潜行者晴空作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中,建筑物和史前遗迹也将更加隐秘,玩家需要借助诸如“侦测器”等装备,才能找到它们。在画质上本作还强化了游戏当中各个物体的细节,强化各种特效,营造视觉上的冲击和神秘的游戏气氛。
英文名称:S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky
游戏制作:GSC Game World
游戏发行:Koch Media
游戏语种:英文
游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter
当我们完成上述任务以后会被强制加入晴空组织,而我们的首要任务就是帮助他们夺回沼泽的各个主要的资源点!此图的BUG可以说害死(河蟹)人不尝命!BUG的原因千奇百怪无齐不有!最要命就是NPC增援不即使或者没有增援导致任务卡死!(南方村庄BUG最为恶心)
其实呢这些BUG都很好解决!那就是玩此图的时候不要用MOD(比如小埃的AlexMOD,建议你把人物奔跑速度修改下太快了),不要在此图使用过多的修改器!就拿04版8项修改,建议就改个F2就行了!开局不要一上来就牛X枪装一身!尽量等要去封锁线了再把牛枪牛炮装一身!原因以后说!
还有些BUG的原因是因为没有按照PDA任务指示去做!一上来就N给了个任务论谁都会有些茫然! BUG的原因我回头会详细告诉你们!下面给你们介绍下沼泽任务流程!这个流程触发BUG的几率是最小的!
按照这个顺序来南方村庄不等你去,晴空组织自己的两队人马就会占领那里!
抽水站的MP5
另外在焚毁的村庄可以拿到我们初期的第二个神器!
还有一个相对比较有意思的地方!有兴趣的朋友可以跑跑路!
我感觉这枪挺可爱的!
恩首先呢,我们进入到封锁线先要面对的就是用来打飞机的一挺重机(河蟹)枪!其实这里相当好过难度的区别也是在机(河蟹)枪的射击精度和伤害上!但是通过这里的方法一样!那是跑!方法如图!要注意的就是在快要到倒下的大树那的时候一定要看好路的位置!不然会撞到铁丝网上而造成停顿被机(河蟹)枪扫死!因为从牌子到大树这的时候体力已经不多了!必须要跑过倒下的大树才算安全!
经过上述任务以后我们要做的就是跟随PDA去老西的地窖里接受任务!接好以后不要直接去潜行者基地!我们在新人村还有一件很重要的事情要做!那就是会见我们可爱的沃夫同志!任务提示会见路提旁的潜行者就是他了!
另外插下AK你看我的支线任务是击溃反攻...没错!这是沼泽的任务我跟你遇到同样的问题!然后我就把任务卡到这个任务上了!哈哈!
下面放出沃夫同志的特写!因为他强烈要求我给他来个独享镜头
潜行者晴空任务的关键点!
任务很简单!接到任务以后速度跑到PDA指示地点消灭变异生物保护好沃夫的小弟然后护送他回营地跟沃夫交任务就行了!
这里我要详细的说明下!那就是帮助沃夫找回小弟以后我们要径直的往潜行者营地跑!路上有增援任务就帮忙做下没有坏处!尽量先不要去涵洞里跟军官司机见面或者对话再或者接任务!
封锁线的主线任务到此结束!任务很短节奏也很快!但是这个图的重点在于一个支线任务!稍晚放出这个神奇的支线任务流程!
另外会放出一下旋梯箱子的位置!恩,封锁线的任务相当简单!还有问题就问!我在就会回答你!
如果有人想做这个支线任务那么主线任务就先放一放不要做!
