乐!

【游戏模式】

悉心打造的生动机甲世界
战役模式含 8 个章节共计 18 关。随着剧情的深入,你能在矿坑、水下、市街、宇宙等各种类型的场景中,遭遇超过50种设计各异、细节丰富的敌方机甲,在某些关卡里玩家甚至可以脱离机甲深入敌后。
当然,你的座机也并非一成不变。在任务之间开发新装备并针对性配装,也是王牌驾驶员的宝贵心得。

无缝沉浸式的故事体验
独具特色、与横版游戏画面无缝切换的动画演出总长超过 40 分钟,且全程配音,提供沉浸故事体验。

【游戏亮点】

优秀的手感,完全支持手柄。
4 人本地对战。
15 台或者更多独特的可选机体。
大量的可选武器换装。
大量的可选道具装备,比如能量力场发生器和光学迷彩。
细腻的近战格斗动作和必杀技特写镜头。
可以脱出的驾驶员以及独特的驾驶员战斗技能。
强力的战场支援系统。
精心设计的额外单人游戏模式,包括街机模式、生存模式和故事模式

【游戏配置】

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: Intel Core2 Duo E8400 or AMD Athlon 64 X2 6000+
内存: 2 GB RAM
图形: Geforce 9600 GT or AMD HD 3870 512MB
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: 集成声卡

推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i5-4430 or AMD FX-8100
内存: 4 GB RAM
图形: Geforce GTX 550Ti or AMD HD 6770
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: 集成声卡

【人物图鉴】

硬核机甲图鉴
硬核防务公司(Hardcore Defense Corp)


硬核防务公司(Hardcore Defense Corp.)成立于2215年。该公司最初规模很小,在与联合军以及地平线集团建立稳定合作关系后,利用自身经验做起了机甲特种作战业务。
经过几年的发展,硬核防务公司拥有了独特的“牧羊人”系列,以及多名联合军退役王牌组成的团队。虽然规模仍没有扩充太多,却也在业界取得了一席之地。

塔雷瑟·奥康奈尔(Tarethur O'Connell)

硬核公司佣兵·所属第1机动部队


埃德加·费尔巴哈(Edgar Feuerbach)
硬核公司佣兵·所属第1机动部队


萧菲(Shaw Faye)
硬核公司佣兵·所属第2机动部队


莫里斯·亚希尔(Morris Yaser)
硬核公司佣兵·机动部队队长


南希·W·塞维林(Nancy W Sevilen)
硬核公司社长


慕容琴(Murong Qin)
硬核公司操作员

【机甲介绍】

雷暴S(Thunderbolt S)
能力均衡的机体,具备冲刺、防御等基本技能,适合第一次尝试本游戏的玩家。

腥红烈焰(Crimson Flame)
地面移动速度快,近战威力强。不具备飞行能力,但可以利用多段跳跃到达高地。

圆锤攻城型(Round Hammer Siege Cannon)
以重型加农炮为核心的机体,牺牲移动速度换取了防御力,装备着厚重的装甲与盾牌。

蝰蛇(Viperid)
使用光束炮进行远距离攻击的支援机型,携带机雷来应对接近的敌人。

秃鹫进化型(Geier EVOL)
具备飞行器同等的机动性与速度,善于一击脱离,可以变形为巡航形态。

【游戏测评】

硬核机甲怎么样?硬核机甲测评
一款非常规的平台动作游戏

对于普通的横版动作游戏而言,轻盈灵活是象征着手感良好的褒义描述。但对于操作机甲来说,这却是很糟糕的事情,只会让人误以为自己乘坐的是塑料玩具。某种意义上,操作手感是机甲类内容最重要的生命线,一些高达游戏的手感就显得非常微妙,相信体验过的玩家应该对此感同身受。
《硬核机甲》那 2D 横版平台动作游戏的模子,加上三头身 SD 比例的模型,起初让我略感担忧:它会不会设计得过于流俗?但在紧握手柄进入教学关后,我的忧虑便立刻烟消云散了。
当你一步步开始在大地上迈进时,机甲那数十吨的重量感扑面而来。除此以外,推进装置的喷射效果、射击的后坐力、近身格斗的触感,每个地方都做得相当棒,几乎无可挑剔。尽管画面偏向卡通,但你却能真真切切地感受到自己驾驶着钢铁巨兽,代入感满点。
游戏中有各种不同类型的机甲可供选择,每台机体都展现出了独特的运动特性。重型机甲的主武器火力凶猛,因此伴随着超大的后坐力,移动时仿佛感到大地为之颤动——自己操作的是个大块头没跑了。
轻型机体一次推进就可以飞跃很远的距离,擅长打出高速灵动的漂移玩法。游戏中甚至有驾驶大型战舰在宇宙中穿行,或是脱出机甲进行单兵作战的桥段。不得不说的是,每种操作的手感都处理得恰到好处,战舰、机甲和人类均有很好的设计区分。
与此同时,数量众多的武器,也绝对能满足不同玩家的口味。光束步枪、火箭筒、追踪导弹、实弹冲锋枪、火神炮,这些常见的火力一应俱全,每把武器都有合适的射击反馈,它们远远不止数值和贴图上的区别。此外你还能看到不少独特的兵器,甚至包含火箭飞拳、火焰喷射器等颇具演出效果的元素。

场景结合玩法,关卡令人意犹未尽
提到与机甲相关的场景,你首先会想起什么?是宇宙、殖民星,还是未来都市与沙漠,亦或是海底和巨舰内部?放心,它们在《硬核机甲》中一个不漏,而且还不仅仅是背景贴图上的花样,不同场景伴随着不尽相同的物理效果,使得每个关卡形成了差异化的玩法。
沙漠中的沙尘暴,会对机体的喷射系统造成一定程度的阻碍。而在失重环境中,又可以明显感受到自己轻飘飘的悬浮在空中,回避敌人攻击的方式也将变得有所不同。让人印象最深的还是游戏中的水下场景,由于绝大部分武器在水下无法正常射击,比如光束枪就只能打出几个“泡泡”,这时必须换成水雷型火力才能发挥出效果。
更值得一提的是,《硬核机甲》的每个关卡,并不只是“从最左一路跑到最右”的横版惯用设计。根据剧情中作战目的不同,制作组在看似简单的场景里加入了丰富的玩法。
你大可探索荒野,也能秘密潜入敌军的基地;有大规模的机甲团战,也有据点防卫战;有高速脱出战,也有面对巨舰大炮的攻坚战。每种玩法都让人感慨设计上的精细,简而言之,从头打到通关几乎都没有什么重复感。



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