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[射击游戏]半条命2第二章下载中文版

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半条命2第二章是一款好玩的第一人称射击类游戏。丰富充满离奇色彩的故事内容,快节奏的游戏背景音乐,为玩家营造了一个离奇又带点恐怖色彩的游戏氛围,给玩家最真实的享受。
半条命2第二章

【基本介绍】

半条命2第二章主角仍是博士戈登弗里曼,继续上次与爱丽克斯逃离17城市的情节,把从暗能城堡盗来的资料代码交给白森林反抗军火箭发射基地,毁掉联合军传送门。在通往白森林的道路,危险重重,新的怪物陆续登场:险些杀死爱丽克斯的联合军猎人、吐硫酸的蚁狮工兵、差点杀死戈登和爱丽克斯并杀死伊莱的联合军探员,还有发明三脚机甲克星的高傲的黑山基地科学家马格努森,他的发明决定了游戏结尾的剧情。

【攻略流程】

章节1 前往白森林
书接上回,先是第一章的一个情节回顾的小片段,这里就先来一起重温一下第一章里的精彩片断,没有玩过的最好看看,对你了解剧情有很大帮助。不想看的可以按ESC跳过,我还是推荐看一下,影片做的非常精彩。我也顺便提一下第一章结尾,和ALYX登上了火车,远处的暗能城堡爆炸,爆炸的气浪不可阻挡的冲了过来里的……
戈登·弗里曼先生这次的运气也并不好,火车被炸翻了。游戏一开始,主角是在一节摇摇晃晃的车箱里,好像随时掉下去的可能,所有武器尽失,连重力枪也不知飞到哪里去了。只能顺着车箱向下,进入另一节车箱。幸好ALYX在外面,她关切的问候了几句,并找到重力枪,打开了门。关切的说“找不到你时,我会……”几乎要哭的样子!要继续走了,因为联合军不会放过两人的,ALYX说附近可能有弗地岗人,她刚才听到了他们的声音。
从上图的位置向左走,用重力枪打开车箱门,会看到城堡爆炸了,但在城堡处打开了一个巨大的传送门的雏形,突然一全巨大的传送门风暴打了过来。人倒没事,而铁桥却被这个风暴给打的塌落了。这里的风景非常美丽,可多欣赏一会。
进入隧道,跳入下一层,这里有一种红色的煤气罐,可以爆炸的,可利用它来对付敌人。隧道外面僵尸和狮蚁打的正激烈,可丢两个过去。进入一个通讯室,ALYX会尝试联系伊莱,会有个小故障,墙上的插头会掉下来,这个还不是小菜一碟!ALYX联系上了在白森林基地的伊莱和克莱那,他们说联合军已经通过城堡爆炸打开了一个传送门的雏形,如果传送门形成的话,“七小时之战”会重演,但这次我们活不到7分钟!这就是他们通过爆炸传送数据的原因,大家想必还记得在第一章里ALYX曾经拷贝了一份这个数据,原来那是传送门的代码,一个新人物出场了,麦格森博士,他应该是个火箭卫星方面的专家,而我们要做的是把数据带给他,然后利用这个数据给卫星编码,发射卫星,利用卫星来关闭传送门。晕,怪不得联合军要穷追不舍呢,原来我们手上有这么重要的东东!
敌人接近中,得走了。进入隧道,路被木板封住,用重力检打不开,这里又是个小难题,可轰击轨道上挡着装着钢板的小车的木条,小车会冲下来,把路破开的。向着对面的建筑进发,从小坡上去,会听到一种恐怖的叫声,不知又是什么怪物要登场了。
ALYX让打开一扇铁网门,电动开关在旁边装着蓝色门的房间里,可从上梯子屋顶进入。但出来却成了问题!找了半天,原来路在脚下,地上有个向下的通道,被一个铁片别住,轰击那个别住门的铁片即可打开。
跳下来,看到ALYX,正想说几句亲热的话,突然冲出来一个蓝色的家伙,把ALYX击倒,想冲出去救她却也来不及,自己也被它一脚给埋在了地下。这个可恶的家伙,敢动我的女人,还让我戈登·弗里曼这么没面子,等我老戈爬出来再和你算帐!哦,这小三角(好象叫狩猎者)就这么辉煌的亮相了,借用GMAN在第一章里的一句话“咱们走着瞧”。
好像昏迷了会吧,狩猎者走了,狮蚁跑了过来,要对ALYX非礼,弗地岗老兄赶到,赶走了他们,救出了ALYX和戈登。但ALYX受伤严重,弗地岗人召唤他的同伴,进入地下庇护所一起为ALYX治伤。
从刚才打开的门处走,在一间破屋子角落里,有个电梯,用撬棍卡着。拿到撬棍,电梯落下。沿路走,会找到另一部手动电梯,摇上去!得到9mm手枪,进入洞穴,并一路向下,这里武器弹药或真不少。
进入了狮蚁的洞穴了,里面一派奇异的景象,有许多狮蚁的幼虫,打死了会爆出粒黄色小颗粒,能增加生命,好东东。再走会得到霰弹枪和手雷。还有酸性狮蚁,非常脆弱,一下就能打爆,但打的时候别太近,会有神经毒素伤害你的。洞穴里竟然也有藤壶怪,沿路走就会进入下章节。

章节2 弗地岗短暂的一生
一进来就遇到两个反抗军队员,跟着他们见到费地岗人正正在治疗ALYX,这里的任务是和两个队员一起保护费地岗人。有两个机枪炮塔,可架在隧道入口处,弗地岗人旁边可拿到MP7,有四个隧道,最小的隧道边上还有跳雷可供埋设,每个隧道入口都有警报器,红灯亮起表示有狮蚁进来,有些凶险!就要要顶不住的时候,三个费地岗兄弟来了,顶住了狮蚁的大举进攻,这里只要闪到他们后面就可以了,弗地岗的闪电非常厉害,秒杀狮蚁。
四个人开始治疗ALYX,但需要狮蚁幼虫的萃取物才行,和其中一个弗地岗进入狮蚁洞穴去找这个东东。这才知道弗地岗人真是个战斗高手。跳下一个洞口,前面有几个僵尸,这里小心掉到一个陷井里,不过有梯子可以爬上来。弗地岗老兄还好奇的问“你下去干什么?”晕,我掉下去的!再走又找不到路了,门的开关在铁丝网那边,边上有一个向下的电梯,可以往上放东西,依靠重量下去,而下去后有一个向上的电梯,但从开关到电梯的距离较长,等你开了开关跑过去,它早已经升上去了。这里也是依靠重量,找些重物放上去,开了开关它也动不了,再扔些就能上去了。开开门,和弗地岗会合。
再走,有很多轨道车,会冲下悬崖,小心。上梯子,看到一个锅炉样,上面爬着一个无头的联军僵尸,在那下面,找到入口,跳下去。不好,跳到轨道车上了,车急速向下冲,小命要玩完,ALYX还没救呢,不能这么死啊!幸亏冲进了水里,顺梯子可爬上来。向左,又进入狮蚁洞穴。看到有一个能阻止狮蚁的振动装置,找路到那去。
这会有很多敌人,主要是狮蚁和僵尸,有向上的电梯,但只能乘一个人,先上去,弗地岗人随后上来。两人都上来了,下面却打成了一片,有意思。上来,就会看见狮蚁守卫,这说明离幼虫群不远了,狮蚁守卫通常活动在幼虫群附近。根据弗地岗的的指示,找到路前进。在一个电梯井处,弗老兄说下面有要找的东东,并且能在上面房间里治疗ALYX,但不能杀死狮蚁守卫。梯井里有一个闪着红灯的通风道,里面有巨大的风扇被卡住,跳到那里,吸出卡着的东西,小心别被风吹下去,等风扇停了,用重力枪打风扇叶片,可通过。从洞口下去,会掉到水里,能看到洞壁蜂窝样的东西,萃取物难道在那?
从水下找路到对面,辗转来到有蜂窝的洞里,再走就会遇见狮蚁卫守了,小心应付,可钻到它进不来的小洞里暂避。转的晕头转向,但还是得找路出去,注意别被顶到悬崖下面去,通过悬崖时,可沿环形的路兜圈子,绕过去就能到对面。找到洞边一个木板钉着的小门,跳到下面。可到达有电梯的大厅,这里,又得想办法修电梯,看来第二章是要和电梯较上劲了!这部电梯少个齿轮,在对面水里,找到它。安的时候注意别被榺壶怪抢了去,那里正好有只榺壶怪的长舌头。安好了,弗地岗下来,取得萃取物。一起上电梯,原来弗是岗人原来饲养过狮蚁,怪不得对它们这么熟悉。
乘电梯上来,ALYX心跳刚刚消失,赶快。弗地岗朋友让戈登一起加入拯救的行列,把戈登·弗里曼的生命注入ALYX体内,并说和ALYX的结合是弗地岗式的,看来这两人是永远联在一起了。几个人正忙的团团转,消失很久的GMAN突然冒了出来,和弗里曼交流。唉,真是第一次见到这么没眼力见儿的人!原来他是趁弗地岗人忙着救人才钻空子进来的,下面是他说的一段话--以前“他们”不在乎ALYX,是GMAN坚持把ALYX拉进来的,他的投资不能没有回报,他认为ALYX比他预期的更有价值。并让戈登护送ALYX安全到达白森林,他已经同意遵守某项约定,让ALYX转告伊莱,“准备迎接出科意料的结果吧”
ALYX醒了,弗地岗人说他们修复了ALYX的骨骼和循环系统,而弗里曼让她恢复了元气。ALYX起来,还很虚弱的样子,但还是坚持去白森林,一个弗地岗人陪着,三人进入电梯,出来跳下一个洞口进入一下章节。


章节3 弗里曼教长
出门后,见到桥上联合军的大量部队在移动,他们的目的地竟然也是白森林,看来又有场恶战了。弗地岗人说那些敌军带着“绪拉落”探员还在孵卵室里。他认识有车的人类,可提供车辆。轰开油桶,向下走,哇,风景太美了!
进入峡谷,哦,没法说了,风景如画!这里是狮蚁的天地,不过也有几个振动装置,注意靠近,让ALYX能适当休息。走到第三个抑制器,再走,哦,太可怕了,竟然冲出了两只狮蚁卫兵,一红一青,晕,看来母狮蚁把老公叫来了,这可咋办?看来弗里曼又犯了个大错,以为人家老公不在家就敢调戏,这下好了,怎么收场?
感觉这两只狮蚁的生命值比前作游戏中有所降低,干掉之后,弗地岗启动发电机,开动电梯,但被卡住了,我就知道!上到电梯间顶,轰开门,原来是被一个镐给卡住了,拿开它即可。乘电梯上来,沿路走,前面一片狼籍,到处是联军和反抗军的尸体及头蟹尸体,得到脉冲枪,弗是岗老兄说了句精典语句“头蟹只认脑袋不认阵营”。
远处桥上可以看到那辆黄色小汽车,边上有把狙击步枪,ALYX打开粒子门,戈登去提车!这个房间有很多箱柜,在柜子后面找到路,再走,黑色僵尸破开门,吓人一跳。轰开电梯间上边的门,跳下来,出来ALYX把狙击枪装好弹药,这下好了,有保护了。向下,进入下层小门。出口入有很多榺壶怪,弄个油桶,打两枪让它吸上去就解决了。再走,小心脚下,别掉进深渊里,前面又是火烧僵尸了,关火。注意那个前面有联军僵尸的门,里面是个陷井,有几只僵尸,进去后会突然断电,吓你一跳。拐弯,钻洞,突然发现联军僵尸变得非常脆弱了,只要一枪就可搞定,原来可是多枪打不死的。再走,上到屋顶,可用重力枪掀开屋顶,让ALYX狙击下面的僵尸。
下来,僵尸成群,小心些,再走,进入一个有货架的房间,有辆叉车,可以升起来,垫东西上到屋角,那里有通风道。钻出来,终于到了桥下面了,还得想办法上桥!脚下有洞,跳下去,前面是污水,里面应该藏着许多僵尸,倒是有狙击枪罩着,没什么问题,又上梯了,再下来,还是污水,可用些东西来回交替放在脚下,老办法了。
上梯子,终于到了桥对面了。向桥头走吧,走上桥头,终于看到车了。是辆跑车,看来性能应该不错,正想上去试试性能,突然又来了阵传送门风暴,桥进一步损坏,更不幸的是,对面的桥升高了,开车是冲不上去了。
那段桥上去看看再说,上面有几两汽车,分别在两头,咦,难道这也是个跷跷板?试着把汽车轰过几辆来,桥头竟然低了下去,车能冲过来了,晕,好大的跷跷板!可是回去又成了事,车是能冲过来了,可人又跳不回去了!没办法,跳下桥,损点血吧。再上桥头,开车冲上桥,今天来个弗里曼飞越大河!开到桥尽头,前面大门封闭着,边上有发电机,看来又得弗地岗老兄出手了,可他们在哪呢?转一圈,看到他们后,他们打开一个小门,出来会合。弗地岗又一次提到了未孵化的联合军探员,因为这个,他不能和我们同行了,ALYX感动的上前给了他一个吻,晕,弗里曼这个绿帽子戴的!开门,上车,走着!
章节4 坐在驾驶座旁
才发现ALYX还有这么多小动作,坐在旁边,挠挠腿,挤挤眼!前面没路了,只得开下公路,向着闪着红光的无线电塔开去。开到无线电站后面,从小坡上屋顶,进入无线电站。跳下有电梯的屋子,这里需要把电路接好才能让电梯运行。注意这屋里有两根电线,一长一短,按长度分别安好就行了,该交换时要交换。晕,又是修电梯!怎么总修这个?干脆戈登改行当电梯修理工得了!
坐电梯上来,看到狩猎者出现,哈哈,恭候多时了,敢动我的女人,这次让你知道知道盐是咸的,醋是酸的。晕,就这几下?根本经不住马桶(重力枪射出的物体,这个说法来自HL2DM)的三次攻击,别的武器我都没好意思拿出来。就凭你也敢出来打仗,先回家吃吃奶再出来混吧!
干掉几个狩猎者,然后沿着无线塔的线找到无线电台,和白森林通话,ALYX想告诉麦格森博士,联合军正向他们那里去,可突然信号干扰,不知他们听清楚了没有,最后屏幕上出现了一种新的敌人,从未见过,然后就断了。ALYX打开门,开车沿路走,进入下一地图
走着走着,前面路被铁网挡住,这时发生了奇怪的事情,随着奇怪的声音,眼前的影像瞬间变色,ALYX说附近有联合军的探员,难道是他们在作怪?下面的图就是变色的图,很恐怖的样子。
进入房间,找找看有没有这种东东,跳下洞,进入一个挂着孵化器的屋子,看来这里就是了。ALYX打开控制器,露出光球,用重力枪打掉,破坏了探员的维生系统。突然,孵化器打开了,探员露出了真面目,原来是个虫子样的东东,它的脖子的位置应该是个枷锁,应该也是个奴隶,不知受谁控制。这个家伙有精神控制能力,一下把两人推到了柱子上,并且吸食了反抗军尸体的脑子,太恶心了!马上轮到弗里曼了,哈,这下近距离看到它了,它刚要动作,维生系统爆炸,这个家伙竟然飞了起来,转眼不见了。是个难对付的家伙。
这个探员呼叫了大量敌军过来了,还有武装直升机,赶快开车撤退,沿着铁路走,进入下一地图。沿路走,到尽头没有路时,向后转180度,进入另一条路,一路都有直升机伴随,也不寂寞。沿路的风景是非常美丽的,只是有追兵在后,也无心欣赏。
车着火了,不得不跳车,遇到反抗军,他说该由弗里曼打下那直升机,好吧,没的说!从火车下钻过去,ALYX找到急救包,并扔了个过来,谢谢了。没有火箭筒,只能利用直升机扔下的炸弹回敬给它,三个就把它打下来了。这叫什么来的?请君入瓮?打掉直升机,ALYX和队员谈话,看看他们有没有修车的工具,跟着他,进入一下章节。

章节5 深入敌后
汽车不光修好了,还装上了个雷达,可以看到附近的补给。再走,哇,远处那雪山真漂亮,来张图!
再走是一个美丽的小村,在里面穿行真太爽了。这应该是弗里曼最浪漫的时刻了,香车美女,呵呵!只是两人都一言不发,有些不够情调了。这里好象忘记了所有的战斗,两人几乎成了游览区的观光客,真太美了!正美着,突然出现前面粒子网,后面也有了,汽车卡在那里。陷井!上当了!退到屋子里防守,干掉附近敌人后,下面是把粒子网消除,顺着电线,看到电力来自一个闪着绿灯房子,到那里去,也有几个敌人,消灭他们。找到了动力的来源,下面就是进去用重力枪打掉光球了,ALYX关闭这里的粒子网,戈登进去,没想到进去后,粒子网突然恢复,人又被困在里面了。打下梯子,上屋顶,跳到屋子的角落,能找到通风道,进入房间。打光球时,注意先把门开开,否则光球会自动回复到原位的。
回来找车,再走,前面路又挡住了,另找它路下去,这辆车还真不错,不像以前的车容易翻车。雷达发现补给,原来在上面挂着,用重力枪拿个石头就能投下来。再走,没路,下道走,走到一水闸前,来张图。
越过水闸,看到运输机坠毁在前面,冒着浓烟,想走过去看清楚,突然下面冒出来个三角机甲,大事不好。这时,援兵到了,原来是阿狗来帮忙了,这里能欣赏到阿狗大战三角机甲的精彩场面。阿狗的战术也很好,大家还是自己玩玩看吧。马上就到白森林了,下面开始一场和阿狗的速度比赛,看谁先到那,有趣的很。最后终于到了白森林,比赛阿狗赢了,呵呵。

章节6 我们共同的敌人
进入白森林基地,伊莱在第一发射室的存储装置中呢,突然警报响起,然后马上解除,原来是假警报。可以听听旁边几个队员的谈话,再往里走,见到伊莱。呵呵,他又说到想抱孙子的事了,看来真有搞头了!三人登上电梯,去见克来那,把数据交给他。那边克莱那和麦格森两人在火箭前忙碌着,两人也争论着什么,当然还有那只头蟹拉玛。这边克莱那和ALYX及戈登打招呼,那边麦格森却急着催数据,看来这两人在一起肯定少不了拌嘴。克莱那拿着数据去解码,警报再次响起,又是假的,麦格森认为是乌鸦搞的鬼,以致频频假警报,让弗里曼查明怎么回事。打开通道,下去,那边老麦着急的催促:故障不会自己出来,难道还让我抱你吗?晕,这人怎么说话像大炮?
下来找第二发射室,把漏气的阀门关上,打破电闸的玻璃,拉下去,弗地岗人从里面打开,进入第二发射室。这次的警报可是真的了,有狩猎者突了进来。麦格森这下真着急了,而我们的主角却被困在了一个狭窄通道里,从楼梯左边一个小缝里钻过去,消灭三个狩猎者,会有队员跟随着。上到二层,关闭蒸汽阀门,上梯子。老麦又让封闭上方的火箭发射入口,去吧!水从下过去,才能到达位置。
沿梯子向上,找到关门的开关,小心那里架着机枪。着上门后,和ALYX会合,然后跟着弗地岗人,回到伊莱身边,看到朱迪斯出现在屏幕上,她好象在调查什么,但她那里很快被攻陷了。看来又要和ALYX去找她了。GMAN突然出现在屏幕上,然后ALYX告诉伊莱,GMAN的那句话“准备迎接出科意料的结果”,伊莱听了很悲痛,想起了黑山的往事,说GMAN在利用他们得到他自己的利益。最后我们只有一个机会等话。
老麦又进来了,领戈登出去,不知又有什么差事了。原来是让弗里曼消灭三角机甲,有一只的话,火箭也发不出去,并介绍了件新武器,老麦叫他“麦格林装置”,其实就是一种粘胶炸弹,接着还培训了一下使用方法。很简单,只要把粘胶炸弹扔到三角脑袋上,然后用枪射就行了。老麦开门,出去,进入下一地图。
汽车已经准备好了,并且后面加了个装置,可以挂一个粘胶炸弹。雷达也改装了,红点显示敌人,并且能在HEV上显示车的位置。注意看下地图,火箭在南边,其它人在北边的伐木厂里,去那里,告诉你怎么做。开车到伐木厂,他们告诉弗里曼,北边有十几只三角机甲,并且每只都有三只狩猎者保护,不让它们进入南边的基地破坏火箭。
这是场大仗,敌人从多个方位到来,注意随时利用车上的雷达来查看三角机甲和粘胶炸弹的位置,注意先消灭狩猎者,它们会把你拿的炸弹给打炸的,对付他们最好用车撞,但它们也会灵活的闪避,另一个好办法是利用地上的木头结合重力枪,靠近的它,好的话只一下就能干掉。伐木厂很快就被攻陷,可边打边退,后面反抗军较多,粘胶炸弹和补给也非常多。
终于打退它们了,大家欢呼雀跃。回基地,ALYX迎了出来,说你刚刚太帅了,呵呵!跟着走,进入下一章节

章节7 倒数一
回到基地,发射已经进入最后阶段,而联军的传送门也快开了。麦格森说了几句感激的话,但还是说他的麦格森装置如何如何的优秀,然后准备发射火箭去了。进入控制室,伊莱夸戈登的表现真不是盖的,那边麦格森赶紧抢过功劳去,晕,这人!
按动开关,火箭发射了出去,伊莱要出去看烟火,ALYX也去,当然跟着了!伊莱又跟戈登说了几句,提到那艘船“北极光”,说那般船没用过,你一定要摧毁它。出来看传送门,卫星发生作用后,传送门消失了。
戈登和ALYX就要去找朱迪斯了,伊莱有些伤感,说了些离别的话,好象要发生什么事似的。果然,联合军的探员突然出现,把戈登和ALYX困在了墙上,只剩下伊莱老人了,他叮嘱弗里曼,一定要摧毁那条船,不计代价。说完了,向探员挥起了地上的铁棍,但被打倒在地,又进来一只,它抓起伊莱,并伸出了罪恶的触角,另一只则抓起了ALYX……
危急时刻,阿狗从天而降,救了ALYX,赶走了探员,ALYX扑在父亲身上,泣不成声……
这难道就是“迎接出乎意料的结果”,哭泣无语……

【成就系统】

难度:简单
地点:第一章“前往白森林”
毫无难度的战斗,这是玩家第一次遇见酸性蚁狮,用手枪或重力枪都可轻松解决。


难度:简单-中等
地点:第二章“弗地冈短暂一生”
这里要对付从四个洞口不断出现的蚁狮,可以提前在门口放几个跳雷(对应【致使掠夺】成就),用霰弹枪和冲锋枪交替攻击,如果有蚁狮冲的太近可以用重力枪打一下。总之并不是一场非常艰苦的战斗。
P.S:最后和弗地冈人一起对付蚁狮的那一段很燃,背景的电子乐也很赞。


难度:简单
地点:第三章“弗里曼教长”
呆在蚁狮抑制器里即可,用手中的弹药好好教训它们吧。用重力枪抛掷物体也可以造成伤害。


难度:简单-中等
地点:第四章“坐在驾驶室旁”
这是玩家第一次遇上捕食者这种新敌人,可以用重力枪抛掷物体,也可以用其他武器攻击,注意躲避捕食者的爆炸钢矛。


难度:中等
地点:第五章“深入敌后”
这里的难点是要避免被机枪打中,所以要一直保持蹲下的姿势一边消灭僵尸和联合军士兵一边前进。爬上房顶后用手雷解决屋内的联合军,最后往打开控制装置的机枪扔一个手雷,成就解锁。


难度:简单-中等
地点:第五章“深入敌后”
这里会有各式各样的敌人登场,个人认为应该优先消灭向玩家靠近的联合军士兵,因为他们对玩家造成的威胁远大于远处的捕食者。干掉小兵之后,再用十字弩、手雷或是火箭筒对付捕食者。玩家所在的屋子里有许多补给,如果生命或弹药不足就去补一下。玩家在房中还会碰上几个精英联合军士兵,建议用脉冲枪的光球或是十字弩消灭他们。


难度:简单-中等
地点:第六章“我们共同的敌人”
这里的难点主要在于最后关闭火箭发射口那里,先解决正对面的机枪,再用枪对付下方的联合军士兵,同时小心飞过来的飞锯。


难度:中等-困难
地点:第六章“我们共同的敌人”
击败所有三角机甲即可达成成就,无论建筑是否完整。这里同时有对应成就【邻近区域监视】,具体的打法会在后面讲解该成就时说明。


难度:简单
地点:第二章“弗地岗短暂一生”
在防御蚁狮来袭的4个洞口处有一些跳雷,把它们放到蚁狮的必经之路上,然后看它们被跳雷炸飞就可以了。


难度:简单-中等
地点:第一章-第二章
虫网一共有9个,第一章1个,第二章8个。由于最后4个网在同一个大房间内且都很好找。


难度:简单
地点:不限
用重力枪抛掷物体消灭30个敌人即可解锁成就。需要注意的是抛掷气罐或油桶造成的爆炸消灭敌人不会被计算在内。


难度:简单
地点:章节不限,有联合军僵尸即可。
当联合军僵尸拿出手雷时,用重力枪吸走手雷即可。


难度:简单-中等
地点:第四章“坐在驾驶座旁”
用重力枪拿起直升机扔下的炸弹再扔回去。建议简单难度下进行,三发即可击落。


难度:简单
地点:第四章-第五章
开车撞死20个敌人即可,没有任何难度。


难度:简单-中等
地点:第五章“深入敌后”
隐藏补给一共有五个,车子靠近的时候雷达上会有显示,但如何获得补给有一定难度。下面给出所有5个补给点的地点。


难度:简单
地点:第五章“深入敌后”
一开始用加速超过阿狗,然后保持速度不变基本就可以率先抵达基地。很有意思的成就。


难度:简单-中等
地点:不限,有捕食者即可。
捕食者的钢矛是无法用重力枪吸起的,所以玩家要先用重力枪吸起一个物体(例如气罐),让捕食者把钢矛射到气罐上,再把气罐丢出去,让钢矛的伤害伤及捕食者。


难度:中等-困难
地点:不限
这个成就倒不是真的很难做,而是在于玩家见到扔手雷的联合军士兵太少了。这里楼主推荐两个扔手雷士兵出现几率较高的地方:第五章白森林旅馆和第六章火箭发射口。这个成就带有一定运气因素。

【游戏配置】

最低配置
操作系统:Windows 7/Vista/XP/2000
CPU: intel奔腾4/AMD速龙XP以及更高(频率大于等于1.7 GHz)
内存: 512 MB以及更高(Vista和7为1GB以上)
显卡: 支持DirectX 8以及更高级别(NVIDIA GeForce3+ / ATI Radeon 8500+)
空闲硬盘容量: 5GB以上
小提示:如果您的配置还满足不了最低配置,那么可以将所有效果调到最低、关掉抗锯齿等效果。

推荐配置
操作系统:Windows 7/Vista/XP/2000
CPU: intel奔腾4/AMD速龙XP以及更高(单核3.0GHz或更高,双核1.6GHZ或更高)
内存:1GB(Vista和7为1.5GB以上)
显卡:256MB显存,支持DirectX 9以及更高级别
空闲硬盘容量: 10GB以上

[射击游戏]半条命2消失的海岸线下载中文版

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半条命2消失的海岸线是一款展示游戏引擎的作品,本来用来作为半条命2的一个游戏关卡。并且半条命2消失的海岸线展示的游戏画面比半条命2好太多,感觉就像是变了一个游戏。
半条命2消失的海岸线

【游戏介绍】

《半条命2消失的海岸线》是 Valve 强化 Source 游戏引擎后所制作出来的‘高动态范围光映射(High-Dynamic Range lighting, HDR)’技术展示用之免费关卡扩充程序;Valve 公司的美术总监兼概念设计师 Victor Antonov 曾经表示,玩家电脑必须要有至少运行时脉为 3.2GHz 的处理器,1GB 大小容量的系统记忆体,以及现今顶级的显示卡,才比较能跑得动这款搭载 HDR 技术的《半条命2消失的海岸线》。

