是一款射击游戏,玩家需要在未知的世界中不断的进行战斗,从而使自己生存下去。另外生还者中文版内还为玩家准备了超多的游戏武器,让您在游戏中可以体验到更多的玩法。
2127年,新斯拉瓦饱受战争蹂躏。《LEFT ALIVE》从三位不同主角的视角,讲述了在新斯拉瓦一场残酷侵略中,一个关于人类艰难求生的故事。
在令人血脉偾张的对峙中,体验人类与机械力量之悬殊,抗击装备精良的军队、装甲车辆和高大的机甲敌人。
选择您的游戏风格:是执枪酣战,还是潜行以智夺敌。探索被战争暴行践踏蹂躏的城市,收集、制造消耗品求生,设下陷阱。
通过三个角色的视角,揭开战争背后完整的故事:随着游戏深入,玩家将体验多种故事线,每一种都需要您果敢决策,每一种都有险恶的后果。
2、游戏中有大量的机甲元素,主角将在游戏中对抗巨型机甲,也可以强制夺回敌人机甲的控制权;
3、游戏中不仅有庞大的城市地图,相关图片呈现了积雪覆盖的残破城市;也有火势蔓延的城市郊外场景;
4、可以看出玩家扮演的主角可以进行潜行和掩体躲避。
亚细亚·奥赛阿尼亚诸国组成的大规模联合国,正式名称《奥西亚那联合国》,本作中2大超级势力其中一方,与下面登场的U.S.N.处于对立关系。
U.S.N.
盘踞在南北美洲大陆的的巨大联邦国家,正式名称《United States of New continent》,与O.C.U.势不两立,经历过多次纷争。
扎夫托拉共和国
坐拥着世界最大级别的领土,国力稍弱于上面2大超级国的北方国家,不过牵涉多起国际阴谋而早已失去国际地位,目前正努力复兴中。
加尔摩尼亚共和国
黑海边上的小国,与扎夫托拉共和国战略同盟友好关系,经济方面更多的依靠着扎夫托拉共和国。
卢泰尼亚共和国
同样黑海边上的小国,与加尔摩尼亚共和国对立,因为扎夫托拉共和国而产生东西分裂,东部地区政局混乱,治安恶劣,经济落后。
此外,随着游戏进程的推进,你将会在三位主角之间切换,《生还者》的背景设定在一个残破不堪的城市,而每一位主角都处在这个城市的不同的区域。游戏采用了任务制设定,所以游戏的进程是关卡制的,而不是开放世界,不过在关卡中,你同样也会有多种途径去抵达目的地,而且你也可以以不同的方式,潜行或者正面刚都可以,所以还是比较自由的。你还可以布设陷阱来掩护你的小队,或者在战场上制造混乱。
想要在这严酷的战场上生存下去,收集城市里散落的各种素材道具,透过「制作(クラフト)」加以组合,制造出各种「机关道具(ガジェット)」是很重要的一环。机关道具有可以投向敌人的「投掷」、能恢复体力治疗异常状态的「治疗」,以及可以设置在地面对付敌人的「陷阱」三种不同系列存在,一定可以帮上玩家大忙。
比如说使用经常能取得的「伏特加」和「布」加以组合就可以「制作」出「汽油弹」,可以用来打倒敌人。但是同样素材组合,也可以制作出能治疗会持续降低体力之「出血」状态的「止血带」。选择是要用在攻击,还是用在恢复上,管理这些有限的素材到底该如何活用,也是游戏的重要关键。
在日常生活中通常只会被丢进垃圾桶里的「空罐」,在本作中也是重要的道具。直接扔出去可以制造声响引诱敌军士兵,在设有陷阱时是很好用的道具。也可以和「炸药」一起制作成简易手榴弹「爆炸罐」,有「发烟筒」的话就能摇身一变成为会喷出浓烟的「发烟罐」。另外炸药和「雷管」与「携带装置」组合起来,就能制作成可以无线遥控随时引爆的「遥控地雷」。组合日常生活中常见的日用品,制造出游击战用的武器,这种写实的设定也让人拍案叫绝。
