cs1.6是一种以团队合作为主的第一人称射击游戏,它是由著名游戏《半条命》的其中一个游戏模组衍生而成的游戏。虽然只是简单的一个MOD,但是它却在全世界风靡起来,WCG、CPL、ESWC等世界顶级电子竞技大赛都以CS1.6作为比赛项目。
其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。
游戏CS1.6中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
cs现在作为众多世界级电子竞技比赛项目出现在大家面前使它已经不仅仅是一款游戏而成为了很多人为之发奋的事业.现在越来越多的人开始为它哭为它笑。
其实《反恐精英》的最初只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的模组,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的金牌起源(GoldSource)引擎开发出来的这样一个自娱自乐的玩意当时谁也没想到这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏,在小时候,可能每个人(特别是男生)都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人少年时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因,在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”。《半条命》这款游戏更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与雷神之锤系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
O:打开购买装备菜单,之后可按数字键或者用鼠标点击来购买装备。
,:购买主武器弹药,一次一个弹夹。
。:购买副武器(手枪)弹药,一次一个弹夹。
M:改变所在队伍,在游戏中途改变队伍,将会死亡,建议死后再改。
G:扔掉手中现有的枪,要想拣地上的枪必须扔掉手中现有的枪。
Z:无线电(呼叫、询问),发出的无线电为呼叫、询问队友的类型。
X:无线电(团队命令),发出的无线电均为团队指令类型。
C:无线电(报告、回答),发出的无线电为报告、回答的类型。
N:打开/关闭夜视仪,购买了夜视仪后按这个键来开关。
W(↑):前进,按住不放则一直前进。
A:左平移,按住不放则一直左平移。
D:右平移,按住不放则一直右平移。
S(↓):后退,按住不放则一直后退。
CTRL:蹲下,可以在蹲下时行动,没有声音,但速度变慢。
Space(空格):跳跃,跳+蹲能跳得更高。
Mouse1(鼠标左键)(Enter):开火,按住不放则一直开火(手枪除外),安装炸弹也是这个键。
Mouse2(鼠标右键):武器特殊功能,部分武器有特殊功能(如消音器、瞄准镜,匪的初始手枪还有爆炸开火模式,就是一次射三发子弹),就是用这个键位实现的
R:换弹夹,满弹时无效(每当没有敌人时最好装满子弹)。
T:喷漆,喷上自己设定的LOGO。
E:用来指挥人质、开机关等,拆弹也是这个键。
SHIFT:行走,按住此键后走路没有声音但速度缓慢。
F:打开、关闭手电筒,在黑暗的地方用来照明,有时间限制,使用时会变得卡。
1:使用主武器,也就是使用通常用来作战的主要武器
2:使用副武器,也就是手枪。
3:使用小刀,这个武器不可以丢弃。
4:手雷类武器,可以每种手雷都买一个,闪光弹可以买两个。
TAB:查看服务器内所有玩家的状态(ID、PING、杀人、死亡数据)。
I:显示任务,按空格后可以取消。
Y:对所有人说话,输入的话服务器内的所有人都可以看见
U:对队友说话,只有队友能看到你说的话。
F5:截图,截的图路径在X/cstrike/。
Esc:进入初始游戏菜单,可以改变设置之类的。
Q:使用上一次用过的武器,不停地按就不停地正在使用的武器切换。建议习惯使用此键。
H:服务器菜单。
→:视角向右旋转,不同于D。
←:视角向左旋转,不同于A。
具体键位可以看自己的CS设置,这里提供的只是默认键位,仅供参考。如有不同,以自己的CS设置为准。
Seal Team 6美国海军海豹特种部队六队;(美国seal team 6)
German GSG-9 德国边防军第九反恐大队;(德国GSG-9)
UK Special Air Service英国皇家空军特种空勤队;(英国SAS)
French GIGN法国国家宪兵特勤队。(法国GIGN)
恐怖分子
Phoenix Connexion 东欧凤凰国际贩毒组织;(凤凰战士)
L337 Krew 南美洲特别暗杀小组(L337);
Arctic Avengers 瑞典北极复仇者恐怖份子;(北极复仇者)
Guerilla Warfare 中东恐怖游击部队。(蝰蛇)
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为当时奥美电子引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电子竞技多人游戏!
