XBOX360X战警3官方游戏是由《X战警》改编的一款惊险刺激的动作格斗类游戏,玩家可以使用三个不同的角色进行游戏,不同角色的能力也各不相同,游戏的画面很优秀,游戏性很强,玩法有好多种,玩起来很刺激。
多种角色可供玩家选择
最近,有机会见到了《X战警3》这款游戏提供的三个可演奏角色,它们分别是狐狼(Wolverine),冰人(Iceman)和Nightcrawler。这些角色分别具有不同的独特能力,比如狐狼是其中最残忍的角色,适合近距离作战,而且还具有一种特殊的破坏性攻击技能;Nightcrawler会不断快速杀掉成群敌人,同时使用心灵运输能力后,可以透过墙壁将物品从一个地方转移到所需要的场所;冰人一般不会在陆地上行走,适宜在冰面上向敌人投射。
不管是选择三个角色中的任何一种,玩家都会看到一个游戏指南介绍,在这里能学习基本控制方法,掌握了新的能力之后就可以到战斗中去尝试。比如狐狼,从自由女神像的顶部开始进行冒险。作战中它会遭到“剑齿虎(Sabretooth)”突然袭击,这个角色的优势是移动速度非常快,擅长利用群体力量进行攻击。由于它们本身的力量很大,如果使用合力会更加事半功倍。可以想象,在快速凶猛的气势中搏斗,场面是何等壮观!
不同独特技能演示
更有趣的是,狐狼具有一种康复能力,等到攻击完成之后它的攻击力量很快就会恢复到原来的健康状况。另一种康复能力是在体内进行医治,比如闪电攻击可以减少它的健康值,不过随着作战时间会自动恢复。如果狐狼作战中身体受到了巨大伤害,待到结束后直接按L2按键,就可以在短时间内得到全面治疗。
冰人常常使用冻冰术来进行作战,它的动作快速灵活无人能比。不过一般是以防御为主,进行的是大范围的游击战,这一点同狐狼和Nightcrawler比较起来是很独特的。比如它们会围绕着自由女神像循环旋转,使用多种不同特殊能力进攻对手,而且这些手段阴险毒辣,可以造成大范围伤害。因此和它们作战想要获胜的话,不仅仅是简单的杀掉它们,还要注意防止它们使用火攻技能。
最后测试的是Nightcrawler这个角色,它的主要能力是“心灵传输”,这个角色特别受人欢迎。倘若扮演这种角色的话,不管你身出何处,都可以使用这种能力来进行运输。使用之后,你会看到蓝色的信号出现,那种显示类似于烟雾状态,很快就会看到将物品转移到目的地。当然了,这种能力也有一个限制,就是说必须在有特殊标志的地方才能使用。具体什么是特殊地方,这需要玩家在玩耍中根据自己的经验来确定。
Nightcrawler的作战能力中最让玩家感兴趣的是,不仅能够通过使用“心灵传输”转移到一个有利的作战位置,而且还能有机会获得战术上的极大优势。作战期间,它能够随时跟踪在敌人的身后,抓住有利时机趁其不被攻击敌人。和狐狼类似的是,攻击速度非常快捷,不过拼杀中很少使用特技。大量的旋转动作玩起来很刺激,尽管是简单的测试,但是却发现它能够进一步激发玩家的作战动机。
除了真正体验到每个角色的作战能力,同时还发现《X战警3》中的英雄角色外观也很具有个性。尽管过去这个系列游戏的多人作战有些不足,但是能够在这里尽情感受到狐狼,冰人和Nightcrawler三个不同角色的特殊能力,的确也是一件大好幸事。目前已经确定今年5月16日上市,到时候玩家还是亲身去领略本作的独特之处吧!
