生还者中文版是一款由史克威尔艾尼克斯所推出的动作射击类游戏,生还者的游戏背景设定在未来世界,这是一个充满挑战的残酷社会,玩家所扮演的主角必须要学习各种技能以适应环境。这款游戏拥有丰富的玩法以及极具科幻感的画面,相信能够为玩家带来不错的游戏体验。
英文名称:Left alive
游戏类型:第三人称射击TPS
游戏制作:SQUARE ENIX
游戏发行:SQUARE ENIX
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2019-03-06
广阔的游戏地图,玩家将会与多达99个其他玩家一起在这里殊死拼搏
游戏中隐藏着大量的战利品等待着大家来搜寻
精致细腻的游戏画面,美丽的自然风光
第一人称视角进行游戏,更加具备带入感
(ミハイ儿?アレクサンドロヴィチ?シュヴァーロフ)
隶属露提尼亚陆军第二机动小队的装甲机兵驾驶。
虽然经验尚浅,但是作为驾驶员的基础能力受到极高评价。另一方面常有轻微的违反军纪问题,在军方内部通常视为问题人物。
在葛露莫尼亚军突袭之下,负责防卫诺维斯拉瓦市区一带,但是遇上应该是敌军主力的装甲机兵部队,所属部队惨遭歼灭,其搭乘机体也近乎全毁。
虽然勉强从机体中逃脱,但周围已经不见友军,被孤立在战场上。
欧莉葛.赛尔格伍那.卡利尼那
(ァ£ガ?セ儿ゲーヴナ?カリーニナ)
诺维斯拉瓦市警察局警官。
过去曾是葛露莫尼亚军的装甲机兵驾驶,但是在独生女因为在诺维斯拉瓦解放运动中,被卷入军方与民间发生的武力冲突而身亡后,就因此退伍。
露提尼亚合并诺维斯拉瓦时取得该国国籍,之后就一直担任警官。
作为警官也发挥出优异的能力,为改善诺维斯拉瓦的治安而四处奔走,但部份越权的单独行动也很显眼。正在追查诺维斯拉瓦市内频繁发生的人口贩卖事件。
雷欧尼德.佛多维其.欧斯提曼
(レァ∷ード?フョードロヴィチ?ァ」テ儿マン)
诺维斯拉瓦解放运动组织「NGFP」的原干部成员。原本是一名佣兵,是组织在武力斗争常态化以后,才雇用来作为保镖。
在与组织共同行动的过程中,渐逐被组织理念感化,之后成为核心成员,一手主导所有武力斗争行为。
之后因为组织领导人遭到暗杀,而被当作嫌疑犯逮捕,被判死刑。本人一直否定自己有动手,而且动机也不明朗,但因为有复数物证存在才会有此判决。
表面上是已经执行死刑,应该是死亡人口了,但实际上却一直被关在监狱裡,趁诺维斯拉瓦市爆发战斗的机会逃出。自己是为什么会背负污名,又是为什麽没有实际行刑的理由,他本人也一概不知。
1.在被占领的露提尼亚城市街道上不仅会有敌军士兵来回走动,在重要地点甚至还会设置装甲机兵,可说是戒备森严。如果从正面硬上的话马上就会被打成蜂窝,所以游戏大部份时间都要闪过敌军士兵,尽可能隐密行动。也就是说游戏性其实比较接近所谓的匿踪动作游戏,但关键在于本作的三名主角都「不是」隐密行动的专家。大部份的匿踪动作游戏,都会准备「悄悄靠近敌人背后,在不发出声音的前提下解决敌人的一击必杀攻击」,但本作的主角群并不会学到这种招式,所以任何行动都会伴随风险。
2.再加上敌军士兵不仅人数众多,而且还装备火力与连射性能皆高的武器,一但被发现真的是会马上就被打成蜂窝。特别是有装甲机兵在场时那更是惨烈,「被高火力的机枪一扫,就马上升天」在本作中是很理所当然的事情。除了以上说明的部份,游戏中准备的道具数量也有限,更是大幅度提升游戏难度。恢复道具本身就颇为贵重,自然恢复也有其上限存在(体力计量表被区分为五个区块,自然恢复只会到目前的区块上限)。虽然每一关都会在数个地方设置可以让玩家角色全部恢复的机械,但也只能使用三次。