所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47突击步枪上街执勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的露眼头套当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
歼灭
双方随意作战,只有一个目的:杀光敌人,胜负宣布后死了也没关系。
Surf
称为滑坡,开始计时器并滑坡,注意飞行技巧。
Kz(kreedz)
cs1.6称极限跳跃,爬山。
bhop
连跳模式,需要不断的有技术的跳。
funmode
趣味模式,开车、开飞机、潜艇、开船、机枪、大炮、等等。
knifearena
刀战模式
僵尸模式
很多种不同的打僵尸的玩法
躲猫猫模式
警抓匪,匪有一颗闪光弹和一颗冰冻弹(可以冰冻警2-3秒)
越狱模式
警察管理赤手空拳的匪徒(不可乱杀),匪徒需寻找机会暴动
CS1.6俗话说得好:一个人打得好不好,先看他走位。当你还在羡慕高手如何瞬间5杀,awp无空枪AK个个爆头的时候,说明你还没入门。玩cs什么最重要?有人说枪法,有人说意识,许多新人看了容易被误导,在我看来不是全能的都是渣渣。(开个玩笑)打了一段话发现里面还有方言,妈的全删了简短一点:意识走位枪法这三者是相辅相成的,缺一不可。
意识
意识可以决定走位和枪法的发挥,前面说通过看别人的走位可以看出他的技术也就是说可以看出他的想法来判断他的技术水平。好了废话不多说,进入正题。要想练好意识,首先要学会防守(因为比较简单,PT那些彩笔都喜欢当CT虐菜鸟)防守的话就得会套路,比如dust2 小道的防守方法:开局双人搭上小道偷人(混战用得不多)、一个人跑上去扔两颗闪光再出去偷人、a2双架大箱、死角、站在平台栏杆上看a2或者直接在包点防守等等。具体的教程可以去cs吧精品区找,之所以要会这些套路当你学会并熟练应用以后,内心就会有种说不出的自信,敌人来了之后内心毫无波动甚至还有点想rush b。有时候敌人扔了一颗雷你就能知道什么时候敌人会和你对枪然后早早的把枪架好然后自信爆头,那么说明你已经有一定范围内的意识了,要想把意识范围扩大很简单,每个点都去反复练习,慢慢扩大到一张图。到了这步你会发现还少了点什么,那就是进攻的方法了。
狗跳
狗跳虽然大家都会但是用得好的人并不多(混战服用得好的人真不多),在这里我推荐大家用键盘狗跳,节奏比滚轮的要缓慢也更容易控制。狗跳的两个作用:1.控制声音,虽然一般都用shift控制声音但某些情况为了赶时间也不是不可以用狗跳(必要时可以用小幅度狗跳完全没有声音还比静步走快一点)。 2.控制节奏,有时由于站位的原因普通行走鼠标往往会出现很大的转向不能及时回中会导致节奏紊乱,要是遇到敌人基本就交代了。狗跳的话可以跳一下回一下,关键时候不会慌乱。(在自己很慌的情况下也可以用狗跳让自己平静下来,多表现为向后狗跳2下)狗跳还可以在拉枪的时候降低阵亡率,实在是居家旅行必备技能。
当以上3点都能熟练掌握以后,是不是就想学点新的东西? 下面慢慢来讲,防守一可以锻炼一个人的站位、卡点、初步意识,进攻熟练了可以让自己的枪法得到锻炼,从而获得自信,玩cs最重要的就是自信。一但自信了不管ct还是t都可以打得有进有退,一颗大心脏慢慢就练成了,这时候你是不是就感觉到你的枪不管走到哪儿都能控制住一片区域,谁进入了你的领域都得死。那好,这时候是加强你意识的时候了。
大局观
大局观这东西更疯狂,不只是简简单单的看雷达查缺补漏,还要会预判。这个通过5V5模式来练习是最快的,虽然我是在混战里面练的举个例子:d2 ct方,两方常规开局互有死伤,这时候可不能等T进攻了才开始回防,首先得收集对己方有用的信息,b洞可以前压一波或者a门探下点、直接抢下中路控制权、中门摸b1等等,这些都是需要预判的,不能盲目摸牌,要不然直接就gg了,我的打法一向是尽量获得场上主动权,把残局变成常规局,这样胜算更大。
练枪
上面讲的都是一些初步的,但要实行起来也很困难,为什么?你的走位已经基本成型了,但是普通级别的枪法已经不够用了,怎么办?下面进入枪法LV2首先要有一套还过得去的外设,鼠标是最重要的,起码150以上吧。接下来就是练枪了,我一样样的讲。(一天1000个bot根本不够,真人加bot没有4000以上我都不好意思说自己在练枪)
1.先打简单bot,这样可以完善自己的走位(感觉就像是把和真人打的动作放慢了一样)
2.练习秒杀能力,先从usp开始,练到一颗子弹一颗头,闲闷可以和沙鹰换着玩,一定要先练usp。这完全是为了练习找头感
3.练习famas(3连发),这把枪对走位要求很高,看平台有些菜鸟玩famas简直就是侮辱这把枪。前面练usp的时候走位可能也练得差不多了,但是拿上famas的时候发现突然走位就乱了,怎么回事?这把枪找头比其他枪更难,需要大量时间练习,节奏和普通枪不一样,走位一定要稳。
