真人快打X是由NetherRealm开发制作的一款经典格斗游戏大作,这款真人快打与前作相同,都采用传统热门的格斗元素以及3D风格的画面,同时,真人快打X会以夸张的“终结技”效果来体现游戏的暴力与血腥,并给予玩家的每次重创一个独特的特写镜头,让玩家深切感受到重击的力度,感受格斗中的恐怖。
作为格斗游戏的经典大作,《真人快打X》并没有增加太多的新元素。然而即便如此游戏依旧承载着满满的人气,仅仅凭借血腥暴力的卖点足以让其他格斗游戏汗颜。如果你喜欢格斗类游戏,那么《真人快打X》绝对是你的菜!
《真人快打》系列历来以夸张的“终结技”效果来体现游戏的暴力与血腥,玩家的每次重创都会有独特的特写镜头。本作也不例外,《真人快打X》采用虚幻3引擎制作,将登陆PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC五大平台,其中主机版将支持1080p与60帧画质,以借助高性能主机的优势来打造更加重口味的血腥暴力。
作为格斗游戏的经典大作,《真人快打X》并没有增加太多的新元素。然而即便如此游戏依旧承载着满满的人气,仅仅凭借血腥暴力的卖点足以让其他格斗游戏汗颜。如果你喜欢血腥的格斗类游戏,那么《真人快打X》绝对是你的菜!
2.目前试玩版本中的24格空位并不是游戏成品的最终角色数量
3.次时代平台的PS4和XboxOne版本将由NRS本部亲自操刀,而旧世代平台的PS3和Xbox360版本则委托给其他制作组代行开发
4.本次系统中存在体力槽设定,前冲动作将会消费一定的体力槽,玩家在游戏时对于角色的行动方式将会做出一定的必要规划
5.《真人快打X》会进一步重视竞技要素,关注游戏本身的平衡性,将力邀EVO玩家在游戏开发过程中直接参与到游戏的平衡性调试
6.《真人快打X》的剧情发生在9代倒回1代重启时间线的25年之后,部分人气旧角色仍会登场,但是大量的全新角色才是本作的主流群体
《真人快打》系列向来以血腥著称,其最新作《真人快打X》自然也延续了系列血腥的传统,近日《真人快打X》终于通过了澳大利亚评级机构的审核并获得了评级,该作不出意料的被评为R18+(18岁以下禁止游戏)。
第一种:异星队。悲痛吉塔娜+灵魂大师+(随机,手动党推荐 凯诺,因为好精7.修改党可以太阳神或者刺客)
第二种:家庭队..银凯奇(强尼.K的女儿)+爆破索尼娅+头号名单强尼.K(索尼娅为队伍提升了战斗力,银凯奇好精7,而且可以加50%生命和50%攻击力。而头号强尼'K为队伍增加了攻击力,重点是强尼K一套攻击可以打出6次伤害,所以能量好得很快)
第三种:切换队,第一个是附身剑痴,第2个是雷神,第3个是替身强尼.K(这个队伍一开始就换雷神来取得优势,当敌人能量多时可以用附身剑痴来烧能量,有时替身强尼.K的登场的被动也可能会逆转局势。)
第四种:银剑痴+隐秘行动凯奇+(随机)
这个阵容的优势在于凯奇的破防和精7剑痴的高输出(楼主是抽银包的,现在是精6剑痴,)我说银剑痴高输出可能有高手要喷了,但你们要换个角度想,我的阵容比如是:精6银剑痴+凯奇+精2平衡剑痴。那么打网战的敌人也差不多是这个水平,这就是我一个银剑痴打三个黄金人物的原因。
战斗过程如下:
二、防反
我们攻击的时候敌人也是会防御的(没有破防),这样我们打出的伤害会很低。于是我发现一种方法:
