jump全明星大乱斗是一款为了纪念“周刊少年JUMP”45周年纪念与“V JUMP”创刊20周年开发制作的大乱斗格斗类游戏,这款jump全明星大乱斗V共包含了150个知名的动漫角色,玩家可以通过自由组合这些角色进行团队攻击,激起到二次元与三次元交叉之间的燃点。
【jump全明星大乱斗游戏简介】
《动漫明星大乱斗》是闪翼的第二部格斗作品,基于《拳皇WING》格斗引擎开发,以动漫为主题的格斗游戏,并尝试自创格斗角色。游戏强调的就是无厘头的多人大混战,时下热门的动漫角色悉数登场,作品包含了《火影忍者》、《死神》、《海贼王》、《叛逆的鲁鲁修》、《幽灵公主》等动漫中的主角,以及一名闪翼原创角色――裴仲,共6名角色。
【jump全明星大乱斗游戏特色】
随着开发进度的逐步推进Rpg版《动漫明星大乱斗》预计在4月初将与广大玩家见面。新版游戏暂定名为《动漫大乱斗―混沌序章》,届时更多的新玩法将会与大家见面,那么就让下面的内容来帮助大家提前了解下新版游戏的内容。
【全新的冒险模式】
考虑到单纯的格斗游戏已经不能满足广大玩家的需要,因此在全新的版本中我们将加入冒险模式,其实从Rpg版这个前缀相信大家都已经能够猜想出来,全新的冒险模式的内容。
全新的冒险模式中玩家可以从已出的几位主角中选择一位自己喜欢的角色,在游戏地图中冒险,在冒险的过程中玩家可以遇到各类事件、战斗,并且随着这些事件和战斗玩家可以获得各种各样的同伴和装备。
【装备系统】
新版游戏中将引入传统网游的装备系统,动漫中那些大家耳熟能详的装备将逐一和大家见面,至于怎么能获得自己心目中的梦幻装备,就要等待大家自己去挖掘了。
当然装备中也会有传说中神器的出现,这种可遇而不可求的东西,就请大家来一起拜膜同样处于传说中的“梦大神”,期待奇迹的出现。
【新角色】
随着动漫明星大乱斗从出生发展至今,增加新角色的呼声已经越来越高,这次新版主要体现冒险模式,因此将在游戏中出现大量的NPC和援护角色,这些角色可以在冒险模式下加入玩家的队伍,并且在冒险中给予玩家很大的帮助。这些角色区别于前一个版本单纯应用于攻击,并且实用性不高的缺点,新版的援护角色将体现出更多的攻击手段,更多的援护作用。
【任务】
任务做为Rpg版的重要因素当然也不能被忽略,这次的新版游戏中将大量穿插各种任务,玩家通过任务可以获得特殊装备、道具和援护。有些地图是必须通过完成特定的任务才能通过的。
【隐藏要素】
隐藏要素也会在这次新版中体现出来,包括各种隐藏地图、隐藏NPC、隐藏道具等等。不过这些就属于S级隐秘了,不是一般人可以发现的。
【jump全明星大乱斗游戏环境特色】
画面―― 整体
怎么说,因为笔者玩的是PSV版,人物建模、背景还算精细,战斗场景中还有可以破坏的建筑物,但是场景的地面和阴影都比较粗糙,在一些细节上也处理得不好,比如起跳落下时一些灰尘什么的细节并没有,但是因为是对战类游戏所以在战斗中注意到地面的也不多,而一些招式的特效,比如路飞的火箭炮、巨人锤打击地面、悟空的元气弹打击地面出现的飞石特效也可以盖过一些这些瑕疵,不过看到PS3的截图好像地面和阴影都有不错的表现,所以在画面上要求较高的朋友可以优先考虑PS3版
招式特效、战斗表现、原作还原
战斗中阿银木刀(洞爷湖)攻击带起的刀风、艾斯的火焰等攻击特效都会出现,但是还是由于是PSV版感觉魄力不足(死,必杀技、胜利爆(裂、以及变身……均会有切换特写表演和表现特效不论是【硬】状态开启的小杰身上可见的【念】,二档的路飞发出蒸汽都还原的很不错,尤其是超必杀的个人专场很燃,必杀技方面无论是悟空的元气弹、还是小杰的猜猜拳、10代目的xburner……每名角色都有很好的原作在线,另外一些原作还原也在另外的地方体现出来,比如使用阿银的时候眼镜(新吧唧)会在旁边吐槽(另外银桑的超必杀也是搞笑至极,不过目前笔者没有解锁完人物,不过相信后面解锁的人物也会有有趣的游戏联动……
音乐 BGM&音效
BGM好像都是本次原创编曲,给人的感觉也是切合燃系漫画乱斗游戏的主题――燃,处处给你一种JUMP风的感受,音效也还算可圈可点,不过在一些细节方面还是有些许不足,比如房屋垮塌的音量小,带入感不足什么的,不过这也算是我一家之见吧……初次之外无论是打击还是斩击或者是重武器的攻击……都会有相应的音效表现,并没有什么大问题,至于CV方面,大家应该不会认为在动画中为角色们配音的那些CV们会让我们失望吧!