4.m4 这把枪用得比较多的是扫射,最为致命的是2-4发的扫射,点射的话真心刚不过AK,要玩点射也要速战速决,30发扫射多用于穿墙和蹲扫,用得较少不多说。对了有一点差点忘记说,没事不要乱蹲,一般除了卡点和有把握的时候蹲下,其余情况站着打打不赢还可以跑,要练习不蹲可以把键位修改成无,几天时间就习惯了,没事也不要随便切枪和换子弹,有些人我和他对一枪就知道他什么时候会换弹夹,这坏习惯一定要改掉,用v5版无限子弹可以练习,好了继续说枪。
5.ak 阿卡四十七强就强在秒杀能力,一颗子弹爆头是枪法最高水准,对走位要求最高,所以要把基本功和意识练好了再练AK。高手玩AK从来不会纠结点射还是扫射,从来都是随心所欲,有时候甚至大脑还没做出选择手已经动了,就像我前几天玩经常探点的时候一不注意开了颗子弹对面就飞了,我自己都没意识到要开枪但是手先做出了选择,这就是长期练习的成果。
之所以把AK放到最后,因为经过前面的练习,走位和找头感已经成熟,练习起来不会太吃力,开枪的时候节奏不能乱,打一颗就是一颗,不能打两颗子弹出去,同样打两颗的时候也不能打成一颗。四连发一定要果断,七连发一定要压枪,扫射练到能把子弹压成一条横着的直线就行了(打好了效果和自瞄没什么区别)。还是继续回到点射,有时角度较大不能一发确定头部的时候可以先开一发空的,俗称曳光弹然后再根据情况决定打法。近距离一般用单点和扫射,中距离两发点射或者4发,远距离也是4发或者5连发扫射都可以。AK打法一但站住了就不要想着走,首先要秒杀对面,拿出打bot时候的自信,即使无甲30发子弹的AK,也不要畏惧对面5个高配敌人,不要怂就是干。
6.awp 这是我玩得最差的一把枪了吧,虽然发疯起来一样打2点几的KD但是用得少,这把枪给我的感觉那就是懒人用的,打法可以参考frod和小马。
总结
总而言之,玩CS1.6要有八颗肾,万变不惊:当然也不要无脑冲,这是个团队游戏,一切为了胜利。枪法意识再好只是基础,人外有人山外有山,个人英雄主义害人害己,团队配合才是重点。在队友需要你的时候,毫无畏惧的站出来给予大家自信,哪怕做了炮灰也值得。在没死的情况下,记得要把主动权掌握在己方的手上,主动收集对己方有利的信息,防守的时候不要乱发声音,除非你想骗敌人,否则最好无声,以不变应万变。
首先打开CS1.6,单击"new game ",选择地图,创建游戏,然后点击键盘中“H”键,会出现游戏菜单
然后点击“BOTS”选择“ADD BOTS”可以选择增加机器人数量,以及类别和删除机器人等
方法2
进入CS1.6后在游戏的主界面,输入键盘“~”,可以直接进入游戏控制台
然后在控制台输入bot_add_ct可以添加警方人物,输入bot_add_t,可以生成恐怖分子人物,输入后点击右下角“submit”,每输入提交一次,可以添加一个角色,依据自己的需要添加即可
添加完毕后,点击返回游戏,按住键盘中“tab"键,可以看到已经添加的角色及数量,最后就可以进行愉快的玩游戏了。
CPU:500 MHz级别处理器
内存:90MB
显卡:16MB显存显卡
操作系统:Windows 98/Windows Me/Windows 2000/Windows XP
外设及环境:鼠标, 键盘, 耳麦,互联网
推荐配置
CPU:800MHz级别处理器或更好
内存:128MB或更高
显卡:32MB显存或更高支持D3D或Open GL
操作系统:Windows 2000/XP或更高
外设及环境:鼠标, 键盘, 耳麦,互联网
【基本介绍】
2001年,一款游戏横空出世,它叫CS1.6,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。
游戏CS1.6中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
cs现在作为众多世界级电子竞技比赛项目出现在大家面前使它已经不仅仅是一款游戏而成为了很多人为之发奋的事业.现在越来越多的人开始为它哭为它笑。
【制作背景】