除了外貌和作战技能上的诸多优点外,本作的角色还能与NPC进行互动。比如当玩家控制金刚狼时是会受到风暴女的辅助作用,除了她自动攻击之外,其中还有键位可以控制NPC角色发出特技配合攻击。
不过,游戏中敌人的表现就没有这么出色了。除了种类单调之外,敌方npc的智能化也很低,很多时候必需角色走到指定地点才可以激活他们互动,而且经常看到老远排着一堆堆敌人等候玩家解决,不知是无奈还是好笑。虽然这些互动表现不会影响整个游戏进程,不过面对正反两派NPC的AI形成了强烈的反差。
左摇杆角色移动
右摇杆视角转动
△攻击(重)
□攻击(轻)
○拆招
×跳跃
L1 防御/锁定
L2 切换状态
R1 防御/锁定/刹车
R2 疯狂状态/恢复体力/180°反转
Select -
Start 暂停
游戏一开始会给玩家一个熟悉操作系统的机会,根据提示完成步骤后无视杂兵,一路前进到尽头遇到BOSS,战斗很简单,并在之前的训练中已经熟悉了BOSS的攻击(当体力槽边上黄色的能量槽蓄满后按R2可以进入疯狂状态,并对BOSS进行猛攻。)。击败BOSS后MISSION COMPLETE。
Liberty Island
一开始熟悉一下滑冰的操作,把空中蓝色点全部吃掉后把海上着火的船扑灭,注意不要靠的太进,被烧到就不好了,扑灭火后就会出现敌人,根据提示灭敌,比较简单,灭敌后MISSION COMPLETE。
Alkali Lake
一路前进,注意不要掉的水沟里(途中需利用空中的钢管跳过去),在尽头跳到石头上,然后再跳到前面的管道上,出现提示后按R1可飞过断掉的管道,之后也是如此,配合方向键,如图,飞到对面的管道上前进。
飞到对面的管道上前进
在出现提示后跳起来按R1飞到对面,在门口按□调查边上的控制台,打开门后过去,消灭杂兵,之后按L2恢复体力,恢复满后调查控制台打开门,之后根据提示消灭杂兵,调查控制台打开门后MISSION COMPLETE。
Generator Room
一开始利用瞬移的能力找5张电子卡,位置都很明显,全部找到后调查控制台打开门,进入控制室后灭敌,拿到一张蓝色的电子卡后调查控制台,剧情后灭敌(敌人都是用枪的,利用瞬移到敌人背后袭击,这样比较好打),调查最后个敌人边上的控制台,根据提示去下一个控制台,调查后去游戏一开始的通道,消灭敌人后调查控制台,之后MISSION COMPLETE。
Launching Bay
一开始与前一关一样,寻找5张电子卡,利用瞬移前进(一些地方需要跳到墙上再起跳,按R1移到上面),在尽头的时候跳到上面的灯上再跳到移动到对面,这里会出现一个孩子,面对孩子,去调查左边的控制台,把门打开,让另一个同伴进来,调查刚刚用灯跳上来那边的控制台,剧情后在先去帮助同伴灭敌,再去找剩下的电子卡(位置基本都在高台上,需要跳到灯上再过去),全部找到后去找控制台,打开电源的防护罩,让同伴把它破坏掉,之后以次类推,一共有4个电源需要破坏,要注意同伴的体力,建议每打开个防护罩回去消灭敌人。全部破坏后MISSION COMPLETE。
Dark Cerebro
本关只要掌握好技巧是很简单的,按住L1锁定机器人后按攻击键会瞬移到它背上,当爬在背上的时候机器人会自爆,基本在背上等6秒后跳到其他地方,把机器人全部弄爆炸后MISSION COMPLETE。
Alkali Lab
游戏中同伴会帮你吸掉店柱里的电,当没电后上去将其击破便可,本关杂兵比较多,要谨慎点,全部击破后MISSION COMPLETE。
Holding Pens
一开始消灭2个杂兵,之后去调查控制台,打开门后前进,在最前面的左边上楼,一路灭敌前进,后面基本没什么难度了,途中杂兵众多,当没体力的时候要及时躲到安全的地方,按L2来恢复,最后打破控制台打开门后MISSION COMPLETE。
Testing Center
一开始灭敌,注意不要跑到方框内,全部清理完后从边上的门过去,一路灭敌前进,来到仓库后会出现一群敌人,这里会有个火箭兵,建议优先解决,全灭后MISSION COMPLETE.(本关的电子卡一般都在油桐或是一些比较隐秘的地方,仔细找一下就能找到)。
Hangar
BOSS关,一开始就是BOSS战,BOSS的攻击速度比较快,注意防御和回避便可轻松取胜(把BOSS打逼到风里面,BOSS也会跟着卷走)。击败BOSS后MISSION COMPLETE。
Fission Plant
本关的任务是灭火和保护周围的建筑物,BOSS会不停的放出火鸟,这些火鸟会去破坏周围的建筑物,所以要尽快干掉它们(按L1锁定后再按○即可),以次类推,每次的火候和火鸟都会增加,坚持几个回合后就MISSION COMPLETE了。
Goolant Tunnels
一路前进,途中要小心火鸟和障碍物,发生剧情后上去用冰把容器的缺口封住,完成后追着火鸟前进,发生剧情后先把边上蓝色的玻璃管用冰冰住,然后再按○把玻璃管都打碎,打开门后前进,在指定的时间内逃出去,MISSION COMPLETE。
Fire Serpent
BOSS是一条火龙,并会随时放出一些火鸟去袭击建筑物,一定要及时把火鸟解决了,注意不要太靠近BOSS,太靠近的话会被烧到,击败BOSS后MISSION COMPLETE。
Castle Gatehouse
比较单调的一关,先是灭敌,全灭后一路前进,MISSION COMPLETE(在路上会有喷火的地方,看到地上有石板跳过去就可以回避掉)。
Zen Garden