【游戏攻略】

进入游戏后,首先遇到一位老渔夫,他向你介绍游戏目的,即摧毁发射头蟹炮弹的巨炮。渔夫的面容作的更加细致,全身都是HDR技术的一个缩影,如额头和鼻子上的高光部分,你可以打开电筒照照看。

老渔夫给你打开大门,进入悬崖小道,这里会遇到几个敌人,很容易就摆平了。还有那架木制的梯子很容易断,开枪或手榴弹都能打断,梯子不能走,得找其它的路。沿路爬上山顶,进入一座教堂,这里也有更多HDR技术的展示。
有很多朋友都在悬崖上找不到路,其实上到阶级上,注意木头梯子不能走,沿着图示,顺着枪指的方向,跳到悬崖小路上,顺着小路就能走上山顶了。
进入教堂屋内,可以看到巨炮的发射装置,很容易就打开了巨炮上的铁板,看到里面象电梯一样上下运动的炮栓,这里也有解说,提示你大炮没有开关,得利用物理方法把它破坏。 
其实在HL2里面很多地方我们都是用的物理方法,如水障碍区里就有很多例子,这也是HL2物理引擎的一个成功运用吧。在屋子里有几个衣架,用重力枪把它吸起来,送进大炮里,别住炮栓,大炮马上就会烧坏了。大炮一坏,里面的黑色头蟹跳了出来,紧接着,更多的敌人破门而入,冲进了教堂,这可是说是失落海岸线的一个小高潮,然后直升机打破窗户玻璃,耀眼的光线照了进来。
走出教堂,向右进入一个小平台,平台上有一个无限的火箭筒的弹药箱,有一架直升机飞了过来,把直升机干掉就算过关。
小编觉得,半条命2消失的海岸线是设计者为了实现一些新技术而作的一项实验,可玩性不大,但在技术层面上来说却有非凡的意义。游戏中有一个解说系统,也就是很多“省略号”,这些东东都可以用E键打开。那么,这篇简短攻略就到这了,祝大家游戏愉快。


[射击游戏]求生之路2中文版下载完整版

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求生之路2是一款第一人称射击类游戏,仅在求生之路1发售后一年,求生之路2就出来了。游戏完全延续上一作的玩法,新增了许多武器和道具,这一次玩家将会体验到近战武器杀戮的快感。
求生之路2

【游戏介绍】

《求生之路2》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐怖生存类游戏,于2009年11月18日发行。
游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。

【角色简介】

求生之路2角色背景解析
Eills机械修理师

年龄:23
出生地:佐治亚州萨瓦纳
Eills是一个热爱生活,对自己的信念坚定不朽的机械师,并有能力处理任何挫折作。出生于萨凡纳提高,Eills用他的大部分时间在车库工作,偶然约朋友出来,周日与妈妈吃饭,这难道不是任何人都想要的生活吗?
然而,丧尸不得不去破坏它。 Eills现在正在寻找新的东西占据他的时间。屠杀丧尸意味着一个大挑战,而且没有短缺的疯狂行径,他可以尝试他的新伙伴。


Coach橄榄球教练
年龄:44
出生地:佐治亚州萨瓦纳
Coach有一颗宽容的心,健康的胃口和一把邪恶的电锯,膝盖受伤后,他结束在大学作为防守线员的职业生涯,得到了一个棒球教练的学位,并在他家乡的高中执教,可能作为一名新进棒球教练执教一个新的团队并不能使他最好的道路,但是在指导一个生存者队伍Coach发挥了他的领导能力,Coach看着自己心爱的家乡获得被感染,现在是时候发挥他的作用,用南方的热情好客蹂躏丧尸。


Nick职业赌徒
年龄:35
出生地:未知
从一个城市到另一个城市漂流一生,寻找着黑市纸牌游戏,并试图远离监狱告诉Nick两个宝贵的教训:不要相信任何人,成为第一。
他会来到到萨凡纳的赌博邮轮寻找着容易受骗的人。事实上,他来到了即将被感染吞没的城市。现在,他发现自己被迫留在在一个脆弱的联盟。但是他将不得不学会信任他们,如果他要生存下去。


Rochelle记者

年龄:29
出生地:美国俄亥俄州克里夫兰市
作为一个大牌新闻台的低级记者,Rochelle的工作主要是组织设备和送上咖啡。但是,受到疫情打击,工作人员开始被感染,Rochelle不能休息,逃离到萨凡纳约设在那里的疏散中心。他依然用他的相机拍摄着战区的一切这会成为他人生中的大事。但是,这并不意味着她失去了的梦想工作。生存在一个丧尸感染的地方意味着,她可以用她的智慧和活力,纪录下这一片地狱。

【武器介绍】

求生之路2全武器评测
乌兹冲锋枪

这是无消音的冲锋枪,人称乌兹,uzi,smg,标准型乌兹冲锋枪+可折叠枪托,米国常见的黑帮枪战武器。
以下是具体数据:
单发伤害 20
射速960发每秒
DPS(每秒伤害) 320
一个弹匣:1000点伤害
装弹: 2.35s


消音smg
接下来是这个,消音冲锋枪,消音smg,实际型号是装了消音器的mac10冲锋枪,同样是米国常见的黑帮枪战武器,玩过CS的肯定知道。
以下是具体数据:
单发伤害 25
射速960发每秒
DPS(每秒伤害) 400
一个弹匣:1250点伤害
装弹: 2.35s
两把枪在准度上有略微的差异,无消音的冲锋枪准度略微占优。但威力上,消音冲直接高了25%,这25%可不得了,普通难度/对抗模式小僵尸的血量是50点,消音冲锋枪两枪刚好打死一个,而不消音的则需要3枪。光是这点想必国内有的药抗服务器直接把uzi冲锋枪删掉全部用消音冲代替也不是没有理由的。


木喷
然后是T1的霰弹:单喷
在介绍霰弹之前先看一下这个:
#1 - Chrome (148)(铁喷)
#2 - Pump (190)(木喷)
#3 - SPAS (198)(胖连喷)
#4 - M1014 (208)(细连喷)
以上是四种霰弹枪的弹道散布率,可以看到单喷的弹道普遍比连喷密集,而铁喷的弹道明显鹤立鸡群。
接着,霰弹枪弹丸的爆头倍率是1.25,和其他武器通用的4倍不同,也就是说霰弹枪没有太大瞄头的必要(瞄头反而很容易把子弹沿着敌人头皮飞过去)。
同时,所有的霰弹枪对坦克都有15%的伤害减成。再考虑到射程问题,在对战坦克时,除非你带着连喷并且打算近距离拼输出的话,还是最好换成别的枪
接着,所有的霰弹枪都对witch有伤害加成(4倍),并且霰弹枪也是唯一对witch仍然有爆头伤害加成的武器。
看到这个之后我们来看下T1霰弹枪的数据吧:
这个东西,游戏里叫pumpshotgun泵动霰弹枪,人称木喷具体型号是雷明顿M870
单发伤害 250 (发射10颗弹丸,每个弹丸25点)
射速69 ,上弹0.473s秒一颗
DPS 287.5


铁喷
库洛姆霰弹枪,当然没有正常的中国人会这么叫,大家叫它铁喷,不过我更喜欢叫它钢喷。具体型号是雷明顿M870的水手马格南型。。。。
单发伤害248,(发射8颗弹丸,每个弹丸31点伤害)
射速69 ,上弹0.473s秒一颗
DPS:285.2
和木喷想必,准度大幅度提升,并且弹丸数量减少成8颗,想必在射程上占优,尤其是对付特感。
人们普遍觉得铁喷比木喷要好用,尤其是秒witch和打特感的时候。
不过论个人的话我其实更喜欢木喷,因为散布更大一点,因此近距离打小僵尸瞄准更轻松~~哈哈这是LZ个人的感受,综合来讲大家还是优先使用铁喷吧。


Benelli M1014
auto shotgun,自动霰弹枪,具体型号是 Benelli M1014。
单发伤害 253 (11枚弹丸/每个弹丸23点伤害)
射速200,装弹0.396s一发
DPS 840
满弹仓2530点伤害


SPAS12
单发伤害252 (9枚弹丸,每个28伤害)
射速200,装弹0.396s一发
DPS 836
满弹仓 2520点伤害
这两把就是连喷,具备极高的近距离爆发DPS,装弹效率超过单喷不少,不愧是二阶武器。两把连喷的准度差别很小,而准度较差的一方(M1014)每次射击的弹丸却又更多。
于此同时,连发霰弹枪实际上是有后坐力的,这意味着连续开火会微小地减少准度,相比而言spas的后坐力更大一点点。
最后还有一点,M1014霰弹枪装弹时有一个隐藏的减成,它每次装弹时,第一颗弹丸的装弹消耗的时间要略微地长于0.396s。这意味着如果打一发装一发,spas12的装弹效率略微要高一点点。
这两把枪到底哪个好很难说,非要选一个的话,我推荐spas12,毕竟准度略微高一点,并且没有第一发装弹的减成。


M16
M16:准度在三把突击步枪中排中等,具备极高的射速和极低的单发伤害,然而每秒伤害比scar略高一点点。装弹速度全部突击步枪最快。是非常中庸的选择,并且由于射速特别快装弹也最快,因此特别擅长高速运动战。
先看M16的:
单发伤害 33
射速:684每分钟
DPS:376.2
整个弹匣的伤害 1650
装弹:2.35秒


AK-47
AK:准度极差,就算是站立不动的状态也能看得见准心中有很大的空隙。而站立连续开或时后坐力也非常大,甚至可以说是指头打脚。但AK具备凌驾在其他两把突击步枪之上的DPS。蹲姿射击和撞上激光瞄具的的AK步枪效率极高,另外由于三把突击步枪备弹是一样多的,但AK的单发攻击力最大,因此AK相对而言最不缺子弹。
单发伤害 58
射速:461.5每分钟
DPS:446
整个弹匣的伤害 2320
装弹:2.5秒


Scar
scar具备中等的单发伤害,中等的射速,射击方面具备三连发的特殊属性和极高的准度,就算是跑步姿态下,scar的准度依然尚可,使其非常适合边跑边射和远距离战斗。然而scar的弱点在于装弹速度极慢,在AK和M16的2.5/2.35的装弹时间为背景,scar的装弹居然长达3.35秒,虽然60发的最大的弹匣容量某些方面弥补呃这一点,但最低的dps,三连发射击模式,极长的装弹时间让这把枪成为大众选择中,突击步枪中最冷门的选择。
单发伤害 44
射速:502.3
DPS:368.4
整个弹匣的伤害 2640
装弹:3.35s

【游戏心得】

求生之路2新手友情忠告:
1.新手一定要通关玩战役在玩联机   不然你会被别人骂,还会搅乱人家玩游戏的乐趣
2.一般建议玩一遍普通模式   再玩一遍困难模式
3.不要随便用药或者是用急救包
4.用药的基础是在队伍前进时   血量少于40  
5.用急救包的基础一般是在30--10滴血内打包,最好:可以在倒下2次后屏幕变黑白再用
6.不会玩一定要跟上队友的脚步不要太慢也不要太快
7.一般有宽阔的地方最好走在边上
8.不要随便跳楼
9.不要从高处跳下
10.不要随便拿狙击枪
11.一般有水的路上尽量走在车上或者土地上
12.不要随便打后车灯闪着的车    碰上也不行   仍手雷也不行   要不然你就会引来尸潮
13.没事千万不要碰或者打 WITCH(一个坐在地上哭的妹妹)或(一个边走边哭的妹妹)


进阶心得:
①当队友被舌舌拉的时候只要按一下右键就可以解救了。(有些人知道这些知识,可是怕推了队友舌舌就跑了,这点你可以在赶到队友身边的时候看一下舌舌的舌头是从那边冒出来的,推完队友可以马上打向舌舌,实在不放心而且距离舌舌也很近的话你可以边打舌舌边推舌舌(这难道是传说中的SM!?)但记住,一定要在最快的速度冲向队友按右键,先救了再说。)
②当Hunter扑到了队友时:
这个你还是要以最快的速度冲向队友按右键推一下(肾上腺素就不用了),枪法好而且距离很远话你可以秒了HUNTER,散弹很容易误伤队友,机枪你可以边跑边射(= =)这个HUNTER你推了之后他可能马上蹲下飞走,或者挠你一下,这时要小心了,马上边推边打,你也可以推死,要让他跑了的话可就多了一份隐形的炸弹了。
③牛要怎么样对待:
我也就会叫牛把我记得我跟别人联机的时候,一只牛撞上了我,我那傻队友边打边推,要知道牛可是推不了的,你要以最快的速度打他的头部,散弹近身不打头两下应该就死了,千万不要边推边打,这样不仅仅会让时间渐渐变少,还会让队友受到更大的伤害,牛的伤害可不是一般的啊!   
有时候牛没撞上你,它可能就会过来打你,你一定要边跳边打边躲,要灵活,他打你一下可是很疼得,我打对抗的时候曾经被一头灵活的牛活活满血给捶倒下,所以一定要马上的灭掉他,不然天啊。
④猴子小心 
这个算是一个落单的必杀之啊 
要是你落单了(落单:在一个队伍4个幸存者中你离开了三个队友一些距离就这叫落单)猴子骑上你,你会被他疯狂的带去前方或者是后方,猴子趁乱也能骑上你带上其他地方,我一般看到猴子跳起来要骑我的时候我大概在他快靠近我的时候按了一下右键,有时候推到了它,有时候就不那么幸运了。
⑤胖子和口水
在感染者里补助的感染者就这两个,胖子可以把呕吐物吐在你的身上,让你看不见并引来一群丧尸玩群殴,让你动弹不得,要是没有队友的掩护的话你就会被围在那边,而且胖子你一定要注意!要是看见他话你一定要推一下!然后离远点!在他刚可以动的时候射爆它!(= =)如有队友被胖子喷了的话你可以站在他面前,因为丧尸只会攻击那个被喷的人,所以你可以边卡住丧尸边帮助被喷的人清丧尸。
口水:也就是吐痰那个他会喷出一个绿色的球球,如果喷上墙可以反弹,当碰到地上的话可以扩张   大概也就是2秒--3秒的时间,可以扩大一些范围,就像游戏里提示的所说,站在口水吐的酸液里,站的越久废的血越多,我观察发现有些人被喷了都喜欢跳,我告诉大家跳不管用的,你只管以最快的速度跑出被喷范围,要是电梯里的话跳还是有点用处的,这个要说一下,要是口水喷了一个比较大的地方,千万不要沾一下边,也会掉血的,安全距离为:距离绿色酸液大概2--3个身位的距离,要是有人被舌头拉了的话口水喷了一口堵路,不要冲过去推被拉的人,你只要用枪暴打舌舌的头,散弹可以换成手枪,没手枪那你就用散弹吧,如果你冲过去的话你想想,4个满血的
一个被舌舌拉了   然后你过去踩酸液,你费的血比那个人还多了,大家不要说没有珍惜队友的精神,这个是事实,要是4个队友都去踩的话那真是被驴踢了不过这样的事情一般只有像以前我这样2的SB才会犯的啦 
⑥要随时注意停周围的声音!!
这个很重要!玩完战役应该能熟悉各个感染者的声音了吧,下面我讲一下,
你可以记得更深一些,记好了这些声音你在玩游戏听一遍就好了。
Boomer(胖子): 他的声音很粗,很性感,貌似跟打嗝一样,一般的声音都是发出:Bu  O  Wu 这样的
Hunter(猎人):他的声音就跟一只狼一样,从低到高到大,咆哮着,一般的声音都是发出:唔哇!!   唔噢飞扑的时候声音很大:哇!
Somker(舌舌):这个不用说了,就是咳嗽,估计舌舌是得了肺炎而变丧尸的。
Charger(牛):低沉的怒哄叫,你可以想想世界男大高音发疯的场景,一般的声音貌似在说什么鸟语(用天籁之音)我就记得一个:啊狗擦擦!我是村长扣扣 
Spitter(口水):你可以想象一个大概40--50来岁的老太太疯了,然后边流口水边唱着歌。一般的声音:也听不出来他唱啥 
Jockey(猴子):这个简单,他一直笑而且还真像猴子的声音
一定要听着声音,耳机是3D音效,一听的话大概知道了特感(特殊感染者)在那里复活,要是胖子的声音在前方马上后退,像这样,不是很好么?

【游戏攻略】

一开始会有直升机从这里飞走,我们要想办法去直升机那。这里可以选的武器不多,不能带长枪,只能用手枪或者近战武器,每次开始后近战武器有所不同,一件是消防斧。消防斧威力很大,攻击范围也很大,推荐使用。但不建议都使用近战武器

准备好就开始,打开门然后下楼,在开门后就是僵尸群了,直直一条走廊,左边是房间,右边是窗户,顺着走廊一直走,路上可以娱乐一下,杀杀僵尸,找找补给,快到头时左转,头上没路走了,左转触发剧情然后,后前方会放声爆炸,充满火焰,无法通过,接着从右边的房间过去,当然也可以直接从火海里走。

走右边的房间,打烂窗户,从外边的窗台上前进,到头后向左进屋,从屋里出来,绕开刚才的火海,出来后进入标着出口的门,下楼,应该是紧急逃生用的楼梯。下楼后开门,出去,继续沿着走廊直直走,路上会有一扇冒着白烟的门,不要打开,一旦打开就会有打火扑出来,烧伤自己不值了,如果你觉得自己血量多。

最后在尽头的房间里干掉僵尸,进入电梯,等所有人进来后按下开关下楼。下楼的途中四个人会互相报上自己的名字,之后电梯会停住,按E打开电梯门,来到外边。

从电梯门出来后房间里一片火海,走位都是大火,前边的地上有一把长枪,捡起后向右边走,会有很多僵尸冲过来,干掉后看着路上没有火的地方走。只有一条路,有时候看着是有火,实际上只是个身上着火的僵尸,那火焰不会对我们造成伤害,过去就可以

从火场里走出来,到这里的大厅杀光所有僵尸,进入正对面的安全门过关,或者强行突围到安全屋。

【游戏秘籍】

god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹
give health 加满血
give ammo 加满弹夹
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)

[射击游戏]生化奇兵无限下载中文版

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生化奇兵无限是一款奇幻风格的第一人称射击类游戏,是生化奇兵的第三部,也是最后一部。游戏讲诉的是生化奇兵的前传,玩家将展开一场全新的冒险,画风从黑暗恐怖的水底世界到了阳光明媚的天空之城。
生化奇兵无限

【游戏介绍】

《生化奇兵无限》是《生化奇兵》系列作品的最新作,由一代的开发者Irrational Games开发,背景设定在1912年的空中之城哥伦比亚,与前两作的海底之城Rapture截然不同。在没有序列号的“续作”《生化奇兵——无限》中,我们将从深海之下的极乐城飞跃至一座浮动的巨型都市——哥伦比亚,同时还要穿梭时空回到上世纪初叶。故事发生的时间和地点,同时也是《生化奇兵》故事的起源。玩家在《生化奇兵无限》中扮演私家侦探Booker DeWitt,受雇在天空之城搜寻并解救自小就被掳掠并禁闭其中的女孩儿伊丽莎白。在游戏中,主角不仅要和敌人在室内搏斗,还必须与敌人进行高速的空中战斗、云中格斗等。《生化奇兵无限》预计于2013年发售,会同时登陆PC、PS3以及Xbox360平台。

【背景设定】

1912年,空中浮城哥伦比亚突然在公众的视线中消失了。这座城市由几个空中浮岛组成,岛之间用桥梁和货运带连接。全世界都知道哥伦比亚。与隐藏于深海中的销魂城不同,哥伦比亚是由美国政府建造,它环绕着世界飞行,时刻向世人提醒美国的强大。
美国政府的原意是将哥伦比亚作为和平与亲善的标志,但是它的存在对各国来说却是一个时刻悬挂于头顶之上的威胁。
哥伦比亚的居民们也有那种高高在上的优越感,同时他们建造这座城市的父辈们当作神一样崇拜,于是人们产生了一种虔诚的宗教信仰,城市的管理者们也为居民们灌输了一种极端美利坚民族主义思想。
然而在游戏开始时,哥伦比亚已经消失了好几年,其原因据说是因为一起残暴的国际事件。实际上哥伦比亚并不是一座简单的城市,而是一艘空中战舰,搭载了大量的重型武器。而哥伦比亚的领导者们与美国政府之间产生了分裂,结果整座城市就在云层中消失了。过去几年来,没有人知道它的位置——直到一个客户找到了一位叫Booker DeWitt的男子。
当Booker来到哥伦比亚时,他能听到远处此起彼伏的爆炸声与枪声,墙壁上到处贴着强烈极端民族主义风格的宣传海报,甚至有一些建筑正从空中坠落……显然这座云层上的城市正因为战争而分崩离析。哥伦比亚的居民分裂成两个势力,一个是统治城市的政府,还有一个是地下抵抗组织Vox Populi,该组织试图消除弥漫于整个城市的民族主义与仇外情绪,为了完成这个目标,他们甚至不惜炸掉哥伦比亚。Booker发现,伊丽莎白竟是这场争端的焦点。
伊丽莎白走到哪里,冲突似乎就跟到哪里。Booker渐渐得知,这座城市里有一个预言:伊丽莎白将决定城市的命运。为了各自的目的,政府与Vox Populi都想将伊丽莎白据为己有。

【游戏剧情】

1912年,伯克·德维特被卢特斯双胞胎带到了缅因州外海的一个小岛灯塔上,建筑里设有可通往哥伦比亚的火箭筒仓,他的任务是“找回女孩,抵消债务”。
伯克一开始在哥伦比亚是没人注意的,直到他手上烙印的字母“AD”被人发现,虚假的牧师标志,康姆斯托克预言假牧师会误导羔羊(伊丽莎白)会给哥伦比亚带来毁灭。成了通缉犯的伯克一路杀向了关押伊丽莎白的纪念碑塔,沿途发现其基部有一台大型的虹吸装置。救出伊丽莎白后,鸣禽攻击并破坏了雕像的一部分,伯克和伊丽莎白逃了出来,伯克以搭乘飞艇前往伊丽莎白向往的巴黎为由向码头转移,当伯克将飞艇目的地指向纽约意图交付伊丽莎白时,她拿扳手击晕了他。他醒来时发现飞艇已被黛西·费泽洛伊和人民呼声所控制,费泽洛伊要求伯克找回哥伦比亚贫民窟的武器,再把飞艇归还。
伯克与伊丽莎白再次会合后向城市深处冒险。当伊丽莎白使用她的能力操控裂境时,她对操控伯克以及其他人的实际情形所产生的后果感到不安。一个裂境引导他们到了另一个世界,在那里,伯克已成为人民呼声事业的烈士,导致人民呼声与开国者交战。这个世界的费泽洛伊认为伯克损害了这个世界的伯克的牺牲,威胁了人民呼声的事业,所以让她的军队追捕他。当费泽洛伊准备处决一个开国者儿童时,伊丽莎白被迫杀了费泽洛伊。
他们准备乘飞艇离开哥伦比亚时,遭到了鸣禽的攻击,坠回了哥伦比亚。当他们继续逃生时,他们揭开了这个城市背后的阴谋,康姆斯托克收养伊丽莎白以培养成城市的领导者,他让卢特斯双胞胎制造虹吸装置制服伊丽莎白的能力,他密谋谋杀他的妻子以隐瞒真相,并将此归咎于人民呼声。伊丽莎白被鸣禽抓回了康姆斯托克宅邸,伯克跟随到那里但被传送到了未来,老年的伊丽莎白由于伯克的营救失败而遭受了几十年的酷刑和洗脑,她继承了康姆斯托克的事业,发动了对下面世界的战争。她向伯克表明,在过去鸣禽总会阻止他的营救行动,并恳求伯克利用她所提供的方式控制鸣禽以阻止这种未来的发生。
伯克回到了现实世界,继续营救伊丽莎白,追随到了康姆斯托克的飞艇。康姆斯托克要求伯克向伊丽莎白解释她的过去,为什么伊丽莎白少了个手指。伯克被激怒了并淹死了康姆斯托克,他否认自己知道关于伊丽莎白手指的事,但她声称,他知道,但不记得了。伯克决定破坏虹吸装置,让伊丽莎白可以获取她的全部能力并了解真相,他控制着鸣禽,击退了人民呼声的袭击,让鸣禽破坏了虹吸装置。当设备被破坏时,鸣禽试图攻击伯克,伊丽莎白及时打开了一个裂境,把他们传送到了海底城市,伯克和伊丽莎白安全的在建筑内,但鸣禽困在了外面,被巨大的水压压死。
伊丽莎白带伯克来到了这个世界的上面和灯塔。他们通过一扇门来到了时间与空间以外的地方,有着无数灯塔和其他版本的伊丽莎白与伯克。伊丽莎白解释说,他们是无限数量的世界中既相似又因不同选择而大不同的一员。她展示了1893年10月8日,罗伯特·卢特斯代表康姆斯托克接近伯克,要求他“给我们女孩,抹去债务”,指的是伯克的女儿安娜·德维特——伯克手上铭刻的“AD”。伯克不情愿地同意出售安娜,但很快就改变了主意,他去阻止康姆斯托克通过裂境逃离,但太晚了,裂境关闭时切断了孩子的手指。康姆斯托克后来提出安娜作为他的女儿伊丽莎白。由于断指,伊丽莎白同时存在于两个世界,这让她可以随意创造并打开裂境。后来,罗伯特对于伊丽莎白的待遇以及康姆斯托克的背叛感到愤怒,说服罗莎琳帮他把伯克带到存在哥伦比亚的世界。
伊丽莎白解释说无论伯克怎样对抗康姆斯托克,康姆斯托克仍然在这些世界的至少一个中活着;卢特斯无数次试图从不同世界中招募伯克以结束这个循环。打破这个循环的唯一方法是防止康姆斯托克的诞生。伊丽莎白带伯克来到了以清洗伤膝河战役所犯下的罪行而接受洗礼的地方。伯克在最后一刻拒绝了洗礼,而在另一个世界中,他接受了洗礼,建立宗教,成为康姆斯托克。康姆斯托克,知道他的本体是伯克,当他暴露在卢特斯的技术下时导致自己失去了生殖能力,然后就策划绑架安娜作为跟自己有血缘关系的哥伦比亚继承人。伯克跟伊丽莎白加入了来自其他世界的伊丽莎白们,伯克允许她们淹死他,防止他的选择导致康姆斯托克的诞生。最后,伊丽莎白一个接一个的消失,屏幕切回开始时的黑色。在游戏结束后的制作人员名单中,伯克在1893年10月8日醒来,他叫了安娜的名字,在屏幕变黑前打开了她的房门。

【攻略流程】

生化奇兵无限全流程攻略
第一章:go to the gondola station

1.在船上视角转左,对着木板按X即可上岸,进入灯塔后一直往上走直到房门前,根据名片上的提示,左边敲击1下,中间敲击2下,右边敲击2下

2.出来后一直往前走,走到一排座位的房间后面站着一位牧师,从牧师旁边的房门出去。醒来后通过桥即可来到广场门口

3.对着广场门口的女孩按X键即可获得特殊能力,然后对门口的机器人按RT键即可使用特殊能力从而打开大门。进入后一直往前走,来到围满人的舞台处,发现自己中奖后,舞台出现两个人后,需要对其投掷棒球,之后获得近战能力,按LB键从而击杀敌人

4.消灭花园内的敌人后会出现火焰兵,会投掷火焰球。击杀后喝下饮料即可获得火焰能力。花园内有自动射击机器人,快速移动可以躲避它的攻击。

5.进入酒吧后喝下女侍者的饮料,可以获得护盾能力。护盾可以抵御敌人的攻击。护盾破碎后5秒内处于不受攻击将处于修复护盾状态。出房门来到房顶边缘时,对对面房屋的挂钩按A键然后对对岸的地面按A键即可跳到对岸。