Counter-Strike主要在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音,但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受,1999年6月19日,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间内安装上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点射、弹道等等。其实《反恐精英》的最初只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的模组,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的金牌起源(GoldSource)引擎开发出来的这样一个自娱自乐的玩意当时谁也没想到这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏,在小时候,可能每个人(特别是男生)都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人少年时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因,在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”。《半条命》这款游戏更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与雷神之锤系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
【键位操作】
B:打开CS1.6购买菜单,之后可按数字键或者用鼠标点击来购买枪支或者装备。O:打开购买装备菜单,之后可按数字键或者用鼠标点击来购买装备。
,:购买主武器弹药,一次一个弹夹。
。:购买副武器(手枪)弹药,一次一个弹夹。
M:改变所在队伍,在游戏中途改变队伍,将会死亡,建议死后再改。
G:扔掉手中现有的枪,要想拣地上的枪必须扔掉手中现有的枪。
Z:无线电(呼叫、询问),发出的无线电为呼叫、询问队友的类型。
X:无线电(团队命令),发出的无线电均为团队指令类型。
C:无线电(报告、回答),发出的无线电为报告、回答的类型。
N:打开/关闭夜视仪,购买了夜视仪后按这个键来开关。
W(↑):前进,按住不放则一直前进。
A:左平移,按住不放则一直左平移。
D:右平移,按住不放则一直右平移。
S(↓):后退,按住不放则一直后退。
CTRL:蹲下,可以在蹲下时行动,没有声音,但速度变慢。
Space(空格):跳跃,跳+蹲能跳得更高。
Mouse1(鼠标左键)(Enter):开火,按住不放则一直开火(手枪除外),安装炸弹也是这个键。
Mouse2(鼠标右键):武器特殊功能,部分武器有特殊功能(如消音器、瞄准镜,匪的初始手枪还有爆炸开火模式,就是一次射三发子弹),就是用这个键位实现的
R:换弹夹,满弹时无效(每当没有敌人时最好装满子弹)。
T:喷漆,喷上自己设定的LOGO。
E:用来指挥人质、开机关等,拆弹也是这个键。
SHIFT:行走,按住此键后走路没有声音但速度缓慢。
F:打开、关闭手电筒,在黑暗的地方用来照明,有时间限制,使用时会变得卡。
1:使用主武器,也就是使用通常用来作战的主要武器
2:使用副武器,也就是手枪。
3:使用小刀,这个武器不可以丢弃。
4:手雷类武器,可以每种手雷都买一个,闪光弹可以买两个。
TAB:查看服务器内所有玩家的状态(ID、PING、杀人、死亡数据)。
I:显示任务,按空格后可以取消。
Y:对所有人说话,输入的话服务器内的所有人都可以看见
U:对队友说话,只有队友能看到你说的话。
F5:截图,截的图路径在X/cstrike/。
Esc:进入初始游戏菜单,可以改变设置之类的。
Q:使用上一次用过的武器,不停地按就不停地正在使用的武器切换。建议习惯使用此键。
H:服务器菜单。
→:视角向右旋转,不同于D。
←:视角向左旋转,不同于A。
具体键位可以看自己的CS设置,这里提供的只是默认键位,仅供参考。如有不同,以自己的CS设置为准。
【人物介绍】
反恐精英Seal Team 6美国海军海豹特种部队六队;(美国seal team 6)
German GSG-9 德国边防军第九反恐大队;(德国GSG-9)
UK Special Air Service英国皇家空军特种空勤队;(英国SAS)
French GIGN法国国家宪兵特勤队。(法国GIGN)
恐怖分子
Phoenix Connexion 东欧凤凰国际贩毒组织;(凤凰战士)
L337 Krew 南美洲特别暗杀小组(L337);
Arctic Avengers 瑞典北极复仇者恐怖份子;(北极复仇者)
Guerilla Warfare 中东恐怖游击部队。(蝰蛇)
【游戏模式】
在CS1.6中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为当时奥美电子引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电子竞技多人游戏!
