生还者 游戏是一款末日战争主题的第三人称射击游戏,生还者中拥有丰富的游戏玩法和非常独特的画面、并且有热血刺激的战斗过程、多样化的武器装备等,通过它玩家还可以随意的选择自己想要的玩法,让玩家感受到更好的游戏体验。
选择您的游戏风格:是执枪酣战,还是潜行以智夺敌。探索被战争暴行践踏蹂躏的城市,收集、制造消耗品求生,设下陷阱。
通过三个角色的视角,揭开战争背后完整的故事:随着游戏深入,玩家将体验多种故事线,每一种都需要您果敢决策,每一种都有险恶的后果。
贴近真实的物理建模
热血刺激的战斗过程
多样化的武器装备
畅快的背景音乐bgm
广阔的游戏地图,玩家将会与多达99个其他玩家一起在这里殊死拼搏
游戏中隐藏着大量的战利品等待着大家来搜寻
精致细腻的游戏画面,美丽的自然风光
第一人称视角进行游戏,更加具备带入感
(ミハイ儿?アレクサンドロヴィチ?シュヴァーロフ)
隶属露提尼亚陆军第二机动小队的装甲机兵驾驶。
虽然经验尚浅,但是作为驾驶员的基础能力受到极高评价。另一方面常有轻微的违反军纪问题,在军方内部通常视为问题人物。
在葛露莫尼亚军突袭之下,负责防卫诺维斯拉瓦市区一带,但是遇上应该是敌军主力的装甲机兵部队,所属部队惨遭歼灭,其搭乘机体也近乎全毁。
虽然勉强从机体中逃脱,但周围已经不见友军,被孤立在战场上。
欧莉葛.赛尔格伍那.卡利尼那
(オリガ?セ儿ゲーヴナ?カリーニナ)
诺维斯拉瓦市警察局警官。
过去曾是葛露莫尼亚军的装甲机兵驾驶,但是在独生女因为在诺维斯拉瓦解放运动中,被卷入军方与民间发生的武力冲突而身亡后,就因此退伍。
露提尼亚合并诺维斯拉瓦时取得该国国籍,之后就一直担任警官。
作为警官也发挥出优异的能力,为改善诺维斯拉瓦的治安而四处奔走,但部份越权的单独行动也很显眼。正在追查诺维斯拉瓦市内频繁发生的人口贩卖事件。
雷欧尼德.佛多维其.欧斯提曼
(レオニード?フョードロヴィチ?オステ儿マン)
诺维斯拉瓦解放运动组织「NGFP」的原干部成员。原本是一名佣兵,是组织在武力斗争常态化以后,才雇用来作为保镖。
在与组织共同行动的过程中,渐逐被组织理念感化,之后成为核心成员,一手主导所有武力斗争行为。
之后因为组织领导人遭到暗杀,而被当作嫌疑犯逮捕,被判死刑。本人一直否定自己有动手,而且动机也不明朗,但因为有复数物证存在才会有此判决。
表面上是已经执行死刑,应该是死亡人口了,但实际上却一直被关在监狱裡,趁诺维斯拉瓦市爆发战斗的机会逃出。自己是为什么会背负污名,又是为什麽没有实际行刑的理由,他本人也一概不知。
本作的故事,就是在描写这一夜之间发生的事情。所以虽然说是生存类游戏,但倒也不需要去寻找粮食或是休息地点,主要内容是与敌军之间的战斗,以及和都市裡其他倖存者之间的交流。
游戏是一款第三人称视角射击游戏,三不五时就会发现使用枪械的战斗。但因为主角方几乎没有物资可运用,所以弹药当然也有限,很难完全依靠枪械来作战。
所以在这时可以派上用场的就是制作系统,玩家可以使用在探索中捡到的素材,来制作出应该能当成武器使用的道具。至于该如何利用,才有办法克服难关,那就是玩家展现自己智慧的机会了,如果能顺利解危的话,想必能够获得相对应的成就感。
游戏也并非仅有战斗,和NPC对话也是很重要的元素之一。游戏中每个NPC,都有为其准备独特的背景设定,要不要出手相助,可以由玩家自己决定。这些故事上的分岐,除了会在对话中以选项型式出现外,有些时候还会以像是要不要为了拯救被敌兵虏获的市民而发动攻击,这样在探索当中会出现的突发状况方式呈现。游戏流程是采用关卡式设计,每一关内要操纵的主角都会转换。和NPC一样,每一个主角当然都有准备备各自不同的背景设定,在同一段时间当中,演出各有不同的故事剧情。
而且还加入了某一个主角所采取的行动,可能会影响到其他主角故事发展的要素,故事最后结局看起来会有很多变化。附带一提,因为在每次切换主角时,都可以先确认之前的故事大纲,所以应该是不用担心,会搞混这个角色之前到底遭遇到哪些事情才对。
既然是和《前线任务》相同世界观,所以在本作当中自然也有机动兵器「装甲机兵(ヴァンツァー)」登场。但并不代表能够从头到尾都搭乘在装甲机兵上面,只是能在某些特定关卡中搭乘使用。
一搭上武装机兵,就会让人感觉自己是在玩另一款不同的游戏,能够享受到正统派机器人动作游戏的乐趣。虽然无法像《前线任务》系列一样,使用各种零件组装出自己的武装机兵,但也准备了可以在战场上,从破坏掉的敌人手中抢夺装备使用,这个很有生存类游戏风格的要素。另外就算是可以搭乘武装机兵的关卡,玩家其实也可以自己选择是不是要搭上去。如果战术合宜的话,其实也能靠肉身来对抗敌人的武装机兵。
亚细亚·奥赛阿尼亚诸国组成的大规模联合国,正式名称《奥西亚那联合国》,本作中2大超级势力其中一方,与下面登场的U.S.N.处于对立关系。
U.S.N.