3.弹药和炸药当然也是有限资源,打倒敌人或是在城市里发现道具箱时,能够补充的数量并不多,把现有弹药全部打光时,真的是让人感觉十分不安。虽然使用「金属棒」或是「铲子」等近身攻击武器施展冲刺攻击或是倒地追击,就能在相对安全的情况下打倒敌人,但同时面对复数敌人时很难施展。接近攻击武器耐久力也有限,一但毁损攻击力就会大幅下滑,替代用品在游戏中也不好取得。主角身上能携带的道具也有总重量限制,并不方便随时都带着预备武器行动。有时还会出现要一面担心敌人会不会有增援出现,并拼命挥动已经坏掉的铲子来殴打敌人的情况。
4.城市里还有些地点设有装甲机兵,玩家发现后就可以搭乘。只要一发机枪就可以把敌人士兵击飞,甚至可以靠履带冲刺来辗过在??逃跑的士兵……虽然是可以大显神威,但装甲机兵的武器一样有弹数限制,而且敌人也会开出装甲机兵前来迎击,所以绝对不能掉以轻心。看完以上说明,应该已经有人发现,其实本作可以说是一款「死亡试误游戏」。必须要记下敌人配置,尽可能收集物资,随时采取最合适的行动,在这个堪称绝望的情况中努力求生。
二、制作出各种机关道具来求生
1.想要在这严酷的战场上生存下去,收集城市里散落的各种素材道具,透过「制作(クラフト)」加以组合,制造出各种「机关道具(ガジェット)」是很重要的一环。机关道具有可以投向敌人的「投掷」、能恢复体力治疗异常状态的「治疗」,以及可以设置在地面对付敌人的「陷阱」三种不同系列存在,一定可以帮上玩家大忙。
2.比如说使用经常能取得的「伏特加」和「布」加以组合就可以「制作」出「汽油弹」,可以用来打倒敌人。但是同样素材组合,也可以制作出能治疗会持续降低体力之「出血」状态的「止血带」。选择是要用在攻击,还是用在恢复上,管理这些有限的素材到底该如何活用,也是游戏的重要关键。
在日常生活中通常只会被丢进垃圾桶里的「空罐」,在本作中也是重要的道具。直接扔出去可以制造声响引诱敌军士兵,在设有陷阱时是很好用的道具。也可以和「炸药」一起制作成简易手榴弹「爆炸罐」,有「发烟筒」的话就能摇身一变成为会喷出浓烟的「发烟罐」。另外炸药和「雷管」与「携带装置」组合起来,就能制作成可以无线遥控随时引爆的「遥控地雷」。组合日常生活中常见的日用品,制造出游击战用的武器,这种写实的设定也让人拍案叫绝。
3.附带一提,爆炸罐和发烟罐,效果和「破片榴弹(フラググレネード)」或是「烟雾榴弹(スモークグレネード)」相同,不过敌军士兵表现的反应却有所不同。丢出榴弹就会看到他们马上进入警戒状态,但空罐却不会被认为是武器,所以就会停在原地遭受攻击,十分讲究的细节看起来也很有趣。
因为原本就是处在对主角十分不利的状况下,想要生存下来,就必须要有效活用这些机关道具。地图里还存在警戒程度特别森严的地区,当必须要行经这些地区时,就不能节省机关道具。要丢出空罐空瓶制造声响吸引敌人注意,自己再趁机从旁溜过;或者是把汽油弹丢进大群敌人里头然后拔腿就跑等等,必须要彻底拟定能够让自己生存下去,而不是用来打倒敌人的战术。
4.另外在碰上已经知道敌人出现位置的事件时,也可以事前埋设地雷,设置各种绳索陷阱来削减敌人战力。就算是出师不利被敌人打倒,得到的知识依然可以运用在下一轮游戏中,在战斗时获得更有利的优势。确实掌握目前的游戏目标,也是本作的重要关键。像是碰上必须要把敌人全数歼灭的情况时,就只能消秏大量弹药和机关道具来撑过眼前这场激战。但是目标只是「要抵达特定地点」的话,情况就有所不同了。说得极端一点,甚至只要丢出发烟罐来遮盖敌人视线,然后在浓烟当中一路跑到目地的就可以。虽然可能会遭受敌人追击,也可能会在浓烟中迷失方向,是个绝对称不上华丽匿踪的老土战术,但是能够达成目标才是重点。
三、正因为极其严苛,所以才能动摇人心