综合而言,我简列一下潜行者晴空在画面上的几个主要缺陷
1:人物建模与动作
2:手部武器
3:树叶
4:水面效果
5:基本没有动态模糊和景深等后期处理效果
还有潜行者晴空在画面上的几个特色优势
1:光影
2:纹理贴图
3:自然环境
4:天气效果
而8月底,我们迎来了Stalker的资料片clear sky[以后简称cs],在观测其游戏性有无重大改革改进的同时,许多玩家[包括我]也同样关注其画面,毕竟cs当初官方大力宣传的其画面,尤其是支持dx10效果大幅度加强光影等。
可官方在大力宣传其支持dx10,当那美丽的光柱效果呈现在一个个视频面前时,我却担忧着它有无对stalker本身的画面缺陷进行改正,因为我们知道,stalker本身的优势就是光影,再加强光影只能是锦上添花,无法起到雪中送炭的效果。真正能让stalker能整体提升的,应该是彻底改革其硬伤,使其看起来整体性强,这才是重要的。
所以,抱着测试画面的心态,我进入了cs,又开始了切诺贝利的旅程
那么在画面上cs有啥改进?下列我来带读者们进入cs的世界。
第一人称效果
评测主要对象:手模,贴图,枪模,动作
这次cs完全没有让我失望,从之前的n个录像看,似乎cs拿枪的姿势等都和原版差不多,但玩了之后才知道,原来是有改变的。效果令我满意,改变如下
1:手部模型自然,各个手指贴图清晰,指甲反光自然[图1],手套皮革质感比原版好。
2:拽出手枪时姿势很帅[还是有点机械],上弹动作自然,上弹时出现景深效果,非常yy[下列有很多图片],猎枪双管金属反光比原版提升很大。
可以说,在这方面cs可谓完全强化,虽然这方面或许还比不上几个顶级作品,但比之原版可谓大进步,已经完全不是硬伤了。
人物与动作[强化]
我上面说到,stalker主要的硬伤就在于人物,人物硬伤的原因有二,一是建模问题,二是动作问题,么有用动态捕捉使得npc经常身体转过来屁股还么转过来[恶....],那么cs对比原版有啥改变?
1:屁股身体问题依旧存在,很显然没有用动态捕捉[可能太贵了],但npc增加了各种动作[下图],虽不能和crysis,cod4等比,但也算是强化了不少。
2:人物脸部强化,人物细节强化[参见图片]
人物这方面也已经进步不少,很可惜可能是出于预算,动态捕捉这套机器还是没有用在cs上,但通过对人物细节的增加,动作的增加,还算是拟补了不少地方,和几个人物作的好的大作比还是尚有差距,但已经不再那么恶心了[屁股问题....]
雨水[意外的惊喜]
这个对我来说是一个从来没有想到的大惊喜,cs在这方面修正的非常好,让雨水在游戏中得到了非常多的影响效果,房屋,树干,甚至人物甚至第一人称下的手和枪,都会因为雨水的影响而变得潮湿,表皮完全是一种湿漉漉的反光质感,从来没有想到cs会去加强这一方面,当在雨天里打猎时,你会发现,你的猎物,什么野猪野狗它们甚至也会湿漉漉,在这方面cs已经有了绝对的大改革,要知道让雨水能把游戏里几乎所有东西都影响的游戏少之又少。尤其是第一人称下也会产生变化,这是让我感到最惊喜的!