一路灭敌前进,把敌人全部消灭后打开门,继续前进,之后是破坏亭子,亭子会带电,每过一段时间电会消失,看准时机上去把柱子上的装置打掉,全灭敌人后打开门,之后也是如此,打开门后前进,消灭敌人后MISSION COMPLETE。
Brooklyn Bridge
非常简单的一关,一开始先是把眼前的敌人消灭,之后根据地图上的提示去把定时炸弹解除掉(途中还会有同伴的帮助,按L3可以发动电击),全部解除后MISSION COMPLETE。
Multiple Man
一开始就是BOSS战,BOSS会使用分身,并防御很高,基本没机会把他打趴下,所以建议打几下就用瞬移移到比较远的地方,这样也可以乘机恢复一下体力,当BOSS是用分身的时候,盯住分身打,分身也是会消耗BOSS体力的,击败BOSS后MISSION COMPLETE。
Warrior''s Dojo
一开始先去把门的防护罩破坏掉,然后再慢慢消灭敌人,敌兵数量比较多,注意回避攻击,全灭后MISSION COMPLETE。
Lady Deathstrike
一开始先是BOSS战,之前已经和BOSS较量过一次了,我想大家对她的招式都有所了解,当把BOSS的体力减剩到30%左右的时候会出现杂兵,上去把杂兵消灭掉后继续BOSS战(BOSS的体力会恢复些),击败BOSS后MISSION COMPLETE。
Silver Samurai
BOSS会瞬移,并在战斗中还会叫来忍者给玩家造成负担,本关要注意的是,在BOSS使用强化武器的技能后建议不要上去打,因为强化后的刀是不能防御住的,击败BOSS后MISSION COMPLETE。
Kowloon Highway
考验集中力的一关,首先一路躲避障碍和敌人的攻击前进,来到目的地后遇到BOSS,先把另外2个机器人灭了,之后再一路盯着BOSS攻击,BOSS只会一路逃跑,不会对你进行攻击,在BOSS逃掉之前干掉它MISSION COMPLETE。
Downtown Kowloon
在指定的时间内消灭所有的机器人,一共是15个,每干掉一个时间会恢复,可以利用周围的建筑物来躲避敌人的攻击,全灭后MISSION COMPLETE.
Giant Sentinel
本关面对的敌人是比之前大几倍的机器人,攻击他们是无效的,不过它们有弱点,只要对准胸前和背后的黄点打就可以了,把全部的黄点打下来后机器人也就爆了,在它们走到终点的时候全灭MISSION COMPLETE。
Augmentation Room
杂兵非常多,并是与玩家控制角色一样的复制人,这关需要充分利用疯狂状态来打,因为根本就没有给玩家恢复体力的机会,把复制人全部消灭后MISSION COMPLETE。
Master Mold Interior
一开始先跟着孩子走,来到下一个场景后去把断掉电线修好(小心定时炸弹,当他发现你后要迅速离开,还有要当心电线上的电流,跳起来就可以躲开)打开门后过去会遇到机器人,瞬移到机器人上,让它机器引暴后继续前进,下个场景也是修电线,一共2根,地图上会有提示,修完后前进,之后跟着孩子走,移动到地图提示的地方后把定时炸弹引过来,当它发现你后立刻离开,把提示的东西炸掉后,之后也是如此,根据提示全部炸掉后MISSION COMPLETE。
Master Mold Reactor
一路前进,在指定的时间内过门后来到总电源室,这里先把5个连接总电源的装置灭掉,然后从出口逃出去,MISSION COMPLETE.(要小心那些红色的炸弹,看见它们最好离远点,不要去引爆它,不然就惨了。)
Telepurgatory
本关中的敌人都是与玩家所操作角色有着相同能力的恶魔,游戏一开始先去破坏一个黄色的能量管,之后把其他的几个破坏掉,最后再把第一个破坏掉的能量关封闭起来(之前会带电,必须把其他的破坏掉才能封闭这个能量管),之后也是如此,一共有3次,全部破坏掉后MISSION COMPLETE。
Sabretooth
最终BOSS战,之前和BOSS较量过,与之前不同,本次BOSS会进入疯狂模式,进入疯狂模式后的BOSS建议不要去惹,打掉BOSS一定的体力后会有段剧情,之后跳下去继续和BOSS战斗,在BOSS的体力只剩下一点的时候会一直保持疯狂模式,所以建议玩家们也用疯狂模式来打(角色体力濒危的时候进入疯狂模式后的能量槽只要攻击一次就会增加,所以也可以说是保持住的),击败BOSS后MISSION COMPLETE。
虽然玩家在关卡中并不能随意存档,但是简单的boss或者任务并不会对你顺利过关造成任何困难。整个游戏过程中都是按照电脑的指示一步步地往事先设定的目标前进,玩家在每关任务前根据剧情发展选择其中的一名X战警出战。由于会出现剧情分支,所谓“鱼和熊掌不可兼得”,一个流程下来你不可能将所有关卡全部通过,如果想把所有关卡都体验一遍的话,那就需要从分支点重新选择才能开始。因此玩家在选择关卡和人物时需要注意分支问题。这个冒险的过程中,除了以上几位主控人物之外,还有其他的《X战警》人物也在游戏中亮相,其中最有名的是X教授,他会成为你的私人顾问,告诉你下一步该怎么做。
虽然游戏开发厂商在剧情上略有“欺诈”之嫌,不过这样的设定在笔者看来也是合乎情理的。如果游戏情节与电影版过份雷同,势必严重影响玩家观赏电影或者体验游戏的乐趣,继而影响的电影票房和游戏销量。然而把这部游戏的剧情作为过渡,以此“承启”两部电影作品之间的故事情节实在是一种绝妙的搭配。看来游戏商和电影商除了在利益方面不谋而合之外,对于各自在剧情上的精心设计也可谓用心良苦。此外,本作在情节方面的交代方式与前作也略有差异,制作方一改惯用的电影片断或者动画CG叙述剧情发展,而是大胆采用了电影版角色配合静态漫画渲染方式进行。尽管这种方式不如动画影片表现流畅,而且分辨率稍微有些低,不过配合电影的分镜特效以及原创角色配音也能带给你耳目一新的感觉。