1.在游玩本作时最让人印象深刻的一点,是因为游戏的难度非常严苛,所以才更能够刺激玩家感情波动。像是在躲进垃圾子车里的时候,如果被敌人发现就会被拖出来,或者是上面有感应器不停闪闪发光的无人机正不断逼近等等,在游戏中所有行动都让人感觉十分紧张。就连与NPC 对话都不是那么简单,玩家的反应很有可能会让之后的命运产生变化。选择不适当的答案触怒NPC,让自己手上道具被抢走还只是小事一件,其中甚至会有人因此自暴自弃选择自杀,让人深切感受到战场有多么残酷。
2.当地图上有其他民众的时候,就必须要想办法带领他们前往避难所。因为民众完全没有任何战力,无法战斗也没办法躲藏,所以得事先排除路线上会出现的敌人。被敌军士兵发现当然就会遭受攻击,体力见底就会直接死亡。如果可以的话,当然是希望能救出自己碰到的每一个人,但玩家拥有的物资和体力并不见得有余裕,这时就得选择舍弃民众自己逃亡这种方法。当然是让人很不好受,同时也会主张「为了生存这也是无可奈何」来正当化自己的行为,这应该要说是因为游戏的高难度,才可能创造出的体验吧。
3.在顺利通关之后,会依照碰上NPC 时的反应,以及有救到的民众等等游戏过程来给予评价,因为首次进行游戏很难获得最佳评价,自然就得在技术提升之后再次挑战。本作因为极高难度和严苛的游戏内容,一定会是一款很挑选玩家的作品。基本上也不会让玩家指挥装甲机兵来作战,对于期待玩到《雷霆任务》或是机器人游戏新作的玩家来说,恐怕也会让人觉得「咦?好像和我想像中的不一样耶?」。
4.所以最好是先排除这些问题,只把本作当成是一款「以生存为第一目标的高难度新作生存动作游戏」来看待。如果你是个喜欢反覆尝试各种战术,从中找出最佳玩法的玩家,那就一定要来试试这堪称为绝望的战况。在这极限状态下得以生存的时候,或者是有办法从痛苦中拯救出民众的时候,能够获得的成就感和安全感,相信会是本作非常吸引人的魅力所在。
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-2400S 或 AMD A8-7650K
内存:8 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 760 或 GeForce GTX 1050 或 AMD Radeon R9 280
DirectX版本:11
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1280×720分辨率、“低”画面特效下可达30FPS。
推荐配置
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-6500 或 AMD Ryzen 5 1400
内存:16 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 1070 或 Radeon RX Vega 56
DirectX版本:12
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1920×1080分辨率、“高”画面特效下可达60FPS。
【基本信息】
游戏名称:生还者英文名称:Left alive
游戏类型:第三人称射击TPS
游戏制作:SQUARE ENIX
游戏发行:SQUARE ENIX
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2019-03-06
【基本介绍】
《生还者》是一款末日战争主题的第三人称射击游戏,游戏中有大量的机甲元素,主角将在游戏中对抗巨型机甲,也可以强制夺回敌人机甲的控制权,游戏中不仅有庞大的城市地图,相关图片呈现了积雪覆盖的残破城市;也有火势蔓延的城市郊外场景,以看出玩家扮演的主角可以进行潜行和掩体躲避。【官方介绍】