水面[略有改进]
水效果一个是看涟漪和表面反光的逼真度,还有就是互动下产生的水花等效果的好坏。
而这次水面效果也的确有提升,在表面上看涟漪更加明显,似乎风一直吹着涟漪就不停的动起来。但是水花仍然不好,水花贴图很不自然,波纹也一般,脚踩水面的效果也很一般,基本上和crysis bioshock等还有很长的差距。
树叶[不变]
植被一直是stalker的优势,但树叶却一直很糟,基本都比较粗糙[近看],和同样植被做的很好的call of jrauez ,老滚4比,他们别的不说,树叶这方面肯定要强上stalker不少,而cs据我初玩所走的范围来看,的确基本看不出提升。这方面还是原地踏步。
光影与纹理
这个我就不用细谈了,相信这是最容易用肉眼辨别出来的[别说那是大家来找碴],dx10强化了光影效果这是确实的。纹理方面,虽然没什么太大的进步,但仍旧保持原作的高水准。
总结:
cs把自己原本的优点进行强化,原版画面的缺点也逐一改进,画质上的确提升了不少,可以看出还是很用功的在做——虽然有的还是改进不足。
综合画面评价上,至少光影,天气,第一人称效果,人物,水面,后期处理效果都比原版要强。已经基本没什么特别郁闷的硬伤的。
最后说说效率的问题
这几天都有不少同志们反映这个问题,貌似配置比crysis还高,而我自己在截图时用最高的效果,1280x800[没办法,在老家只有老显示器],速度经常在十几帧,可谓大为郁闷,但问题是cs用的是stalker的引擎,这个引擎对比ce2确实已经是廉颇老矣,许多技术都是老旧的,所以说不能硬那ce2来要求cs有此效率,何况cs负担也不轻,虽说没屏幕100多万的多变型还是少于crysis,但是超大的地图超多的元素负担也要比其他大部分游戏高不少,更何况开启dx10并不能像crysis那样在xp开启,很多人都习惯性的把crysis xp下的效能拿来和cs的vista效能比。这对于cs来说并不太公平。当然,无论在哪个方面,cs着实和crysis尚有一定差距[贴图技术,人物效果,水火,爆炸等],所以希望以后的补丁能够拥有更加良好的速度运行。
Windows 2000(SP4)/XP/Vista操作系统
Intel P4 2GHZ/AMD XP 2200+
512MB 内存
10G剩余磁盘空间
128M DX9显卡
推荐配置
Windows XP/Vista
Intel Core 2 Duo E6400/AMD Althon64 X2 4200+
1.5G内存
10G剩余磁盘空间
256M DX9显卡
【基本介绍】
作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《潜行者晴空》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《潜行者晴空》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。【游戏信息】
游戏名称:潜行者晴空英文名称:S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky
游戏制作:GSC Game World
游戏发行:Koch Media
游戏语种:英文
游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter
【游戏攻略】
首先我们在潜行者晴空基地会接到一个任务!解救一个晴空哨塔!这个任务很好做,不需要多做介绍!但是呢有一点希望大家注意下,这个图是我们可以拿到第一个神器的地方!位置如图!当我们完成上述任务以后会被强制加入晴空组织,而我们的首要任务就是帮助他们夺回沼泽的各个主要的资源点!此图的BUG可以说害死(河蟹)人不尝命!BUG的原因千奇百怪无齐不有!最要命就是NPC增援不即使或者没有增援导致任务卡死!(南方村庄BUG最为恶心)
其实呢这些BUG都很好解决!那就是玩此图的时候不要用MOD(比如小埃的AlexMOD,建议你把人物奔跑速度修改下太快了),不要在此图使用过多的修改器!就拿04版8项修改,建议就改个F2就行了!开局不要一上来就牛X枪装一身!尽量等要去封锁线了再把牛枪牛炮装一身!原因以后说!
还有些BUG的原因是因为没有按照PDA任务指示去做!一上来就N给了个任务论谁都会有些茫然! BUG的原因我回头会详细告诉你们!下面给你们介绍下沼泽任务流程!这个流程触发BUG的几率是最小的!
按照这个顺序来南方村庄不等你去,晴空组织自己的两队人马就会占领那里!
抽水站的MP5
另外在焚毁的村庄可以拿到我们初期的第二个神器!
还有一个相对比较有意思的地方!有兴趣的朋友可以跑跑路!
我感觉这枪挺可爱的!
恩首先呢,我们进入到封锁线先要面对的就是用来打飞机的一挺重机(河蟹)枪!其实这里相当好过难度的区别也是在机(河蟹)枪的射击精度和伤害上!但是通过这里的方法一样!那是跑!方法如图!要注意的就是在快要到倒下的大树那的时候一定要看好路的位置!不然会撞到铁丝网上而造成停顿被机(河蟹)枪扫死!因为从牌子到大树这的时候体力已经不多了!必须要跑过倒下的大树才算安全!