系统 战斗系统
前面也说了,本作的战斗方式是3D双人组队作战,所以战斗重点在于玩家利用角色随机应变的立回,来在战斗中取得优势之后获得胜利,正如前面所说本作的战斗模式虽然和B财团出品有名的对战系列――“高达VS”系列有些相似,但是也有很大不同,没有高达中ND、STEP、虹、BD槽、COST值……这些系统,作为一款乱斗游戏来说系统相当简单,但是也有属于自己的一些独特的一些系统,比如说和同伴连携攻击……,所以没有类似游戏基础的朋友也很容易上手,但是由于个人感觉游戏系统尚未成熟,所以在整体上让人感觉不是很流畅(可能是我技术未到家),而且游戏中DOWN值的设定有点怪……很多处吐露出一股不成熟的气息,最后本作的手感来说虽然没有EXVSFB那样的打击感,但是也还算不错,而且全程帧速稳定,目前为止笔者都没有过卡顿掉帧现象。
【jump全明星大乱斗游戏模式】
J大冒险模式――拥有四个分支”跃动篇”“希望篇”“探究篇”及“追迹篇”,每个分支的剧情都不同,剧情推进还是以文字对话进行,之后可以驾驶JUMP号在JUMP世界内冒险,里面不仅有与敌人、怪物战斗,还有大量的恶搞情节,比如路飞”跃动篇”中遇上星矢开始被星矢误解(“海贼”)然后后面遇上杀老师、西索为了等待”果实成熟“和路飞一起冒险……在J大冒险模式下不仅可以体验到激(情的对战,还可以看到有趣的各种剧情、还有完成任务收集道具、强化自己的JUMP号……可以说是本作主要游戏模式了
胜利之路模式――
说的通俗一些就是关卡模式,不仅要挑战成功,而且有些关卡还会有特殊的条件要求我们达成,比如连携攻击成功1次、挑衅1次……等等,达成条件后会给予J点数的奖励,每个大关中也会有有分支选择挑战,这里是充满挑战的胜利之路模式,欢迎强者来挑战
JUMP商店&JUMP号强化――
在左上角的努力、友情、胜利在每一次战斗中都会有经验提升,通过升级我们可以在JUMP商店购买到新的可操作角色、同伴、道具,通过购买道具的硬币去摇出卡片,用来强化JUMP号,当然也可以花费JUMP点数对努力、友情、胜利进行升级,或者在J冒险模式中购买JUMP号的道具……努力的赚JUMP点数和提升努力、友情、胜利的等级早日全人物制霸吧!