附带一提,爆炸罐和发烟罐,效果和「破片榴弹(フラググレネード)」或是「烟雾榴弹(スモークグレネード)」相同,不过敌军士兵表现的反应却有所不同。丢出榴弹就会看到他们马上进入警戒状态,但空罐却不会被认为是武器,所以就会停在原地遭受攻击,十分讲究的细节看起来也很有趣。
因为原本就是处在对主角十分不利的状况下,想要生存下来,就必须要有效活用这些机关道具。地图里还存在警戒程度特别森严的地区,当必须要行经这些地区时,就不能节省机关道具。要丢出空罐空瓶制造声响吸引敌人注意,自己再趁机从旁溜过;或者是把汽油弹丢进大群敌人里头然后拔腿就跑等等,必须要彻底拟定能够让自己生存下去,而不是用来打倒敌人的战术。
另外在碰上已经知道敌人出现位置的事件时,也可以事前埋设地雷,设置各种绳索陷阱来削减敌人战力。就算是出师不利被敌人打倒,得到的知识依然可以运用在下一轮游戏中,在战斗时获得更有利的优势。
确实掌握目前的游戏目标,也是本作的重要关键。像是碰上必须要把敌人全数歼灭的情况时,就只能消秏大量弹药和机关道具来撑过眼前这场激战。但是目标只是「要抵达特定地点」的话,情况就有所不同了。说得极端一点,甚至只要丢出发烟罐来遮盖敌人视线,然后在浓烟当中一路跑到目地的就可以。虽然可能会遭受敌人追击,也可能会在浓烟中迷失方向,是个绝对称不上华丽匿踪的老土战术,但是能够达成目标才是重点。
正因为极其严苛,所以才能动摇人心
在游玩本作时最让人印象深刻的一点,是因为游戏的难度非常严苛,所以才更能够刺激玩家感情波动。像是在躲进垃圾子车里的时候,如果被敌人发现就会被拖出来,或者是上面有感应器不停闪闪发光的无人机正不断逼近等等,在游戏中所有行动都让人感觉十分紧张。就连与NPC 对话都不是那么简单,玩家的反应很有可能会让之后的命运产生变化。选择不适当的答案触怒NPC,让自己手上道具被抢走还只是小事一件,其中甚至会有人因此自暴自弃选择自杀,让人深切感受到战场有多么残酷。
当地图上有其他民众的时候,就必须要想办法带领他们前往避难所。因为民众完全没有任何战力,无法战斗也没办法躲藏,所以得事先排除路线上会出现的敌人。被敌军士兵发现当然就会遭受攻击,体力见底就会直接死亡。如果可以的话,当然是希望能救出自己碰到的每一个人,但玩家拥有的物资和体力并不见得有余裕,这时就得选择舍弃民众自己逃亡这种方法。当然是让人很不好受,同时也会主张「为了生存这也是无可奈何」来正当化自己的行为,这应该要说是因为游戏的高难度,才可能创造出的体验吧。
在顺利通关之后,会依照碰上NPC 时的反应,以及有救到的民众等等游戏过程来给予评价,因为首次进行游戏很难获得最佳评价,自然就得在技术提升之后再次挑战。
本作因为极高难度和严苛的游戏内容,一定会是一款很挑选玩家的作品。基本上也不会让玩家指挥装甲机兵来作战,对于期待玩到《雷霆任务》或是机器人游戏新作的玩家来说,恐怕也会让人觉得「咦?好像和我想像中的不一样耶?」。
所以最好是先排除这些问题,只把本作当成是一款「以生存为第一目标的高难度新作生存动作游戏」来看待。如果你是个喜欢反覆尝试各种战术,从中找出最佳玩法的玩家,那就一定要来试试这堪称为绝望的战况。在这极限状态下得以生存的时候,或者是有办法从痛苦中拯救出民众的时候,能够获得的成就感和安全感,相信会是本作非常吸引人的魅力所在。
稍不注意就有可能GAME OVER,难度很高。
即使是低难度也几乎不可能硬干过去。
虽然游戏过关有很高的成就感,但只适合擅长这类游戏的高玩。
和《前线任务》拥有相同的世界观很有魅力。