经过上述任务以后我们要做的就是跟随PDA去老西的地窖里接受任务!接好以后不要直接去潜行者基地!我们在新人村还有一件很重要的事情要做!那就是会见我们可爱的沃夫同志!任务提示会见路提旁的潜行者就是他了!
另外插下AK你看我的支线任务是击溃反攻...没错!这是沼泽的任务我跟你遇到同样的问题!然后我就把任务卡到这个任务上了!哈哈!
下面放出沃夫同志的特写!因为他强烈要求我给他来个独享镜头
潜行者晴空任务的关键点!
任务很简单!接到任务以后速度跑到PDA指示地点消灭变异生物保护好沃夫的小弟然后护送他回营地跟沃夫交任务就行了!
这里我要详细的说明下!那就是帮助沃夫找回小弟以后我们要径直的往潜行者营地跑!路上有增援任务就帮忙做下没有坏处!尽量先不要去涵洞里跟军官司机见面或者对话再或者接任务!
封锁线的主线任务到此结束!任务很短节奏也很快!但是这个图的重点在于一个支线任务!稍晚放出这个神奇的支线任务流程!
另外会放出一下旋梯箱子的位置!恩,封锁线的任务相当简单!还有问题就问!我在就会回答你!
如果有人想做这个支线任务那么主线任务就先放一放不要做!
【游戏评测】
按照本来stalker的画面来讲,几乎可以说是老二的位置,但毕竟fps画面上最重要的几个环节——人物,手以及枪都是stalker的硬伤,这个硬伤大大的削弱了stalker整体的画面水平,有其是人物部分,由于没有使用动态捕捉技术,以及人物使用了老旧的模型[跟以前泄露版一致],导致人物非常粗糙,举个例子,当你面对一个npc,他会做出一个很恶心的动作——上半身已经完全转向你,屁股以下却还在侧面[汗...],为什么有许多人对其评价极为极端[要不就是神,要不就是渣,没有中间的],这其中也是因为satlker优点也明显,缺点也明显。综合而言,我简列一下潜行者晴空在画面上的几个主要缺陷
1:人物建模与动作
2:手部武器
3:树叶
4:水面效果
5:基本没有动态模糊和景深等后期处理效果
还有潜行者晴空在画面上的几个特色优势
1:光影
2:纹理贴图
3:自然环境
4:天气效果
而8月底,我们迎来了Stalker的资料片clear sky[以后简称cs],在观测其游戏性有无重大改革改进的同时,许多玩家[包括我]也同样关注其画面,毕竟cs当初官方大力宣传的其画面,尤其是支持dx10效果大幅度加强光影等。
可官方在大力宣传其支持dx10,当那美丽的光柱效果呈现在一个个视频面前时,我却担忧着它有无对stalker本身的画面缺陷进行改正,因为我们知道,stalker本身的优势就是光影,再加强光影只能是锦上添花,无法起到雪中送炭的效果。真正能让stalker能整体提升的,应该是彻底改革其硬伤,使其看起来整体性强,这才是重要的。
所以,抱着测试画面的心态,我进入了cs,又开始了切诺贝利的旅程
那么在画面上cs有啥改进?下列我来带读者们进入cs的世界。
第一人称效果
评测主要对象:手模,贴图,枪模,动作
这次cs完全没有让我失望,从之前的n个录像看,似乎cs拿枪的姿势等都和原版差不多,但玩了之后才知道,原来是有改变的。效果令我满意,改变如下
1:手部模型自然,各个手指贴图清晰,指甲反光自然[图1],手套皮革质感比原版好。
2:拽出手枪时姿势很帅[还是有点机械],上弹动作自然,上弹时出现景深效果,非常yy[下列有很多图片],猎枪双管金属反光比原版提升很大。
可以说,在这方面cs可谓完全强化,虽然这方面或许还比不上几个顶级作品,但比之原版可谓大进步,已经完全不是硬伤了。
人物与动作[强化]
我上面说到,stalker主要的硬伤就在于人物,人物硬伤的原因有二,一是建模问题,二是动作问题,么有用动态捕捉使得npc经常身体转过来屁股还么转过来[恶....],那么cs对比原版有啥改变?