6.前进的路上敌人比较多,击杀敌人后对着尸体上的枪支长按X键2秒即可与地上的枪支进行更换操作。击杀完后再次跳过挂钩即可来到蒙哥马利住宅

7.消灭住宅内的小兵若干和火焰兵*1,再次前进即可来到共济会教堂

8.从楼梯下去后,发现一群教徒正在祷告,行走至面前会遭到攻击。反击后进入电梯即可出门,出门后会出现一个乌鸦杀手。行走时会变乌鸦状态不受任何伤害。变成人形后可以攻击并且承受伤害。所以在它便人形后击杀它。击杀后可以获得乌鸦特殊能力。继续前行后并且击杀路上出现的敌人,来到车站前即可离开。


第二章
1.在大殿向前走会出现一群敌军士兵,击杀完后出大殿需要借助头顶的缆绳进行滑翔操作。滑到缆车旁后视角对准敌军,按A键即可直接挑落击杀。启动右侧房屋内的缆车摇杆即可将缆车移走,再次跳上缆绳。

2.滑行后,又会移动至缆车旁,这次需要先跳到左边的飞艇上,然后跳到前方房屋的挂钩上,再跳到对面阳台的挂钩上。消灭阳台的敌人*1和房屋内敌人*1,从房间右侧穿出去,又可以跳到缆绳上。

3.下落门口的一群人正在祷告,进入大厅走向中间的平台处,拉动开关即可上升。然后通过前方的挂钩跳到康斯托克的飞艇上,之后修女会自焚导致飞艇燃烧,从洞口跳到缆绳上

4.从缆绳跳下后,向前进即可,然后通过上方的挂钩即可进入铁门后面。进入后前进至3个玻璃瓶的装置处,需要快速拉动3个装置的摇杆,每个装置拉一下。之后进入电梯,然后来到更衣间。继续往前走可以在餐厅和大厅看到女孩,走到房顶处会自动掉落,即可见到女孩。

5.开门后警报想起,房屋正在脱落,需要和伊丽莎白一起逃跑。按照原路逃跑即可,达到铁所处会自动触发剧情

6.从海边舞台处找到伊丽莎白,之后要带伊丽莎白上第一夫人飞船,上到二楼出口时再次碰到男女侍者,可以选择笼或燕装饰带在脖子上,之后便可进入飞船。

7.前进至售票处时,会有RT键盘和LT键的选择。按RT键,守卫会受到威胁而触发攻击。击杀完守卫后寻找逃跑的伊丽莎白。一直向前走从登上的楼梯的缆车内找到伊丽莎白

8.离开飞船码头后向前行走进入展馆内,贴着停电铁门下方按X键拉开铁门,进入后走之尽头,拉开尽头的开关。原路返回并且消灭路上的敌人,之后进入电梯,之后对着损坏的电梯按X键即可修理电梯,出来后喝下骑马的饮料即可获得特殊能力将敌人悬空

【游戏评测】

剧情
生化奇兵无限的剧情我觉得是最难理解的,平行世界,空间裂隙,时间悖论,蝴蝶效应,世界线的变动,想一想这些这些东西都很玄学。
剧情这方面我不是想说太多,好的剧情只有自己去体会去理解才会知道它好在哪里。不说废话了,这款游戏的结局是悲伤的,但是没有那种我辛辛苦苦玩了这么久你突然就死了的那种感觉,到最后总有一种依恋和不舍。但是游戏的结局是有点突然,缺少了一些应有的过渡的桥段。支线任务没有明确的指示,每一次完成的都很莫名其妙,支线任务会介绍一点有关剧情的内容,建议去完成一下。宏大的世界观和多个平行世界的设定看上去很复杂,相对矛盾的地方几乎没有,剧情也相对连贯通畅,庞大的世界观让剧情变得非常的丰富,我个人感觉有点解密向的味道。活在无限循环中的布克最终得到了解脱,只剩下一个还没有经历洗礼的布克与自己的女儿过上了平凡人的生活。最后的结局也点明了本作的主题,无限。

良心DLC
DLC算是一代的一个补充剧情,故事是发生在一代之前不久,故事的地点是在海底城,但主角是我们熟悉的布克(或者说是康姆斯托克)和伊丽莎白,有点像一代的前传。DLC的质量很高剧情也一样烧脑,把经典的生化奇兵三部曲连成了一个圆(从第一代的开始到第三代的完结,再到海葬DLC又回到了第一代的开始)。真是完美。
最有特点的是海葬第二章,我们操纵的人物是伊丽莎白,走的是像耻辱一样的潜行路线,也增加了新的潜行用的异能和冷兵器,增加了敌人AI的警觉度。我玩的困难难度,在这个难度下硬干基本上没有胜算,喜欢硬核潜行的玩家可以尝试。这个DLC大部分内容和一代没有很多重要的联系,可以单玩(不是很推荐,但问题不大),然后再去玩一代。

游戏性

关与游戏性这一方面,想法新奇的异能系统可以很好的辅助战斗,虽然异能种类繁多,但是有很多异能的作用是几乎相同的(控制敌人让敌人无法反击),比较实用的也只有三四个。一个亮点是游戏场景中设计的滑行轨道和吊钩,这个设计可以让你灵活的在敌人之间穿梭,靠近敌人和躲避攻击,我个人认为这是个比较实用的设置,算是游戏一个很有特点的地方了。跳上滑行轨道和吊钩的动作十分流畅,也十分真实,主角会助跑起跳,落地斩杀和暗杀会触发相应的动画。

总体
总的来讲,生化奇兵无限是一款结合了平行宇宙,架空历史,幻想,科幻,蝴蝶效应,世界线的变动,时间悖论,蒸汽朋克,反乌托邦和一些宗教艺术(教堂里放的Will the Circle Be Unbroke真的好好听)的多元化的游戏。平行宇宙,世界线的变动和时间悖论使的剧情扑朔迷离,令人寻味,勾起你对结局的探索。架空历史和反乌托邦的设定使得的游戏很符合当时18世纪末至19世纪初人们对乌托邦的美好幻想。蒸汽朋克城市和交通工具还有富有宗教艺术的建筑群使得游戏的画面唯美如画,着实是让人陶醉。
这款游戏的表现力有很多可圈可点的地方蒸汽朋克和宗教艺术就不用多说了。我对艺术这方面没有做过很多研究,就说一下个人的直观感受吧。在高画质的条件下人物的建模是非常不错的(小姐姐水汪汪的大眼睛好漂亮),这种卡通画风的人物表现力有时也不亚于3A大作精细的人物描绘。建筑物的远近也有十足的层次感,在远处的飞艇也在云层中有若隐若现的感觉。在开头的教堂中是我感觉全作中最美的地方,雕像和壁画都是都充满了的宗教艺术的风格。画面这方面我最想点出的是这个游戏的光污染或是渲染,游戏中阳光的渲染会让你感觉到你是在一个真正的天空之城,阳光就在头顶触手可及。但是你会感到在游戏中这种效果被运用的很是夸张,也就是有些过头,过度的光污染会让游戏体验变得很差(这个简单几句说不明白,需要你们自己体验)我调过亮度好像并没有什么很明显的变化。随着剧情的推进,风格变得逐渐的阴沉黑暗,这个问题也就很简单的解决了,这个问题只会出现在游戏的前期,对游戏的整体体验来说,无伤大雅。在细节这方面也体现了游戏制作组的用心,可以看出游戏中的很多物品或是摆设都是那个时代的产物,例如留声机,黑胶唱片机,齿轮工艺和自动售货机还有可以灵活穿梭的空中滑道。整体来说游戏的画面有一种让人身临其境的感觉,在配上符合当时时代特点的古典音乐和随处可见的留声机,黑胶唱片机和那个可以看黑白影像的机器(是叫放映机么?),逼格更高了有没有?

【游戏心得】

1 注意盐能量
在无限里玩家会尽可能多的使用Devil’s Kiss,Shock Jockey和其他的特殊攻击方式。但是要注意这些技能会消耗盐量,而盐又关系着玩家的活力。所以最好控制自己的目标。

2 尽早升级防御

主角在游戏开始不久就会拿到一块盾牌。游戏里有一些彩色的药水可以提升人物的盐、血和防御。因为玩家的防御属性比较低,不妨尽早提升。防御高也就意味着玩家可以战斗更久,同时减少金钱消耗。

3. 注意支线

支线任务常常搞得人烦不胜烦。大多数不过是让你找个钥匙,或者破解密码。不过不要对此不屑一顾直奔主线,因为支线常常会奖励更多的药水和金钱。

4 听听妹子怎么说
在你灭火时,伊丽莎白会体贴的你一个加血的;在你招架不住时,她没准给你一个弹药夹。但是当战斗结束时,这种“千钩一发”的帮助也就结束了。所以玩家最好先留下伊丽莎白的弹药。而且她会把你的弹药重新分配。如果你想用的那把枪还有子弹,那么在接受伊丽莎白的帮助前最好换把武器。

5 升级机关枪和手枪

这两把枪不是最酷的,但却是最多的。很多场合玩家没得挑选只能就近摸一把过来——这个时候最有可能的就是机关枪和手枪。所以,升级这两个武器的伤害还需要多说吗?

【配置要求】

最低配置:
操作系统:Windows Vista SP2 32位
处理器:Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz
内存:2GB
硬盘空间:20GB
显卡:兼容DX10的ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics
显存:512MB

推荐配置:
操作系统:Windows 7 SP1 64位
处理器:4核CPU
内存:4GB
硬盘空间:30GB
显卡:兼容DX11的AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560
显存:1GB

[射击游戏]雷神之锤2下载中文版

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雷神之锤2并不是《雷神之锤1》的续集,而是由id Software公司独立制作发行的一款射击游戏,雷神之锤2中玩家扮演的是一名孤军奋战的勇士,你需要勇敢的和外星人“Strogg族”展开激烈的斗争,以保证国家的安全。
雷神之锤2

【基本介绍】

《雷神之锤2》(Quake II),是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人称射击游戏作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛(John Romero)离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克(John Carmack)完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。

【操作按键】

键盘上下左右键控制移动
空格键跳
连按两次空格键为连跳
跳上一个障碍物再跳可以跳得比原来高(多用于游击,躲避)
鼠标左键射击(有点类似CS的射击方式)
C键蹲下,配合方向键可爬行(穿越一些小洞穴)

【游戏剧情】

雷神之锤2剧情解析
德克萨斯下午火辣辣的太阳下,长长的阴影绝望的撕扯着你沾满尘土的作战靴。举起手遮挡刺目的阳光,你第一千次眯起眼睛看着前方的队伍。在荒原上这队伍几乎无限长的伸展开去,最终消失在地平线上一艘巨大运兵船的阴影中。不久,你就将要踏上这船的跳板,爬进你的单人舱位,穿越星际,然后降落在离这个达拉斯陨石坑周围的漫天黄沙和破碎的废墟数光年远的某个地方。
你唾了一口,揉着眼睛,在十月的阳光下开始回想起那些恶心的怪物第一次发动攻击的情景。它们的登陆舱就像无数燃烧的陨石砸在地球上,然后,令人难以置信的半生物半机械的异形...这些丑陋恶心的生化人...它们的船舱还仍然在重入大气层的高温下红热着,而这些怪物已然如蝗虫一般涌出。它们杀死或抓走了所有活着的东西。我们本以为Strogg是觊觎着这颗行星上的资源:矿石,金属和水之类的东西。但是它们飞船上的储藏设施确凿无疑的显示了Strogg真正认为是资源的东西:血肉构成的肢体和器官,用来改造成新的生化人,以及,当然,作为食物。队伍慢慢移动了。又移动了。终于移进了飞船的阴影中。大军从这里开始分开,重新按照各单位进行编组。
"靠,我搞不来这破玩意儿,这他妈是做什么用的?"
"别着急,哥们。"值勤军官笑着说"我们都能搞几个Strogg脑袋带回家当战利品,我保证。"
"你,士兵3585。"军官的声音把你从回忆中拽回来。"发什么愣,到底进不进去?"
你爬进看起来跟棺材差不多的马克9A着陆舱:光滑,黑暗,这经过特殊设计的着陆舱对于Strogg的防空系统是隐形的。一个技术人员开始关上强化的舱门。"好好睡,士兵。用不了6个半小时你就又能看见太阳了。当心,呵呵,那时可就不是我们的太阳了。"
(咣当)
周围的一切陷入黑暗,除了你面前的显示屏发着轻柔的光。这种场面你在模拟训练课上早就作过
不下十次了。没什么好紧张的,只不过是睡上几个钟头,养精蓄锐,然后光荣的时刻就到来了。只不过这一次是来真的。
这也是思考的好时候。你还记得你第一天的正式训练,你的指挥官谈论这些该死的杂种如何来到地球和其他邻近的殖民地。通过我们最好的卫星和长程扫描仪,我们终于了解了它们是如何用这么短的时间穿越数光年的距离来到这里的。Strogg使用类似黑洞的时空门作为它们的高速通道。我们仍然不清楚是否它们创造了这些时空裂隙,还是仅仅偶然的发现了它们。无论如何,这就如同为这些杂种打开了一扇通往自助餐厅的大门。两个小时之内,我们就将进入同样的星际之门,去揍它们最吃痛的地方...在它们自家后院里。你闭上了眼睛品味着这想法。终于,你在运兵船引擎低沉的轰鸣声中沉沉睡去。
*喀喇*...*滋*..."联盟的战士们,你们好。我是克罗凯特上将,正在福布斯号的舰桥上向你们说话。我们正在进入Strogg星球的外层轨道,异型的母星系。正如我们之前推测的,Strogg星球的大气虽然严酷,但是人类可以呼吸的。不久之后我们就将进行登陆。现在是打开你们每个人的任务面板的时候了。"
"布玛?"声音在每个人的耳机里响起。"30秒之内按我的标定投放X射线小队,收到?"
"明白!"在旁边的登陆舱中,你的指挥官回答道。"好了小伙子和姑娘们,看好显示器上的时间。降落时呕吐的废物记两条大过。"
*嗖!!* 你的登陆舱从运兵船的侧面射出,向下坠去。*Wheee-ooooo!*燃烧的大气从登陆舱急剧升温的外壳上擦过。*喀-嘭* 你右方的舱壁鼓起弯曲变形,不过幸好它还是挺住了。一定是另外一支登陆舱和你相撞了,电子对抗系统并未监测到敌方火力。妈的。推进器和稳定系统正在失灵。听声音,另外那只登陆舱已经和你分开了。在你的下方,巨大的异形城市在屏幕上急速变大。但是,其他那些登陆舱去哪儿了?一分钟之前他们还在你周围呢。
忽然,变调的无线电声响了起来,"紧急!紧急!失去所有动力...护盾失灵...失效...某些电磁波...滋滋...我们...损坏严重...滋滋"。无声。该死!如果Strogg拥有电磁波防御而我们没有预先探测到...我们可要倒大霉了。屏幕上那个大光点一定就是异形的巨炮,随着导航电脑找到一个合适的降落地点,你做了一个缓慢的左转。可就在这时减速火箭忽然莫名其妙的启动了,把你往南推去。
"怎么回事?"你还没回过神来,你的登陆舱已经越过了一个大弹坑砸进了一座建筑物中,离你的目标还差着好一截。
你跳出砸烂了的舱门,一个人,举着你的手枪,走进了前面的房间...
后面的事情大家都知道了。这个狠角色一路干掉了所有遇到的敌人,独自干掉了Strogg的首领Makron。

【游戏攻略】

雷神之锤2全流程攻略
第一大关:建立通讯链结点

(1)外围基地(Outer Base)

我独立来到strogg基地,莫名地感到一丝孤独和无助,从现在起我必须一个人来对抗庞大的strogg外星敌人,能够帮助我的,除了自已,还是自已。我提着一支crouch枪快步往前走去,炮弹呼啸声与爆炸声不绝于耳,向我宣示着恐怖与死亡,但我已没有丝毫退路,只有义无反顾地往前冲去。前方是一条铁条围成的通道,我一眼瞥见在左方的破墙外露出半圆形的土洞,我跳出基地俯身穿出土洞,一路沿建筑物的外沿奔行,在尽头通过破墙洞钻入一个房间,走下前方台阶,右在地下室得到二号枪。按原路返回土洞口跳回建筑物,前行穿出走廊,这时在右方有一处岔路(可通往地下水道)不用理会,继续朝前穿出一条通道,爬上正前方的台阶,在平台上踏上电梯来到安装基地。
(2)安装基地(Installation)
我走出电梯,沿通道进入一个大厅,按动左前方的开关打开墙上的暗门,获得四号枪。转身向后行走,在右方进入电梯到二楼,出电梯后右拐出去,可踏上一处断桥,从断桥上跳入水中,进入右方正八方形的管道,穿出管道进入密室,按动墙上开关,吱哑声中左方的铁门打开,露出了下面的地下通道,我于是毫不犹豫地跳了下去......
(3)通讯中心(Comm center)
我钻出管道,绕上右方台阶穿出正前方的通道,前方是一个水池,右拐过一铁门,向右拾阶而上到二楼,爬上左前方的斜坡,再左拐进入一间大厅。大厅正中心是一个巨大圆柱,下面是一条圆形竖直管道。左拐穿插出走廊,来到一个广场,正前方的门进不去,要用蓝色钥匙卡,我于是左拐进入一座建筑物去寻找钥匙卡。进入建筑物,进入右方的电梯上二楼,出电梯穿过正前方的门,然后通过走廊来到一扇玻璃幕墙前,用枪击中玻璃上图案,玻璃应声而碎,穿墙越入房中,击毙几名守护者,右方的激光护栏消除,使用权用右方的电脑,在电脑右方铁台处出现蓝色钥匙卡,我不禁心中一阵大喜。由正对电脑的门出去,返身回到广场,用钥匙卡进入那扇上锁的门进入外星燃料基地。这时我的单元任务已经完成,目前的目标是寻找出口并杀死所有的抵抗者。我右拐进入大厅,踏上右前方的电梯到二楼,由前方的门返回安装基地。
(4)安装基地(Installation)
出了门,我扳动正前方的拉杆,前方的吊桥应声降落,左拐绕一大圈(从建筑物外沿绕过)踏过吊桥,从左方穿出一条通道来到一个大厅,在左前方可看见一个绿色开关,按下开关,左方出口的门打开了。这时我并没有急着进去,从开关的右方穿过去可找到一个伸往地下的狭窄梯阶,由此往下可找到一处隐藏区,并能得到一支三号枪。然后再返回进入出口大门,按动墙上的开关,进入下一关卡。
第二大关:摧毁strogg的军事后备火车
(5)弹药库(Ammo Depot)
我踏出电梯,穿出右前方的门来到一个房间内,正前方的门打不开,我向右跳下台阶,在一堆集装箱中间的墙上找到一个开关,按下开关将前方的门打开,穿出大门进入另一个房间,按动墙上开关将左方的门打开,进入一个宽阔的大厅,可以看到左方是一个控制台,右方墙壁上有一道门,但右方只是一道断梁不能接近右壁上的门。我于是按动控制台上的开关,乘电梯降至底层,在右方的门下面按下开关,这时二层的电梯已经落下。返回二层乘电梯到三层,按动横梁上的开关,这时二层的桥梁已与大门接通。我乘电梯返回二层踏过桥梁进入大门。在搜集一些弹药后,在大门的左前方看到一扇由电子光幕封锁门,走到门的左侧可以扑克到门内对面的墙壁上有一红芒开关,用枪射击开关,门上的电子光幕消除。进入门内,在左方控制台上按动开关,这时厅内吊车启动,吊着的棺材状物体撞开左前方上锁的门。跳下台阶穿出破碎的门,顺着一条较长的走廊来到另一个大厅。跳落底层,在一角进入一扇门,再在房间尽头按动开关将正中的门打开,由门内乘电梯来到顶层,在彼端的墙上按动开关进入电梯。往右踏过一座岩浆池上的吊桥,然后前行左拐,再前行至尽头来到一处水域。纵身跳入水中,在右边跳上木箱的最顶端,再跳上墙壁上的狭窄平台,这时可以看到墙壁上方洞内的开关,跳入方洞按动开关,水域另一端的门已经打开。转身跳入水中攀上对面平台,进入打开的门进入到一条走廊。穿出走廊来到大厅,前方是一T字形的横梁,进入左方大门可进入补给站。
(6)补给站(Supply Station)
在这一小关我必须要找到四块能量立方体。出了大门,我往右方绕入前方的走廊,出走廊来到一处大厅。跳下平台,从右前方的一堆木箱跳上对面平台,在平台上按动开关可打开左方的门。进入门内在库房的一角坐上电梯,可在上面墙壁上得到第一块能量立方体。这时后面的激光栅栏消除,穿过两道激光门来到另一个库房,在库房尽头电梯上按下开关降到底层,按下左方墙壁上开关,一辆载重车沿轨道滑动进入右方的第一道小门,我紧随其后,在小门即将关闭的一瞬也纵身闪入其中。在屋内我跳上右边的传送带,进入一个停有一列火车的仓库。这时注意不要跳入火车底部的沟槽,而是跳上火车尾部的平台(上有一集装箱),从那里再跃上对面的平台。转身进入操控室,按下控制台上的开关,这时火车猛然往右方冲过去轰然猛响中我的第二单元任务已经完成,目前紧要任务是寻找余下的三块能量立方体。
我继续往里间走去,按动里间开关,在缓缓托起的平台上找到第二块立方体,这时轨道的能量已经消除,我纵身而下跃入火车轨道,在火车下俯身蛇行(按C键),在火车的中部下方地上踩动一个开关,轨道的左方伸出一条铁梯,沿铁梯爬上进入一间密室,从墙上得第三块立方体。然后我在房间一侧墙上的方孔中进入一条暗道,由暗道尽头跃入一个仓库,从左前方由铁梯爬上对面平台,然后在右边仓库的一大堆集箱中找到一个绿色开关,按下开关,铁板缓缓移动,现出一条阶梯通往地下仓库。进入仓库,由左方乘电梯进入漆黑幽暗的仓库底层,由正前方铁梯攀上平台,按动上面开关,仓库内的两台电梯此起彼落,我跃下平台,乘坐电梯来到上层平台,进入右方大门得到第四块立方体。就在这时,我右方的大门忽然开启,我于是进入一个光线明亮的大仓库中,左方的门不能打开,我沿铁梯爬上对面平台按动开关,这时大门倏然打开,我跳下平台,从门内电梯到达一处石阶,沿石阶拾级而上,再沿通道来到另一处狭小房间,在左边门旁开启开关,我从大门回到补给站关卡起初的大厅中,启动对面的开关由电梯上平台,再由原路返回弹药库。
(7)弹药库(Ammo Depot)
我返回具有T字形横梁的大厅,我出门直行入对面的门中,在左方墙上暗格中置入一块能量立方体,这时屋内光线忽然转亮,右前方的电梯能够启动了,我按动开关放下电梯,乘电梯来到顶部,干掉几个敌人,右拐进入大门来到储藏库。
(8)储藏库(Warehouse)
在这一小关,我必须用三个能量立方体启动电源。出大门我右行至尽头,打开墙上暗格,置入一块立方体,仓库(1)内的灯光依次变亮,左方的电梯也随之落下,乘电梯至二层,沿通道至尽头大门来到另一间仓库(2),我从左边楼梯下到地面,进入正前方的那道小洞(灯火通明的那个),乘电梯降至底层,在幽暗的仓库左前方找到一处暗格,置入一块能量立方体,仓库内的灯火倏忽变亮,拾级而上登上平台,乘电梯返回仓库(2),由传送带进入对面的一个房间,在里面的门前分别按下左右墙上的两个开关,出门乘电梯向上进入另一个小房间,从小门出去来到宽阔的大厅。先跃下平台,在底部找到一个电控箱,置入立方体,这时能源接通,大厅内的两部电梯开始运作,我站到右边电梯的位置,我被托起并向左侧移动,在它开始下落的一瞬,我纵身跃上左边的平台,然后顺着一条传送带到达顶部平台。平台上的大门紧紧锁住,于是我来到大门的另一侧按动墙上的开关,这时一部吊车缓缓升起,在大门前放下一个铁箱,我用子弹射中铁箱,铁箱内的炸药登时燃爆,大门被炸得七零八落。进入大门来到一处圆形立柱前,先按动开关,然后沿出现的台阶拾级而下,至最底层出小门进入一个仓库,按动左方的按钮这时退路被封锁,一个厉害角色出现在我的面前,我不敢恋战,绕过它庞大的躯体在左方开动电脑控制(此怪须二号枪数百发子弹才能打发),打开了仓库外面的门。我出仓库右拐来到一处大厅,由通道左拐进入操控室,按动开关,厅内的两部吊车水平按一定的轨迹移动。我跃上移至近前的吊车,俟另一部靠近纵身跃上,再由此跳到对面的平台。(此处在考验玩家的跳跃技巧,不但眼明手快,还要计算有一定的提前量)在平台上进入小门,在小屋内按下左方按钮,然后进入右方的门,来到操控室,我按下EXIT钮跳上运载货物的传送带,我紧闭双眼心中祈祷,默然中我又进入那不可预知的未来。
第三大关:摧毁安全防护网并进入工业区
(9)主大门(Main Gate)
我来到主大门,出走廊过桥,穿过三道铁栅机关(此前最好存盘,此处须身手敏捷,趁铁栅回缩之际闪身而过),右拐出屋外过铁桥进入对面的建筑物中(此外也可跳到桥下水中,发现一个隐藏区域),进入大门后注意正前方的警报按钮,立即抢步上前护住按钮并消灭赶来的敌人,然后快步抢入里面的八角形大厅,此时要快速奔跑,争取在警报响起,地面上出现激光红线之前踏上最里端的台阶。从台阶穿出走廊,来到一开阔的广场,广场的中心有一挺自动控制的重机枪,火力凶猛但反应迟钝,我的右侧是一扇上锁的门,而在重机枪的左前方则是一座碉堡,我于是快速移动身形进入碉堡,在碉堡中心乘电梯升上顶端,踏上地面的开关,那扇上锁的大门在轰响声中缓缓开启,我返回广场进入那扇大门......
(10)拘役中心(Detention Center)
我乘电梯来到拘役中心,右拐往后走出建筑物来到广场,广场上有一厉害角色守卫着,不宜与它交手,正前方是一扇上锁的门,需要蓝色钥匙卡才能打开,左方则是个山洞的入口。进入左方的山洞下一石阶,在右方的小台上得到蓝色钥匙卡。返回广场用钥匙卡打开大门并闪入其中,从后方又绕进一处广场。我的左方是一扇紧锁的门,须用红色的钥匙卡才能开启,于是我进入左前方的门来到拘役中心。进入牢房,一阵阵哀嚎呻吟声传来,飘荡于冰冷的空气中教人不觉毛骨悚然。(这时玩家可以按动各个房门旁的按钮进入牢房,枪杀没有战斗力的囚犯,得到一些装备,心怀悲悯的玩家可冲往里端,按动石壁上的绿色按钮并进入,可找到一隐藏区)进入拘役中心最里端的大门,我来到了防护地带。
(11)防护地带(Security Complex)
进入防护地带来到一处广场,右方是一个土洞,里面因有黄色激光和岩浆池阻隔不能深入。我于是进入对面的建筑物中,下台阶进入大殿,再上台阶至二层,绕向背后平台,可得到红色钥匙卡和五号枪。这时我必须返回拘役中心消除土洞内的黄色激光。我走出建筑物,由广场对面的大门返回到拘役中心。
(12)拘役中心(Detention Center)
由拘役中心的牢房建筑来到广场,用红色钥匙卡进入正前方的大门。入门后进到一间牢房,从右侧门穿出去(这时从门的右侧上台阶进入楼房二层平台可得一支四号枪,由另一小门进去,沿台阶下到地牢,可得一支六号枪)通过一条较长走廊在尽头找到一部电梯,由电梯开至顶层可找到平台上控制黄色激光的计算机,将计算机关闭,本大关的所有黄色激光防护消除。这时我必须立即返回到防护地带。
(13)防护地带(Security Complex)
按原路返回防护地带,我进入广场右方的土洞中,在拐角处的控制盒内启动开关,右方的岩浆池上方移出一座铁桥(此处在消灭所有敌人前万不可贸然过桥,以免被敌人掀入岩浆池中,师出未捷身先......),过铁桥进入建筑物中,右拐下台阶,往左斜斜地滑下一条邃道进入一个光线昏暗的房间,穿过右方的门来到了堡垒要地。
(14)堡垒要地(The Torture Chambers)
来到堡垒要地,右行穿出土洞,在砖砌走廊的正中心踩动一个开关,一部升降梯自一旁落下,我跳进升降梯下入一条管路中,管路往左右两个方向延伸,我先朝升降梯开关的左方行去,下台阶然后没平台行至一面墙前,墙上用红色字母和黑色箭头表示两个方向。我先朝A的方向往右拐穿过大门出去,在尽头我见到一个电子幕墙内旋转不定的CD,按动旁边开关消除幕墙取出CD,然后再返回标识字母和箭头处,往B处方向走几步,在开关处放入CD打开大门,由通道行至尽头,一道大门阻住了去路。我纵身跃下平台,进入右数第一或第二间牢房,从牢房内的下水管道跃身而下,这时在一端可见到一圆形管道,进入其中往下沉下去,不知深有几许,最后沉到最底端,穿过一条漫长的横向管道,在尽头浮上顶部再横穿至另一条管道才能浮出水面。(生命值较少的玩家在此处最好存盘,以免被水呛得涅磐出世,七窍生烟)纵身跃至平台,绕到正前方的位置可得到通行卡。这时我朝右方门穿出,有前面计算机处打开大门,然后沿平台通道进入一个大厅(中间最好不要下升降梯)。大厅内的正上方悬吊着一个铁条焊成的铁箱,里面装有一支八号枪。我绕过去从铁箱下端的空隙钻进去,得到了八号枪然后再钻出铁箱。(此时有兴趣的朋友可纵身跳入正下方的假岩浆池,发现一隐藏区并得到一些装备)在墙上标识EXIT的方向进入铁门,返回了防护地带。
(15)防护地带(Security complex)
返回了防护地带,我的下一个目标是寻找金字塔的钥匙。出门右行穿出建筑物来到一个广场,下升降梯后进入右方的门,来到守卫所。
(16)守卫所(Guard House)
我来到守卫所,先行至牢房尽头乘升降梯到达二层,沿一条走廊来到一处房间,再往右下台阶穿出大门来到户外。进入对面大门,左拐通过走廊进入大厅,从左边的门出去,沿一曲折铁桥穿出土洞来到户外广场。右前方的门被电子屏障封锁,我奔向左前方的平台,按动开关打开右边的门,从门进入其中上顶层,在屋内可找到金字塔的钥匙。于是我火速返回了防护地带。
(17)防护地带(Security Complex)
出了大门,往前穿出一座建筑物来到广场,右行进入建筑,下台阶至座层,进入后院找到一座金字塔形的建筑。我在金字塔前的开关上插入金字塔钥匙,金字塔应声朝两侧裂开,现出一条垂直而下的通道,由升降梯来到金字塔的底端,在一扇门前使用通行卡,我坐上门内的升降梯来到一光栅控制中心。
(18)光栅控制中心(Grid Control)
我目前的任务是找到并摧毁敌人的控制计算机。我踏出电梯,沿装饰明亮的台阶踏入一条走廊,在走廊的两端分别有门通往里间,随便选个门进去,见里面有无数的激光塔,发射出蓝红两色的激光移动交织,如一张噬人大网等待着我的到来。这时我选中间的两条通道,小心地俯身爬行过去(按C键),再从里边的升降梯升至户外平台,在回字形的迷宫中奔行,先干掉两个守卫者,大地一阵晃动,核心的围墙移动起来,我于是在里面找到最后的守卫者,将之击毙,在中心的空地上找到了一个入口。从中央管道的铁梯爬下,沿通道找到一部电梯,由电梯升到控制中心按动控制台上的按钮,安全激光的防护壳缓缓移开了,我扳动扳机,击中发射激光的核心,其装置登时瓦解。接着我在警报声中大踏步地迈入对面的大门,在电梯上按下EXIT钮...... 
第四大关:通过矿区并找到工业区入口
(19)矿区入口(Mine Entrance)
走出电梯,由走廊穿出房外,对面的巨大铁门已经上锁进不去,于是我往右方穿行(九曲十八弯,但没有岔路),最后来到一个暗仄的房间,这时注意不要射击地上的炸药桶,先干掉平台上的敌人,然后将炸药桶推移(用方向键顶住不放)到平台前,纵身跃上平台(也可用枪射中房间上方的红芒开关,放下台阶)。由平台左拐来到洞外,在岩土包围的空地中耸立着圆柱形的巨大建筑物,从外沿绕过去,沿斜坡而上来到一处平台(平台上有六号枪),从平台中央的台阶一直下去,穿越邃道进入EXIT门,来到地表矿区。
(20)地表矿区(Upper Mines)
出了大门,向左进入一条邃道穿行至尽头,前方有一选矿机(由此进入右方洞穴可得七号枪),在左方上升降梯,上平台右拐前行并穿出建筑物来到户外。前方是巨大的圆锅形的大坑,我钻入右主的土洞,蜿蜒曲折地爬行,最后来到一处喷射火焰的走廊,在尽端踩动地上机关,然后右拐继续前行来到一处广场,正前方是一座桥梁,我过桥在房间内找到一个开关,将之按下,这时前往下一区域的道路打开了。我回到桥头,在桥的一侧踩动开关,沿着一条移出的铁桥返回那个圆锅似的大坑前,沿石阶而下在岩壁处的一条邃道入口进入,然后乘升降梯降到底端(此处也可以从坑壁纵身跳至坑心,从缝隙落入底端,不过会损耗一些生命值),从EXIT门来到采矿穿插凿区。
(21)采矿穿凿区(Borehole)
出了门先拾起一支六号枪,然后左拐踏上一升降平台,可开关被锁住,升降梯不能工作。于是我返回入口处前行,穿出走廊从高台上往右下台阶,绕上一座铁桥,顺着道路行至尽头,可以看见两个红色按钮,上前将按钮按下,这时电源接通,升降梯已能工作,按原路杀回本小关入口处,右拐登上升降平台,按动墙上按钮,升降梯缓缓落下一层,左行跳入一条管道,从EXIT门进入岩洞区。
(22)岩洞区(Drilling Area)
出门后右拐下台阶,沿土洞来到两扇不断开合的铁门,小心拿捏时机闪过去,顺通道继续奔行,最后来到一个光线幽暗的操控室,扳动地中央的拉杆,铁栅外的一座铁桥应声降落,我于是按原路返回采矿穿凿区。
(23)采矿穿凿区(Borehole)
出门回到穿凿区的升降梯上,在左方壁上两个按钮中选提示灯朝下的按钮,升降梯于是又降下一层,我钻入下方的管道,复进入岩洞区中。
(24)岩洞区(Drilling Area)
出门在屋内拾取一支七号枪,然后用枪分别射击两侧机关的红色棒,红色棒应声破碎,这时前方的石栅门缓缓打开,我俯身穿出土洞,往左又通过一条土洞来到一台钻机面前,我扳动机器前方的扳手,钻机的防护壳打开,激光头发出强大的激光线,在地中心钻出一条深邃的大洞,我不顾灼热纵身而下...... 
(25)深层矿区(Lower mines)
在门的右主有一支五号枪,往前过铁桥后,往右扳动开关,这时运矿车渐次运作,我小心地跳上运矿车,小车缓缓地沿一条沟渠移动然后上升,来到另一条矿坑。我跳下运矿车,往前方一条邃道前行,不料失足落入水中,降落水底,我快速地沿一条水道泅水过去,最后来到一处矿区,击败了守卫,我开动一台凿岩机,机器发出强劲的红色光束打穿了前方的岩壁,我通过这孔洞来到了另一条矿洞,这时不要去拿矿洞尽端的枪支,否则会触发机关。往另一边疾行右拐先不要贸然过桥,先干掉桥上的敌人,然后快速跑过桥的另一端(注意:这时玩家会因矿区塌方而发生晃动,把握不好步法会跌落桥下的岩浆中)。穿过一条通道,我踏上一部升降梯,进入了EXIT门。
(26)岩洞区(Drilling Area)
出门上桥左拐穿出一条通道,来到一个大厅,我不敢与敌人恋战,匆忙地踏上了EXIT电梯...... 
第五大关:关闭所有的外星处理工厂