就画面来讲,《X战警3:官方游戏》显得比较中规中矩。虽然取消前作那种卡通渲染风格,但也没有大量使用最新的3D特效技术。游戏场景内的建模还是遗传了欧美电影游戏的通病:刻画不够精细,略显粗糙。不过游戏在特效表现方面还是把握住机会,以冰人为例,使用暴风雪、龙卷风等等技能时都有展示魄力的画面,干净利落的画面配合各种打斗时产生爆炸、电击等情况的光影效果让人感觉炫目。对于招式效果的特效处理也没有丝毫诟病,看起来衔接得很好。由于包含了丰富的关卡任务,在游戏的场景制作上也没有马虎,除了后半部分的核能工厂有所重复之外,包括自由女神、中央公园、Alkali Lake等场景都显得到更尤为突出。游戏中整体表现非常协调,对机器配置要求并不高,笔者将分辨率设置成1024X768,抗锯为4X的情况下游戏中的桢数仍极为流畅,即使同场作战敌人数量超过10人的情况下也能够保证足够的流畅度。包括敌人在内的每一个角色都被塑造得各自的特色,演绎的活灵活现。
游戏中的背景音乐的曲目实在太少,除了主菜单那首热血沸腾的主题曲之外其他根本无法给人留下什么具体的印象。杂兵或者主角色在打斗中的叫声还有被抛出后撞到场景中摆设的音效也不大到位,唯独依靠其同名电影中的专业演员所完成的精彩对白让人满意。
游戏的操作并不复杂,习惯了动作游戏的玩家都应该会轻松上手。不过此类游戏使用键盘难免有点不爽,笔者还是建议使用手柄作为首选操作外设,游戏是同样支持震动手柄。游戏中每个角色都有自己的特殊技,在体力槽下方还设置了一条RAGE槽,通过普通的攻击手段命中对手的话,RAGE槽的能量就会不断累积增长,当能量满的时候,就可以发动强力的RAGE技了,此时处于RAGE状态的角色不但攻击威力得到强化,移动速度也会得到明显的提升。
其实,这和一般对战游戏中的设定基本一致,算的上是非常大众化的一项设计了。随着玩家在游戏中的进展,每个角色的潜在技能都会逐渐提升,并且可以利用在战斗中所获取的经验点数来提升各项技能的等级,使人物更加强悍。除了外貌和作战技能上的诸多优点外,本作的角色还能与NPC进行互动。比如当玩家控制金刚狼时是会受到风暴女的辅助作用,除了她自动攻击之外,其中还有键位可以控制NPC角色发出特技配合攻击。不过,游戏中敌人的表现就没有这么出色了。除了种类单调之外,敌方npc的智能化也很低,很多时候必需角色走到指定地点才可以激活他们互动,而且经常看到老远排着一堆堆敌人等候玩家解决,不知是无奈还是好笑。虽然这些互动表现不会影响整个游戏进程,不过面对正反两派NPC的AI形成了强烈的反差。
显卡:兼容 DirectX(R) 9.0c 64MB 3D加速显示卡
系统:Microsoft(R) Windows(R) 2000/XP
CPU:Pentium(R) III 1.2 GHz 或 AMD Athlon(TM) XP 1.2 GHz
内存: 256MB of RAM
硬盘空间:最小 3 GB 有效空间
声卡:兼容 DirectX(R) 9.0c 声卡
DirectX(R):Version: 9.0c (包括)
光驱:兼容 Windows(R) 2000/XP 16X速度 CD-ROM
控制设备:兼容 Windows(R) 2000/XP 鼠标/键盘
手柄:兼容 Windows(R) 2000/XP USB即插即用
【基本介绍】
与以往的电影改编游戏不同,《X战警3:官方游戏》虽然获得指定授权,不过在故事剧情上还是与即将上映的电影版大相径庭。游戏的故事时间被设定在在第二部《X战警》电影和第三部之间:在AlkaliLake事件的几周后,金刚狼试图从Stryker之前的装置中取得技术而与海杜拉爆发一系列的战斗。随着情节的发展,为了阻止敌人摧毁核能工厂,Nightcrawler和Iceman也会在游戏中出手相助,与邪恶的HYDRA组织作战。游戏总共包括了28个关卡,采用了街机风格的关卡设置。【游戏介绍】
《X战警3官方游戏》是一款动作角色扮演游戏,玩家可选择擅长近战的金刚狼,防御能力强的冰人及快速穿透战场的夜行者。X战警3单机版游戏的发布时间设定在第二部X电影和第三部之间,X战警3下载后你会发现游戏的可玩性很强。多种角色可供玩家选择
最近,有机会见到了《X战警3》这款游戏提供的三个可演奏角色,它们分别是狐狼(Wolverine),冰人(Iceman)和Nightcrawler。这些角色分别具有不同的独特能力,比如狐狼是其中最残忍的角色,适合近距离作战,而且还具有一种特殊的破坏性攻击技能;Nightcrawler会不断快速杀掉成群敌人,同时使用心灵运输能力后,可以透过墙壁将物品从一个地方转移到所需要的场所;冰人一般不会在陆地上行走,适宜在冰面上向敌人投射。
不管是选择三个角色中的任何一种,玩家都会看到一个游戏指南介绍,在这里能学习基本控制方法,掌握了新的能力之后就可以到战斗中去尝试。比如狐狼,从自由女神像的顶部开始进行冒险。作战中它会遭到“剑齿虎(Sabretooth)”突然袭击,这个角色的优势是移动速度非常快,擅长利用群体力量进行攻击。由于它们本身的力量很大,如果使用合力会更加事半功倍。可以想象,在快速凶猛的气势中搏斗,场面是何等壮观!