盘踞在南北美洲大陆的的巨大联邦国家,正式名称《UnitedStatesofNewcontinent》,与O.C.U.势不两立,经历过多次纷争。
扎夫托拉共和国
坐拥着世界最大级别的领土,国力稍弱于上面2大超级国的北方国家,不过牵涉多起国际阴谋而早已失去国际地位,目前正努力复兴中。
卢泰尼亚共和国
同样黑海边上的小国,与加尔摩尼亚共和国对立,因为扎夫托拉共和国而产生东西分裂,东部地区政局混乱,治安恶劣,经济落后。
操作系统:Windows7SP1/8.1/10(64位)
处理器:英特尔酷睿i5-2400S或AMDA8-7650K
内存:8GBRAM
显卡:英伟达GeForceGTX760或GeForceGTX1050或AMDRadeonR9280
DirectX版本:11
存储空间:需35GB
声卡:兼容DirectSound®
附加信息:在1280×720分辨率、“低”画面特效下可达30FPS。
推荐配置
操作系统:Windows7SP1/8.1/10(64位)
处理器:英特尔酷睿i5-6500或AMDRyzen51400
内存:16GBRAM
显卡:英伟达GeForceGTX1070或RadeonRXVega56
DirectX版本:12
存储空间:需35GB
声卡:兼容DirectSound®
附加信息:在1920×1080分辨率、“高”画面特效下可达60FPS。
【基本介绍】
《生还者》是一款末日战争主题的第三人称射击游戏,游戏中有大量的机甲元素,主角将在游戏中对抗巨型机甲,也可以强制夺回敌人机甲的控制权,游戏中不仅有庞大的城市地图,相关图片呈现了积雪覆盖的残破城市;也有火势蔓延的城市郊外场景,以看出玩家扮演的主角可以进行潜行和掩体躲避。【游戏特色】
在令人血脉偾张的对峙中,体验人类与机械力量之悬殊,抗击装备精良的军队、装甲车辆和高大的机甲敌人。选择您的游戏风格:是执枪酣战,还是潜行以智夺敌。探索被战争暴行践踏蹂躏的城市,收集、制造消耗品求生,设下陷阱。
通过三个角色的视角,揭开战争背后完整的故事:随着游戏深入,玩家将体验多种故事线,每一种都需要您果敢决策,每一种都有险恶的后果。
【游戏特点】
生还者中拥有逼真的游戏画面以及多样的游戏场景贴近真实的物理建模
热血刺激的战斗过程
多样化的武器装备
畅快的背景音乐bgm
【游戏亮点】
生还者中使用四种不同的武器,你将随时准备应付任何情况广阔的游戏地图,玩家将会与多达99个其他玩家一起在这里殊死拼搏
游戏中隐藏着大量的战利品等待着大家来搜寻
精致细腻的游戏画面,美丽的自然风光
第一人称视角进行游戏,更加具备带入感
【角色简介】
米海尔.亚力山多维其.修瓦诺夫(ミハイ儿?アレクサンドロヴィチ?シュヴァーロフ)
隶属露提尼亚陆军第二机动小队的装甲机兵驾驶。
虽然经验尚浅,但是作为驾驶员的基础能力受到极高评价。另一方面常有轻微的违反军纪问题,在军方内部通常视为问题人物。
在葛露莫尼亚军突袭之下,负责防卫诺维斯拉瓦市区一带,但是遇上应该是敌军主力的装甲机兵部队,所属部队惨遭歼灭,其搭乘机体也近乎全毁。
虽然勉强从机体中逃脱,但周围已经不见友军,被孤立在战场上。
欧莉葛.赛尔格伍那.卡利尼那
(オリガ?セ儿ゲーヴナ?カリーニナ)
诺维斯拉瓦市警察局警官。
过去曾是葛露莫尼亚军的装甲机兵驾驶,但是在独生女因为在诺维斯拉瓦解放运动中,被卷入军方与民间发生的武力冲突而身亡后,就因此退伍。
露提尼亚合并诺维斯拉瓦时取得该国国籍,之后就一直担任警官。
作为警官也发挥出优异的能力,为改善诺维斯拉瓦的治安而四处奔走,但部份越权的单独行动也很显眼。正在追查诺维斯拉瓦市内频繁发生的人口贩卖事件。
雷欧尼德.佛多维其.欧斯提曼
(レオニード?フョードロヴィチ?オステ儿マン)
诺维斯拉瓦解放运动组织「NGFP」的原干部成员。原本是一名佣兵,是组织在武力斗争常态化以后,才雇用来作为保镖。
在与组织共同行动的过程中,渐逐被组织理念感化,之后成为核心成员,一手主导所有武力斗争行为。
之后因为组织领导人遭到暗杀,而被当作嫌疑犯逮捕,被判死刑。本人一直否定自己有动手,而且动机也不明朗,但因为有复数物证存在才会有此判决。