(27)传受中心(Receiving Center)
这一小关的任务是找出处理工厂的入口。出门先往左拐,发现一个被封锁的深井,按动旁边机关打开井盖,纵身跳入深井落入水中,先稳住神干掉几条食人鱼,然后跃出水面,顺着一条红色管道跳到一个岩浆池边的平台上,按动壁上的按钮放下铁桥,踏过桥扳动对面的扳手,岩浆便流出了大池,在大池中的内壁上现出一个绿色按钮。我跳落池中按下按钮,一阵电流声中在按钮上方的管道前降下一个圆形平台,我绕出大池外侧,乘升降梯升至一定高度,弹足跳到圆形平台上,旋身进入那条管道中,然后爬梯而上,击毙屋中的敌人,沿走廊出屋在尽头按动开关,这时屋内的三部升降梯已经运作。返回屋中乘升降梯跳入一个走廊(在走廊中间的暗门内有一隐藏区),左拐出门来到一个大厅,快速越过岩浆上的铁桥,然后左拐按动开关,右边的门应声打开,池上的桥梁已断,我跳上右方的石台,从台上石栅间的缝隙跳入井底,再乘升降机来到对岸。右行到尽头,通过右方的门来到处理工厂。
(28)处理工厂(Processing Plant)
这一小关的任务是关闭所有的处理工厂。出门进大厅,沿螺旋状楼梯上二层平台,按动按钮,这时楼下的激光防护消除。下楼后左拐穿出走廊,进入一个圆形大厅,乘右边的升降梯向上升去,注意在看到另一平台时果断跳出升降梯,否则会粉身碎骨。跳上平台后直往前走,打开大门对面的两个开关后进入大门。出门右行下斜坡,开动断桥头的开关,左方现出一座铁桥,沿桥进入一道大门,然后往右侧下台阶,在厅内发现一密封的小屋,按动小屋内的按钮,登时传来一阵轰轰巨响,大地也随之震动。我返回台阶,这时左侧墙角的门已打开,入内后穿出两道铁门,进入一个长方形大厅,面前一条传送带正运输着一些残肢断臂,我先解决对岸上的敌人,纵身跳上传送带并往右方向跑(和传送方向相反)跃上右边的平台,按动开关放下升降梯来到二层,右拐即可进入一个大厅。先乘升降梯上平台,按动墙上的开关,这时大地一阵晃动,大厅入中右侧的通道已经打开。从门内绕行下台阶,按动两侧台阶中间的按钮,大地又是一阵晃动。继续前行乘升降梯进入通道,右拐进入大门,,在大厅右侧按动开关,第四个处理工厂也随之关闭。这时转身出门直行,前方的岩浆池上出现一个浮桥,我跳上去足尖一点跃入对面的通道口。顺着通道来到半圆形的大厅,我按动开关,最后一座工厂被关闭了,在巨烈的震动中我快捷地转身奔入后边的管道中,在尽头往左跳下,随升降机下到底层,按开关打开了大门...... 
(29)传受中心(Receiving Center)
我的单元任务已经完成,目前的目标是赶紧寻找进入能源站的入口。我出门后右拐,在右方见有一红色激光封锁的巨池,里面有两个按一定轨迹行动的石台,我先跃上离我较近的一个,然后俟另外一个石台靠近纵身跳上,再跳到对岸(此处动作均在运动中完成,容不得半毫差迟,玩家在尝试前最好存盘),出走廊下台阶往右穿行,最后可找到EXIT口。
第六大关:潜入并摧毁STROGG的核子反应堆
(30)能源工厂(Power Plant)
这一关的主要任务是寻找反应堆并暴露反应堆的核心。来到能源工厂,我先从桥上纵身跳下,这里有个把守的厉害角色,不要与之恋战,引开它在两个圆柱间找到红色钥匙卡即可,然后找到立有竖梯的管道,沿梯爬下再乘一部升降梯来到铁桥对面的大殿里,进入右方红色梯形大门,用红色钥匙打开里边的门来到一个广场。在左方可看见一口竖井,每隔三四秒钟即喷出一团火焰,我利用这短暂的间隔跃身而下并快速移动,来到一个大厅中,乘一个六角形升降梯进入门中,来到主反应堆。
(31)主反应堆(The Reactor)
出门后先往左行,出走廊下台阶,往右边跳下进入右侧红门,穿走廊迂回而出,与敌人激战中斜坡上石栅缓缓倒下,我钻进去拾取一张CD,然后我上台阶返回入口处,往右行,穿出走廊用CD打开大门,进入大厅,可在左前方角落得一支9号枪,左方是一条激光束封锁的通道,这是可象玩魂斗罗一样循机渐进,挪进里边的走廊,继续右行乘升降梯上平台。绕上桥梁,沿通路找到升降梯下至底层,往左方穿入红门,进到主反应堆大厅,在平台上先按动左侧的按钮,这时退路封住。我由梯子爬下,从斜左方的孔洞钻出去从EXIT门来到冷却系统。
(32)冷却系统(Cooling Facility)
这一小关的任务是启动冷却泵降低反应堆周围的冷却剂量度。我出门跳入竖直管道,沿管道来到一个形势险峻的广场,往左沿边裙行至一开关处,按动开关,这时广场中央现出一条裂缝,跳入裂缝滑落斜坡掉入水渠中,沿水渠一路随波逐浪来到一个大水池中,乘水中升降机来到一个平台,进入左方的门,穿出一条通道来到圆柱形机器前,扳动圆形阀门,圆柱体开始上下运动,我从右方依次跳上木箱来到最高层,纵身跃上圆形平台,它将我顶送至另一平台,从平台往左斜斜跳下,打开一个开关,这时厅内的两个圆柱体此起彼落,我提气凝神跳上木箱在两个圆柱上几个起落跃上对面平台,往左沿斜坡而上,穿走廊乘升降梯来到一个庭院,我跳入一条水槽浮到尽头跳上岸,沿一条管道跳入一个地下坑洞,从EXIT门返回主反应堆。
(33)主反应堆(The reactor)
出门后沿通路返回主反应堆大厅,这时对面有亮边的大门已经消除封锁,我这时必须前往废料排放站,开启那里的水泵工作站。我绕过反应堆从对面的大门穿出去,通过一道红门直往前走(不要往右拐)左拐下台阶出走廊来到一户外场地,这时登上右方台阶可得到一支终极武器零号枪,平时不要轻易使用。从平台跳下,往左前角钻入一条管道,这时里面的竖井已经打开,纵身跳下去来到废料排放场。
(34)废料排放场(The Toxic Waste Dump)
来到废料排放场,我往前行(注意右侧有五号枪)穿出九曲管道来到一幽暗房间内,跳过毒液池来到户外,往右乘电梯上平台,往右走过长廊(在尽头有六号枪)进入大门。在房间内从左边上楼梯,然后右拐上电梯穿出走廊来到户外。抢上对面桥头,取得一支九号枪。进入大厅后右拐不要走到尽头,然后左拐可发现石栅门内的红色按钮,从右方缺损处钻进去按下按钮,这时后方的封闭闸门打开,转身前行跳到下面通道,穿出走廊从EXIT门进入第一水泵站。
(35)第一水泵站(Pumping Station One)
出门后先拾取五号枪绕往前方,进入大厅坐右方的升降梯来到二层,往左上斜坡到拐角处,跳上木箱顶部可得六号枪,然后右拐进入水泵控制室,按动开关,水泵开始运作,接着我进入前方的EXIT门来到第二水泵站。
(36)第二水泵站(Pumping Station Two)
出门后右拐,顺通道来到一岔路,左方的门打不开,需蓝色钥匙卡。右拐穿出通道可进入水泵控制室,按动左方墙上按钮,水泵开始工作。这时我必须找出退路返回主反应堆。先射击地上的炸药桶,炸开地面的一处缺孔,由孔中跳入地下,左拐乘电梯上平台,在里边取到蓝色钥匙卡,这时返回那扇上锁的大门,由门内绕进大厅,快速游过毒液池(池内有一隐藏区),上右方台阶从大门返回废料排放场。
(37)废料排放场(The Toxic Waste Dump)
出门后取得一支零号枪,绕至右方上斜坡,在左方按动开关,这时毒液池上现出铁桥,左拐跳过两道掩体后,左拐直往前行,这是在左方可看见一道门,消灭掩体后的敌人,跑过石桥从大门返回主反应堆。
(38)主反应堆(The reactor)
返回主反应堆,大地传来一阵晃动,轰隆爆炸声不绝于耳。我踩动面前的开关放出铁桥,来到对岸,下台阶返回主反应堆大厅,这时反应堆已经被摧毁,,我急忙跃上升降梯,从一扇破碎的门内找到另一部升降梯,在几声巨烈的爆炸声响中来到了超级武器中心。
(39)超级武器中心(Big Gun)
走出电梯穿入前方的门,来到超级武器中心,里边的激光发射出强力的红色激光束,这时我发觉退路已被锁住。警报声中一头巨怪飞在空中向我发起进攻,我掏出零号枪两枪将之搞定(用其它的枪则九死一生),进入对面的门先往右拐,从右侧乘升降梯上平台下台阶,再绕入右方的控制室,按动墙上的按钮,这时激光枪的控制已经解除。返回超级武器中心,从右方进入打开的大门,在一条管道中踩下按钮,一阵巨响声中我来到了下一关卡。
第七大关:关闭主海湾库门并摧毁黑洞发生器
(40)外部库房(Outer Hangar)
来到外部库房,先出门到户外,踩到右方的机关,放出通向山崖对岸建筑物的铁桥,由桥进入对岸门中,左拐进入控制中心,按动柱上的按钮欲进入右方被封锁的门,计算机却提示说要密令卡(commander's head)才能打开,我于是穿入左方的小门中来到实验室寻找密令卡。
(41)实验室(Research Lab)
出门先使用右方的计算机打开正前方的门,入门后沿走廊穿行到尽头(中途有一电梯口却进不去),先往左行进入一计算机室,开动左方的计算机,从圆台上取出蓝色钥匙卡。返回入口处往右行,穿出走廊用蓝色钥匙卡打开大门,右拐乘电梯来至2-2处穿出走廊,这时右方的门通往另一扇封锁的门,正前方则通往一个被岩浆池阻隔的平台,先往左拐使用计算机,在岩浆池上形成了一座电子桥。然后朝前穿出走廊,踏上右方的电子浮桥,在桥上跃上左边的两处小平台并打开上面的开关,这时那道被封锁的门已被打开。接着退回那道上锁的门并进入,在两台焊机中间偷得了密令卡。这时警报声响起,我赶紧由原路返回外部库房。
(42)外部库房(Outer Hanger)
我出门在开关前使用密令卡,右边大门的封锁解除,入大门穿出走廊,进入左方的大门来到内部库房。
(43)内部库房(Inner Hangar)
出门后下台阶进入正前方的小铁门,跳入房间内正中心的风道口,结果被强烈的风力抛上高空,来到顶层。我在房间内的计算机前使叶片停止旋转,再次从风道口跳到底层,然后往右拐进一个有两条铁板的房间,按动墙上的按钮,铁板缓缓移开,我从露出的长方形孔洞跳入一个圆形叶轮池,我随着叶片行走,在圆形墙壁上的出口进入一个房间,出水池穿出正前方的走廊来到一个有巨大水域的大厅,水中有三个石台按一定的轨迹运动着。我在大厅外的台阶处站定,等第一个石台移至就跳上去,等到门内第二个石台移近,再伺机跳上去,由它的运动可跳上前方的平台,按动墙上按钮,这时右方移过第三块石台,我由第二块石台再跳到第三块石台,最后跳上右方的平台,在平台上按动按钮,这时厅上方不停升落一部升降机,跳上第三块石台移过去,待靠近升降机跳上去,升降机把我带到一条黄色的管道。(此处技巧性较强,有耐心的朋友要多试几次,没有耐心的朋友也没关系,可按`键调出对话栏,输入noclip直接飞过去算了。)穿出管道进入一个齿轮机构的房间,我由齿轮跳落水中,在水中找到一处台阶攀上平台,往里行入一个小房间,往左穿出走廊,来到一圆形大厅的入口。我的对面墙壁上是一扇悬空的门,下方水中央的台上有一处机关,我跳下去踩动机关,这时上方的桥梁接通,我转身进入后面的小屋,按动壁上的开关,这时左边出现一条竖梯,援梯而上,再通过铁桥进入对面墙上那道门。入门后左拐按下开关降下电梯,由电梯来到最顶层,在控制室内我扳动拉杆,这时上空的大门被封闭了,本关的任务到这里已完成了一半,当务之急是赶紧到达安全区域。我进入右方的门并从里边踏上电梯来到发射指挥部。
(44)发射指挥部(Launch Command)
这一关的主要任务是摧毁发射控制的主计算机。首先我要先关闭计算机核心CPU的冷却装置。我走出电梯,往右拐入一条通道,随着通道进入大厅(1),在入口的左右两侧各有一门,分别连着两个大厅,先进入左方的门通过走廊进入大厅(2),从前方的升降梯上二层,扳动阀门,然后返回大厅(1),再进入右侧的门进入大厅(3),同样关掉二层的阀门,然后由二层的平台进入对面的门来到大厅(4)。这个大厅共有五道门,以计算机房的门为基准(门的上方有红字的那个,现在还被封锁)左一、右一分别连着大厅(2)、大厅(3),左二和右二则连着大厅(5)的两端。我于是我通过左二或右二进入大厅(5),在大厅的二层平台关闭两端的阀门,这时大厅(4)的中间那个计算机房的门被打开了,我返回并进入其中,分别朝两侧的仪器开了几枪,发射系统登时瘫痪,屋内火光耀眼发出震耳的爆炸声,这时我返回大厅(5),由一层的大门来到了外部基地。
(45)外部基地(Outlands)
这一关主要任务是修复飞船标识。我出门后过桥,沿斜坡一路跑下去(九曲十弯,峰回路转)在一开阔地带可拾得太空标识。我必须将它安置回燃料舱的内部插座。我往左方穿出一条洞穴,往左将飞船标识插入插座,这时开始计时,等到左边的门被炸开后,我快步抢入其中按下了EXIT钮,登时间山摇地动,火光冲天...... 
第八大关:摧毁STROGG领导通讯系统
(46)外部庭院(Outer Courts)
在这一小关我必须在外部庭院找到一张数据控制卡。我出门后往左拐,从门右侧刀削斧劈的峭壁边沿蜿蜒爬行,到门对面岩浆池栅门上方,发现一蓝色机关,踩动并使之成为红色,这时下面的栅门已经打开,按原路返回岩浆池外,小心地沿门轴走过去,跳入栅门之内。绕出走廊经广场进入另一建筑物,左拐(不要直行进入下一关卡)上台阶穿行可进入一险峻地带,我纵身跳入下面的水中(壁立千仞,危乎高哉),沿一条水管来到一处破栅栏前,用枪轰开栅栏潜入其中,忽地被急湍的潜流冲上水面,穿出另一条水管进入一间房中,拾级盘旋而上,在里间的暗室内轰开壁柜得到数据控制卡。返回房间不要下台阶或潜入水中,而是面向对面上方的通道,往右边跳上窄窄的墙裙,然后走过去跳上对面通道,下台阶跳入水中并由通道返回那个险要地带,从一侧的升降梯升上去,返回建筑物的入口处,直往前行可到达低层宫殿。
(47)底层宫殿(Lower Palace)
出门直往前行可发现一蓝色光柱,举枪射击光柱后面的兽头像,再回身射击对面的另一个,这时蓝柱的光芒消失,跳入柱子背后降落到地面,在柱根按动按钮,然后钻出石栅穿过激光封锁,左拐穿出走廊,在尽头衩一电子幕墙阻住,启动左侧门内的控制开关将屏幕除去,于是穿门而过沿走廊绕至尽头,进入一巨大红门之中来到一处华丽的殿堂,我出门右(先不要往左拐)拐下台阶来到巨型计算机的左侧,直行进入前方的红门,绕走廊下台阶,右拐按动里面的按钮,然后进入前方的红门来到高层宫殿。
(48)高层宫殿(Upper Palace)
出门后上台阶来到一处平台,右方是一部升降机,下面是一道封锁的门,先不用理会右拐穿走廊上台阶可找到另一部升降机,在升降机启动至二层平台时奋力跃上(这里有几层平台,不要跳错了!),穿出走廊在里间得到安全通行卡,这时我从屋内的梯子爬下按原路返回了低层宫殿。
(49))低层宫殿(Lower Palace)
返回低层宫殿,我登上大殿二层,沿一条红色地毯(注意不要走反了!)进入一部升降梯内,通过大门返回高层宫殿。
(50)高层宫殿(Upper Palace)
出门后进入右方的门,一路厮杀最后来到一圆形大厅底部,用安全通行卡打开左前方的大门进入其中的控制室,在室内按动开关,这时黄色的激光消除。我退回入口处进入左边大门,乘升降梯而上,沿红色地毯行至一处岔路,往右拐再往左拐,在圆形大厅的顶层圆台上取得一张CD,这时我按原路返回了低层宫殿。
(51)低层宫殿(Lower Palace)
返回巨型计算机前,我在左侧插入控制数据卡,在右侧放入数据CD,新的程式已被植入,我来到中间键盘操纵计算机,从计算机的前方取下新的数据控制卡。这时警报响起,于是我按原路返回了高层宫殿。
(52)高层宫殿(Upper Palace)
出门后入左方的门,上电梯后沿红地毯回到圆形大厅的顶部(得CD处),往右踏石柱进入一控制室,使用键盘消除了激光封锁,回到圆台上进入铺有红地毯的大门,沿地毯直行(不要拐)至尽头,在一台计算机前使用键盘放下吊桥,我踏上吊桥按下EXIT钮来到了核心要地。
(53)核心要地(Inner Chamber)
一切都该结束了,我必须赶快找到STROGG首领并消灭它。我出门绕入大殿,踏上一部升降梯来到一处平台,正前方的道路被一堵幕墙阻住,我分别按动两侧开关(小心下面的岩浆池)然后进入正中的圆柱体内,条坐一部电梯升到上方的平台。在平台上我终于看到了STROGG首领的身影,我心中不由大喜,以为噩梦终将结束了,于是提枪直闯过去,不料那身影倏忽不见,消失在了传送台上,空气中回荡着它低哑恐怖的声音。我寻视四周,分别在通道两侧踩动机关,然后我又在圆台的两侧按下按钮,最后拾级而上站到了传送台上......
(54)终极决战(Final Showdown)
走下传送台,绕走廊来到户外广场上,我终于在这里找到了STROGG首领(BOSS),依次拨出威力强大的零、九、八......号枪,终将它化做空中的一蓬血雨飞扬。血花是世上最美丽的花,用生命做成的花,在欣赏这朵花的同时,我的心中蓦地掠过一丝悲凉。生命的意义如何?生命的进化又如何?是无情地剥夺其它生命的存在吗?我默然无言,提枪站在广场伫立久久。(在返回飞梭艇前,有兴趣的朋友可在广场上踩动开关,进入地下的坑道,用枪轰开墙上裂缝进入隐藏区领略游戏设计者的风采,旋转最后一个肖像,可由出现的暗道进入另一区域......) 回望BOSS挣扎的零碎躯体一眼,嘴角泛出一丝麻木僵硬的笑,沉重的机枪掉在地上,我疲惫地返回建筑物内,进入一艘太空飞梭艇,按下了启动开关......