不同独特技能演示
更有趣的是,狐狼具有一种康复能力,等到攻击完成之后它的攻击力量很快就会恢复到原来的健康状况。另一种康复能力是在体内进行医治,比如闪电攻击可以减少它的健康值,不过随着作战时间会自动恢复。如果狐狼作战中身体受到了巨大伤害,待到结束后直接按L2按键,就可以在短时间内得到全面治疗。
冰人常常使用冻冰术来进行作战,它的动作快速灵活无人能比。不过一般是以防御为主,进行的是大范围的游击战,这一点同狐狼和Nightcrawler比较起来是很独特的。比如它们会围绕着自由女神像循环旋转,使用多种不同特殊能力进攻对手,而且这些手段阴险毒辣,可以造成大范围伤害。因此和它们作战想要获胜的话,不仅仅是简单的杀掉它们,还要注意防止它们使用火攻技能。
最后测试的是Nightcrawler这个角色,它的主要能力是“心灵传输”,这个角色特别受人欢迎。倘若扮演这种角色的话,不管你身出何处,都可以使用这种能力来进行运输。使用之后,你会看到蓝色的信号出现,那种显示类似于烟雾状态,很快就会看到将物品转移到目的地。当然了,这种能力也有一个限制,就是说必须在有特殊标志的地方才能使用。具体什么是特殊地方,这需要玩家在玩耍中根据自己的经验来确定。
Nightcrawler的作战能力中最让玩家感兴趣的是,不仅能够通过使用“心灵传输”转移到一个有利的作战位置,而且还能有机会获得战术上的极大优势。作战期间,它能够随时跟踪在敌人的身后,抓住有利时机趁其不被攻击敌人。和狐狼类似的是,攻击速度非常快捷,不过拼杀中很少使用特技。大量的旋转动作玩起来很刺激,尽管是简单的测试,但是却发现它能够进一步激发玩家的作战动机。
除了真正体验到每个角色的作战能力,同时还发现《X战警3》中的英雄角色外观也很具有个性。尽管过去这个系列游戏的多人作战有些不足,但是能够在这里尽情感受到狐狼,冰人和Nightcrawler三个不同角色的特殊能力,的确也是一件大好幸事。目前已经确定今年5月16日上市,到时候玩家还是亲身去领略本作的独特之处吧!
【游戏特点】
和一般对战游戏中的设定基本一致,算的上是非常大众化的一项设计了。随着玩家在游戏中的进展,每个角色的潜在技能都会逐渐提升,并且可以利用在战斗中所获取的经验点数来提升各项技能的等级,使人物更加强悍。除了外貌和作战技能上的诸多优点外,本作的角色还能与NPC进行互动。比如当玩家控制金刚狼时是会受到风暴女的辅助作用,除了她自动攻击之外,其中还有键位可以控制NPC角色发出特技配合攻击。
不过,游戏中敌人的表现就没有这么出色了。除了种类单调之外,敌方npc的智能化也很低,很多时候必需角色走到指定地点才可以激活他们互动,而且经常看到老远排着一堆堆敌人等候玩家解决,不知是无奈还是好笑。虽然这些互动表现不会影响整个游戏进程,不过面对正反两派NPC的AI形成了强烈的反差。
【游戏操作】
十字键 -左摇杆角色移动
右摇杆视角转动
△攻击(重)
□攻击(轻)
○拆招
×跳跃
L1 防御/锁定
L2 切换状态
R1 防御/锁定/刹车
R2 疯狂状态/恢复体力/180°反转
Select -
Start 暂停
【流程攻略】
Lady Liberty游戏一开始会给玩家一个熟悉操作系统的机会,根据提示完成步骤后无视杂兵,一路前进到尽头遇到BOSS,战斗很简单,并在之前的训练中已经熟悉了BOSS的攻击(当体力槽边上黄色的能量槽蓄满后按R2可以进入疯狂状态,并对BOSS进行猛攻。)。击败BOSS后MISSION COMPLETE。
Liberty Island
一开始熟悉一下滑冰的操作,把空中蓝色点全部吃掉后把海上着火的船扑灭,注意不要靠的太进,被烧到就不好了,扑灭火后就会出现敌人,根据提示灭敌,比较简单,灭敌后MISSION COMPLETE。
Alkali Lake
一路前进,注意不要掉的水沟里(途中需利用空中的钢管跳过去),在尽头跳到石头上,然后再跳到前面的管道上,出现提示后按R1可飞过断掉的管道,之后也是如此,配合方向键,如图,飞到对面的管道上前进。
飞到对面的管道上前进
在出现提示后跳起来按R1飞到对面,在门口按□调查边上的控制台,打开门后过去,消灭杂兵,之后按L2恢复体力,恢复满后调查控制台打开门,之后根据提示消灭杂兵,调查控制台打开门后MISSION COMPLETE。
Generator Room