《生还者(LEFT ALIVE)》是SQUARE ENIX推出的最新动作射击游戏。生还者LEFT ALIVE中文版游戏作为SE的新IP,由《装甲核心》首席设计师锅岛俊文操刀,制作人则由《最终幻想9》制作人桥本真司担任,人物造型是新川洋司负责,可以说制作阵容无比豪华。LEFT ALIVE PC版游戏将为玩家们带来高清游戏画质,逼真的游戏场景以及无比爽快的战斗体验。【背景介绍】
《生还者(LEFT ALIVE)》是一款充满科幻战斗风的射击游戏,背景设定在末日未来,由Square Enix制作发行。游戏中三位主角分散在被战争蹂躏后的俄罗斯城市中的不同角落,玩家可以获取武器和材料来制作《前线任务5》中标志性的移动式武器,并控制机器人进行战斗,玩家可以选择和敌人正面对抗或者悄悄绕过他们。游戏的徒步作战非常具有战略性,由于资源有限,玩家必须进行有计划的战斗,使用陷阱和临时制作的武器来对付某些十分强大的敌人。选择在游戏中扮演着重要的角色,其中一部分会围绕着营救平民展开。每位平民都有自己的背景和动机,而玩家需要说服他们跟上自己的步伐,或者干脆选择放弃,任由民众自生自灭。所有的选择和行动都有可能改变故事的结局。【特色介绍】
使用四种不同的武器,你将随时准备应付任何情况广阔的游戏地图,玩家将会与多达99个其他玩家一起在这里殊死拼搏
游戏中隐藏着大量的战利品等待着大家来搜寻
精致细腻的游戏画面,美丽的自然风光
第一人称视角进行游戏,更加具备带入感
【人物介绍】
米海尔.亚力山多维其.修瓦诺夫(ミハイ儿?アレクサンドロヴィチ?シュヴァーロフ)
隶属露提尼亚陆军第二机动小队的装甲机兵驾驶。
虽然经验尚浅,但是作为驾驶员的基础能力受到极高评价。另一方面常有轻微的违反军纪问题,在军方内部通常视为问题人物。
在葛露莫尼亚军突袭之下,负责防卫诺维斯拉瓦市区一带,但是遇上应该是敌军主力的装甲机兵部队,所属部队惨遭歼灭,其搭乘机体也近乎全毁。
虽然勉强从机体中逃脱,但周围已经不见友军,被孤立在战场上。
欧莉葛.赛尔格伍那.卡利尼那
(ァ£ガ?セ儿ゲーヴナ?カリーニナ)
诺维斯拉瓦市警察局警官。
过去曾是葛露莫尼亚军的装甲机兵驾驶,但是在独生女因为在诺维斯拉瓦解放运动中,被卷入军方与民间发生的武力冲突而身亡后,就因此退伍。
露提尼亚合并诺维斯拉瓦时取得该国国籍,之后就一直担任警官。
作为警官也发挥出优异的能力,为改善诺维斯拉瓦的治安而四处奔走,但部份越权的单独行动也很显眼。正在追查诺维斯拉瓦市内频繁发生的人口贩卖事件。
雷欧尼德.佛多维其.欧斯提曼
(レァ∷ード?フョードロヴィチ?ァ」テ儿マン)
诺维斯拉瓦解放运动组织「NGFP」的原干部成员。原本是一名佣兵,是组织在武力斗争常态化以后,才雇用来作为保镖。
在与组织共同行动的过程中,渐逐被组织理念感化,之后成为核心成员,一手主导所有武力斗争行为。
之后因为组织领导人遭到暗杀,而被当作嫌疑犯逮捕,被判死刑。本人一直否定自己有动手,而且动机也不明朗,但因为有复数物证存在才会有此判决。
表面上是已经执行死刑,应该是死亡人口了,但实际上却一直被关在监狱裡,趁诺维斯拉瓦市爆发战斗的机会逃出。自己是为什么会背负污名,又是为什麽没有实际行刑的理由,他本人也一概不知。
【游戏心得】
一、将会反覆无数次死亡的生存动作游戏1.在被占领的露提尼亚城市街道上不仅会有敌军士兵来回走动,在重要地点甚至还会设置装甲机兵,可说是戒备森严。如果从正面硬上的话马上就会被打成蜂窝,所以游戏大部份时间都要闪过敌军士兵,尽可能隐密行动。也就是说游戏性其实比较接近所谓的匿踪动作游戏,但关键在于本作的三名主角都「不是」隐密行动的专家。大部份的匿踪动作游戏,都会准备「悄悄靠近敌人背后,在不发出声音的前提下解决敌人的一击必杀攻击」,但本作的主角群并不会学到这种招式,所以任何行动都会伴随风险。