被敌人发现立刻就会陷入危机,这种严苛的设计颇有紧张感。
是否有继续忍耐的必要等,有很多值得思考战略的地方。
剧情值得一看。
适合喜欢充满挑战性的潜行游戏的玩家。
游戏主轴是生存,但基本上得靠隐秘行动,敌人的视野很广难度很高。
存档点很少,即使是低难度也容易让人失去信心。
通过定点陷阱进行的防卫战很难上手。
根据玩家的选择故事有不同展开这点很有魅力。
可以体验到该如何搭配使用资源等充满战略性的要素。
上手之前会让人感到有些难,但不同的人能玩出多种不同的攻略方法。
想体验爽快射击的玩家大概会不知所措,适合喜欢指向型动作游戏的玩家。
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-2400S 或 AMD A8-7650K
内存:8 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 760 或 GeForce GTX 1050 或 AMD Radeon R9 280
DirectX版本:11
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1280×720分辨率、“低”画面特效下可达30FPS
推荐配置
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-6500 或 AMD Ryzen 5 1400
内存:16 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 1070 或 Radeon RX Vega 56
DirectX版本:12
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1920×1080分辨率、“高”画面特效下可达60FPS
【游戏介绍】
《Left Alive》是一款第三人称设计游戏,三位主角分散在被战争蹂躏后的俄罗斯城市中的不同角落。玩家可以获取武器和材料来制作《前线任务5》中标志性的移动式武器,并控制机器人进行战斗,玩家可以选择和敌人正面对抗或者悄悄绕过他们。游戏的徒步作战非常具有战略性,由于资源有限,玩家必须进行有计划的战斗,使用陷阱和临时制作的武器来对付某些十分强大的敌人。2127年,新斯拉瓦饱受战争蹂躏。《LEFT ALIVE》从三位不同主角的视角,讲述了在新斯拉瓦一场残酷侵略中,一个关于人类艰难求生的故事。
在令人血脉偾张的对峙中,体验人类与机械力量之悬殊,抗击装备精良的军队、装甲车辆和高大的机甲敌人。
选择您的游戏风格:是执枪酣战,还是潜行以智夺敌。探索被战争暴行践踏蹂躏的城市,收集、制造消耗品求生,设下陷阱。
通过三个角色的视角,揭开战争背后完整的故事:随着游戏深入,玩家将体验多种故事线,每一种都需要您果敢决策,每一种都有险恶的后果。
【游戏特色】
1、《生还者》是一款末日战争主题的第三人称射击游戏;2、游戏中有大量的机甲元素,主角将在游戏中对抗巨型机甲,也可以强制夺回敌人机甲的控制权;
3、游戏中不仅有庞大的城市地图,相关图片呈现了积雪覆盖的残破城市;也有火势蔓延的城市郊外场景;
4、可以看出玩家扮演的主角可以进行潜行和掩体躲避。
【势力介绍】
O.C.U.亚细亚·奥赛阿尼亚诸国组成的大规模联合国,正式名称《奥西亚那联合国》,本作中2大超级势力其中一方,与下面登场的U.S.N.处于对立关系。
U.S.N.