【游戏秘籍】

在游戏中按“~”键后,在信息窗口中输入以下字符可得到相应秘籍:
give all  得到所有东西
noclip  穿墙模式
god  上帝模式
give shotgun  得到散弹 
give super shotgun  得到超级散弹枪 
give machinegun  得到机关枪 
give chaingun  得到超级机枪 
give grenade launcher  得到榴弹发射器
give rocket launcher  得到火箭弹 
give hyperblaster  得到好东东--高能爆破枪 
give railgun  得到Railgun 
give bfg10k  得到BFG 10,000 
dmflags 8192  无限弹药

[射击游戏]荣誉勋章突出重围下载中文版

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荣誉勋章突出重围是一款动作射击类游戏,是荣誉勋章联合袭击的资料片,玩家通过扮演一名士兵在欧战战场与纳粹战斗。并且荣誉勋章突出重围有十几关新关卡等着玩家体验。
荣誉勋章突出重围

【游戏介绍】

电子艺界的荣誉勋章显然是FPS游戏中红得发紫的经典大作,在推出资料片《先锋部队》后他们曾经宣布过下一款资料片《荣誉勋章:血战太平洋》(Medal of Honor: Pacific Assault),该资料片中玩家扮演美军战士经历从珍珠港突袭到与日本军队在太平洋诸岛的浴血奋战历史,但我们今天又要通知大家这个庞大家族又增添了另外一款资料片《荣誉勋章突出重围》(Medal of Honor: Breakthrough),玩家在游戏中扮演美国陆军军士长约翰贝克,游戏开始时主人公将参加在北非与纳粹德国装甲部队的苦战,随着战事推移约翰贝克又将转战到南欧的意大利山区。

【游戏背景】

《荣誉勋章突出重围》是得奖名作“荣誉勋章”系列的最新资料片,历史背景设定于1943至1944年之间的欧洲军事行动。《荣誉勋章∶突出重围》包括了十一场单人战役关卡、九张全新的多人战役地图、以及新地点、新武器与新士兵。
身为美国中士约翰贝可(JohnBaker),玩家将参加在北非KasserinePass的战事、加入在西西里岛捕捉Messina的追逐、以及最后在意大利的核心区域,MonteBattaglia,发动击退德军的决定性战役。藉由配备新的武器,当轴心国势力攻击欧洲的弱点区域时,玩家们可以孤军奋战,或小队成员协力作战。
多玩家游戏已经藉由额外的解救模式而增色许多;在这种模式中,玩家必须解救小队队员才能继续战斗。受欢迎的拉锯战与目标战模式,也再度与大家见面;除此之外,玩家可以驾驶坦克,大炮观测员可以呼叫大炮攻击,扫雷员也可以放置或清除地雷。
在多玩家模式中,玩家们还可以选择美军、英军、意军与德军等部队的外观。游戏的多人对战增加了一种“解放”模式,该模式下战败的玩家不会身亡,但却会变成囚犯,要等待队友前来“解放”才能重上战场,听起来倒是很有点新意。
EALA继续与荣誉勋章协会(CongressionalMedalofHonorSociety,CMOHS)进行密切的合作,以确保“荣誉勋章∶突出重围”可以反映出荣誉勋章"有名的理念与完整。美商艺电很荣幸地可以跟CMOHS合作,继续推动关于该协会的教育与推广。游戏制作小组还聘请DalyDye中尉担任顾问,他是今日好莱坞最受尊崇的军事科技顾问,以便确保本游戏的权威性。Dye曾经参与“拯救瑞恩大兵”、“Platoon”与“诺曼底大登陆”等影集,以及“荣誉勋章”之前的全系列游戏,而立下其地位。

【游戏评测】

《荣誉勋章突出重围》包括11个新任务,从北非突尼斯、西西里岛到最后的意大利本土。跟以前一样,主要任务就是
炸毁敌军大炮,营救战俘之类的。任务形式也和以前大同小异,用大炮轰敌军坦克,狙击掩护,驾驶载具攻击一路上的敌人。虽然任务形式还沿用着老套的方式,但也不乏创新之处,比如保护车队扫雷,扮成德国军官渗入行动,用迫击炮阻止敌坦克部队,最后你必须在地图上的一些重要位置上抵挡住一波又一波德军的攻击。在游戏中经常是在进行主要任务时遇难,然后独自一人开始冒险似的任务,担任着兰搏式的角色,没有任何说明最终目的到底是什么。
在游戏中,基本都是你独自与敌人进行厮杀,除了游戏的开始与结尾,基本上体现不出战场的宏大场面。即使你在游戏中遇上了落单的盟军,但过会他们不是离开就是注定死亡,努力尝试保住他们的性命完全是白忙活,但不知是愚蠢的AI还是程序故意设计成这样,或者他们挨一枪就死,或者他们傻傻的只会跟着你却忘了反击………敌人的AI基本上也和前作一样,只是多了对扔过去手雷的反应,他们会把手雷扔回来干脆踢回来还给你:还有,在你向敌人射击时,在你向敌人射击时,他们会找掩体并反击,但是即使有再多的敌人他们也不会追着把你消灭,基本上都是待在原地,所以我们经常能看到一个人冲到敌人壕沟里把他们一字形的消灭在里面。在任务中弹药变的少了,虽然后面有补给,但还是会出现四枪齐用,甚至到最后用枪托砸人的窘困场面。另外游戏的“遭遇式”剧情设计已经显得过时。

【游戏攻略】

一、美军大红一师战役【BIG RED ONE】(战役背景:突尼斯战役)
(1)中将命令我立即赶赴前线,作吉普车来到战场,只见:硝烟弥漫枪炮声大作,到处是哀号声到处都是致命危机!接到任务:穿越敌军防线!沿着左边杀过去,战场上风沙太大,基本上分不出敌我,跟着M4坦克往前突进,突破到一个铁丝网口,这时候可以驾驶德军的坦克,按E可以上或下,坦克操作方法和前作一样,沿着山道往前来到德军防御工事前,首先把敌军坦克轰掉,然后再把两个机枪地堡摧毁,安全后可以从坦克上下来,从壕沟进入工事,上到地堡将铁门开关打开,再原路返回继续驾驶坦克,通过开启的大门继续前进,风沙中一辆德军坦克开了过来,我眼疾手快发射了炮弹!摧毁后刚好挡驻了坦克的去路,只好放弃坦克步行了,解决掉炮台两旁的德军守卫,从壕沟下去,遇到己方的士兵,接到信的任务:摧毁德军的通讯设备!,从梯子上去一直走到通讯间,摧毁这些设备,然后继续向右边走,来到一个机枪堡,干掉机枪手,拿MG42干掉外面困守的德军,然后将桌上的机密文件缴获,铁门后面的敌军就会冲进来,干掉!出去后就和装甲师汇合!
(2)和装甲师汇合后将继续从山谷中往前推进,突然遭到了对面山崖上的敌军强大炮火的猛烈袭击以及大量地雷的威胁,我被命令从右边小路包抄上去,摧毁三门直接威胁坦克前进的固定火炮,上山的途中要经过一个小雷区,会提示按数字5拿出探雷器通过,然后歼灭掉上面的敌军守卫,炸毁火炮,在桥后面的帐篷中可以得到一把狙击枪,呵呵!别得意,赶快下去好好的保护最前面的扫雷坦克!注意要当心别被坦克压成肉饼!山谷中不断会遇到敌军的反坦克炮手和重机枪的攻击,好在我有德制98K狙击步枪!终于开到铁丝网旁边,扫雷坦克因为地雷的爆炸而引起故障,而且就在德军防御工事前停下来,中士告诉我可不能坐以待毙!研究决定立即潜入德军工事里面,并将存放地雷的仓库全部炸毁,首先从右边进入,通过地道进入德军的主工事,干掉里面固守的敌军,最后你会来到仓库,里面堆放着大量的弹药和地雷,将定时炸弹安放完毕,20秒!立即回撤!注意撤除路线!绝命狂奔出来,身后敌军弹药库发出惊天的爆炸……
(3)接获情报:英军战俘被关押在一个秘密城堡!请求我军立即前往解救!来到河边很快就和对岸的敌军守卫交上了火,正面的战友负责牵制敌军的火力,我和一组成员从左边的小船强行突破到对岸,上岸后身边的队友已经全部牺牲,解决掉城堡墙边的守敌,然后在墙边安放炸弹可以将厚厚城墙炸开一个洞。进入监狱,毙掉守卫,拿桌上的钥匙开启牢门,将英军战俘解放出来,他们将配合一起行动作战,来到院子里,将重机枪手打掉,然后把城堡里面的敌军全部清除干净。任务完成后,大伙正在稍事休整,突然,大门被一辆敌军增援卡车撞了开来,英军战士当场壮烈牺牲,我愤怒的端起了重机枪……沿大门出去,拐过几条小巷,就会遇见了地下特工柯林茨,跟着他,可别惹什么事!但最终还是被德军发现了,一路狂奔,来到一道门前却被挡住了去路,柯林茨负责破坏门锁,我负责掩护,绝对不能让柯林茨命丧此地!当时情况相当紧急:后面有追兵赶上来,前面又有敌兵冲出来扔手榴弹,呵呵!30秒,当真是血与火的考验!这里保持你枪法的精确度,不能让敌军将手榴弹扔过来!谢天谢地,门终于打开了(早知道这样危险还不如我去找一个包打开)进去立即将门反锁,来到一个房间,桌子上有一套敌军的服装和通行证件,换上后将武器收起,出去后将证件给盘查的敌军检查,通过后上卡车而去。
(4)我们两个驾驶着开车来到一个码头,四周全是敌军的守卫,好在我们有偷来的证件,骗过了门卫,但要登上岸边的舰艇还需要新的身份证件,柯林茨看到这个任务比较艰巨就指派我上,没法,上就上吧!上二楼找到船长,我拿出旧的证件,他会转身到墙边的人员名单表去找基诺科里。我迅即掏出无声手枪将他灭了口,进去在桌子上取得新的身份证件,哈哈!居然船下船上的守卫都让我通行无阻!下到里面,推开一扇门,里面的德军会把你赶出去,这可不行,提枪杀人,干掉那三个不知好歹的家伙,并从桌上取得文件,就在这时,警报响了起来,行踪暴露了,一场激烈的战斗是在所难免的了,好在我已经做好了战斗准备!杀到一下层,找到定时炸弹,再赶到引擎室,安装好炸弹后按原路返回,突然一声巨响眼前一黑,大爆炸已经发生了!,船已经被炸得倾斜了,看到网绳就向上爬,出船体的破洞出去上码头,上去之前记住先丢两颗手榴弹上去,干掉阻挡你的德军,和柯林茨回合,一路激战来到木门前,平安了!


二、美军第82滑翔机空降部队505团战役【82nd AIRBORNE】(战役背景:西西里岛空降作战)
(1)第二个大任务的主角依然是美军。很不幸我们乘坐的滑翔机被敌军击落了,但万幸的是我还大难不死(难道还必有后福!),射杀围过来的几个敌兵,看来又得出任务了:将敌军的防空炮火全部摧毁,一共六门,沿着路标指示仪往前搜寻,这次敌情比较特殊:当你将火炮周围的歼灭掉后,正要放置定时炸弹的时候,敌军会派增援部队赶过来,所以你要迅速做好战斗准备!来到山低地处见到82军。来到铁轨旁,首先要用火炮将敌人的巡道装甲车炸毁,然后上到半坡旁用重机枪可以将敌军的增援部队全部击毙!过桥后爬梯子上到台内,外面就会有大量的敌人蜂拥而来,用重机枪给我狠狠地打!和505滑翔机空降师的战友回合,并打退敌人的疯狂反扑,一定要保证瑞林中尉不能牺牲……
(2)这次的任务相当艰巨:首先要炸掉敌军通讯塔,然后再潜入到机场将敌机跑坏掉!一路上会遇到零星的敌人骚扰,不用理会他。来到铁丝网旁边,干掉保卫通讯塔的守敌,安放定时炸弹将他炸毁,当场缴获一辆吉普车,我们两人上车后便向机场冲去,一路30机枪扫荡。注意一些摩托兵。很快便来到机场大门前,中尉熄了火。因为机场守卫太多,不能惊动敌人!需要秘密潜入进去将机库中的敌机破坏掉,一共有四架!中尉临走前地给我
一把德利尔步枪,并告诉我英军第十军的菲林中尉,而他却要去前线增援。任务完成后在机场后面汇合!我便蹑手蹑脚地摸进了机场,远处一个守卫巡逻过来,我手起枪落敌兵应声而倒,但却没有惊动附近的守卫,果然是一把好枪!行动中特别要注意高塔上的机枪手,你可以将探照灯先行打掉,再将其远距离击毙,不会留下一丝痕迹!很快四架飞机被我全被破坏掉,兵营中的敌兵有的在看电影,有的在梦周公,有的居然还在打扑克牌?!都被一一干掉!(打完后我在想,这德国兵也太稀松了吧),来到指挥台,干掉两个值班军官,不要犹豫,立即拉响空袭警报,编绘有大批敌人冲了过来,好在我艺高人胆大,居高临下,一阵狂扫……在机场后门和中尉顺利汇合,身后可见敌机正在紧急升空,但……
(3)中尉开车过来,让我立即赶过去和82滑翔机空降师会合,在路上一辆敌军坦克拦住了去路,我们被逼进了一懂民房,找到火箭筒,呵呵!这可是救命稻草呀!转身出门,敌坦克立即报销。过去后就和82空降兵会合了,但敌军火力将他们压制不能前进,我从墙边抹过去,打掉对面二楼的机枪手,我们的队伍就冲进了房子,上二楼,远处田野中敌援兵大量赶到,但我手中的重机枪也开始说话了……一路上还会遇到82师的空降兵,继续向前挺进,通过果园,来到一座小镇,里面守敌不少并且还有一辆坦克,我们研究了一下,决定这样打。。最后来到一个断裂的建筑物,上二楼,敌人的坦克会发动猛烈的反攻,要做好打一场硬仗的准备!提醒:迫击炮要迅速调整好发射距离,往前压是远距离打击,往后拉是近距离解决!硝烟散尽,眼前是一堆敌军破碎的坦克……

[射击游戏]雷神之锤1下载中文版

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雷神之锤1是一款第一人称射击类游戏,玩家是一名军队士兵,被政府指定一项任务,要去杀死一个叫做雷神之锤的怪物。游戏玩法如同当时的射击游戏一样,游戏节奏很快,还有各种迷宫怪物等着玩家。
雷神之锤1

【游戏介绍】

玩家是一名士兵,被政府派往传送门去阻止名为"Quake"的敌人。这个入口使用政府的新技术传送各种可怕的魔鬼,传送门可以即时传送各种物品。一旦通过这扇传送门,你就必须同成群的魔鬼作战并阻止它们。雷神之锤中的无名英雄在雷神之锤III竞技场中再一次出现,此次是作为可选的角色之一,名为"Ranger"。

【游戏背景】

北欧神话:
在北欧的远古时期,有一位名字叫索尔的天神,他经常驾驭一辆由两只山羊拉着的战车横越天空。他手中握着一个巨大的铁锤,挥动时就会产生闪电和雷鸣,接着天上就会下起雨,有了雨水,田里的玉米才会生根、发芽。于是农民们就把索尔敬为掌管肥沃和富饶的雷神。
那时的北欧人认为人类居住的这部分世界是一个大岛屿,时常面临来自岛外的威胁。他们称此地为“米德加德”(Midgard),也就是“中央王国”的意思。在这个中央王国内,有一个地方叫“阿斯加德”(Asgard),它是诸神的领地。
中央王国外面有一个叫做“乌特加德”(Utgard)的王国,那里是狡猾的巨人居住的地方。这些巨人成天想着用各种诡计来摧毁人类居住的“米德加德”。人类把巨人这类恶势力称做“混乱之力”。
很久以来,巨人们一直想通过绑架象征肥沃、多产的美丽女神芙瑞雅(Freyja)的方法来摧毁“中央王国”。一旦他们得逞,田野里将无法长出粮食,妇女也将生不出小孩。为了制止巨人们的邪恶企图,人们去请求天神索尔的帮助,因为他的大铁锤不仅能使天空下雨,也是对抗危险的“混乱之力”的得力武器。可以用它来掷杀敌人,而且无需担心把它弄丢,因为它总是会自动地回到索尔身边,就像澳大利亚土著人狩猎用的“飞去来器”一样。
索尔和他的侍从洛奇住在常年集雪的雪山上,雪山南侧的一个大岩洞是他们的家。一个冬日的早晨,索尔醒来后发现与他共眠的大铁锤不见了,气得他双手发抖,又吹胡子又瞪眼。他想了半天,决定带着洛奇去拜访女神芙瑞雅,请求她将翅膀借给他们,好让洛奇可以飞到巨人所住的“约藤海”(Jotunheim),以查探那些巨人是否偷了索尔的锤子。
洛奇借助芙瑞雅借给他的翅膀飞到了约腾海,见到了巨人之王史莱慕。后者得意地宣称,他已将索尔的锤子藏在地下一个叫“七里格”的秘密之处,除了他任何人都不知道这个地方。并说除非诸神将芙瑞雅嫁给他,否则他不会归还锤子。

【游戏秘籍】

按"~"进入控制台,输入下列字符:
GOD:无敌
KILL:自杀
CROSSHAIR 1:开启准星
NOTARGET:隐形
NOCLIP:穿墙模式
Give r 9999999999:火箭弹无限
Give n 9999999999:钉子无限
Give c 9999999999:电浆无限
give s 9999999999:子弹无限
give h 255:最大健康度
GIVE 3:双管霰弹枪
GIVE 4:射钉枪
GIVE 5:perforator
GIVE 6:手雷发射器
GIVE 7:火箭发射器
GIVE 8:雷神炮
sv_maxspeed 1000:最大速度增加至1000
cl_maxspeed 1000:最大速度达到1000
SV_GRAVITY XXX:改变地球重力(XXX为1-800)

[射击游戏]潜行者切尔诺贝利的阴影下载中文版

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潜行者切尔诺贝利的阴影是一款第一人称射击类游戏,它有着庞大的游戏范围、与大量的 NPC 交互、非线性的游戏进程以及事件背后错综的内幕,这些原本是开放RPG游戏的法宝如今都被融入潜行者切尔诺贝利的阴影之中。
潜行者切尔诺贝利的阴影

【游戏介绍】

乌克兰开发商GSC Game World正在制作背景设定在2026年的第一人称射击游戏《潜行者切尔诺贝利的阴影》。游戏将采用“Diablo in FPS”的游戏模式,让角色可以向DaggerFall、Morrowind游戏当中那样自由移动。游戏中有30种不同的武器装备供玩家选择。敌人的AI非常高,玩家用动一番脑子才能把他们消灭。单人游戏剧情丰富,玩家要执行各种各样的任务,而多人游戏则将包含时下非常流行的死亡、夺旗和组队等模式。游戏使用专门的研发的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技术,可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良fps的情况下,一帧的多边形数目达到1-1.3百万)。X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式。而游戏制作人员nVIDIA密切合作,使用了Cg高阶3D编程语言,而且针对最新的Geforce FX芯片进行了优化。游戏支持DIRECTX9,采用了最新的vertex shader2(第二代顶点光影单元) 和pilex shader2(第二代象素渲染)3D图象技术。

【游戏剧情】

1986年切尔诺贝利电站事故后不久苏联就秘密开始在核电站内搞一些秘密试验涉及人类精神领域的为了制造出精神控制类的武器最后造出个名为C-Consciousness的东西但是试验还没取得成功苏联就解体了随后的动荡和混乱也就没人再关注这个事情了但是C-Consciousness却觉醒了拥有自我意识悄悄的掌控了苏联遗留的资源并继续进行着试验其中一个试验就是试图精神控制更广泛的世界结果几次试验失败(包括2006年发生的第二次爆炸)导致核电站周围驻扎的军队和科学家以及切尔诺贝利的生态系统受到影响发生突变
C-Consciousness为了掩盖这一切也为了阻挡那些能深入到核心区THE ZONE(也就是核电站)的潜行者在电站里造了个巨石名为许愿石以此吸引并对到许愿石的潜行者进行洗脑控制也就诞生了黑石组织奉许愿石为尊替C-Consciousness看守核电站不受外界打扰为保万一 C-Consciousness还另造了一处名为焦脑器的设施作为第一层屏障可以毁灭接近它的人的大脑意识使之变成行尸走肉尽管如此核心区里有更高级的神器以及许愿石的传说还是吸引一批又一批的潜行者们前赴后继的试图深入到核心区THE ZONE中当然大多数人都是一去不复返了
话说一支特别小组出现了因为成员正好四个人我们姑且称之为F4(folly 4) 包括我们原版的主角史小强两部都没露面的死鬼FANG 原版以一具尸体形象出现的GHOST 以及“医生”这四人冒险深入到核心区试图接近许愿石结果遭到看家护院的黑石组织的围攻突围中史小强被爆炸炸昏其他三人冲出重围但是不久FANG就因为伤重不治 GHOST死于辐射风暴医生失踪
昏迷的史小强被C-Consciousness发现但是C-Consciousness却并不知道这个潜入者的身份在他的PDA上留下了杀害史小强及其同党的任务然后送史小强出境于是在原版的开篇午夜一辆卡车急驰在公路上结果一个大雷劈中连人带车翻到路边沟里昏迷的史小强被打酱油路过的路人甲救起送到新手村地窖商人那里苏醒的史小强得了游戏或是影视剧里常见的失忆症(嗯这么俗套的剧情竟然再次使用在资料片晴空里太雷了)只看见PDA上留下的干掉史小强的任务脑残状态下的史小强已经连自己就是史小强这个基本事实都不记得了为了完成任务也为了弄清楚自己到底是谁于是开始了冒险的旅程在出龙潭入虎穴得见老友“医生”并在他的帮助下找回了失去的记忆(并得到影响游戏结局的道具--解码器)于是史小强再度向THE ZONE进发了冲破层层阻力后终于来到了幕后元凶C-Consciousness面前史小强非同小可的实力让C-Consciousness刮目相看渐生爱才之心想收服史小强为己所用它提出让史小强入伙将来统治天下(也就是给你两个选择)正义的史小强当然拒绝了C-Consciousness的利诱于是C-Consciousness派出了爪牙黑石组织企图杀掉史小强小强岂是白叫的咬咬牙解决掉这些乌合之众最后小强摧毁了C-Consciousness装置挽救世界于水火之中镜头一转风和日丽的草地上一切看起来那么的和谐一个熟悉的身影史小强站在草地上.
怎么样,看了上面的文字,你可能会以为这是一个神秘派的RPG或者AVG罢。但实际上《潜行者:切尔诺贝利之影》(S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl)的核心却是一个正统的射击游戏:来自世界各地的名枪、各式各样的装备与车辆、在噩梦中才会出现的恐怖怪物。《潜行者:切尔诺贝利的阴影》有着一个标准的射击游戏应该有的一切元素,但是,它却和传统意义上的 FPS 有着明显的差别——对,就是角色扮演——不论是从游戏的介绍抑或是年初的泄漏版中都可体会到明显的 RPG 味道。便如同制作者所说的那样,“在体验到了诸如《匕首雨》、《辐射》之类开放、自由的 RPG 游戏之后我们已经厌倦了传统的清关式的动作游戏,在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》玩家们将可以在30平方公里的庞大区域内自由移动,探索未知的秘密、发掘有价值的遗迹,沿着游戏非固定的剧情找到属于自己结局”

【攻略流程】

潜行者切尔诺贝利的阴影CG结束后可以看到老奸商希德洛维奇

四周看看,一些空的储物柜

私人储物箱,里面可以存放你自己的个人物品和一些破烂,当然我修改了负重就用不到了

按I打开个人物品栏,可以看到自己的背包,右边有人物属性,红色是血条,蓝色是护甲情况

和老奸商对话,和一般RPG一样,对话都是有不同的选项的

页面自动跳转到你的PDA,你可以自己随便点一下看看都有些啥,做任务都得看

再次对话可以接到第一个任务

可以看看老头卖的东西,此时我们身上只有可怜的40卢布
潜行者切尔诺贝利的阴影有开局就卖旱天雷的打法,强大的一逼,大家可以去看看

出门咯,可以用望远镜看看风景

遇到第一个潜行者NPC。。看这对话,我觉得潜行者们都是高贵冷艳的

地上有体力饮料,拿走吧。这个游戏里的NPC比较大方,不会像老滚里那样拿他个东西追你几条街。。。。

地窖入口站着一个画风明显和其他人不一样的潜行者,这是新手村老大沃夫,问问他林波的情况,得知林波被强盗抓走了。我们要去找他,不过老大认为我们一个人去是送死。。要我们去找一个叫皮处哈的人,接受任务后老大掏出了对讲机然后balabala的讲了一堆毛语。。这个时候我们拥有武器了,一把刀子一把马卡洛夫一些子弹。。。

接完任务别急着走,从老大旁边的屋子这个梯子上到阁楼里去,一直往前走,这里有个箱子,用刀子破坏得到一些饮料和酒,旁边有个类似背包的东西,这个是藏匿物,游戏里有很多这样的隐藏点

从阁楼窗口这里出去,别急着下去,沿着屋檐一直走到房顶,看到对面的屋顶了么,按X加速然后跳过去,跳过去后绕道屋子后面,前面有个缺口,我们过去

就是这里了,仔细看里面有个箱子,用刀子破坏,可以得到初期最强护甲佣兵服,这是属性,初期很不错了,穿上后妈妈再也不担心我被强盗欺负了。

穿上后咱们也是牛逼的人物啦,这个游戏里你拿着武器对着NPC,NPC会生气的让你收起武器,挺真实的

【游戏心得】

潜行者切尔诺贝利的阴影游戏体验心得
整个游戏场景:野外,室内,建筑群(遮挡物)

野外诀窍是,尽量中距离杀,你打不准敌人敌人也打不准你!其次是找有树的地方躲!关键是要树下有草(小枝条)那里可以隐约看到敌人,敌人却看不到你!拿到AK之后就可以尝试点头了!
野外是最好打的,点头是必须的,出来做几个小任务,一支手枪开局,这里关键是在初期营地的下方有个兵营,路上有3个拿AK的,手榴弹偷袭拿到AK就好办了,不过却会惊动远方的兵营的人(博不博就看你拉)
室内的打法就单调点,尽量瞄头,关键是要拿到散弹枪,总比扫射来的准,近战利器!
建筑群,有楼梯上就上,占领制高点让敌人没地方躲藏,但是不要去爬岗哨那种,找死地。。(上去玩过的必定有体会)其次是找半人高以上又不挡你头的遮挡物---蹲下起立打2枪...蹲下起立打2枪....让敌人想过来打你地鼠忘记你蹲的比他子弹快.....
下面是个人说下
游戏里你就是一个小菜,不要想什么CS,战地2了,现实是很残酷的,敌人比你多装备比你好子弹比你多狗比你狠!我们还是要点头点头再点头,隐蔽隐蔽再隐蔽!尽量离你敌人中等距离(20~50米内)太近你就吃完敌人的扫射,太远你就乱丢花生米了。慢慢磨吧,敌人看不到你会自己走出隐蔽点并且朝你消失的地方进行搜索(再看到你就会找地方隐蔽),好好把握这几十米吧。个中诀窍各人慢慢墨鱼。

武器推荐:

也是子弹多的先考虑,手枪的9X19MM的N多.45的少而且要买不划算。
AK系列,理由:5.45X39MM的子弹多的要命,不怕打不完就怕没命打;过了地图1拿到瞄准镜之后命中提高并且有↑AK的改进型号拿,缺点就是伤害太低了!(不怕,我就不信子弹堆不死你)子弹要留着不要卖了;5.56X45mm的子弹少而且卖的也贵,不合适扫射用,点射吧!建议找带瞄准镜的慢慢点当Sniper用吧或者后期拿到SVDm2用7.62X54mm吧,最最关键是,后期你要拿到Tunder-S14改进型“Tunder5.45”就爽死了.. 这个...没错...是用5.45子弹的而且是5.45X39mm 就是AK的子弹!!!!哈哈子弹地上多的是,没了回原来的地图打土匪去,75他们拿子弹!
最后,距离远的要点杀,节省子弹和枪支损耗,记住!所有枪都尽量不要连射,会加速损耗的(当然你是改的我无语!)关键时候卡壳可是要命地,这里散弹枪作用突出(散弹枪你倒是连射给我看看,目前没发现散弹枪有卡壳现象)

【配置要求】

最低配置需求
系统: Windows 2000
处理器:Pentium 4 2 Gg/AMD XP 2200+
内存:1 GB
磁盘空间:10 GB
图形卡: nVidia Geforce 5700/ATI Radeon 9600/ 128 MB/DirectX 8
CD/DVD 驱动器: DVD-ROM Drive
声卡: DirectX9 Compatible
网络需求:Internet / LAN connection to play 64 Kbps upstream to play / 512 Kbps to host 8 players
推荐配置需求
系统:Windows XP
处理器:Intel Core2 Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4200+
内存:2 GB
磁盘空间: 10 GB
图形卡:nVidia GeForce 7900/ATI Radeon X1950/ 256 MB/ DirectX 9c
CD/DVD 驱动器: DVD-ROM Drive
声卡:DirectX9 Compatible
网络需求:Internet / LAN connection to play 64 Kbps upstream to play / 512 Kbps to host 8 players