表面上是已经执行死刑,应该是死亡人口了,但实际上却一直被关在监狱裡,趁诺维斯拉瓦市爆发战斗的机会逃出。自己是为什么会背负污名,又是为什麽没有实际行刑的理由,他本人也一概不知。
【游戏玩法】
《生还者》是一款继承了《前线任务(フロントミッション)》系列世界观的生存动作游戏。在成为游戏舞台的都市,因为遭到毫无预警的敌军侵略而陷入毁灭状态。就在即将要入夜的时刻,三名游戏主角的生存之战正要开始。本作的故事,就是在描写这一夜之间发生的事情。所以虽然说是生存类游戏,但倒也不需要去寻找粮食或是休息地点,主要内容是与敌军之间的战斗,以及和都市裡其他倖存者之间的交流。
游戏是一款第三人称视角射击游戏,三不五时就会发现使用枪械的战斗。但因为主角方几乎没有物资可运用,所以弹药当然也有限,很难完全依靠枪械来作战。
所以在这时可以派上用场的就是制作系统,玩家可以使用在探索中捡到的素材,来制作出应该能当成武器使用的道具。至于该如何利用,才有办法克服难关,那就是玩家展现自己智慧的机会了,如果能顺利解危的话,想必能够获得相对应的成就感。
游戏也并非仅有战斗,和NPC对话也是很重要的元素之一。游戏中每个NPC,都有为其准备独特的背景设定,要不要出手相助,可以由玩家自己决定。这些故事上的分岐,除了会在对话中以选项型式出现外,有些时候还会以像是要不要为了拯救被敌兵虏获的市民而发动攻击,这样在探索当中会出现的突发状况方式呈现。游戏流程是采用关卡式设计,每一关内要操纵的主角都会转换。和NPC一样,每一个主角当然都有准备备各自不同的背景设定,在同一段时间当中,演出各有不同的故事剧情。
而且还加入了某一个主角所采取的行动,可能会影响到其他主角故事发展的要素,故事最后结局看起来会有很多变化。附带一提,因为在每次切换主角时,都可以先确认之前的故事大纲,所以应该是不用担心,会搞混这个角色之前到底遭遇到哪些事情才对。
既然是和《前线任务》相同世界观,所以在本作当中自然也有机动兵器「装甲机兵(ヴァンツァー)」登场。但并不代表能够从头到尾都搭乘在装甲机兵上面,只是能在某些特定关卡中搭乘使用。
一搭上武装机兵,就会让人感觉自己是在玩另一款不同的游戏,能够享受到正统派机器人动作游戏的乐趣。虽然无法像《前线任务》系列一样,使用各种零件组装出自己的武装机兵,但也准备了可以在战场上,从破坏掉的敌人手中抢夺装备使用,这个很有生存类游戏风格的要素。另外就算是可以搭乘武装机兵的关卡,玩家其实也可以自己选择是不是要搭上去。如果战术合宜的话,其实也能靠肉身来对抗敌人的武装机兵。
【势力简介】
O.C.U.亚细亚·奥赛阿尼亚诸国组成的大规模联合国,正式名称《奥西亚那联合国》,本作中2大超级势力其中一方,与下面登场的U.S.N.处于对立关系。
U.S.N.
盘踞在南北美洲大陆的的巨大联邦国家,正式名称《UnitedStatesofNewcontinent》,与O.C.U.势不两立,经历过多次纷争。
扎夫托拉共和国
坐拥着世界最大级别的领土,国力稍弱于上面2大超级国的北方国家,不过牵涉多起国际阴谋而早已失去国际地位,目前正努力复兴中。
卢泰尼亚共和国
同样黑海边上的小国,与加尔摩尼亚共和国对立,因为扎夫托拉共和国而产生东西分裂,东部地区政局混乱,治安恶劣,经济落后。
【配置要求】
最低配置操作系统:Windows7SP1/8.1/10(64位)
处理器:英特尔酷睿i5-2400S或AMDA8-7650K
内存:8GBRAM
显卡:英伟达GeForceGTX760或GeForceGTX1050或AMDRadeonR9280
DirectX版本:11
存储空间:需35GB
声卡:兼容DirectSound®
附加信息:在1280×720分辨率、“低”画面特效下可达30FPS。
推荐配置
操作系统:Windows7SP1/8.1/10(64位)
处理器:英特尔酷睿i5-6500或AMDRyzen51400
内存:16GBRAM
显卡:英伟达GeForceGTX1070或RadeonRXVega56
DirectX版本:12
存储空间:需35GB
声卡:兼容DirectSound®
附加信息:在1920×1080分辨率、“高”画面特效下可达60FPS。