2.再加上敌军士兵不仅人数众多,而且还装备火力与连射性能皆高的武器,一但被发现真的是会马上就被打成蜂窝。特别是有装甲机兵在场时那更是惨烈,「被高火力的机枪一扫,就马上升天」在本作中是很理所当然的事情。除了以上说明的部份,游戏中准备的道具数量也有限,更是大幅度提升游戏难度。恢复道具本身就颇为贵重,自然恢复也有其上限存在(体力计量表被区分为五个区块,自然恢复只会到目前的区块上限)。虽然每一关都会在数个地方设置可以让玩家角色全部恢复的机械,但也只能使用三次。
3.弹药和炸药当然也是有限资源,打倒敌人或是在城市里发现道具箱时,能够补充的数量并不多,把现有弹药全部打光时,真的是让人感觉十分不安。虽然使用「金属棒」或是「铲子」等近身攻击武器施展冲刺攻击或是倒地追击,就能在相对安全的情况下打倒敌人,但同时面对复数敌人时很难施展。接近攻击武器耐久力也有限,一但毁损攻击力就会大幅下滑,替代用品在游戏中也不好取得。主角身上能携带的道具也有总重量限制,并不方便随时都带着预备武器行动。有时还会出现要一面担心敌人会不会有增援出现,并拼命挥动已经坏掉的铲子来殴打敌人的情况。
4.城市里还有些地点设有装甲机兵,玩家发现后就可以搭乘。只要一发机枪就可以把敌人士兵击飞,甚至可以靠履带冲刺来辗过在??逃跑的士兵……虽然是可以大显神威,但装甲机兵的武器一样有弹数限制,而且敌人也会开出装甲机兵前来迎击,所以绝对不能掉以轻心。看完以上说明,应该已经有人发现,其实本作可以说是一款「死亡试误游戏」。必须要记下敌人配置,尽可能收集物资,随时采取最合适的行动,在这个堪称绝望的情况中努力求生。
二、制作出各种机关道具来求生
1.想要在这严酷的战场上生存下去,收集城市里散落的各种素材道具,透过「制作(クラフト)」加以组合,制造出各种「机关道具(ガジェット)」是很重要的一环。机关道具有可以投向敌人的「投掷」、能恢复体力治疗异常状态的「治疗」,以及可以设置在地面对付敌人的「陷阱」三种不同系列存在,一定可以帮上玩家大忙。
2.比如说使用经常能取得的「伏特加」和「布」加以组合就可以「制作」出「汽油弹」,可以用来打倒敌人。但是同样素材组合,也可以制作出能治疗会持续降低体力之「出血」状态的「止血带」。选择是要用在攻击,还是用在恢复上,管理这些有限的素材到底该如何活用,也是游戏的重要关键。
在日常生活中通常只会被丢进垃圾桶里的「空罐」,在本作中也是重要的道具。直接扔出去可以制造声响引诱敌军士兵,在设有陷阱时是很好用的道具。也可以和「炸药」一起制作成简易手榴弹「爆炸罐」,有「发烟筒」的话就能摇身一变成为会喷出浓烟的「发烟罐」。另外炸药和「雷管」与「携带装置」组合起来,就能制作成可以无线遥控随时引爆的「遥控地雷」。组合日常生活中常见的日用品,制造出游击战用的武器,这种写实的设定也让人拍案叫绝。
3.附带一提,爆炸罐和发烟罐,效果和「破片榴弹(フラググレネード)」或是「烟雾榴弹(スモークグレネード)」相同,不过敌军士兵表现的反应却有所不同。丢出榴弹就会看到他们马上进入警戒状态,但空罐却不会被认为是武器,所以就会停在原地遭受攻击,十分讲究的细节看起来也很有趣。
因为原本就是处在对主角十分不利的状况下,想要生存下来,就必须要有效活用这些机关道具。地图里还存在警戒程度特别森严的地区,当必须要行经这些地区时,就不能节省机关道具。要丢出空罐空瓶制造声响吸引敌人注意,自己再趁机从旁溜过;或者是把汽油弹丢进大群敌人里头然后拔腿就跑等等,必须要彻底拟定能够让自己生存下去,而不是用来打倒敌人的战术。