[射击游戏]潜行者普里皮亚季的召唤下载中文版

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潜行者普里皮亚季的召唤采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。潜行者普里皮亚季的召唤俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。此后再利用此地图,把大部队开进到里面。
潜行者普里皮亚季的召唤

【故事背景】

《潜行者普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.:CallofPripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。 根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。此后再利用此地图,把大部队开进到里面。 尽管准充分备,行动还是失败了。打头阵的大多数直升机都已坠毁。为了收集行动失败的内幕资料,乌克兰的安全部门将特工派到变异区中心。从这时起,一切都由玩家做主了。

【游戏攻略】

潜行者普里皮亚季的召唤全任务流程
1、任务名称:road on the plateau

委托人:刚进游戏遇到的独行者二人组(第一图野外)
任务描述:他们会告诉你如果想上南边高坡上调查直升机的话需要去找南边小船里的一个带狗老头,你一开那船舱的门,老头给了你两枪,危险分子啊,杀了的话身上有两个指南针神器,后期有个任务关于这个老头,所以建议不要杀,神器是可以做任务的时候要过来的。

2、任务名称:strange phenomenon

委托人:船屋酒吧老板
任务描述:到指定的一艘船上拿神器,正门进不去,需要从后面的梯子上去,拿到出来会有人向你要,不给就会抢。

3、任务名称:disappearance stalkers
委托人:Capercaillier(船屋内)
任务描述:系列任务,第一步,在指定地点汇合,然后进入吸血鬼占据的建筑物,里面杀死2只吸血鬼后进入地下室,发现四具独行者尸体(其中一人身上有神器),继续前进会到吸血鬼睡觉的地方,蹲下前进,最后出去(我临走的时候往里面扔了颗手雷)。第二步,交完任务之后,酒吧老板给你后续,让你搞一个毒气罐去杀死巢穴里的吸血鬼,去武器商人处买得毒气罐情报(不买不知道可不可以,2000大洋),到断桥处发现一个车队,车队领头吉普已经变成残骸掉落在桥下,可得到一把钥匙,车队殿后吉普在车队的很后面,可得第二把钥匙,拿着两把钥匙打开车队卡车车斗里的箱子,里面就是毒气罐,第三步,到指定地点把毒气罐通入管道,打开阀门,建议迅速离开,会有吸血鬼冲出来,任务结束奖励三级探测器一个,^^好东西。前面Capercaillier在完成第一步结束后说待会见,可是回去之后一直没找到他,第四步(剧情需要经过一段时间才能接到),Capercaillier失踪了,酒吧老板给你坐标找找C,来到指定地点发现一个房子,这个房子之前是打不开的,接了任务之后就可以进去了,里面是C的尸体和医生,具体什么剧情不知道,我估计医生是潜行者版汉尼拔,任务完成后可解开一个成就。

4、任务名称:unreachable cache
委托人:Snaglt(船屋内)
任务描述:到指定地点的一辆破车上拿一个箱子,可以从史诺克巢穴正门进去,也可以直接从裂缝跳进去。

5、任务名称:pan si

委托人:Sultan(船屋内)
任务描述:带领手下一个小队偷袭附近船屋的独行者营地,有两个情况,一个是不告密,跟他们一起去杀,二是把计划告诉酒吧老板,酒吧老板会通知独行者营地,在行动的时候独行者会埋伏起来歼灭强盗,帮谁都可以。

6、任务名称:three comredes

委托人:船屋技师(灌两瓶酒后)
任务描述:需要找两个人,一个在破船正西面的裂缝地洞里,里面有移动火焰和化学变异点,同时尸体上有修改过的潜行服,还有一个在地图左下角iron forest北面,由树构成的特异点南面,是一具白骨,旁边有一个改装头盔和一个PDA,把两个人的死讯告诉技师,任务完成。

7、任务名称:camp mercenmeries
委托人:船屋武器商人
任务描述:到指定地点拿笔记本电脑,有装备精良训练有素的武装人员把守。

8、任务名称:finding magpies

委托人:Gaunt(船屋内)
任务描述:找人任务,这个人后期会遇到的,在第二图巨型挖掘机挖勺的下方,周围都是化学变异点,具体什么事情自己探索,这个任务会和另一个任务同时完成,并解开一个成就。

9、任务名称:deal
委托人:船屋酒吧老板
任务描述:到指定地点与一队独行者会面,之后突袭建筑物内正在进行武器交易的强盗和纪律团成员。
PS:支线任务完成一定程度,酒吧老板会给了个“MAP”的小任务,直接找地图向导对话就完成了,所以这里就不写了。

10、任务名称:attractive business
委托人:船屋武器商人
任务描述:收集3个三级探测器交给实验室技师,想要三级探测器其实很简单,多做支线任务,等船屋武器商人好感变绿就可以刷出来,也可以杀外骨骼的敌人搜尸,交完任务等待大概两天时间后去找船屋武器商人,再找船屋酒吧老板,再找船屋武器商人,两个选项,选第一项结束任务,并接到新任务“dark business”,如果选择第二项,只有结束任务。

11、任务名称:artifacts to order
委托人:船屋酒吧老板
任务描述:取一个神器,这个神器在第一张图船屋西北方满布火焰变异点的废墟里。这个任务完成之后酒吧老板就开始收和卖神器了。

12、任务名称:hunting chimera
委托人:Gaunt(船屋)
任务描述:狩猎系列任务,需要完成disappearance stalkers后,告诉G他的一个朋友死了之后才能接到,任务目标是一只奇美拉,夜里三点来找他,传送到一个像马戏团一样的地方,发现目标后杀死。第二步,找车站总部地下室的Hypericum报到,从H手里得到后续,杀死沼泽的吸血鬼,一共有3只,杀完回来交任务。第三步,杀小矮人,有两只,杀完任务结束。第四步,Hypericum处接得杀黑暗奇美拉,这只怪只在晚上出没,比普通奇美拉要强很多,杀掉完成任务,并解开一个成就。

13、任务名称:supplies
委托人:佣兵队长Slasher(第一图野外)
任务描述:第一张图南边有个被佣兵占据的工厂,里面有改装工具,要想进去需要6个能吃的食物,火腿、面包和罐头都可以。

14、任务名称:oasis
委托人:Ozersky(第二图实验室科学家)
任务描述:这就是绿洲任务,入口在地图西南部的一个隧道侧门,里面有僵尸和老师,深入会到达一个都是柱子的房间,把柱子看成5条路,依次直线通过柱子之间的空间,每次都会刷出一个闪光的门,出现四道门之后,按顺序穿过门就可以到达最深处,摘下神器后,会刷出两只幽灵犬,杀死后从神器旁边的梯子出去,任务奖励7000,把科学家需要的四个神器都收集齐会解开一个成就。
PS:这个神器是科学家成就需要的四个神器之一。

15、任务名称:contract with academics

委托人:Garik(第二图实验室独行者)
任务描述:寻找神器hunk of meat和神器gingerbread,hunk of meat 在第一图船屋正西方的,有辆直升机坠毁在中间的沼泽地里,gingerbread在船屋西南方网状树木的树枝顶端。
PS:这两个神器是科学家成就需要的四个神器之二。

16、任务名称:debts
委托人:Vano(车站总部内)
任务描述:V给了你5000块,让你去指定地方找强盗老大还钱,到了之后强盗老大敲诈你7000,你可以还价到5000,也可以崩了他们,随便选吧。
PS:能拉去皮城的共三个:黑石队长,实验室军人,Vano,而且拉齐三个人可解开一个成就。

17、任务名称:aliens merit
委托人:Flint(车站总部内)
任务描述:在完成“finding magpies”时自动完成,也许是因为完成任务时和Flint好感还是黄色的关系,绿色的话或许会是另一个剧情。

18、任务名称:hostage
委托人:Bear(车站总部内)
任务描述:任务时限24小时,超过的话任务就宣告失败。要救的人在强盗基地里,强盗老大开价15000(价格上下有浮动),或给他神器“goldfish”(估计是索要身上比较好的神器),当然也可以崩了他们,带着人质出去的时候,又一个强盗过来敲诈3000(浮动),给就通过,不给就开战,建议给,把人救出去再说。完成任务后可解开一个成就。

19、任务名称:redioketh
委托人:车站总部技师
任务描述:到指定地点拿物品,一共有9个,每层仔细搜索不会错过,任务结束以后,技师修装备会便宜一点。


20、任务名称:kopachi

委托人:Uncle Yar
任务描述:接到任务马上会被传送到一个僵尸盘踞的地方,僵尸不主动攻击,跟着Y上房子的阁楼,这是会有5个目标走过来,他们会与僵尸开战,任务就是杀死他们,拿队长身上的PDA,做完交给Y就可以了。

21、任务名称:survivor “monomith”
委托人:黑石队长Rogue(第二图野外车站总部西南方强盗基地北部)
任务描述:帮助他们加入自由或者纪律,很简单,和自由或纪律任何一方好感变绿就可以介绍加入。

22、任务名称:reputation

委托人:船屋订货商人
任务描述:拿着订来的武器在船屋里转时,Snaglt对你说这个武器他的,有人偷走了它,你可以给他,也可以不给,然后把事情告诉订货商人就可以接到这个任务,订货商人让你去找那人对峙,结果S已经不见了,找船屋光头强盗可以给一个坐标,坐标是一伙强盗,头子让你把武器交出来,否则开战,交也可以,不交杀了也可以,之后需要继续找S,S就是后面任务“theft”里的贼,完成“theft”,这个任务就一起完成了。

23、任务名称:theft
委托人:在得到reputation任务后,在第二图打开储藏箱时触发
任务描述:东西都不见了,找医生谈话,医生让你找Zulu,Z给你一个坐标,到达后就看见Snaglt,S就是那个偷你东西的人,他会把东西还给你,任务结束。

24、任务名称:revenge
委托人:受伤的独行者(巨型挖掘机的挖斗下方)
任务描述:受了无法医治的重伤,只说出抢他神器的人是自由团的人,回去和技师对话,再找Flint对话,最后回第一图找Gaunt对话,任务完成。

25、任务名称:dark business
委托人:船屋武器商人
任务描述:船屋酒吧老板和光头强盗都想得到神器“compass”也就是指南针,和他们对话可以知道神器在带地狱犬的老头那里,你找老头要一颗,交给谁都可以,谁得到最后结局船屋就落到谁手里,交完可以再去找老头,要一颗自己用,完成任务解开一个成就。

26、任务名称:AC psy-rediation
委托人:实验室科学家
任务描述:和实验室门外保镖谈话,传送到一个隧道,杀死几个僵尸来到一个门前,前方有焦脑电波,其他人在外面等,你一个人进去拿神器,小心绕过移动闪电和闪电变异点,找到一个神器,从神器旁边的门出去,门口的小队突然开始头疼,随后就变成像黑石一样被人操纵的人,杀死后门口出现一只脑残,杀死脑残回去交任务。有一个方法可以使门口的脑残不刷,就是在出门瞬间冲刺到隧道口,脑残就不刷了,后面那几个受控制的人随便杀不杀都可以。
PS:这个神器是科学家成就需要的四个神器之一。

27、任务名称:study anomalies

委托人:实验室科学家
任务描述:系列任务,第一步,在指定的三个地点放置雷达探测器,回来交任务,第二步,再放两个(这里我解开一个成就,不知道是不是四级探测器用多了),第三步(估计要过段时间才能来接),为实验室门外的保镖小队做护卫工作,他们会传送到两个地方进行测试,保证他们的安全,这里最快的完成方法是不让敌人接近他们,一被靠近,他们的测试工作就会被打断,耽误时间,而且时间越久,估计刷新的怪物就越厉害,有些人说自己遇到过脑残怪,这是RP问题。

28、任务名称:study group
委托人:实验室科学家(需要完成“AC psy-rediation”)
任务描述:实验室的保镖人员在任务“AC psy-rediation”中挂了,必须重新找一批,可以去自由或者纪律借,回来找科学家对话,任务完成。

29、任务名称:anomalous activity
委托人:实验室科学家
任务描述:需要四级探测器,到指定地点,会出现一个传送门,掉出5具尸体,其中一个人身上有PDA,捡到PDA,任务结束,接到新任务“history of debt“,并解开一个成就。

30、任务名称:latest development
委托人:实验室科学家(需要完成“study anomalies”)
任务描述:到指定地点拿文件,拿到文件后会刷出一队敌人,领头的身上有个PDA,回去把文件和PDA都交给科学家,任务完成。

31、任务名称:history of debt
委托人:PDA(任务“anomalous activity”中得到的)
任务描述:得到PDA,交给自由和纪律任何一方,好感会变绿,并接到新任务,新任务就是到指定地方拿装备弹药,貌似永远无法使两个阵营同时绿名,这个任务影响结局。

32、任务名称:hypothesis
委托人:实验室科学家
任务描述:在指定地点放置探测器,等待一段时间后回收,期间会刷7、8只史诺克,杀完时间就差不多了。

33、任务名称:protection scientists
委托人:实验室科学家
任务描述:科学家需要人为他工作,和前面有个找护卫的任务一样,找自由或纪律都可以,对话完再找科学家对话,任务完成。

34、任务名称:unmanned reconnaissance
委托人:第二图西北方变异去深入处无人侦察机
任务描述:调查飞机得到一个箱子,把箱子交给技师,技师打开后得到三个隐藏点,每个隐藏点里有一封信,可以卖掉,也可以交给后期出现的史洛特列克,其中最南边的隐藏点里除了信还有一把加强版突击步枪(名字忘记了,就是咖啡色那把),隐藏点附近还有一具尸体,尸体里有个数据盒,暂时不知道什么用,卖也只卖500块。

35、任务名称:abnormal plant
委托人:实验室科学家
任务描述:这个任务需要文件“note from sokolova”,此文件具体哪里拿来忘记了,应该是主线任务顺便得到的,把文件交给实验室科学家隔壁房间的军人,然后拉军人去皮城,军人是为科学家工作的,需要和科学家谈谈,结果就给了这个任务,目标是一朵花,在化学变异区中,采来交给科学家,任务完成,并解开一个成就,最后再与军人对话,就可以拉去皮城了。
PS:第二图东南角主线任务得来的三份文件卖给船屋酒吧老板可解开一个成就,卖给其他人应该也可以解开。

36、任务名称:tools
委托人:第一、二图的三个修理技师
任务描述:第一张图有两个一级改装工具,第一个位于船屋西北方被僵尸盘踞的由三个建筑组成的营地里,营地东北部分是个平房,工具在阁楼的桌子上,第二个位于船屋南方一个被佣兵组织占领的地方,走到最里面一群佣兵在聊天地方,东西就在箱子上,不要贸然进去,需要做一个拿食物的任务,否则乱枪打死,杀死佣兵冲进去也可以,不知道对后面剧情有没有影响。第二张图两个二级工具,第一个工具在地图中部有节火车车厢,里面徘徊着移动闪电,从桥上跳到车厢上,进去拿。第二个在地图东南方角落的建筑群,建筑群最左边的一栋两层房子,二楼变异点尽头的橱柜里。第三张图有两个三级工具,第一个在“Department store”的地下室,第二个在“old BWC”的二楼,有个小矮人怪。6个工具收集全可解开2个成就。

37、任务名称:无
委托人:Zulu
任务描述:这个任务没有记录提示,到了第三图的“school”,Zulu正在被一群史诺克围攻,帮他解决掉,再带他回来,就能拿到强化重机枪。

38、任务名称:one shot
委托人:第三图军方老大
任务描述:去第一图拿完高斯步枪的设计图之后回到第三图,向导会告诉你他发现有人在进行秘密交易,把这个信息高速军方老大之后就接到任务,两个选项,第一个杀死研究院,第二个杀死佣兵老大,想杀谁就自己决定吧,两个都杀也可以,在任务进行时先是佣兵老大带一对小弟出现,等1分钟左右,研究员出现,杀人速度要快,你一旦开枪,他们都会快速逃跑。


潜行者普里皮亚季的召唤6个工具入手(地图位置)
第一个地图 1级工具地图最西北面最里面那个房子


第一个地图 2级工具地图6点方向雇佣兵营地进去要给食物


第二个地图 2级工具桥边火车里要从桥上跳到火车车顶后进入


第二个地图 2级工具如图隐藏点右面的房子2楼到底在橱里


第三个地图 3级工具如图在这房子里地下室下梯子即可看见


第三个地图 3级工具如图在这房子2楼 1楼需要绕过地磁辐射

【游戏心得】

散弹枪
先说杀怪潜行者普里皮亚季的召唤也就3把散弹枪不过本作的怪物比前作猛太多基本上怪物才是最难缠的
在初期想获得第二把散弹枪只要完成猎杀奇美拉任务就可以了第一把个人感觉没必要过度了没啥大用处这两把枪原作都有相信大家都很熟悉了
第三把也就是新作里出现的唯一一把新枪 12连喷,这把枪基本上属于可以从中期用到最后了改造后性能更强无聊可以挂个镜还有连射升级项目唯一不足的就是上弹速度慢如果是一整个弹夹换的话就无敌了


AK
这把枪基本上属于可以从中期用到最后了改造后性能更强无聊可以挂个镜还有连射升级项目唯一不足的就是上弹速度慢如果是一整个弹夹换的话就无敌了
再说杀人利器一开始给的AK-74U就是忽悠人的带过一下即可可是此作初期根本不要杀人除非做支线任务个人觉得中期比较实用的武器是AC-96 2
这武器子弹遍地都是而且升级后无论性能还是综合性都非常不错可谓中期的主力啊后期也不赖外加有镜和榴弹发射器满足所有玩家忘记了狙击镜还分常规和夜视2种那
感觉AK-74和一些初期的北约武器之流在有了AC-96后就没用了北约武器的话感觉和华约武器半径八两差不多华约子弹5.45x39比北约子弹多太多了


VSS
后期嘛我推荐VSS 也就是vintar-sun 如果是从定制武器那里得到的升级版那就更好了
这枪无论射速还是攻击力射程都很猛拥有和SVD类似的狙击距离特别版射速较慢但是提升了威力原版的话基本和自动步枪射速一样还自带消音简直就是杀人利器
子弹虽然用的是比较少有的9x39 不过这枪对我而言平均2发子弹杀一个人的非常值得后期可以到捡还可以买到本作子弹价格公道实惠可以负担的起
相比另两把使用9x39的武器这把实在好太多了另两把一把不能带镜不知道定制武器的商人那里的特别版能不能带还有一把虽然也消音主要还是镜距离不够感觉这种比较贵的子弹应该好好利用不是像用AK-74那样扫


SVD
至于SVD 个人感觉如果要用的话就是定制武器那个人的特别版
其武器能力基本只能用变态来形容外加此作子弹并不贵可是我喜欢消音的用的比较少
一些经典武器比如G36和FN2000 个人只能说比较鸡肋,用处并不大同样高斯枪也只能说是鸡肋,子弹贵到发慌重机枪我保留意见貌似子弹威力相当大可是根本射不准子弹貌似也没卖暂时有500发备弹
大多武器还是属于过度甚至一些武器能用积累形容当然武器多感觉好嘛每把都尝试一下感觉很不错


防具
再说防具本作防具也比较少有点遗憾
初期面上我已经提到了醉鬼那家伙给的支线任务也就是找2个人正好能获得一套改造过的潜行服和面具混初期中期+战术头盔
去普镇一定要买SEVA 这衣服能带5个神器其实我觉得4个够了因为带2个-4辐射的神器再带2个+3辐射的神器比如回血+6 和止血+6 剩下那个只能用+2辐射的神器
我觉得不如把那+2留着取辐射多好 5个洞其实还是有点鸡肋还有compass这个神器也不错哈
自由团衣服和纪律团衣服就是和初期的潜行服差不多价值不大再说潜行服有4额洞多好
后期的军用防护服其实就是纪律团的高级战斗服不能带神器可是能力还是不错的升级后也只能带2个神器。。。
外骨骼这次外骨骼被加强了升级后属性大于防护服能带4个神器还能跑负重也大可是维修费用较贵。。。
其他衣服只能用鸡肋来形容不过好像多了些头盔我在第二个地图背面房顶上找到一个战术头盔着东西不错耶和潜行服一起用还有夜视镜
貌似还有SEVA头盔我还是觉得没啥用处

【配置要求】

最低配置
内存 512 MB
显卡 128 MBDirectX 8.0兼容 / nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600
CPU Intel 奔腾4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+

推荐配置

内存 2 GB
显卡 512 MBDirectX 9.0c兼容 / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850
CPU Intel 酷睿2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+

[射击游戏]潜行者晴空下载汉化版

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潜行者晴空作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中,建筑物和史前遗迹也将更加隐秘,玩家需要借助诸如“侦测器”等装备,才能找到它们。在画质上本作还强化了游戏当中各个物体的细节,强化各种特效,营造视觉上的冲击和神秘的游戏气氛。
潜行者晴空

【基本介绍】

作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《潜行者晴空》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《潜行者晴空》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。

【游戏信息】

游戏名称:潜行者晴空
英文名称:S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky
游戏制作:GSC Game World
游戏发行:Koch Media
游戏语种:英文
游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter

【游戏攻略】

首先我们在潜行者晴空基地会接到一个任务!解救一个晴空哨塔!这个任务很好做,不需要多做介绍!但是呢有一点希望大家注意下,这个图是我们可以拿到第一个神器的地方!位置如图!

当我们完成上述任务以后会被强制加入晴空组织,而我们的首要任务就是帮助他们夺回沼泽的各个主要的资源点!此图的BUG可以说害死(河蟹)人不尝命!BUG的原因千奇百怪无齐不有!最要命就是NPC增援不即使或者没有增援导致任务卡死!(南方村庄BUG最为恶心)
其实呢这些BUG都很好解决!那就是玩此图的时候不要用MOD(比如小埃的AlexMOD,建议你把人物奔跑速度修改下太快了),不要在此图使用过多的修改器!就拿04版8项修改,建议就改个F2就行了!开局不要一上来就牛X枪装一身!尽量等要去封锁线了再把牛枪牛炮装一身!原因以后说!
还有些BUG的原因是因为没有按照PDA任务指示去做!一上来就N给了个任务论谁都会有些茫然! BUG的原因我回头会详细告诉你们!下面给你们介绍下沼泽任务流程!这个流程触发BUG的几率是最小的!

按照这个顺序来南方村庄不等你去,晴空组织自己的两队人马就会占领那里!

抽水站的MP5

另外在焚毁的村庄可以拿到我们初期的第二个神器!

还有一个相对比较有意思的地方!有兴趣的朋友可以跑跑路!

我感觉这枪挺可爱的!

恩首先呢,我们进入到封锁线先要面对的就是用来打飞机的一挺重机(河蟹)枪!其实这里相当好过难度的区别也是在机(河蟹)枪的射击精度和伤害上!但是通过这里的方法一样!那是跑!方法如图!要注意的就是在快要到倒下的大树那的时候一定要看好路的位置!不然会撞到铁丝网上而造成停顿被机(河蟹)枪扫死!因为从牌子到大树这的时候体力已经不多了!必须要跑过倒下的大树才算安全!

经过上述任务以后我们要做的就是跟随PDA去老西的地窖里接受任务!接好以后不要直接去潜行者基地!我们在新人村还有一件很重要的事情要做!那就是会见我们可爱的沃夫同志!任务提示会见路提旁的潜行者就是他了!

另外插下AK你看我的支线任务是击溃反攻...没错!这是沼泽的任务我跟你遇到同样的问题!然后我就把任务卡到这个任务上了!哈哈!
下面放出沃夫同志的特写!因为他强烈要求我给他来个独享镜头

潜行者晴空任务的关键点!

任务很简单!接到任务以后速度跑到PDA指示地点消灭变异生物保护好沃夫的小弟然后护送他回营地跟沃夫交任务就行了!

这里我要详细的说明下!那就是帮助沃夫找回小弟以后我们要径直的往潜行者营地跑!路上有增援任务就帮忙做下没有坏处!尽量先不要去涵洞里跟军官司机见面或者对话再或者接任务!

封锁线的主线任务到此结束!任务很短节奏也很快!但是这个图的重点在于一个支线任务!稍晚放出这个神奇的支线任务流程!
另外会放出一下旋梯箱子的位置!恩,封锁线的任务相当简单!还有问题就问!我在就会回答你!
如果有人想做这个支线任务那么主线任务就先放一放不要做!

【游戏评测】

按照本来stalker的画面来讲,几乎可以说是老二的位置,但毕竟fps画面上最重要的几个环节——人物,手以及枪都是stalker的硬伤,这个硬伤大大的削弱了stalker整体的画面水平,有其是人物部分,由于没有使用动态捕捉技术,以及人物使用了老旧的模型[跟以前泄露版一致],导致人物非常粗糙,举个例子,当你面对一个npc,他会做出一个很恶心的动作——上半身已经完全转向你,屁股以下却还在侧面[汗...],为什么有许多人对其评价极为极端[要不就是神,要不就是渣,没有中间的],这其中也是因为satlker优点也明显,缺点也明显。

综合而言,我简列一下潜行者晴空在画面上的几个主要缺陷

1:人物建模与动作
2:手部武器
3:树叶
4:水面效果
5:基本没有动态模糊和景深等后期处理效果

还有潜行者晴空在画面上的几个特色优势
1:光影
2:纹理贴图
3:自然环境
4:天气效果
而8月底,我们迎来了Stalker的资料片clear sky[以后简称cs],在观测其游戏性有无重大改革改进的同时,许多玩家[包括我]也同样关注其画面,毕竟cs当初官方大力宣传的其画面,尤其是支持dx10效果大幅度加强光影等。
可官方在大力宣传其支持dx10,当那美丽的光柱效果呈现在一个个视频面前时,我却担忧着它有无对stalker本身的画面缺陷进行改正,因为我们知道,stalker本身的优势就是光影,再加强光影只能是锦上添花,无法起到雪中送炭的效果。真正能让stalker能整体提升的,应该是彻底改革其硬伤,使其看起来整体性强,这才是重要的。
所以,抱着测试画面的心态,我进入了cs,又开始了切诺贝利的旅程
那么在画面上cs有啥改进?下列我来带读者们进入cs的世界。


第一人称效果

评测主要对象:手模,贴图,枪模,动作
这次cs完全没有让我失望,从之前的n个录像看,似乎cs拿枪的姿势等都和原版差不多,但玩了之后才知道,原来是有改变的。效果令我满意,改变如下
1:手部模型自然,各个手指贴图清晰,指甲反光自然[图1],手套皮革质感比原版好。
2:拽出手枪时姿势很帅[还是有点机械],上弹动作自然,上弹时出现景深效果,非常yy[下列有很多图片],猎枪双管金属反光比原版提升很大。
可以说,在这方面cs可谓完全强化,虽然这方面或许还比不上几个顶级作品,但比之原版可谓大进步,已经完全不是硬伤了。

人物与动作[强化]
我上面说到,stalker主要的硬伤就在于人物,人物硬伤的原因有二,一是建模问题,二是动作问题,么有用动态捕捉使得npc经常身体转过来屁股还么转过来[恶....],那么cs对比原版有啥改变?
1:屁股身体问题依旧存在,很显然没有用动态捕捉[可能太贵了],但npc增加了各种动作[下图],虽不能和crysis,cod4等比,但也算是强化了不少。
2:人物脸部强化,人物细节强化[参见图片]
人物这方面也已经进步不少,很可惜可能是出于预算,动态捕捉这套机器还是没有用在cs上,但通过对人物细节的增加,动作的增加,还算是拟补了不少地方,和几个人物作的好的大作比还是尚有差距,但已经不再那么恶心了[屁股问题....]