1:屁股身体问题依旧存在,很显然没有用动态捕捉[可能太贵了],但npc增加了各种动作[下图],虽不能和crysis,cod4等比,但也算是强化了不少。
2:人物脸部强化,人物细节强化[参见图片]
人物这方面也已经进步不少,很可惜可能是出于预算,动态捕捉这套机器还是没有用在cs上,但通过对人物细节的增加,动作的增加,还算是拟补了不少地方,和几个人物作的好的大作比还是尚有差距,但已经不再那么恶心了[屁股问题....]
雨水[意外的惊喜]
这个对我来说是一个从来没有想到的大惊喜,cs在这方面修正的非常好,让雨水在游戏中得到了非常多的影响效果,房屋,树干,甚至人物甚至第一人称下的手和枪,都会因为雨水的影响而变得潮湿,表皮完全是一种湿漉漉的反光质感,从来没有想到cs会去加强这一方面,当在雨天里打猎时,你会发现,你的猎物,什么野猪野狗它们甚至也会湿漉漉,在这方面cs已经有了绝对的大改革,要知道让雨水能把游戏里几乎所有东西都影响的游戏少之又少。尤其是第一人称下也会产生变化,这是让我感到最惊喜的!
水面[略有改进]
水效果一个是看涟漪和表面反光的逼真度,还有就是互动下产生的水花等效果的好坏。
而这次水面效果也的确有提升,在表面上看涟漪更加明显,似乎风一直吹着涟漪就不停的动起来。但是水花仍然不好,水花贴图很不自然,波纹也一般,脚踩水面的效果也很一般,基本上和crysis bioshock等还有很长的差距。
树叶[不变]
植被一直是stalker的优势,但树叶却一直很糟,基本都比较粗糙[近看],和同样植被做的很好的call of jrauez ,老滚4比,他们别的不说,树叶这方面肯定要强上stalker不少,而cs据我初玩所走的范围来看,的确基本看不出提升。这方面还是原地踏步。
光影与纹理
这个我就不用细谈了,相信这是最容易用肉眼辨别出来的[别说那是大家来找碴],dx10强化了光影效果这是确实的。纹理方面,虽然没什么太大的进步,但仍旧保持原作的高水准。
总结:
cs把自己原本的优点进行强化,原版画面的缺点也逐一改进,画质上的确提升了不少,可以看出还是很用功的在做——虽然有的还是改进不足。
综合画面评价上,至少光影,天气,第一人称效果,人物,水面,后期处理效果都比原版要强。已经基本没什么特别郁闷的硬伤的。
最后说说效率的问题
这几天都有不少同志们反映这个问题,貌似配置比crysis还高,而我自己在截图时用最高的效果,1280x800[没办法,在老家只有老显示器],速度经常在十几帧,可谓大为郁闷,但问题是cs用的是stalker的引擎,这个引擎对比ce2确实已经是廉颇老矣,许多技术都是老旧的,所以说不能硬那ce2来要求cs有此效率,何况cs负担也不轻,虽说没屏幕100多万的多变型还是少于crysis,但是超大的地图超多的元素负担也要比其他大部分游戏高不少,更何况开启dx10并不能像crysis那样在xp开启,很多人都习惯性的把crysis xp下的效能拿来和cs的vista效能比。这对于cs来说并不太公平。当然,无论在哪个方面,cs着实和crysis尚有一定差距[贴图技术,人物效果,水火,爆炸等],所以希望以后的补丁能够拥有更加良好的速度运行。
【配置要求】
最低配置Windows 2000(SP4)/XP/Vista操作系统
Intel P4 2GHZ/AMD XP 2200+
512MB 内存
10G剩余磁盘空间
128M DX9显卡
推荐配置
Windows XP/Vista
Intel Core 2 Duo E6400/AMD Althon64 X2 4200+
1.5G内存
10G剩余磁盘空间
256M DX9显卡