盘踞在南北美洲大陆的的巨大联邦国家,正式名称《United States of New continent》,与O.C.U.势不两立,经历过多次纷争。
扎夫托拉共和国
坐拥着世界最大级别的领土,国力稍弱于上面2大超级国的北方国家,不过牵涉多起国际阴谋而早已失去国际地位,目前正努力复兴中。
加尔摩尼亚共和国
黑海边上的小国,与扎夫托拉共和国战略同盟友好关系,经济方面更多的依靠着扎夫托拉共和国。
卢泰尼亚共和国
同样黑海边上的小国,与加尔摩尼亚共和国对立,因为扎夫托拉共和国而产生东西分裂,东部地区政局混乱,治安恶劣,经济落后。
【游戏玩法】
《生还者》中包含了众多元素,包括可驾驶的机甲,在各种废弃的建筑物之间潜行,第三人称的射击战斗。在《生还者》中,你可以选择如何去处理每一个任务,你可以悄无声息地击倒每一个目标,或者用你的火力武器将它们轰炸至渣。当然,你也可能驾驶机甲。不过目前看起来,这些机甲更有可能是你需要去击败的小型BOSS。此外,随着游戏进程的推进,你将会在三位主角之间切换,《生还者》的背景设定在一个残破不堪的城市,而每一位主角都处在这个城市的不同的区域。游戏采用了任务制设定,所以游戏的进程是关卡制的,而不是开放世界,不过在关卡中,你同样也会有多种途径去抵达目的地,而且你也可以以不同的方式,潜行或者正面刚都可以,所以还是比较自由的。你还可以布设陷阱来掩护你的小队,或者在战场上制造混乱。
【游戏心得】
制作出各种机关道具来求生想要在这严酷的战场上生存下去,收集城市里散落的各种素材道具,透过「制作(クラフト)」加以组合,制造出各种「机关道具(ガジェット)」是很重要的一环。机关道具有可以投向敌人的「投掷」、能恢复体力治疗异常状态的「治疗」,以及可以设置在地面对付敌人的「陷阱」三种不同系列存在,一定可以帮上玩家大忙。
比如说使用经常能取得的「伏特加」和「布」加以组合就可以「制作」出「汽油弹」,可以用来打倒敌人。但是同样素材组合,也可以制作出能治疗会持续降低体力之「出血」状态的「止血带」。选择是要用在攻击,还是用在恢复上,管理这些有限的素材到底该如何活用,也是游戏的重要关键。
在日常生活中通常只会被丢进垃圾桶里的「空罐」,在本作中也是重要的道具。直接扔出去可以制造声响引诱敌军士兵,在设有陷阱时是很好用的道具。也可以和「炸药」一起制作成简易手榴弹「爆炸罐」,有「发烟筒」的话就能摇身一变成为会喷出浓烟的「发烟罐」。另外炸药和「雷管」与「携带装置」组合起来,就能制作成可以无线遥控随时引爆的「遥控地雷」。组合日常生活中常见的日用品,制造出游击战用的武器,这种写实的设定也让人拍案叫绝。
附带一提,爆炸罐和发烟罐,效果和「破片榴弹(フラググレネード)」或是「烟雾榴弹(スモークグレネード)」相同,不过敌军士兵表现的反应却有所不同。丢出榴弹就会看到他们马上进入警戒状态,但空罐却不会被认为是武器,所以就会停在原地遭受攻击,十分讲究的细节看起来也很有趣。
因为原本就是处在对主角十分不利的状况下,想要生存下来,就必须要有效活用这些机关道具。地图里还存在警戒程度特别森严的地区,当必须要行经这些地区时,就不能节省机关道具。要丢出空罐空瓶制造声响吸引敌人注意,自己再趁机从旁溜过;或者是把汽油弹丢进大群敌人里头然后拔腿就跑等等,必须要彻底拟定能够让自己生存下去,而不是用来打倒敌人的战术。
另外在碰上已经知道敌人出现位置的事件时,也可以事前埋设地雷,设置各种绳索陷阱来削减敌人战力。就算是出师不利被敌人打倒,得到的知识依然可以运用在下一轮游戏中,在战斗时获得更有利的优势。
确实掌握目前的游戏目标,也是本作的重要关键。像是碰上必须要把敌人全数歼灭的情况时,就只能消秏大量弹药和机关道具来撑过眼前这场激战。但是目标只是「要抵达特定地点」的话,情况就有所不同了。说得极端一点,甚至只要丢出发烟罐来遮盖敌人视线,然后在浓烟当中一路跑到目地的就可以。虽然可能会遭受敌人追击,也可能会在浓烟中迷失方向,是个绝对称不上华丽匿踪的老土战术,但是能够达成目标才是重点。
正因为极其严苛,所以才能动摇人心