一开始利用瞬移的能力找5张电子卡,位置都很明显,全部找到后调查控制台打开门,进入控制室后灭敌,拿到一张蓝色的电子卡后调查控制台,剧情后灭敌(敌人都是用枪的,利用瞬移到敌人背后袭击,这样比较好打),调查最后个敌人边上的控制台,根据提示去下一个控制台,调查后去游戏一开始的通道,消灭敌人后调查控制台,之后MISSION COMPLETE。
Launching Bay
一开始与前一关一样,寻找5张电子卡,利用瞬移前进(一些地方需要跳到墙上再起跳,按R1移到上面),在尽头的时候跳到上面的灯上再跳到移动到对面,这里会出现一个孩子,面对孩子,去调查左边的控制台,把门打开,让另一个同伴进来,调查刚刚用灯跳上来那边的控制台,剧情后在先去帮助同伴灭敌,再去找剩下的电子卡(位置基本都在高台上,需要跳到灯上再过去),全部找到后去找控制台,打开电源的防护罩,让同伴把它破坏掉,之后以次类推,一共有4个电源需要破坏,要注意同伴的体力,建议每打开个防护罩回去消灭敌人。全部破坏后MISSION COMPLETE。
Dark Cerebro
本关只要掌握好技巧是很简单的,按住L1锁定机器人后按攻击键会瞬移到它背上,当爬在背上的时候机器人会自爆,基本在背上等6秒后跳到其他地方,把机器人全部弄爆炸后MISSION COMPLETE。
Alkali Lab
游戏中同伴会帮你吸掉店柱里的电,当没电后上去将其击破便可,本关杂兵比较多,要谨慎点,全部击破后MISSION COMPLETE。
Holding Pens
一开始消灭2个杂兵,之后去调查控制台,打开门后前进,在最前面的左边上楼,一路灭敌前进,后面基本没什么难度了,途中杂兵众多,当没体力的时候要及时躲到安全的地方,按L2来恢复,最后打破控制台打开门后MISSION COMPLETE。
Testing Center
一开始灭敌,注意不要跑到方框内,全部清理完后从边上的门过去,一路灭敌前进,来到仓库后会出现一群敌人,这里会有个火箭兵,建议优先解决,全灭后MISSION COMPLETE.(本关的电子卡一般都在油桐或是一些比较隐秘的地方,仔细找一下就能找到)。
Hangar
BOSS关,一开始就是BOSS战,BOSS的攻击速度比较快,注意防御和回避便可轻松取胜(把BOSS打逼到风里面,BOSS也会跟着卷走)。击败BOSS后MISSION COMPLETE。
Fission Plant
本关的任务是灭火和保护周围的建筑物,BOSS会不停的放出火鸟,这些火鸟会去破坏周围的建筑物,所以要尽快干掉它们(按L1锁定后再按○即可),以次类推,每次的火候和火鸟都会增加,坚持几个回合后就MISSION COMPLETE了。
Goolant Tunnels
一路前进,途中要小心火鸟和障碍物,发生剧情后上去用冰把容器的缺口封住,完成后追着火鸟前进,发生剧情后先把边上蓝色的玻璃管用冰冰住,然后再按○把玻璃管都打碎,打开门后前进,在指定的时间内逃出去,MISSION COMPLETE。
Fire Serpent
BOSS是一条火龙,并会随时放出一些火鸟去袭击建筑物,一定要及时把火鸟解决了,注意不要太靠近BOSS,太靠近的话会被烧到,击败BOSS后MISSION COMPLETE。
Castle Gatehouse
比较单调的一关,先是灭敌,全灭后一路前进,MISSION COMPLETE(在路上会有喷火的地方,看到地上有石板跳过去就可以回避掉)。
Zen Garden
一路灭敌前进,把敌人全部消灭后打开门,继续前进,之后是破坏亭子,亭子会带电,每过一段时间电会消失,看准时机上去把柱子上的装置打掉,全灭敌人后打开门,之后也是如此,打开门后前进,消灭敌人后MISSION COMPLETE。
Brooklyn Bridge
非常简单的一关,一开始先是把眼前的敌人消灭,之后根据地图上的提示去把定时炸弹解除掉(途中还会有同伴的帮助,按L3可以发动电击),全部解除后MISSION COMPLETE。
Multiple Man
一开始就是BOSS战,BOSS会使用分身,并防御很高,基本没机会把他打趴下,所以建议打几下就用瞬移移到比较远的地方,这样也可以乘机恢复一下体力,当BOSS是用分身的时候,盯住分身打,分身也是会消耗BOSS体力的,击败BOSS后MISSION COMPLETE。
Warrior''s Dojo
一开始先去把门的防护罩破坏掉,然后再慢慢消灭敌人,敌兵数量比较多,注意回避攻击,全灭后MISSION COMPLETE。