雨水[意外的惊喜]
这个对我来说是一个从来没有想到的大惊喜,cs在这方面修正的非常好,让雨水在游戏中得到了非常多的影响效果,房屋,树干,甚至人物甚至第一人称下的手和枪,都会因为雨水的影响而变得潮湿,表皮完全是一种湿漉漉的反光质感,从来没有想到cs会去加强这一方面,当在雨天里打猎时,你会发现,你的猎物,什么野猪野狗它们甚至也会湿漉漉,在这方面cs已经有了绝对的大改革,要知道让雨水能把游戏里几乎所有东西都影响的游戏少之又少。尤其是第一人称下也会产生变化,这是让我感到最惊喜的!

水面[略有改进]
水效果一个是看涟漪和表面反光的逼真度,还有就是互动下产生的水花等效果的好坏。
而这次水面效果也的确有提升,在表面上看涟漪更加明显,似乎风一直吹着涟漪就不停的动起来。但是水花仍然不好,水花贴图很不自然,波纹也一般,脚踩水面的效果也很一般,基本上和crysis bioshock等还有很长的差距。

树叶[不变]
植被一直是stalker的优势,但树叶却一直很糟,基本都比较粗糙[近看],和同样植被做的很好的call of jrauez ,老滚4比,他们别的不说,树叶这方面肯定要强上stalker不少,而cs据我初玩所走的范围来看,的确基本看不出提升。这方面还是原地踏步。

光影与纹理

这个我就不用细谈了,相信这是最容易用肉眼辨别出来的[别说那是大家来找碴],dx10强化了光影效果这是确实的。纹理方面,虽然没什么太大的进步,但仍旧保持原作的高水准。

总结:
cs把自己原本的优点进行强化,原版画面的缺点也逐一改进,画质上的确提升了不少,可以看出还是很用功的在做——虽然有的还是改进不足。
综合画面评价上,至少光影,天气,第一人称效果,人物,水面,后期处理效果都比原版要强。已经基本没什么特别郁闷的硬伤的。
最后说说效率的问题
这几天都有不少同志们反映这个问题,貌似配置比crysis还高,而我自己在截图时用最高的效果,1280x800[没办法,在老家只有老显示器],速度经常在十几帧,可谓大为郁闷,但问题是cs用的是stalker的引擎,这个引擎对比ce2确实已经是廉颇老矣,许多技术都是老旧的,所以说不能硬那ce2来要求cs有此效率,何况cs负担也不轻,虽说没屏幕100多万的多变型还是少于crysis,但是超大的地图超多的元素负担也要比其他大部分游戏高不少,更何况开启dx10并不能像crysis那样在xp开启,很多人都习惯性的把crysis xp下的效能拿来和cs的vista效能比。这对于cs来说并不太公平。当然,无论在哪个方面,cs着实和crysis尚有一定差距[贴图技术,人物效果,水火,爆炸等],所以希望以后的补丁能够拥有更加良好的速度运行。

【配置要求】

最低配置
Windows 2000(SP4)/XP/Vista操作系统
Intel P4 2GHZ/AMD XP 2200+
512MB 内存
10G剩余磁盘空间
128M DX9显卡

推荐配置
Windows XP/Vista
Intel Core 2 Duo E6400/AMD Althon64 X2 4200+
1.5G内存
10G剩余磁盘空间
256M DX9显卡

[射击游戏]英雄萨姆1下载中文版

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英雄萨姆1是一款玩法爽快的第一人称射击类游戏,玩家通过扮演萨姆来斩妖除魔。并且英雄萨姆1是个快节奏游戏,剧情极少,只需要玩家不断的杀杀杀,杀到天荒地老、海枯石烂为止。
英雄萨姆1

【游戏介绍】

很难找到一个各方面都象克罗地亚开发公司Croteam制作的英雄萨姆1这么富有激情的游戏,这是一个节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物的第一人称射击游戏。它具有大量的幽默成分和独特的风格,同时还拥有一个非常强大的3D引擎——最值得注目的就是同时在屏幕上显示大量3D角色的能力。实际上,玩家在Serious Sam中将要面对的众多敌人或许是其最显著的特点。当然,这个游戏在其他方面也有上佳的表现,例如优秀的多人模式、出色的声音效果、甚至还有较低的零售价格等等。毫无疑问Serious Sam是一部简单朴素的作品——它在所有属于任何动作游戏本质的核心游戏性方面都进行了完美的演绎。敌人将从各个方向向你发动进攻看一看包装盒——Sam手持一支巨大的转管机枪正在对抗一群怪物——你就会游戏的内容有大致的了解。为什么游戏设定在埃及的古老金字塔地区、Sam独自一人面对外星的威胁、以及敌人可以毫无预兆地潜到附近有些令人不解,但是所有这些只是为了调整游戏中极端伤脑筋的动作成分,以及达到关卡设计的一致性。
Serious Sam中的关卡将逐渐提供更大的挑战,但是其中大多数的基本风格都非常相似。因此这个游戏可以让玩家回忆起无数的经典街机游戏——Asteroids、Centipede、Galaxian等等——胜利完成一个关卡获得的奖励将是通过更艰巨考验的桥梁。Serious Sam确实和这些更古老的游戏很相似,甚至还会基于玩家的技能计算出游戏的分数。这是一个相当冒险的设计——从Value于1998年发行了革命性的Half-Life以来,大多数射击游戏都聚焦于试图证明自身的存在理由,所有的射击战斗都会提供某种理由。但是Serious Sam更加直接,这一点和80年代的街机经典作品和90年代的经典第一人称射击游戏Doom和Duke Nukem 3D类似。它的简单设计完全是成功的,因为这个游戏看上去非常出色、控制系统的反应非常灵敏、而怪物提供了真正的挑战。 Serious Sam玩起来和最近任何射击游戏都很类似,不过节奏更快。

【按键操作】

移动:光标键→←↑↓
跳跃:空格
动作:回车键
开火:鼠标左键
狙击镜:鼠标右键
方向:移动鼠标
切换武器:1-10

【游戏攻略】

英雄萨姆1第一关
一阵狂风暴雨过后我们和萨姆来到了远古的埃及。我们的目的就是要打到蒙托的怪物军团拯救未来的地球和宇宙。

眼下没有力量的玩家和萨姆首先要熟悉一下战斗和操作才行,以便应付将来的各种战斗~
广场非常开阔的,随便在这里跑跑走走熟悉一下操作环境。

在附近有一把左轮手枪,获得后就可以变成双枪了。(这个也是本关的隐藏点之一)

往建筑物右边转转可以拿到火箭发射器。每代第一关都会有隐藏的火箭发射器~

要相信我绝对能够跳过去拿到。在初期就拥有强力的火力输出啦~(至于弹药在附近找找吧,有很多隐藏的火箭弹弹药)

既然拿到了火箭筒接下来就要到远处的沙漠去转转,那里有个绿洲,有很多好东西。

这里会遭遇游戏中最强的敌人之一红色机器人。它的导弹伤害非常高,在死亡倒地时也会发射导弹暗算不细心的玩家,初次遭遇的话千万要小心。在这里技术好的话可以用双左轮慢慢和它们周旋,场地还是很宽广的~实在不行就用火箭筒快速消灭。(它的导弹是可以击破的,即使是左轮也可以和机器人较量)

在建筑物下面有两道门,这里可以坐电梯。

在庙宇附近转转还会发现有面墙的颜色和其他的墙面不一样,调查后会找到一把双发散弹枪。(没有拿到的话只能在第3关才能拿了)

这个医疗箱的治疗效果非常好。

这里是第1关的最后战斗场地,使用轻散弹枪轻松消灭出现的敌人。

敌人兵种分类明确,近战和远程怪物多种多样,建议优先消灭那些远程怪物。

通关出口,进入下一关~


英雄萨姆1第2关圣甲虫峡谷
这关窄道和走廊很多。

来到沙漠广场,这里的体力补给很少,在这里还要遭遇很多自爆人。

自爆人是游戏中数一数二的强力怪物,他们会成群冲过来自爆,听到他们的叫声要迅速做出反映,这时最好快速切换那些射速很快的武器对付他们。由于现在没有入手轻机枪,轻散弹枪和双左轮是不错的选择。(在他们聚集在一起的时候攻击会让他们一起受到伤害,这样效果会更好~)

待会就能入手轻机枪了,现在来搜集一下机枪弹药。跳到一个高坡上面,在后面有一个广场,那里有很多机枪弹药。

【游戏秘籍】

英雄萨姆1数据形式
"~"(控制台)
"/cht_"(指令)
"Tab"(搜索有效的指令)
("Tab"……)(搜索下一个有效的指令)
"=1"(让值=1)
"Enter"(确认)
"~"(退出控制台)

游戏指令形式(在控制台中输入)

"please giveall"
给所有武器
"please tellall"
给所有资料
"please killall"
杀死所有发现你的敌人
"please refresh"
HP=100或200
"please god"
无敌,再次输入取消
"please fly"
飞行,再次输入取消
"please ghost"
穿墙,再次输入取消
"please open"
打开(移动),给准星对准的物体一个移动的Trigger指令,具体效果是把门打开

【配置要求】

系统: Windows XP w/SP1 or newer
处理器: Intel Pentium 4 3+ Ghz or AMD Athlon64 3500+
内存: 1 GB
显卡: nVidia GeForce 7600, ATI Radeon X1600 (Shader Model 3.0 Highly Recommended)
环境: DirectX 9.0c August 2009 Edition

[射击游戏]霹雳小组3下载年度中文版

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霹雳小组3是一款经典的战术射击游戏,玩家将扮演洛杉矶警局的一名特警,指挥自己小队的四个特警执行各种突发任务。并且霹雳小组3的战术风格想当的真实,玩家能够体验到最纯正的战术射击游戏。
霹雳小组3

【游戏介绍】

《霹雳小组3:近距离作战》(简称“霹雳小组3”,英文:SWAT 3: Close Quarters Battle)是雪乐山娱乐(Sierra Entertainment)制作的知名电脑游戏,于1999年发行。游戏主题围绕在洛杉矶警察局(LAPD)中,面对高风险治安工作时的特殊部队SWAT,游戏类型为第一人称射击。游戏体验成功的融合战术、真实、以及3D第一人称射击应有的感觉。

【开发背景】

雪乐山娱乐公司曾于1987年后数年内发行了《警察故事》(Police Quest)系列冒险游戏。到了1993年发行系列第四代。之后尝试制作以特警队员为主题,即是2D的《警察故事:霹雳小组》(Police Quest: SWAT)于1995年发行。这分支系列发行到第二代后,游戏界进入3D时代,雪乐山因应这股风潮,于是系列再度分支,《霹雳小组3:近距离作战》有截然不同于前作的游戏体验。

【游戏秘籍】

在霹雳小组3游戏中按“Shift `”两键,再输入下列英文代码就能获得相应的秘技:
iamleet 完成当前任务
johnwoo 进入下一关
swatlord 全队无敌
biggerpockets 获得无限弹药
casual 部员全部换上清夏装
doubleshot 喷火器
nc17 开启血腥画面

【游戏体验】

玩家在游戏中扮演着率领五人攻坚小组的警官。玩家控制着自己的角色以及4名电脑队友,他们负责的“执勤”,且跟随玩家的指挥。玩家与队友即“攻坚小组”也被称为Element,相当于口语的排(platoon),玩家是队长(Element Leader),其率领的4员队友又分为2组,红组与蓝组,有如左手与右手,可一起指挥或分为两头指挥。
指令树(Command Path)系统是给玩家发号令的界面,它排列类似文件路径,以数字按钮进入每个路径,以此排列组合,有数十种指令可以下达给队友。当使用该界面时,玩家扮演的角色将会发出对应的英语人声,“无线电呼叫”队友,当队友听完指令时也会以语音回应玩家,表示执行指令或以实际状况等理由拒绝指令。列举几个玩家能发给队友的指令:
Fall in 入队,类似“跟随我”,令队友集合与玩家一起行动。
Stack up 堆门,术语表示要队友排列在门前等待接下来的指令,也是战术动作的预备部署。
Deploy……布下,一些战术装备可以指派队友使用在玩家指示的方位。
Clear 清除,令队友针对一个封闭的区域(如书房或大厅)扫荡,并试图控制在场的人们,直到安全(Clear)。
敌人并非顽强不屈,适当时会投降。部分电脑敌人会屈服玩家施加的压力。在以往射击作品鲜少有此表现,通常都是顽强的战到最后。这也是队友要素的延伸,在《霹雳小组3》中,当玩家指挥一群队友们冲入只有一个敌人的房间,那电脑敌人受到人数压力,可能会缴械投降或者撤退以试图逃离玩家们的视线。
非玩家角色还包括了队友、敌人、无武装敌人,而一般的非玩家角色多扮演人质、要员或闲杂人等,被赋予微薄的个性,例如:有些非玩家角色个性高傲,难以屈服于玩家喝令,而其他的比较温驯,另外胆小的则会逃跑,造就了更多种互动结果。基本上,每个关卡(任务地图)都是一个封锁的犯罪现场,而玩家要撤离所有人,因此有必要与每个非玩家角色沟通。
至此之后有更多游戏会考虑到电脑角色合理的动作与人工智能。

[射击游戏]国土防线2中文版下载汉化版

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国土防线2是一款枪战射击类游戏,这款游戏的背景发生美、朝战争中,游戏中,玩家操作的人物不是一个坏蛋也不是一名士兵,而是一个绝望中奋起反抗的普通小子,你需要在这场充满硝烟的战场上保住自己的生命,守卫这片美丽的家园!国土防线2

【游戏介绍】

国土防线2是由Crytek UK和Deep Silver Dambuster开发并将由Deep Silver发行的一款开放世界第一人称射击游戏。作为《国土防线》的续作,《国土防线2:革命》将会有一些“全新的特性”,而且将目光的焦点转换到了新的角色和新的设定上。续作甚至不会采用同样的角色。

【游戏特点】

1、国土防线2的游戏画面很精致,内置兵种众多,玩家可以体验到排兵布阵的乐趣所在;
2、你可以招募自己的英雄,打造和升级自己的兵营;
3、游戏内的关卡众多,等待着你来挑战。

【操作按键】

XBOXONE键位操作
LT键:瞄准;
LB键:装备轮盘;
back键:打开手机;
左摇杆:移动/方向盘;
摁下左摇杆:快跑;
十字键←:任务提示;
十字键↓:使用药物;
十字键→:电筒;
十字键↑:武器自定义;
start键:暂停菜单;
RT键:开枪;
RB键:选择GTK装置;
Y键:切换武器/(按住)收枪;
B键:蹲下/滑行;
X键:更换弹药/互动;
A键:跳跃;
右摇杆:观望;
摁下右摇杆:近战;


PC键位操作
WASD键:移动/方向盘;
空格键:跳跃;
shift键:快跑;
Ctrl键:蹲伏;
E键:互动;
tab键:任务提示;
T键:电筒;
Y键:防毒面罩;
V键:手机;
B键:镜头;
L键:任务日志;
M键:地图;
H键:使用治疗药物;
鼠标左键:射击;
鼠标右键:瞄准;
R键:更换弹药;
F键:近战;
鼠标滑轮:切换武器;
X键:武器自定义;
Q键:武器轮盘;
G键:GTK装置;
Y键:开启对话;
Z键:激活技能;

【游戏攻略】

国土防线2主线攻略
任务00:序章

旁白:(1972年)70年代APEX公司建立在北韩的silicon河,哪怕就在那时,北韩的技术早就超越了美国。我们购买他们所有的产品,包括手机等等。
(2004年)随后他们开始制造连我们都无法抵挡的武器。
(2016年)我们在中东的战场越来越严峻,在利雅得的艰苦日子里,我们就像似为了保卫我们自己的国家一样坚持战斗着,直至取得优势。
(2025年)美元一直在贬值,失业潮令到这个国家陷入被动。堕落的Gov开始附和北韩。APEX公司贩卖给我们的技术,每样都有后门程序,他们要击倒我们的军队只需要简单按一下按钮即可。
第一支踏入美国土地的KPA军队曾声称要将这里“重建”,但在一段时间的救援工作结束后,剩下的不是救援物资,而是残忍的暴行。
(2027年)KPA夺取了我们的民主和我们的自由,堂堂一个大国如今由KPA所掌控,但相信她(美国)会再次崛起,你们就是革命。

KAC新闻报道:今天是爱国者日游行,市长Simpson发表讲话,他表示为了今天的游行活动会加强安保,并且督促各方要及早逮捕恐怖分子头目Benjamin Walker。

剧情:Brady只是刚加入到Harvey的反抗军队伍,他们在安全屋中遭到了KPA的突袭,Harvey、Mary和Brady都被逮捕并且遭到严刑拷问。
KPA简直是毫无人道,他们的审问官在未能得到Walker信息便残酷杀害Mary和Harvey,正当要轮到Brady时,Walker及时前来营救,与守卫发生冲突的时候右腿受了枪伤,你只好扶他前往安全屋暂避。


任务01:自由之声
剧情:虽然Brady和Walker暂时安全了,但是KPA的人还是会继续搜寻二人的下落。Walker要求Brady要想方设法联系到其他抵抗总部的人以。
Walker将一部手机交给了Brady,他表示这部手机是进入抵抗分部安全屋的“门票”,骇入网络等操作都全靠它了。

step1.按E键从Walker手中接过手机。
出门之后会遇到路障、无人机检查器等,只需要从他们身旁绕过即可,而无人机检查器则需要避开它的激光扫描。

step2.来到抵抗储存屋楼下,爬上箱型车,然后透过脚手架进入到屋内。去到顶层拿取剪钳和电筒。

step3.接着返回到Walker目前所在建筑物对面的铁闸门前,用剪钳简短两边的门栓。接着从西面的垃圾桶和棚架爬到建筑物内。
在窗户旁找到网络收发器,使用手机可以骇入。骇入手法非常简单,摁住鼠标左键和右键,令到左、右两个蓝框内的交叉靠近蓝框的壁,只有正确的一侧才会延伸出蓝线(靠近正确一侧会延伸出50%长度的蓝线),只有两个蓝框引申出的蓝线成功汇聚,那么这个网络收发器就会被破解,破解之后在该收发器所覆盖的范围内能够显示出地道、支线任务、商店等信息。
记住,进行收发器骇入是有时间限制的。

剧情:透过窗户,Brady目睹一群KPA冲入了Walker所在的安全屋并将他带走。被押解离开期间,Walker大喊“其他人也会崛起的,你们无法阻止”,他是在传达信息给Brady,让他去寻找其他反抗者。


任务02:费城新仔

step1.首先要找出抵抗者隧道的入口,它就在主街后巷的一处屋内。
内进后按T键打开电筒,在屋内可以搜刮到一些资源。
顺着楼梯落到地下室,然后击破木箱找到隧道的入口。

step2.来到隧道的轨道,使用蓝色的发电机开启地铁隧道的电灯。
然后穿过多辆处于废墟中的地铁列车。
当跳落下层轨道时,Brady被两名男子给逮住了。

剧情:Baker和Scozzari也是反抗者的一员,可是他们将Brady误当间谍,甚至将他当场打晕。
Brady这会儿苏醒就马上接受Moore的拷问,幸好医生Burnett和Parrish出面解围。Parrish早前就被Walker告知会有一个叫Brady过来的成员,从Brady身上也找到了对应名字的ID卡。因为最近Parrish他们人手不足,因此他便邀请Brady加入,看来Brady也别无选择。


【游戏评测】

评测前言
在近期的游戏发售列表中,国土防线2应是比较让人在意的一款游戏,距离《国土防线》时间已过近5年,作为《国土防线》的续作,国土防线2的制作团队,剧情背景也将与前作有所不同,相信新的这一代,对于玩家必定是一种新的游戏体验。经过这么久的时间,相信大多数玩家对于11年时的国土防线已是渐渐淡然。

处于新时代的国土防线2,采用的是新版的CE3的引擎,当时一款名为孤岛危机的游戏也正是采用了该款引擎,这次的国土防线2在游戏的画面上将与前作将会有一个相当明显的突破,也正是如此,游戏对于系统的需求也较为苛刻,特别是在游戏内存的需求上,最低也需要6G。


音效感受
Homefront:The Revolution虽然是以战争做为主要的游戏题材,但游戏采用的是较为平静的游戏音效,如果说游戏是战火纷飞的战前,那游戏的背景音效就是归于寂静的战后。游戏所用叙事采用2种不同风格过场,1种是以影片为主要引入,另一种则是回归游戏风格为过场后入,2种不同风格过场所用人物音效也是2种风格。

现今越来越多的游戏都喜欢以电影形式穿插在游戏内,甚至有些游戏大部分都是以影片为主,有句话表述该现象最为适合不过,本应是买游戏送美剧,不如说是买美剧送游戏。不过这次的国土防线2,还是游戏场景占多数。Homefront:The Revolution作为一款fps游戏,大部分情形下,都以枪械射击最为常见,不过此次国土防线2在射击音效的处理上并不是很完美。


画面评测
游戏采用CE3引擎,制作组在对游戏的画面上做的比较重视,或许在游戏设计之初,制作组的重心大部分放在了CE3引擎所发挥出的国土防御2的游戏画面效果上。对于国土防线2的游戏画面,相信能让大多数玩家觉得不错,但游戏中的血液效果在游戏设计的显得有些“虚假”,导致很难感受到血液效果。

不过虽然画面的效果处理的相当不错,但游戏所采用的一些物理效果就有些让人难以直视,举个例子,就像树下草丛,在微风中的摆动是极其诡异。对于国土防线2内死后的人物尸体,再次射击也不会有任何的血液效果。虽然画面效果靓丽,但在某些效果的设计上还存在不足。游戏内将自带昼夜循环,不得不说,国土防线2的黑夜效果比起白天的效果,更能让人倾心。


游戏性
这次的国土防线2,可以说加入了许多未来科技,包括武器的更换系统都在游戏中表现的都相当高端,与以往的构思有所不同,武器的升级改装将直接在展开的武器面板中进行,而武器的更换也被设定为同类武器可直接更换,冲锋枪就是直接在手枪上进行拆装而来,在这点上,国土防线2设计的相当富有创意。

而这次的国土防线2,游戏的Bug和游戏的设定上又是一大问题,先从游戏的设定上,能够看出存在许多其他游戏的影子,国土防线2的手机系统让我想起了GTA,而捡物品系统又能让人回忆起近期的辐射,而藏匿箱子,攀爬,支线任务面板又与消逝颇为接近,看似巧合又惹人在意。除此之外,在某些设定上又显得有些不合理,有时候ai的智能让人捉急,虽然能够驾驶摩托车,但车辆的手感也不需多言。而在国土防线2中还存有一些bug,这应该是最为糟糕的一点。

【配置要求】

最低配置:
操作系统:Windows7/8/10allx64
处理器:IntelCorei5-4570T(2.9GHz)、AMDFX-6100(3.3GHz)或同等处理器。
内存:6144MBRAM
显卡:GeForceGTX560TI(1024MB)、RadeonR7260X(2048MB)或同等显卡。
存储空间:需要38GB可用空间

推荐配置:
操作系统:Windows7/8/10allx64
处理器:IntelCorei5-2500K(3.3GHz)、AMDFX-8320(3.5GHz)或同等处理器。
内存:8192MBRAM
显卡:GeForceGTX760(2048MB)、RadeonHD7870(2048MB)或同等显卡。
存储空间:需要38GB可用空间

[射击游戏]收获日掠夺下载中文版

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收获日掠夺是一款玩法十分新奇的第一人称射击类游戏,玩家这次不是去拯救世界,也不是去杀什么恐怖分子,而是变成劫匪来抢劫银行。收获日掠夺就是这么一款犯罪游戏,玩家能在游戏中能体验到抢银行带来的快感。
收获日掠夺

【游戏介绍】

《收获日掠夺》由新近成立的瑞典工作室Overkill制作开发,将是一部基于合作模式的射击游戏,场景设定在城市。《收获日:掠夺》是一款很有战斗风格的射击类游戏。在本游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,武装劫持车辆,也可以协助犯人们越狱。总之,在偌大的都市里,你可以拥有强大的武器和装备,自由穿行无可阻挡。在游戏中,玩家会有3个盟友,或是AI,或是朋友。这个强大的四人犯罪团伙,并肩作战,团结一致,向这个社会宣战。
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【按键操作】

收获日掠夺键盘按键操作方法如下:
WASD:上下左右移动
鼠标左键:开枪
鼠标右键:机械瞄准.
滚轮.无用,不能切换枪械
数字键1、2、3 枪械选择
E:肉搏
F.多功能键.对着队友可以把队友叫过来.
也对任务物品.开门等有用.
G:放置配置的操作,但一旦放了就不可收回
左shift:奔跑
左ctrl:蹲是切换的.不是一直按着.按一下即可
TAB.升级和得分以及选择技能树的界面

【流程攻略】

收获日掠夺游戏攻略
1.First world bank

这是一款打劫游戏,上图这三位同学就是同党,这次的目标是一间银行!
打劫第一件事是什么?当然就是进去大叫‘打劫’(按F)

在你叫完之后,保安会醒悟过来,对你拔枪!把所有保安送去见上帝之后!
就要找到银行经理拿门卡(上图光亮显示的人物)。跟着!号指示来到2层的房间!

把2层的房间的打印机拆了拿到零件(按住F),用电钻金库的大门钻开。要钻240秒
期间要去2层黑掉银行电脑,会有!号指示!电钻会坏的,所以不要顾着和警察交火而忘记修电钻

进来金库,把上图的汽油罐打着,等火把地板烧穿!(这里要烧比较久,警察会不断的进来!)
按G是放弹药包,可以补充弹药!地板穿了,跳下去!装四袋钱!


2.Heat street

街道追逐战,这关警察到是普通的装备,不过满街差不多是警察!
不要死守一个点,弹药要多捡。

撞消防泵的车后尾箱,会有些现金。按F打开

追到这小货车,要用汽油罐点着!逼车里的人出来。这里需要两个汽油罐!
位置游戏会有高亮显示。

这个X毛。不指着按F是不会走的!


3.Panic room

黑吃黑!进去房子,把钱放上桌子上之后,可以大叫一声“打劫”行动就开始!
4层的红色门需要钥匙才能打开,会有高亮指示在那个人身上!

这个保险柜里面放满可卡因和现金!需要锯开上下两层的钢条。
这个时候警察应该还没这么快就来到,注意好修电锯

上到屋顶,等待直升机投下C4包。这个时候会有很多警察过来!
去到C4包那里捡C4,每次只能捡3个,要安装9个位置。会有高亮指示!