在游玩本作时最让人印象深刻的一点,是因为游戏的难度非常严苛,所以才更能够刺激玩家感情波动。像是在躲进垃圾子车里的时候,如果被敌人发现就会被拖出来,或者是上面有感应器不停闪闪发光的无人机正不断逼近等等,在游戏中所有行动都让人感觉十分紧张。就连与NPC 对话都不是那么简单,玩家的反应很有可能会让之后的命运产生变化。选择不适当的答案触怒NPC,让自己手上道具被抢走还只是小事一件,其中甚至会有人因此自暴自弃选择自杀,让人深切感受到战场有多么残酷。
当地图上有其他民众的时候,就必须要想办法带领他们前往避难所。因为民众完全没有任何战力,无法战斗也没办法躲藏,所以得事先排除路线上会出现的敌人。被敌军士兵发现当然就会遭受攻击,体力见底就会直接死亡。如果可以的话,当然是希望能救出自己碰到的每一个人,但玩家拥有的物资和体力并不见得有余裕,这时就得选择舍弃民众自己逃亡这种方法。当然是让人很不好受,同时也会主张「为了生存这也是无可奈何」来正当化自己的行为,这应该要说是因为游戏的高难度,才可能创造出的体验吧。
在顺利通关之后,会依照碰上NPC 时的反应,以及有救到的民众等等游戏过程来给予评价,因为首次进行游戏很难获得最佳评价,自然就得在技术提升之后再次挑战。
本作因为极高难度和严苛的游戏内容,一定会是一款很挑选玩家的作品。基本上也不会让玩家指挥装甲机兵来作战,对于期待玩到《雷霆任务》或是机器人游戏新作的玩家来说,恐怕也会让人觉得「咦?好像和我想像中的不一样耶?」。
所以最好是先排除这些问题,只把本作当成是一款「以生存为第一目标的高难度新作生存动作游戏」来看待。如果你是个喜欢反覆尝试各种战术,从中找出最佳玩法的玩家,那就一定要来试试这堪称为绝望的战况。在这极限状态下得以生存的时候,或者是有办法从痛苦中拯救出民众的时候,能够获得的成就感和安全感,相信会是本作非常吸引人的魅力所在。
【游戏测评】
游戏通关约20小时稍不注意就有可能GAME OVER,难度很高。
即使是低难度也几乎不可能硬干过去。
虽然游戏过关有很高的成就感,但只适合擅长这类游戏的高玩。
和《前线任务》拥有相同的世界观很有魅力。
被敌人发现立刻就会陷入危机,这种严苛的设计颇有紧张感。
是否有继续忍耐的必要等,有很多值得思考战略的地方。
剧情值得一看。
适合喜欢充满挑战性的潜行游戏的玩家。
游戏主轴是生存,但基本上得靠隐秘行动,敌人的视野很广难度很高。
存档点很少,即使是低难度也容易让人失去信心。
通过定点陷阱进行的防卫战很难上手。
根据玩家的选择故事有不同展开这点很有魅力。
可以体验到该如何搭配使用资源等充满战略性的要素。
上手之前会让人感到有些难,但不同的人能玩出多种不同的攻略方法。
想体验爽快射击的玩家大概会不知所措,适合喜欢指向型动作游戏的玩家。
【配置需求】
最低配置操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-2400S 或 AMD A8-7650K
内存:8 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 760 或 GeForce GTX 1050 或 AMD Radeon R9 280
DirectX版本:11
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1280×720分辨率、“低”画面特效下可达30FPS
推荐配置
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-6500 或 AMD Ryzen 5 1400
内存:16 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 1070 或 Radeon RX Vega 56
DirectX版本:12
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1920×1080分辨率、“高”画面特效下可达60FPS