Lady Deathstrike
一开始先是BOSS战,之前已经和BOSS较量过一次了,我想大家对她的招式都有所了解,当把BOSS的体力减剩到30%左右的时候会出现杂兵,上去把杂兵消灭掉后继续BOSS战(BOSS的体力会恢复些),击败BOSS后MISSION COMPLETE。
Silver Samurai
BOSS会瞬移,并在战斗中还会叫来忍者给玩家造成负担,本关要注意的是,在BOSS使用强化武器的技能后建议不要上去打,因为强化后的刀是不能防御住的,击败BOSS后MISSION COMPLETE。
Kowloon Highway
考验集中力的一关,首先一路躲避障碍和敌人的攻击前进,来到目的地后遇到BOSS,先把另外2个机器人灭了,之后再一路盯着BOSS攻击,BOSS只会一路逃跑,不会对你进行攻击,在BOSS逃掉之前干掉它MISSION COMPLETE。
Downtown Kowloon
在指定的时间内消灭所有的机器人,一共是15个,每干掉一个时间会恢复,可以利用周围的建筑物来躲避敌人的攻击,全灭后MISSION COMPLETE.
Giant Sentinel
本关面对的敌人是比之前大几倍的机器人,攻击他们是无效的,不过它们有弱点,只要对准胸前和背后的黄点打就可以了,把全部的黄点打下来后机器人也就爆了,在它们走到终点的时候全灭MISSION COMPLETE。
Augmentation Room
杂兵非常多,并是与玩家控制角色一样的复制人,这关需要充分利用疯狂状态来打,因为根本就没有给玩家恢复体力的机会,把复制人全部消灭后MISSION COMPLETE。
Master Mold Interior
一开始先跟着孩子走,来到下一个场景后去把断掉电线修好(小心定时炸弹,当他发现你后要迅速离开,还有要当心电线上的电流,跳起来就可以躲开)打开门后过去会遇到机器人,瞬移到机器人上,让它机器引暴后继续前进,下个场景也是修电线,一共2根,地图上会有提示,修完后前进,之后跟着孩子走,移动到地图提示的地方后把定时炸弹引过来,当它发现你后立刻离开,把提示的东西炸掉后,之后也是如此,根据提示全部炸掉后MISSION COMPLETE。
Master Mold Reactor
一路前进,在指定的时间内过门后来到总电源室,这里先把5个连接总电源的装置灭掉,然后从出口逃出去,MISSION COMPLETE.(要小心那些红色的炸弹,看见它们最好离远点,不要去引爆它,不然就惨了。)
Telepurgatory
本关中的敌人都是与玩家所操作角色有着相同能力的恶魔,游戏一开始先去破坏一个黄色的能量管,之后把其他的几个破坏掉,最后再把第一个破坏掉的能量关封闭起来(之前会带电,必须把其他的破坏掉才能封闭这个能量管),之后也是如此,一共有3次,全部破坏掉后MISSION COMPLETE。
Sabretooth
最终BOSS战,之前和BOSS较量过,与之前不同,本次BOSS会进入疯狂模式,进入疯狂模式后的BOSS建议不要去惹,打掉BOSS一定的体力后会有段剧情,之后跳下去继续和BOSS战斗,在BOSS的体力只剩下一点的时候会一直保持疯狂模式,所以建议玩家们也用疯狂模式来打(角色体力濒危的时候进入疯狂模式后的能量槽只要攻击一次就会增加,所以也可以说是保持住的),击败BOSS后MISSION COMPLETE。
【游戏评测】
与以往的电影改编游戏不同,《X战警3:官方游戏》虽然获得指定授权,不过在故事剧情上还是与即将上映的电影版大相径庭。游戏的故事时间被设定在在第二部《X战警》电影和第三部之间:在Alkali Lake事件的几周后,金刚狼试图从Stryker之前的装置中取得技术而与海杜拉爆发一系列的战斗。随着情节的发展,为了阻止敌人摧毁核能工厂,Nightcrawler和Iceman也会在游戏中出手相助,与邪恶的HYDRA组织作战。游戏总共包括了28个关卡,采用了街机风格的关卡设置。虽然玩家在关卡中并不能随意存档,但是简单的boss或者任务并不会对你顺利过关造成任何困难。整个游戏过程中都是按照电脑的指示一步步地往事先设定的目标前进,玩家在每关任务前根据剧情发展选择其中的一名X战警出战。由于会出现剧情分支,所谓“鱼和熊掌不可兼得”,一个流程下来你不可能将所有关卡全部通过,如果想把所有关卡都体验一遍的话,那就需要从分支点重新选择才能开始。因此玩家在选择关卡和人物时需要注意分支问题。这个冒险的过程中,除了以上几位主控人物之外,还有其他的《X战警》人物也在游戏中亮相,其中最有名的是X教授,他会成为你的私人顾问,告诉你下一步该怎么做。