总结:正如之前所言,本来笔者对本次的游戏素质没抱什么希望,认为是B财团的又一坑钱之作,但是玩了之后还是觉得这笔钱花的不亏,无论是还原度极高的人物技能,还是热血的乱斗、还有那些恶搞……都是本作的优点,但是本作还有缺陷之处,比如作为对战类游戏类平衡性不足,和战斗系统不成熟,但是作为一款FANS向的周年作品来说,也算是意料之内
【jump全明星大乱斗游戏操作玩法】
3连击
按3次拳或腿可进行3次连续攻击,拳和腿可以组合使用。
如:拳>>拳>>拳、腿>>腿>>腿、拳>>拳>>腿等
援护
按特殊键可召唤援护角色进行攻击。每名角色都有特定的援护角色。
闪避
闪避可以躲过对手的攻击,闪避结束时有少许硬直时间。
前闪避:→+闪避键或直接按闪避键
后闪避:←+闪避键
防御反击
瞬间具有刚体效果,可以格挡对手的攻击然后立即反击。
防御反击对超必杀技和跳跃攻击无效,对多段攻击技也可能无效。
能量系统
能量槽有3段,进攻或受伤时能量增加。使用援护、闪避、防反会消耗少量能量。
超必杀技消耗1段能量,部分超必杀技消耗2-3段能量。
正式版中会加入特殊状态发动:蓄满3段能量后可发动特殊状态,每名角色有各自的特殊状态。
超必杀技分三个等级,分别消耗1-3段段能量,攻击力和华丽程度不同。
乱舞模式:蓄满3段能量后按爆气键可以发动乱舞模式,此状态下技能之间
可以相互取消,形成各种连续技(同《拳皇Wing》“技”模式)
通用出招
投技
近身→+拳
特殊技
←+拳、→+拳、←+腿、→+腿
冲刺技
跑动中+拳、跑动中+腿
必杀技
↓→+拳
↓→+腿
↓←+拳
↓←+腿
超必杀技
↓→+特殊键
↓←+特殊键
↓↓+特殊键(部分角色拥有)
普通超必杀技消耗一段能量,部分超必杀技消耗2-3段。
每名角色有至少2个超必杀技,部分角色有隐藏超必杀技。
(Lv的数值表示需要消耗几段能量)
《火影忍者》漩涡鸣人
《火影忍者》漩涡鸣人
《火影忍者》漩涡鸣人
招式特色:忍术,变幻莫测。
援助:小樱
手里剑:↓→ + 拳 (2发连射,可作较好的牵制技)
空中飞镖:↓← + 拳(可在跳跃中使用,跳到空中后向后折返,给对手出其不意的攻击)
分身攻击:↓→ + 腿(召唤2个分身前冲攻击,第二击可将对手踢飞,然后可使用连续技)
瞬移攻击:↓← + 腿(瞬间移动到对手上方,然后向下重踢,攻其不备)
【超必杀技 - 标准模式】
螺旋丸(Lv1):↓→ + 特殊键 (前冲突进技)
多重影分身(Lv2):↓← + 特殊键 (召唤许多分身攻击,并用螺旋丸终结)
【超必杀技 - VIP模式】
螺旋丸(Lv1):↓→ + 特殊键
螺旋手里剑(Lv2):↓← + 特殊键
幻影螺旋弹(Lv3):↓↓ + 特殊键
《死神》黑崎一护
招式特色:刀斩,强劲有力
援助角色:朽木露琪亚
剑气:↓→ + 拳(飞行道具)
对空斩:↓← + 拳(对空技)
前冲二段斩:↓→ + 腿(前冲将对手斩飞,再跳到空中将对手斩下)
旋转斩:↓← + 腿(旋转挥刀连续斩击)
【超必杀技 - 标准模式】
月牙天冲(Lv1):↓→ + 特殊键 (剑气冲击,攻击范围大)
灵压释放(Lv1):↓← + 特殊键 (灵压冲击,近身技)
【超必杀技 - VIP模式】
月牙天冲(Lv1):↓→ + 特殊键
极·月牙天冲(Lv2):↓← + 特殊键
极·斩月乱舞(Lv3):↓↓ + 特殊键
《海贼王》路飞
招式特色:伸缩自如,以柔克刚
援助角色:索隆
橡皮机关枪:↓→ + 拳(拳连续快速攻击)
橡皮枪:↓← + 拳(将对手击飞)
头槌:↓→ + 腿(跳跃攻击)
橡皮气球:↓← + 腿(身体迅速膨胀弹飞对手,可以作对空技)
【超必杀技 - 标准模式】
超级橡皮机关枪(Lv1):↓→ + 特殊键 (橡皮机关枪加强版)
友情三刀流(Lv2):↓← + 特殊键 (路飞先将对手击飞,再召唤索隆使用三刀流攻击)
【超必杀技 - VIP模式】
超级橡皮机关枪(Lv1):↓→ + 特殊键
友情三刀流·改(Lv2):↓← + 特殊键
超级橡皮暴风雨(Lv3):↓↓ + 特殊键
闪翼原创角色 裴仲
招式特色:御剑术
援助角色:灵剑
天剑诀:↓→ + 拳(召唤灵剑作为飞行道具)
天罡咒:↓← + 拳(灵剑环绕攻击)
御剑飞空术:↓→ + 腿(驾剑飞行攻击)
混元掌:↓← + 腿(发出掌风,形成气流攻击)
【超必杀技 - 标准模式】
万剑诀(Lv1):↓→ + 特殊键
八卦游龙掌(Lv1):↓← + 特殊键
灵剑召唤(Lv3):↓↓ + 特殊键 (召唤后:灵剑攻击:→ + 拳、← + 拳、→ + 腿、← + 腿)
【超必杀技 - VIP模式】
万剑诀(Lv1):↓→ + 特殊键
风雷八卦阵(Lv1):↓← + 特殊键
伏羲皇龙剑(Lv3):↓↓ + 特殊键
《叛逆的鲁鲁修》 鲁鲁修
招式特色:Geass能量攻击
援助角色:C.C.