所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47突击步枪上街执勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的露眼头套当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
歼灭
双方随意作战,只有一个目的:杀光敌人,胜负宣布后死了也没关系。
Surf
称为滑坡,开始计时器并滑坡,注意飞行技巧。
Kz(kreedz)
cs1.6称极限跳跃,爬山。
bhop
连跳模式,需要不断的有技术的跳。
funmode
趣味模式,开车、开飞机、潜艇、开船、机枪、大炮、等等。
knifearena
刀战模式
僵尸模式
很多种不同的打僵尸的玩法
躲猫猫模式
警抓匪,匪有一颗闪光弹和一颗冰冻弹(可以冰冻警2-3秒)
越狱模式
警察管理赤手空拳的匪徒(不可乱杀),匪徒需寻找机会暴动
【游戏心得】
走位CS1.6俗话说得好:一个人打得好不好,先看他走位。当你还在羡慕高手如何瞬间5杀,awp无空枪AK个个爆头的时候,说明你还没入门。玩cs什么最重要?有人说枪法,有人说意识,许多新人看了容易被误导,在我看来不是全能的都是渣渣。(开个玩笑)打了一段话发现里面还有方言,妈的全删了简短一点:意识走位枪法这三者是相辅相成的,缺一不可。
意识
意识可以决定走位和枪法的发挥,前面说通过看别人的走位可以看出他的技术也就是说可以看出他的想法来判断他的技术水平。好了废话不多说,进入正题。要想练好意识,首先要学会防守(因为比较简单,PT那些彩笔都喜欢当CT虐菜鸟)防守的话就得会套路,比如dust2 小道的防守方法:开局双人搭上小道偷人(混战用得不多)、一个人跑上去扔两颗闪光再出去偷人、a2双架大箱、死角、站在平台栏杆上看a2或者直接在包点防守等等。具体的教程可以去cs吧精品区找,之所以要会这些套路当你学会并熟练应用以后,内心就会有种说不出的自信,敌人来了之后内心毫无波动甚至还有点想rush b。有时候敌人扔了一颗雷你就能知道什么时候敌人会和你对枪然后早早的把枪架好然后自信爆头,那么说明你已经有一定范围内的意识了,要想把意识范围扩大很简单,每个点都去反复练习,慢慢扩大到一张图。到了这步你会发现还少了点什么,那就是进攻的方法了。
狗跳
狗跳虽然大家都会但是用得好的人并不多(混战服用得好的人真不多),在这里我推荐大家用键盘狗跳,节奏比滚轮的要缓慢也更容易控制。狗跳的两个作用:1.控制声音,虽然一般都用shift控制声音但某些情况为了赶时间也不是不可以用狗跳(必要时可以用小幅度狗跳完全没有声音还比静步走快一点)。 2.控制节奏,有时由于站位的原因普通行走鼠标往往会出现很大的转向不能及时回中会导致节奏紊乱,要是遇到敌人基本就交代了。狗跳的话可以跳一下回一下,关键时候不会慌乱。(在自己很慌的情况下也可以用狗跳让自己平静下来,多表现为向后狗跳2下)狗跳还可以在拉枪的时候降低阵亡率,实在是居家旅行必备技能。
当以上3点都能熟练掌握以后,是不是就想学点新的东西? 下面慢慢来讲,防守一可以锻炼一个人的站位、卡点、初步意识,进攻熟练了可以让自己的枪法得到锻炼,从而获得自信,玩cs最重要的就是自信。一但自信了不管ct还是t都可以打得有进有退,一颗大心脏慢慢就练成了,这时候你是不是就感觉到你的枪不管走到哪儿都能控制住一片区域,谁进入了你的领域都得死。那好,这时候是加强你意识的时候了。
大局观
大局观这东西更疯狂,不只是简简单单的看雷达查缺补漏,还要会预判。这个通过5V5模式来练习是最快的,虽然我是在混战里面练的举个例子:d2 ct方,两方常规开局互有死伤,这时候可不能等T进攻了才开始回防,首先得收集对己方有用的信息,b洞可以前压一波或者a门探下点、直接抢下中路控制权、中门摸b1等等,这些都是需要预判的,不能盲目摸牌,要不然直接就gg了,我的打法一向是尽量获得场上主动权,把残局变成常规局,这样胜算更大。
练枪
上面讲的都是一些初步的,但要实行起来也很困难,为什么?你的走位已经基本成型了,但是普通级别的枪法已经不够用了,怎么办?下面进入枪法LV2首先要有一套还过得去的外设,鼠标是最重要的,起码150以上吧。接下来就是练枪了,我一样样的讲。(一天1000个bot根本不够,真人加bot没有4000以上我都不好意思说自己在练枪)