虽然游戏开发厂商在剧情上略有“欺诈”之嫌,不过这样的设定在笔者看来也是合乎情理的。如果游戏情节与电影版过份雷同,势必严重影响玩家观赏电影或者体验游戏的乐趣,继而影响的电影票房和游戏销量。然而把这部游戏的剧情作为过渡,以此“承启”两部电影作品之间的故事情节实在是一种绝妙的搭配。看来游戏商和电影商除了在利益方面不谋而合之外,对于各自在剧情上的精心设计也可谓用心良苦。此外,本作在情节方面的交代方式与前作也略有差异,制作方一改惯用的电影片断或者动画CG叙述剧情发展,而是大胆采用了电影版角色配合静态漫画渲染方式进行。尽管这种方式不如动画影片表现流畅,而且分辨率稍微有些低,不过配合电影的分镜特效以及原创角色配音也能带给你耳目一新的感觉。
就画面来讲,《X战警3:官方游戏》显得比较中规中矩。虽然取消前作那种卡通渲染风格,但也没有大量使用最新的3D特效技术。游戏场景内的建模还是遗传了欧美电影游戏的通病:刻画不够精细,略显粗糙。不过游戏在特效表现方面还是把握住机会,以冰人为例,使用暴风雪、龙卷风等等技能时都有展示魄力的画面,干净利落的画面配合各种打斗时产生爆炸、电击等情况的光影效果让人感觉炫目。对于招式效果的特效处理也没有丝毫诟病,看起来衔接得很好。由于包含了丰富的关卡任务,在游戏的场景制作上也没有马虎,除了后半部分的核能工厂有所重复之外,包括自由女神、中央公园、Alkali Lake等场景都显得到更尤为突出。游戏中整体表现非常协调,对机器配置要求并不高,笔者将分辨率设置成1024X768,抗锯为4X的情况下游戏中的桢数仍极为流畅,即使同场作战敌人数量超过10人的情况下也能够保证足够的流畅度。包括敌人在内的每一个角色都被塑造得各自的特色,演绎的活灵活现。
游戏中的背景音乐的曲目实在太少,除了主菜单那首热血沸腾的主题曲之外其他根本无法给人留下什么具体的印象。杂兵或者主角色在打斗中的叫声还有被抛出后撞到场景中摆设的音效也不大到位,唯独依靠其同名电影中的专业演员所完成的精彩对白让人满意。
游戏的操作并不复杂,习惯了动作游戏的玩家都应该会轻松上手。不过此类游戏使用键盘难免有点不爽,笔者还是建议使用手柄作为首选操作外设,游戏是同样支持震动手柄。游戏中每个角色都有自己的特殊技,在体力槽下方还设置了一条RAGE槽,通过普通的攻击手段命中对手的话,RAGE槽的能量就会不断累积增长,当能量满的时候,就可以发动强力的RAGE技了,此时处于RAGE状态的角色不但攻击威力得到强化,移动速度也会得到明显的提升。
其实,这和一般对战游戏中的设定基本一致,算的上是非常大众化的一项设计了。随着玩家在游戏中的进展,每个角色的潜在技能都会逐渐提升,并且可以利用在战斗中所获取的经验点数来提升各项技能的等级,使人物更加强悍。除了外貌和作战技能上的诸多优点外,本作的角色还能与NPC进行互动。比如当玩家控制金刚狼时是会受到风暴女的辅助作用,除了她自动攻击之外,其中还有键位可以控制NPC角色发出特技配合攻击。不过,游戏中敌人的表现就没有这么出色了。除了种类单调之外,敌方npc的智能化也很低,很多时候必需角色走到指定地点才可以激活他们互动,而且经常看到老远排着一堆堆敌人等候玩家解决,不知是无奈还是好笑。虽然这些互动表现不会影响整个游戏进程,不过面对正反两派NPC的AI形成了强烈的反差。
【配置要求】
最低配置要求:显卡:兼容 DirectX(R) 9.0c 64MB 3D加速显示卡
系统:Microsoft(R) Windows(R) 2000/XP
CPU:Pentium(R) III 1.2 GHz 或 AMD Athlon(TM) XP 1.2 GHz
内存: 256MB of RAM
硬盘空间:最小 3 GB 有效空间
声卡:兼容 DirectX(R) 9.0c 声卡
DirectX(R):Version: 9.0c (包括)
光驱:兼容 Windows(R) 2000/XP 16X速度 CD-ROM
控制设备:兼容 Windows(R) 2000/XP 鼠标/键盘
手柄:兼容 Windows(R) 2000/XP USB即插即用