Geass之翼:↓→ + 拳
Geass之气:↓← + 拳
Geass瞬移:↓→ + 腿
Geass之枪:↓← + 腿
【超必杀技 - 标准模式】
Geass·王者之力(Lv1):↓→ + 特殊键
C之世界(Lv2):↓← + 特殊键
【超必杀技 - VIP模式】
Geass·王者之力(Lv1):↓→ + 特殊键
C之世界·改(Lv2):↓← + 特殊键
Gawain·强子炮(Lv3):↓↓ + 特殊键
《幽灵公主》 珊
招式特色:匕首,灵活自如
援助角色:白狼
突刺之刃:↓→ + 拳
飞天之刃:↓← + 拳
回天之刃:↓→ + 腿
前袭之刃:↓← + 腿
【超必杀技 - 标准模式】
白狼之牙(Lv1):↓→ + 特殊键
骑狼突刺(Lv1):↓← + 特殊键
【超必杀技 - VIP模式】
白狼之牙(Lv1):↓→ + 特殊键
刃之舞(Lv1):↓← + 特殊键
【jump全明星大乱斗人物角色】
幽助: 性能可说数一数二,个人认为最强人物。 必杀1灵丸可蓄力 ,伤害极高,蓄到最大三发收人头。蓄力中可移动,射速极快,非常容易命中。凭这一招就可横行无忌。 其他的招数中规中矩,暴气后如果被击倒会以魔化状态站起,不管还有多少血血条清零,攻击力极大强化,魔化状态中对方攻击不造成伤害,不过仍然有受攻击硬直,效果结束后死掉。以魔化状态结束战斗后胜利动画依然是一般状态(不爽)。超必杀破坏力几乎堪比无月,而且命中也不难。性能可以说完全破坏平衡,可以预见将会是网战热门人物。一护:持有最强伤害(即死攻击)同时最易命中的超必杀无月,不过代价是自己一条命。如果血要见底了有正好可以使用就不用犹豫的放吧。必杀1月牙天冲消耗最低(1格)同时威力也低得可怜,即使在虚化状态下也完全不够。地面/空中的必杀2乱舞攻击最好接连招使用,直接使用硬直大,很有可能反而被连一套狠的。普攻性能一般,攻击力偏低。一护血薄 攻低,虽然有堪比人体炸弹的无月仍然性能偏低。用无月决胜负的话要注意对方如果是星矢 拉奥 暴气幽助的话反而是自己翘辫子 星矢要回一小段血,拉奥要摆个pose再死,暴气幽助会魔化复活。
健次郎:手感极佳,伤害不俗,可惜只有近身判定的招式。在这款游戏中注定是高手向的角色。换句话说想赢很难。普攻和必杀1百烈拳连击数多位移小,易被解围,超必杀无想转生机动性大提升,华丽无比,可惜面对远程猥琐流根本无计可施 期待高手玩法 手感最好 最华丽的健次郎如果只能在网战里封印也太遗憾了。
贝吉塔:继上一作终极全明星大乱斗之后又一次捍卫了赛亚人的尊严,继续了乱斗游戏里卡卡罗特不给力而贝吉塔牛逼无比的传统。首先蓄气极快,气满后变超赛,攻击力提升,只要注意气槽不要清空,就可以一直保持强化状态。必杀1疯狂的连续攻击加鬼畜的判定 必杀2则霸气的击溃敌方的飞行道具还能带来数一数二的伤害,如果对方防御的话一整条气槽都可能清空 当之无愧的中远距离之王。近距离地面轻攻击接重攻击可直接破防击飞,简直无耻必杀3可以在混战中防身 超必杀附加变超赛效果,破坏力暴表,近身极易命中 可以说无懈可击 唯一的缺点是血薄 无耻程度与幽助不相伯仲。
拉奥:有北斗刚掌波这等中距离神技,必杀2即可护身又可迎击,判定强,还有伤害凶残的追加攻击,普通攻击判定优秀,伤害超高(重攻击接轻攻击是北斗辑连打)超必杀也很好用。无法想象用健次郎怎样打败这货。虽然不像幽助和贝吉塔离着远远的就能三两下收人头那样无赖,不过各项数据都很优秀,如果是排除乱斗要素的普通对战游戏,足以担当boss人物。我记得nds上就是某关的boss。缺点是机动性较低,面对牵制性强的像齐木楠雄 蓝染会很被动。北斗二人组蓄满气后会爆掉上衣,不知道有没有buff,可惜胜利动画爆掉的衣服又复原了,这点上厂家诚意很成问题。被做掉后要摆个poss才挂掉,如果被对方一护用无月做掉你就偷笑吧。不过拉奥性能强过一护太多了,单挑的话对方能不能攒够无月的气就很成问题。