我们先防御(有能量),当敌人打出拳头或者打完第一拳时,我们就直接放技能,然后松开两指(停止防御),就能100%技能打到敌人。
三、连招(蝎子和绝对零度和随机)
蝎子:连击1,当敌人打完攻击,立刻打他3拳,然后用1技能踢走拉过来,先打一掌(如果蝎子出拳就直接再打3下),然后再打一掌,然后连续3拳。(前提你的技能1要升满)
连击2:(主要是如何利用连击1)先打3拳然后开技能1,拉过来,一掌,等一下,让后再一掌,再打3拳,开技能1,拉过来,一掌,再一掌,然后连续4拳。(第四拳就是滑动屏幕那个)
从图片可以看出,超过半血的拳被连死
四、绝对零度连招,
没什么技巧,首先你要有两格能量然后:当敌人打完3拳后,速度打他3拳然后用一段冰住,然后再打3,再用一段冰住,最后打他4拳.由图片可以看出强尼K满血被连成残血。
五、非杀人技能。什么是非杀人技能?就是只能打成空血,不能杀人的技能。这可能然被人反杀你,野可能
反杀别人。下面我就例出非杀人技能
1 术士零度的二段技能
2 吉他娜的一段技能
3 蝎子的一段技能
4 科塔额汗的一段技能
5 拳痴一段和二段(注意,当敌人已经空血时,拳痴一段跳下来踩的那一下是会杀人的)
六、可躲技能:让本来高伤害的技能打不出来
1而麦克(绿色法师)的一段:当而麦克放一段的时候防御,这样他就不能把你举起来打伤害)
2拳痴的一段:在拳痴放一段时防御,这样可以让他不敲你的头(但你先被他打了3拳他在放就没用了)
3 头号名单强尼。K 和 附身剑痴 和 帽子戏法空老 进场攻击怎么躲?
有两种方法:
方法一:当敌人换人时你觉得会是他们或者一定是他们时用盟友攻击,把当前敌人打死,一定要打死。这样他再换人进场攻击会被盟友延迟所以打不到你。
方法二:在敌人死掉或换人的瞬间你也换人,这样也可以,但需要技术。
【真人快打X游戏评测】
《真人快打》系列历来以夸张的“终结技”效果来体现游戏的暴力与血腥,玩家的每次重创都会有独特的特写镜头。本作也不例外,《真人快打X》采用虚幻3D引擎制作,将登陆PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC五大平台,其中主机版将支持1080p与60帧画质,以借助高性能主机的优势来打造更加重口味的血腥暴力。作为格斗游戏的经典大作,《真人快打X》并没有增加太多的新元素。然而即便如此游戏依旧承载着满满的人气,仅仅凭借血腥暴力的卖点足以让其他格斗游戏汗颜。如果你喜欢格斗类游戏,那么《真人快打X》绝对是你的菜!
【真人快打X游戏设定】
作为著名格斗游戏系列《真人快打》的正统续作,《真人快打X》继承了《真人快打》系列血腥的效果的卖点,依旧是以真实人物作为格斗角色出场,将独树一帜的格斗风格延续。《真人快打》系列历来以夸张的“终结技”效果来体现游戏的暴力与血腥,玩家的每次重创都会有独特的特写镜头。本作也不例外,《真人快打X》采用虚幻3引擎制作,将登陆PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC五大平台,其中主机版将支持1080p与60帧画质,以借助高性能主机的优势来打造更加重口味的血腥暴力。
作为格斗游戏的经典大作,《真人快打X》并没有增加太多的新元素。然而即便如此游戏依旧承载着满满的人气,仅仅凭借血腥暴力的卖点足以让其他格斗游戏汗颜。如果你喜欢血腥的格斗类游戏,那么《真人快打X》绝对是你的菜!