1.先打简单bot,这样可以完善自己的走位(感觉就像是把和真人打的动作放慢了一样)
2.练习秒杀能力,先从usp开始,练到一颗子弹一颗头,闲闷可以和沙鹰换着玩,一定要先练usp。这完全是为了练习找头感
3.练习famas(3连发),这把枪对走位要求很高,看平台有些菜鸟玩famas简直就是侮辱这把枪。前面练usp的时候走位可能也练得差不多了,但是拿上famas的时候发现突然走位就乱了,怎么回事?这把枪找头比其他枪更难,需要大量时间练习,节奏和普通枪不一样,走位一定要稳。
4.m4 这把枪用得比较多的是扫射,最为致命的是2-4发的扫射,点射的话真心刚不过AK,要玩点射也要速战速决,30发扫射多用于穿墙和蹲扫,用得较少不多说。对了有一点差点忘记说,没事不要乱蹲,一般除了卡点和有把握的时候蹲下,其余情况站着打打不赢还可以跑,要练习不蹲可以把键位修改成无,几天时间就习惯了,没事也不要随便切枪和换子弹,有些人我和他对一枪就知道他什么时候会换弹夹,这坏习惯一定要改掉,用v5版无限子弹可以练习,好了继续说枪。
5.ak 阿卡四十七强就强在秒杀能力,一颗子弹爆头是枪法最高水准,对走位要求最高,所以要把基本功和意识练好了再练AK。高手玩AK从来不会纠结点射还是扫射,从来都是随心所欲,有时候甚至大脑还没做出选择手已经动了,就像我前几天玩经常探点的时候一不注意开了颗子弹对面就飞了,我自己都没意识到要开枪但是手先做出了选择,这就是长期练习的成果。
之所以把AK放到最后,因为经过前面的练习,走位和找头感已经成熟,练习起来不会太吃力,开枪的时候节奏不能乱,打一颗就是一颗,不能打两颗子弹出去,同样打两颗的时候也不能打成一颗。四连发一定要果断,七连发一定要压枪,扫射练到能把子弹压成一条横着的直线就行了(打好了效果和自瞄没什么区别)。还是继续回到点射,有时角度较大不能一发确定头部的时候可以先开一发空的,俗称曳光弹然后再根据情况决定打法。近距离一般用单点和扫射,中距离两发点射或者4发,远距离也是4发或者5连发扫射都可以。AK打法一但站住了就不要想着走,首先要秒杀对面,拿出打bot时候的自信,即使无甲30发子弹的AK,也不要畏惧对面5个高配敌人,不要怂就是干。
6.awp 这是我玩得最差的一把枪了吧,虽然发疯起来一样打2点几的KD但是用得少,这把枪给我的感觉那就是懒人用的,打法可以参考frod和小马。
总结
总而言之,玩CS1.6要有八颗肾,万变不惊:当然也不要无脑冲,这是个团队游戏,一切为了胜利。枪法意识再好只是基础,人外有人山外有山,个人英雄主义害人害己,团队配合才是重点。在队友需要你的时候,毫无畏惧的站出来给予大家自信,哪怕做了炮灰也值得。在没死的情况下,记得要把主动权掌握在己方的手上,主动收集对己方有利的信息,防守的时候不要乱发声音,除非你想骗敌人,否则最好无声,以不变应万变。
【游戏教程】
方法1首先打开CS1.6,单击"new game ",选择地图,创建游戏,然后点击键盘中“H”键,会出现游戏菜单
然后点击“BOTS”选择“ADD BOTS”可以选择增加机器人数量,以及类别和删除机器人等
方法2
进入CS1.6后在游戏的主界面,输入键盘“~”,可以直接进入游戏控制台
然后在控制台输入bot_add_ct可以添加警方人物,输入bot_add_t,可以生成恐怖分子人物,输入后点击右下角“submit”,每输入提交一次,可以添加一个角色,依据自己的需要添加即可
添加完毕后,点击返回游戏,按住键盘中“tab"键,可以看到已经添加的角色及数量,最后就可以进行愉快的玩游戏了。
【配置要求】
最低配置CPU:500 MHz级别处理器
内存:90MB
显卡:16MB显存显卡
操作系统:Windows 98/Windows Me/Windows 2000/Windows XP
外设及环境:鼠标, 键盘, 耳麦,互联网
推荐配置
CPU:800MHz级别处理器或更好
内存:128MB或更高
显卡:32MB显存或更高支持D3D或Open GL
操作系统:Windows 2000/XP或更高
外设及环境:鼠标, 键盘, 耳麦,互联网