蓝染:又一个破坏平衡的人物。六丈光牢作为拘束技发生速度和判定都远远超过斑的树界降临,不需要咏唱就有很好的效果,断空用来克制猥琐流堪称神技(估计能猥琐过蓝队的人不多)原作里霸气无比的黑棺完全咏唱后伤害还要在超必杀之上,不过不咏唱就只有月牙天冲之流的伤害水平,对人战估计要完全咏唱除非对手nt3,总之蓝队虽然伤害一般(不计入完全咏唱黑棺),但够猥琐的话会把对手气的摔机。请网战的时候不要排出两个蓝染加拉拉的组合。
男鹿辰巳:普通攻击中规中矩,r+方块的范围攻击用来护身效果佳,攻击前一瞬防御的受身成功会附加一次电流攻击(短时间拘束,几乎没伤害),是上烙印的好机会。必杀1王的咆哮起手快,可惜伤害残念,面积类似冲击波,中距离。虽然是多段攻击但对手防御几乎不削气槽,以消耗达到四格气槽的必杀来说有点不够格。必杀2王的烙印标记后引爆攻击貌似可破防(待验证)。自己被攻击倒地一次,则已被标记的烙印消失。必杀3大晚餐会强化后,引爆烙印伤害十分凶残,可惜必杀3本身硬值过大,对人战想成功强化要动一番脑筋。超必杀是多段攻击且判定奇葩,经常打不到人或只打到一两下的情况,建议封印。个人感觉性能可排到中游。
宇智波斑:火影系蓄气方式较特殊,是蓄一段时间后气槽变为当前气量的二倍,蓄气时机把握正确就有明显的优势。斑的普攻轻攻击性能一般,强攻击是召唤须佐能乎,中距离判定优秀,伤害不俗,每击都消耗一格气槽,似乎没有破防技(待验证)。必杀1豪火灭却只有健次郎天破活杀的攻击距离,敌人中招后不倒地。必杀2树界降诞要命中需要队友配合,几乎没有伤害,第一发命中可连发。必杀3是当身技,对近身直接攻击做出吹飞反击,施放时机不对会遭到远程攻击。中近距离比较强势,也能用树界降诞在组队中起到良好的辅助作用,不过面对远程猥琐流没有应对措施,多半要躺。超必杀范围广,伤害高,经常把自己卷进去。
黑神:拥有唯一会损血的必杀2黑神幻影,伤害极高,可惜只对地面有判定。必杀1是伤害低,判定佳的中距离飞行道具,必杀3语言的重量可以接一套连击,也可以让同伴放必杀,不过自身也存在大硬直。最大蓄力或曝气后可进入乱神模式,应该有攻击强化buff,不过蓄力变身硬直极大,不可中断,对人战几乎没戏,暴气后可瞬间强化。超必杀伤害、判定都足够优秀,不过只要对方起跳就打不到了 普攻中规中矩,破防攻击的投技发生慢,易被中断反击。可以玩牵制,也有爆发力,就是不太好用,需要技巧。
齐木楠雄:又一个bug人物。拥有整个游戏中最无耻的护身技必杀1飞石护体,同时此技还有很强的远程打断能力,普攻判定鬼畜伤害高,各种简单高伤的吹飞攻击,可以让一切近身的敌人欲哭无泪。必杀2和对手互换位置也是不错的牵制技,超必杀伤害低,命中也不高,可封印。总之就是近战无解,远程牛逼。
飞影:除超必杀外没有远程飞行道具,不过机动性极佳,必杀2的神速斩发生快 ,可对空,判定佳,对于起手慢的远程攻击如龟派气功 之流完全能够克制,而且可接在各种吹飞攻击后,除了杀伤力低其他各方面完爆黑神幻影。必杀1迎击性能优秀,必杀3可在连击中使用。超必杀的黑龙波发出后不管有没有击中,只要黑龙还存在都可以吸收加buff,应该是加攻击力。相当强的角色。