4.另外在碰上已经知道敌人出现位置的事件时,也可以事前埋设地雷,设置各种绳索陷阱来削减敌人战力。就算是出师不利被敌人打倒,得到的知识依然可以运用在下一轮游戏中,在战斗时获得更有利的优势。确实掌握目前的游戏目标,也是本作的重要关键。像是碰上必须要把敌人全数歼灭的情况时,就只能消秏大量弹药和机关道具来撑过眼前这场激战。但是目标只是「要抵达特定地点」的话,情况就有所不同了。说得极端一点,甚至只要丢出发烟罐来遮盖敌人视线,然后在浓烟当中一路跑到目地的就可以。虽然可能会遭受敌人追击,也可能会在浓烟中迷失方向,是个绝对称不上华丽匿踪的老土战术,但是能够达成目标才是重点。
三、正因为极其严苛,所以才能动摇人心
1.在游玩本作时最让人印象深刻的一点,是因为游戏的难度非常严苛,所以才更能够刺激玩家感情波动。像是在躲进垃圾子车里的时候,如果被敌人发现就会被拖出来,或者是上面有感应器不停闪闪发光的无人机正不断逼近等等,在游戏中所有行动都让人感觉十分紧张。就连与NPC 对话都不是那么简单,玩家的反应很有可能会让之后的命运产生变化。选择不适当的答案触怒NPC,让自己手上道具被抢走还只是小事一件,其中甚至会有人因此自暴自弃选择自杀,让人深切感受到战场有多么残酷。
2.当地图上有其他民众的时候,就必须要想办法带领他们前往避难所。因为民众完全没有任何战力,无法战斗也没办法躲藏,所以得事先排除路线上会出现的敌人。被敌军士兵发现当然就会遭受攻击,体力见底就会直接死亡。如果可以的话,当然是希望能救出自己碰到的每一个人,但玩家拥有的物资和体力并不见得有余裕,这时就得选择舍弃民众自己逃亡这种方法。当然是让人很不好受,同时也会主张「为了生存这也是无可奈何」来正当化自己的行为,这应该要说是因为游戏的高难度,才可能创造出的体验吧。
3.在顺利通关之后,会依照碰上NPC 时的反应,以及有救到的民众等等游戏过程来给予评价,因为首次进行游戏很难获得最佳评价,自然就得在技术提升之后再次挑战。本作因为极高难度和严苛的游戏内容,一定会是一款很挑选玩家的作品。基本上也不会让玩家指挥装甲机兵来作战,对于期待玩到《雷霆任务》或是机器人游戏新作的玩家来说,恐怕也会让人觉得「咦?好像和我想像中的不一样耶?」。
4.所以最好是先排除这些问题,只把本作当成是一款「以生存为第一目标的高难度新作生存动作游戏」来看待。如果你是个喜欢反覆尝试各种战术,从中找出最佳玩法的玩家,那就一定要来试试这堪称为绝望的战况。在这极限状态下得以生存的时候,或者是有办法从痛苦中拯救出民众的时候,能够获得的成就感和安全感,相信会是本作非常吸引人的魅力所在。
【配置需求】
最低配置操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-2400S 或 AMD A8-7650K
内存:8 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 760 或 GeForce GTX 1050 或 AMD Radeon R9 280
DirectX版本:11
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1280×720分辨率、“低”画面特效下可达30FPS。
推荐配置
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-6500 或 AMD Ryzen 5 1400
内存:16 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 1070 或 Radeon RX Vega 56
DirectX版本:12
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1920×1080分辨率、“高”画面特效下可达60FPS。