【真人快打X游戏特色】
1.首先在《真人快打X》中取消掉的防御键将会重新回归,《真人快打X》是少数采用按键防御的格斗游戏之一,按键才能进行防御虽然模式原始,但也增强了对抗的激烈程度和不确定性2.目前试玩版本中的24格空位并不是游戏成品的最终角色数量
3.次时代平台的PS4和XboxOne版本将由NRS本部亲自操刀,而旧世代平台的PS3和Xbox360版本则委托给其他制作组代行开发
4.本次系统中存在体力槽设定,前冲动作将会消费一定的体力槽,玩家在游戏时对于角色的行动方式将会做出一定的必要规划
5.《真人快打X》会进一步重视竞技要素,关注游戏本身的平衡性,将力邀EVO玩家在游戏开发过程中直接参与到游戏的平衡性调试
6.《真人快打X》的剧情发生在9代倒回1代重启时间线的25年之后,部分人气旧角色仍会登场,但是大量的全新角色才是本作的主流群体
《真人快打》系列向来以血腥著称,其最新作《真人快打X》自然也延续了系列血腥的传统,近日《真人快打X》终于通过了澳大利亚评级机构的审核并获得了评级,该作不出意料的被评为R18+(18岁以下禁止游戏)。
【真人快打X游戏新手攻略】
一、阵容:第一种:异星队。悲痛吉塔娜+灵魂大师+(随机,手动党推荐 凯诺,因为好精7.修改党可以太阳神或者刺客)
第二种:家庭队..银凯奇(强尼.K的女儿)+爆破索尼娅+头号名单强尼.K(索尼娅为队伍提升了战斗力,银凯奇好精7,而且可以加50%生命和50%攻击力。而头号强尼'K为队伍增加了攻击力,重点是强尼K一套攻击可以打出6次伤害,所以能量好得很快)
第三种:切换队,第一个是附身剑痴,第2个是雷神,第3个是替身强尼.K(这个队伍一开始就换雷神来取得优势,当敌人能量多时可以用附身剑痴来烧能量,有时替身强尼.K的登场的被动也可能会逆转局势。)
第四种:银剑痴+隐秘行动凯奇+(随机)
这个阵容的优势在于凯奇的破防和精7剑痴的高输出(楼主是抽银包的,现在是精6剑痴,)我说银剑痴高输出可能有高手要喷了,但你们要换个角度想,我的阵容比如是:精6银剑痴+凯奇+精2平衡剑痴。那么打网战的敌人也差不多是这个水平,这就是我一个银剑痴打三个黄金人物的原因。
战斗过程如下:
二、防反
我们攻击的时候敌人也是会防御的(没有破防),这样我们打出的伤害会很低。于是我发现一种方法:
我们先防御(有能量),当敌人打出拳头或者打完第一拳时,我们就直接放技能,然后松开两指(停止防御),就能100%技能打到敌人。
三、连招(蝎子和绝对零度和随机)
蝎子:连击1,当敌人打完攻击,立刻打他3拳,然后用1技能踢走拉过来,先打一掌(如果蝎子出拳就直接再打3下),然后再打一掌,然后连续3拳。(前提你的技能1要升满)
连击2:(主要是如何利用连击1)先打3拳然后开技能1,拉过来,一掌,等一下,让后再一掌,再打3拳,开技能1,拉过来,一掌,再一掌,然后连续4拳。(第四拳就是滑动屏幕那个)
从图片可以看出,超过半血的拳被连死
四、绝对零度连招,
没什么技巧,首先你要有两格能量然后:当敌人打完3拳后,速度打他3拳然后用一段冰住,然后再打3,再用一段冰住,最后打他4拳.由图片可以看出强尼K满血被连成残血。
五、非杀人技能。什么是非杀人技能?就是只能打成空血,不能杀人的技能。这可能然被人反杀你,野可能
反杀别人。下面我就例出非杀人技能
1 术士零度的二段技能
2 吉他娜的一段技能
3 蝎子的一段技能
4 科塔额汗的一段技能
5 拳痴一段和二段(注意,当敌人已经空血时,拳痴一段跳下来踩的那一下是会杀人的)
六、可躲技能:让本来高伤害的技能打不出来
1而麦克(绿色法师)的一段:当而麦克放一段的时候防御,这样他就不能把你举起来打伤害)
2拳痴的一段:在拳痴放一段时防御,这样可以让他不敲你的头(但你先被他打了3拳他在放就没用了)
3 头号名单强尼。K 和 附身剑痴 和 帽子戏法空老 进场攻击怎么躲?
有两种方法:
方法一:当敌人换人时你觉得会是他们或者一定是他们时用盟友攻击,把当前敌人打死,一定要打死。这样他再换人进场攻击会被盟友延迟所以打不到你。
方法二:在敌人死掉或换人的瞬间你也换人,这样也可以,但需要技术。