炸了C4,上到屋顶!等待直升机过来取保险柜,这里要下到上图的位置把磁石安好

【游戏心得】

1.关于收获日掠夺的游戏难度:
这游戏基本就是一个联机游戏,魅力也全部在合作上体现,如果有麦通讯的话,更有乐趣。单机除了最后两关,默认难度其实也不难,还有除了第一关队友AI最后不会跟你走,必须小心最后的泰瑟枪和装甲男,其他时候队友AI都是子弹无限,血也很厚,枪法也很准,你可以按F把队友招过来,跟人合作的时候还是蛮有挑战的,目前为止,没有一个地图的overkill难度完成,虽然我是随机跟陌生人玩的。等级相当重要,因为它决定了你的武器性能,补给,对团队加成以及你自身的强度,所以开始打不过后面几关是很正常的。

2.关于关卡和随机生成:
关卡总共6个,银行是最简单的,最后一关Slaughterhouse和大桥都比较难,Diamond Heist是单项报酬最丰富的,保险库里的钻石记得没错的话一颗是100K。
每一个关卡都是随机生成事件,无论是关键人物位置,警察进攻方向,事件发生内容,最后退却路线等等,总数应该是2,3个左右.比如银行C4破墙之后,你遇到的有可能是2个泰瑟枪,或1个装甲男,或4个以上的SWAT,再比如街头那一关的开始,有一半的几率警车开始就来拦你,每次拦你,你等会遇到装上消防栓的车的后备箱就会有现金(单机永远不会...),还有panic room那一关,C4包掉落的位置有可能在4楼的阳台,也有可能在底楼小巷那里(这个其实很倒霉).等等

3.关于时机:
这里的时机指的是警察进攻的事件(assault),时机其实很重要,很大程度影响你的游戏难度.比如街头最后那里直升机撤离,它让你清空周围警察,如果你把握好在进攻时间清干净敌人,那么当场就可以走,否则直升机会离开,让你在下坡那里撤离(又要带个瘸子走90米).如果你能和队友把握好时机,那么游戏会变得很容易,试想一下在空旷的大街上对抗警察还是在稳定的屋子里对抗比较轻松吧.
另外警察进攻的时候,警察的数目是无限的,所以尽量节省子弹,杀必要的敌人.当不是进攻的时候,抓紧时间赶路完成任务吧,或者防守的时候可以清场,收集一些弹药

4.关于职业,武器和物品:

每人都有一把基本的AMCAR-4和消音手枪,随着等级和技能提高可以获得更好的武器和性能
Assault职业: Mark11冲锋枪,Crosskill .45手枪和Brenner 21 机关枪,团队奖励技能分别为:伤害加成,换弹时间加快,金钱加倍
Sharpshoot职业: Tripmine绊雷,Locomotive 12 G短柄散弹和M308点射,团队奖励技能分别为:精准度加成,流血/倒地时间增加,金钱加倍
Support职业: Reinbeck霰弹枪, Bronco .44左轮和Compact-5类似MP5,团队奖励技能分别为:血量加成,金钱加倍
除了左轮,各种武器都还可以.最后你应该可以配备主武器+副武器+手枪+弹药包/医疗包/绊雷+额外技能+团队奖励技能
另外Assault职业可以获得弹药包及其容量加成,Support职业可以获得医疗包及其容量加成,Sharpshoot职业可以获得额外血量及其加成。
游戏中按TAB选择只是选择给哪个职业升级而已,所有技能一旦获得,一直叠加拥有

5.关于平民和人质:

每杀一个平民除了过关统计扣钱,还会增加你被交换人质的时间,每一个10秒。绑住的平民就是人质,可以用来交换你被抓住的队友,所以人质的位置其实也很重要,最好在火力危险带掩护的地段,或者在隐蔽的房间,这样危机的时候,你就可以躲在那里等交换了

6.关于敌人应对:
时刻保持在一起,就算分开,最好也两人分组.所有敌人的弱点都在头部
白衣的保安可以按近身攻击打倒,然后按F让他投降,他会自己绑住自己,成为免费额外的人质(不用自己的绳结),另外普通警察和SWAT也可以,但不是所有的都会,有一个成就是关于SWAT的
以下是4个特殊部队,必须优先干掉的敌人,难度越高,出现几率越频繁,所有的特殊部队都可以瞄准按F红色高亮,并且大声告诉队友
装甲男:如他的名字,拥有很高的装甲和血量并且一直向你冲锋,手里的散弹枪是大杀器,全中的话2枪就倒地,弱点是集中火力打他面罩里的脸
泰瑟枪:也就是电击男,电击的范围几米左右,被电击的时候子弹会无法控制随意射击.这家伙目前有BUG,竟然可以穿墙或者穿过任何东西电击你....只要你听到充电器的声音,赶紧离远一点吧,另外队友被电击的时候左下角会有显示,赶紧杀了电击男救队友,不然一会队友就倒下了
盾牌男:盾牌正面是防弹的,所以绕开它,或者吸引他,跳到他头上转移盾牌,让队友干掉他
潜入男:就是脸上带3个绿点面罩的,千万别让他近身,一近身你就倒地或者被拷起来了,只能等队友来救.不过解手铐的时间很短,3,4秒吧

7.关于升级:
先每一关玩熟悉了,然后别忘了可拿的现金,还有每个任务都完成奖励也会不少,难度越高,钱越多.另外完成挑战,也可以获得很多的钱.最后理论上你应该可以把3个职业全部升满

【游戏配置】

最低配置:
-操作系统 OS: Windows XP, Vista, 7
-处理器 Processor: P4 3 GHz or Athlon FX-53
-内存 Memory: 1GB Ram
-显卡 Video Card: NVIDIA 8800 or ATI x1900

推荐配置:

-操作系统 OS: Windows XP, Vista, 7
-处理器 Processor: Core 2 Duo or Athlon x2
-内存 Memory: 2 GB Ram
-显卡 Video Card: NVIDIA 260 or ATI 4850

[射击游戏]边缘战士下载中文版

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边缘战士是一款第一人称射击类类游戏,游戏背景发生在不久的未来,玩家生活在一座人造城市中,但是城市有两股恶势力不断的发起战争。玩家通过扮演边缘战士阻止他们发起战争。
边缘战士

【游戏简介】

《边缘战士》是Splash Damage开发,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击游戏,于2011年5月10日发行。
该作发生在一个叫Ark的人造城市中,这座城市位于在全面内战中的边缘。这座城市原本是座实验基地,整个城市可以自给自足,是一个100%的绿色栖息地。由于地球海平面的不断上升,Ark不仅要容纳原住民及其后代,还要容纳成千上万的避难者。随着城市中两股势力交恶,一场为了争夺Ark归属权的战争爆发了。

【背景设定】

边缘战士的背景故事设定在2025年,所有科学家和哲学家梦想实现了,一座名为"方舟"的环保持续发展型巨型人造浮动岛屿,建成了。可惜为时已晚,就在那年的某天,极地冰川溶解了,全球海平面升高。大部分的人在睡梦里被海水吞没,有一部分人则全部逃到了方舟之上。
方舟的供给能力是有限的,本来设计为为5000提供高质量的生活供给。可是现在加上难民,方舟上的总人口已经达到了50000人。转眼20年过去了,空间,淡水,食物,能源,这些人们生存的必需品每天都在减少。20年时间,方舟与外界没有任何联系。为了争夺稀少的资源,难民和原住居民的关系日益紧张,处在发生内战的边缘。

【武器介绍】

新的武器和挂件需要完成相应级别的挑战任务来获得。两大势力的武器外观也有所不同。方舟警备部队拥有强大的军火库和更多资源,所有枪械看上去都锃光瓦亮,杀气腾腾。而反抗军没有办法搞到那么多的正规武器。所以他们的武装大都是偷抢来,捡来修好或是自制武器,看上去就有些奇怪,但霸气十足!在游戏里,人物永远是右手持枪,左手道具(手雷,注射器等)。现在没有什么好得图片,大家可以WIKI一下武器的原型

Belgo自动手枪

外观设计基于现代的 VBR-Belgium。此枪名英文发音接近“Bingo”,即“中了”,想必准确度不赖。完成挑战任务:跑酷吧第2级解锁


Hockler自动手枪
外观设计基于现代的 H&K MP7,预购奖励。为什么“H&K”只剩下“H”了呢?大概是因为202X年的时候Hockler占有了该公司的全部股份?预购奖励


Bulpdaun冲锋枪
外观设计基于现代的 Magpul PDR。完成挑战任务:赐我更多任务第2级解锁


Carb 9冲锋枪
外观设计基于现代的 Kel-Tec SU-16


Kross冲锋枪
外观设计基于现代的 TDI Vector


Barrett远射程步枪

名字来源于恶名昭彰的M82和M95狙击步枪。但是外观设计基于现代的 Mauser SR-93,栓动式。武器被技师加强之后可以一击重伤轻型身材的敌人。完成挑战任务:跑酷吧第1级解锁


Euston突击步枪

外观设计基于现代的 Colt M4A1


Gerund突击步枪
外观设计基于现代的 M14 MCS


Rhett突击步枪

外观设计基于现代的 SIG 551

【游戏攻略】

边缘战士全流程攻略
day1 hostage resoue
这个游戏非常注重团结一定要和队友走到一起
先安鼠标滑轮查看任务列表跟着要保护的爆破队友
一开始是补给兵 x自己加子弹 f 给别人子弹

被敌人打死后可有等医疗兵给你药包按x 也可以
安右键换到 join the 从原点复活
这样来说一般把敌人打倒在打几下才能打死

保护爆破队友来到爆破点在保护爆破点
解救人质

把人质送到逃离点尽力和队友走到一起


smasn and grad
下火车后来到补给点换成工兵来维修自动炮塔

换成间谍在跟随队友来到泄漏点

有好多朋友都不知道怎么下去我就发上来了


【游戏评测】

《边缘战士》的故事背景设定在未来,而游戏最大的卖点就是跑酷。尽管有许多不错的点子,但游戏的整体故事缺乏深度,图像表现上的问题也让这款游戏无法成为一部大作。
在游戏中,玩家主要在一座与世隔绝了近20年的,被成为The Ark的浮岛上探索。岛上残存的人类分为了两派,保卫部队和叛军。在游戏开始,玩家就必须做出选择,但不管怎么样,双方都是可以选择的。事实上,在角色创建过程中,唯一不变的就是角色外貌和纹身。除此以外,你还可以更改角色的体型、武器、职业和派系,而角色等级上限为20级。
游戏中总共有4个职业,但各个职业在操作上都感觉差不多。在游戏过程中,职业搭配还是相当重要的。比如某项任务需要有会修理的工程师帮助,而另一项任务则需要医护兵。但总体上,4个职业基本无差别。
游戏另一个亮点就是SMART (各种地形之间的自由穿梭)。在使用SMART的时候,按住某一个键让你能够翻过高墙,越过障碍物,在游戏世界中畅通无阻。同时,SMART与你的体型设定直接相关。
但是,在第一人称下你很容易忽略自己的体型,而胖子和瘦子在行动能力上也没有太大的区别。胖子可以使用机枪和霰弹枪,而速度仅仅比中等体型慢一点。而瘦子则可以真正做到在障碍物之间畅通无阻。
在《边缘战士》中大约有50种可供解锁的技能,而其中大约20种只有特定职业才能使用。某些高等级技能确实会影响到游戏的平衡性。另外玩家可以随时洗点,重新分配技能。

通过完成任务、杀死敌人或团队合作都可以获得经验点数。单打独斗在游戏中并不提倡,因为团队合作获得的经验值远远多于单打独斗。
尽管玩家可以加入双方势力完成游戏战役,但任务并不是强制性的。《边缘战士》的战役可以离线完成也可以线上完成。线上游戏设有机器人,但人与人斗才其乐无穷。AI总是会在最后时刻全体冲锋,所以该怎么办?你懂的。
在任务之外你可以随时切换势力,每个势力都有各自的领导人和目标,但这都不重要,因为当其他NPC在讨论战略战术的时候,几乎看不见玩家与他们的互动。

《边缘战士》中目前提供了8张地图,不同的派系有不同的任务。放置炸弹、黑客任务、护送VIP,或者操作某种大杀器,或者干脆就和另一个势力对着干。不幸的是,尽管有丰富的任务,地图实在是太少了。
游戏中的任务重复性也是一个问题,但关卡设计还算不错。不同体型的角色可以进入的区域也是不同的,所以要走遍地图上的每一个角落需要花费大量的时间。但是,目标地点是不会改变的,所以就这局限了游戏的多样性,并且时间长了会产生疲劳感。作为一部重点在于多人部分的游戏,开放商还得继续努力。
游戏中时间是个非常重要的因素。我们可以接受定时炸弹所带来的嘀嗒声,但游戏中许多任务都有时间限制,这就让玩家很纠结了。比如说,一方势力的任务是要营救VIP,而另一方则要阻止他们。但在击毙VIP后,玩家就必须守住VIP的尸体,因为任务强制性地会在时间耗尽后结束。等待的过程是相当纠结的,尤其是当你的对手是一群高级玩家的时候。

但至少游戏中的风景还是不错的,而且玩家可以通过升级解锁新的服装等等。但是,图像执行能力却不尽如人意。游戏中玩家会经常遇到像素和图像错位的问题。材质也无法被正确载入。好消息是Bethesda和Splash Damage已经承诺会在日后放出修正补丁。
在我看来,一个多人连线游戏需要多样性、深度和沉迷度才能取得成功,《边缘战士》可以成为一些铁杆玩家的挚爱,但它并不适合所有的玩家,在游戏中看到一些跑酷的元素让我很开心,但这并不足以撑起整个游戏,《边缘战士》是一款有想法的游戏,但在整体上太稚嫩了。
游戏总评:
整体感觉:Brink的世界和它的风格都很酷,独特的角色设定、菜单以及选项都很有特色。
画面表现:进入游戏后你会发现,Brink的画面充斥着像素化的线条、阴暗的颜色和有些油腻腻的镜头效果。
声效表现:音乐和音效都为游戏的表现起到了作用,但是像爆炸等大型音效就不尽如人意了。
上手体验:使用游戏中的SMART系统进行移动感觉非常好,不过重复性太高,会让人产生厌倦感。
耐玩性:几天之内就能将角色升到最高级,这样未免有些太快。当你适应了游戏中的技能之后,战斗就显得有些太重复了。

【配置要求】

最低配置
系统Windows XP Service Pack 3以上
处理器Intel Core 2 Duo2.4GHz
显卡NVIDIA 8800GS
内存2 GB
硬盘8 GB

推荐配置

系统 Windows XP Service Pack 3以上
处理器 Intel Quad Core i5
显卡 Nvidia GTX 460
内存 4 GB
硬盘 8 GB

[射击游戏]影子武士下载中文版

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影子武士是经典游戏影子武士的重置版本,这是一款非常经典的第一人称动作射击游戏,玩家扮演的复仇英雄将要与黑暗势力展开前所未有的战斗,解救人民,从现在开始。
影子武士

【基本信息】

游戏名称:影子武士
英文名称:Shadow Warrior
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Flying Wild Hog
发行公司:Devolver Digital
游戏平台:PC
语言版本:中文
发售日期:2013-09-26

【游戏特点】

-影子武士的全新版本。在经典的第一人称射击视角上,优雅地融入了惊险的动作,原创的战斗场面,以当代口吻重新演绎Lo Wang的欢乐传奇。
优雅的剑术-拔出你的传奇武士刀,用精准的剑击将敌人肢解;或是用行云流水的组合技以及特殊攻击砍倒对手,迅速穿过暴怒的敌人。
可升级的军火库-使用您强大军火库中的每一把枪-从拉风的左轮手枪和四仓霰弹枪,到爆炸弩箭和激光定位的火箭发射器。每种武器提供几种独特的升级,可以提升火力,速度,并增加毁灭性的新开火模式。
神秘力量-召唤神秘力量来保护自己,麻痹敌人,或是割下他们的脑袋,取出鲜活跳动的心脏让他们跪地求饶。

【键位操作】

WASD:方向

SHIFT:加速

CTRL:下蹲

mouse1:攻击

mouse2:格挡(刀)/精细瞄准(枪)

E:使用道具/互动/投飞镖

F:手电筒

T:升级

1-9:武器

X:缩放

【武器介绍】

影子武士全装备介绍
武士刀

玩家初期就可获得的装备,自动改造,威力一般,砍杀敌人一刀就有截肢和血腥效果,砍杀怪物则最少需要砍两刀才会出现肢解效果,可发射飞镖。


左轮手枪
玩家初期就可获得的装备,可改造,威力稍高,改造后威力巨大,一枪可以杀死敌人,杀死怪物则最少需要两枪。


微型冲锋枪
玩家初期就可获得的装备,可改造,威力一般,改造后可双持,射击敌人几枪可解决,射击怪物则最少需要多枪。


十字弓

玩家中期就可获得的装备,可改造,威力中高,改造后威力巨大,射击敌人只需一箭,射击怪物则最少需要两箭。


大型加特林机枪

玩家中期才会见到,威力巨大,不可改造,不可携带,只能在它安放的地方使用,干掉怪物轻轻松松。


双管霰弹枪

玩家中期可获得的装备,威力中高,改造后可变为四管霰弹枪,并且可以四发齐射,威力巨大,射击敌人、怪兽都只需要两发。


痛苦武士一
玩家中期可获得的装备,威力略高,不可改造,砍杀敌人最低需要一刀,怪物最低需要两刀。


火焰喷射器
玩家后期可获得的装备,威力中高,改造后可发射火焰弹,只需烧一下就可慢慢等待敌人、怪物慢慢被烧死。


痛苦武士二

玩家后期可获得的装备,威力中高,不可改造,砍杀敌人、怪物最低都只需一刀。


三发火箭筒
玩家后期可获得的装备,威力巨大,改造后可三发齐射,无论敌人、怪物一发即可解决,杀小BOSS的最好利器。


痛苦之影

玩家最后可获得的装备,威力巨大,不可改造,敌人、怪物只需一刀,威力甚大。

【游戏攻略】

影子武士游戏流程
序章

我们的家族背负的无尽的债务,很多人都想着逃跑,可是,只有懦夫才回去想着逃避命运,对于为了获得权力而不惜破坏世界的渣子们,你们这次休想成功。
姐姐,我会保护你,虽然这会变成的无尽的痛苦,但是最后我们一定会胜利。

喂,给那个老头子200万美金让他交出痛苦武士”
“知道了,如果他交货的话直接干掉他就可以吧”
“你自己处理吧,我的风格你明白”
带着墨镜的男子一路开车来到武场。

“你是谁”
“你不需要知道是是谁,你可以叫我200万,我这里有钱,你有刀就这么简单的问题”
“你当我是个蠢货吗?你到底为谁工作?我们的剑士不卖的!”
“看来我们的礼金不够啊”
说完主角拿出了自己的武士刀。

下面要解决一部分敌人,左键攻击(可断肢),E扔飞镖(可断肢)一会就能杀完敌人。尸体还能继续鞭尸。

血少了可以吃红色血包加血,左下角的100是血量。
一路按住SHIFT狂奔即可再次找到那个老头子,不过这次人家带了帮手几下搞定主角兄。

主角在眩晕中醒来,看到老头子和自己老板正在通话
“看吧,你的手下没受伤,你出多少钱买走他”
“他只是棋子,我更想要你的刀,你不明白这武器会给你带来什么命运。”
“少废话。”
说完,老头子结束了通讯,给主角一针麻醉剂本章结束。

第一章

朦胧中主角看到了一个半机械的女性和怪物们厮杀在了一起,机械女轻松把怪物碎尸,最后把一把武器扔到了主句面前。

各种笼子按E能拾取武器,对着锁头一刀切开。

“妈的。宫琦这个老东西给我注射了什么?”主角一边咒骂一边晃悠的走着。
侧面的小屋里能从尸体上获取手枪,按U可以升级零件(各种升级都是按U)接着进屋会看到几个魔兽,随便切切就死了。
在屋子后面能找到钥匙卡,这里还有需要金钱和子弹,记得搜刮走。(能开启的盒子是绿色)
出门后还有几个怪物伏击你,随便切切走人。

顺着大桥来到着火的屋子里,没走几步主角掉了下去摔成重伤。
“可怜的老头子,一生碌碌无为,死也死的这么默默无闻。”
“你?”
昏迷中,主角看到了和宫崎一起的奇怪的人。
“hi,你小子是王洛吧,看你这样子快完蛋了,我也很感兴趣那把武器,要不要合作一起?”
“你说什么?”
“和我签订灵魂契约,我会给你超乎一般人的能力,别废话,回到我 YES or NO 吧!”
“妈的,反正一死,我接受!”
奇怪的人变成烟雾进入主角体内,主角瞬间站起来了。

这里血只有1,按DD+mouse1可以开始自己回血,只能回复65的血,剩余必须吃药或者升级能力才能回复更多血量。

从屋里出来后瀑布后面又惊喜。

断桥那边不要走,直接转身从另外一边的山洞过去。中途记得升级下天堂分割。绿色雕像必须用它打碎,方法是WW+mouse1,这招对付敌人插脑袋有额外加成。

这里先找到屋内的钥匙再出去开门,小心用枪的扫射你。

出来后来到竹林,在桥附近顺着河流上游走能得到水晶石,侧面的小道破坏蓝色雕像能开启门。

出门后干掉一干敌人后上车走人。

[射击游戏]影子武士2下载汉化版

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影子武士2是一款欧美魔幻风格的动作射击类游戏,玩家需要扮演强大的雇佣兵和恶魔大军进行战斗,你可以自由的组合枪支、刀剑、魔法以及智慧协作来战争恶魔,内容丰富,玩法多样,而且挑战性也十足。
影子武士2

【基本介绍】

影子武士2这款射击游戏,抛开了无谓的束缚,以斩杀和爆炸带给玩家最直观的爽快体验,在游戏中你无需顾虑任何事,一路杀一路射击就够了。此外,游戏的天气系统是一大特色,在玩家激战之余可以带来更为震撼的场景体验。本作除了加入超过70种武器外,游戏中的天气系统也是十分震撼,带给玩家更加身临其境的的感受。全新加入的最多4人合作模式将允许与好友一起联网合作。这次的武器除了枪械和武士刀之外,还收录了如爪,大炮,机关炮等超过70种的种类与组合。

【游戏背景】

游戏故事发生在一个虚拟的近代世界中,《影子武士2》这位东瀛忍者王洛服从商业巨头齐拉的命令,去向一个长者花2000万购买痛苦武士这把刀,没想到被一名微语者给偷走了刀,王洛为了集齐三把痛苦武士而合并成一把真正的痛苦武士刀踏上了砍杀的征程。他在《影子武士2》故事中又以雇佣兵的身份登场,目的是为了拯救候吉死后暗影国度企图又一次想要毁灭的人类世界。

【游戏特点】

影子武士2存在刷饰品&装备一类的系统。各种太刀,双刀,猛禽爪等冷兵器皆有登场,玩家也可以使用各种强大的剑技,前作和系列里各式风格奇特的枪械也都有保留,敌方武士和恶魔们的种类也增加很多并且更加疯狂攻击方式也是多种多样绝对的刺激。

【角色介绍】

王洛
影子武士2中玩家所扮演的角色正是王洛本人。但启用多人模式
后,角色会变成雇佣兵,并且雇佣兵自定义需要使用DLC。所有玩家所使用的武器都需要在场景中寻找,初始武器只有手枪和一把武士刀。
每一类技能都有不同的效果,其中技能升级所需要的点数逐级递增,最后一级要10技能点。元素护盾技能的作用是让所有在玩家身上的元素持续伤害无效,其他还有减少敌人元素抗性等等。


史密斯
王洛之前的导师,交给王洛很多有关气的知识并帮助王洛完成佣兵合约,最后在与神子尸体的战斗中不幸身亡,临死前交给王洛暗影狂怒的血色骷髅头


梅祖
暗影国度的商人,候吉的好友,实际身份是神子的父亲,跟王洛并不是很合拍,在王洛被雨女利用企图杀死自己时,坚定地站在了王洛这一边,最终帮助王洛拯救了世界


拉里
雇佣兵武器商店的商人,只要提供足够的钱,他就能帮助王洛找到很多有价值的武器。


勾祖
暗影国度的士兵,也是雨女的手下,本人很幽默也十分敬佩王洛,但在王洛遭到背叛后毫不犹豫地想杀掉他。


蝮蛇陛下

王洛的“老板”,故事的开端便是由她雇佣王洛去寻找失踪的神子,但随着剧情一步一步的揭开,蝮蛇抛弃女儿利用他人暴露在了世人面前,为了保护自己的女儿和秘密,她毫不犹豫的在王洛面前选择切腹自尽。


齐拉
人类高科技研究公司齐拉制造的主人,拥有无出其右的财力和一大批雇佣兵,不幸的是他也被雨女利用最后选择跟王洛“合作”拯救世界。


雨女
暗影国度的主人,起初被候吉毒死,在之前的故事中被王洛复活拯救了自己的国度,但堕入黑暗企图用神子的尸体制造终极兵器毁灭人类的世界,最后被王洛打败


神子

并不是真正由自己主导的身体,灵魂由史密斯封印到了王洛的身体里,起初很讨厌王洛,但在之后两人的合作中使她慢慢转变了态度,在打败自己的尸体后要求王洛彻底杀死它,因而无法复活所以灵魂游离于世间。

【操作介绍】

主要攻击—鼠标左键

瞄准/次要攻击——鼠标右键

移动视角——鼠标

移动——WASD

跳跃——空格键

蹲下——左Ctrl

疾跑——连按两下WW

使用/拾取——E

切换地图——M

物品栏——I

拍照模式——F9

装填/格挡——R

武器切换——1-8/鼠标滚轮

上一近战武器——左Alt

上一远程武器——G

短距离冲刺——左Shift

治愈之火——Q

内力爆发——C

消失——V

黑暗之握——X

暗影怒气——Z

传送——T

【地图介绍】

在影子武士2地图上,不同标记的地点具有不同含义,灰色标记:已经去过并且不可再次前往,蓝色标记:支线任务地点,还未前往;绿色标记:已经通过地点,可以任意前往;黄色标记:主线任务地点,还未前往。

进入相关地点后,小地图的图标比较丰富,这里仅给出一些关键点标记含义。


[小地图标记含义]

黄色柱子:检查点
橙色箱子:宝箱
绿色加号:生命回复
蓝色容器:气回复
红色箭头:敌人位置
绿色箭头:兔子
红色箭头带框:任务敌人
红色骷髅带框:Boss级任务敌人
黄色圆圈字符Z:钱币
橙色工具:符文
绿色包裹:商店
紫色弹头:弹药包
橙色书籍:卷轴
橙色饼干:饼干
橘黄牌子:技能
橙色圆点:任务物品
红色拳头:特殊弹药

【游戏攻略】

剧情:影子武士2王洛是以清理恶魔为日常营生的武士,这天像往常一样驾车驶在小道上,却遭到恶魔的围攻,还被扔了一只兔子。翻车后来到了[渴望之寺|Temple of Longing]。

一、跟随指示,熟悉操作,熟练使用冲刺搭配二段跳使用,使战斗中重要的躲避手段,平时跑路时先在地面冲刺然后按跳跃、冲刺、跳跃的顺序可以跑出去很远。高处下落时不会产生坠落伤害,但是高度过高会在落地时产生镜头翻转,落地时按住Ctrl可以不用翻滚,但镜头还是会出现一定程度的变化。

二、来到[神秘神器|Mysterious Artifact]处,王洛拿起后,却不慎掉落,滚到了一旁寺庙护卫旁边,随即进入战斗。守卫属于精英敌人,生命值掉落至一定程度后,施放绝对防御,通过锁链控制一些小怪攻击,需要将全部小怪消灭后才能继续对精英敌人造成伤害,之后出现的精英怪大多数都会这个技能,不再赘述。

三、王洛断了追兵的道路,转身离开,路上可以找到饼干和雕像。由于雕像仅奖励钱币,因此本攻略中不将此作为重点收集对象。途中也会遇到一些敌人,斩杀之后回到车上,离开寺庙。

四、王洛驾车来到了[Yakuza 公馆],和[Mamushi Heika]对话,得知其女儿[Kamiko]失踪了,很有可能被[Zilla]挟持,请王洛前去营救女儿,并将其带往[Smith大师]处。之后出门在左侧的管家处领取任务奖励,10000金钱、1SP、[Hauer 霰弹枪]。

【游戏评测】

随着现代游戏产业的飞速发展,玩家的口味也变得越来越刁钻,想要讨好所有玩家确实是一件很困难的事情,对于一个FPS来说也是如此。假如游戏开发商强调射击游戏的战斗系统,突出爽快的战斗特性,立刻就会被人喷“一点深度都没有就知道杀杀杀”;开发商要是在射击游戏中强调一下剧情和世界观,立刻就会被另外一部分喷“一点意思都没有,突突突搞那些虚的干啥”。
若是游戏开发商二者兼顾,经历重重困难把游戏开发出来并推向市场,他们会发现玩家虽然不骂了,但是游戏却是叫好不叫卖,这简直比被嫌弃还要惨。能够二者兼顾还能经受得住市场和玩家考验的游戏寥寥无几,而部分成功的系列已经占据了FPS的七分江山,地位不可撼动。


『恶魔的一百种死法:沿袭前作的超爽快战斗』

《影子武士2》的卖相算不上多好,很容易让玩家产生一种“又是那种无脑杀怪的垃圾游戏”的既视感。但当你真正进入游戏稍微体验上那么半个小时,喜爱这种类型游戏的你心中只会有一种感觉:“卧槽太爽了!等我再做两个任务!”
在游戏中,铺天盖地的恶魔席卷而至,光头老王(Lo Wang)一边说着脏话,一边在怪堆中闪展腾挪,收割着敌人丑恶的灵魂。鲜血与肢体漫天飞舞,咆哮与子弹声来回交响,刀光和激光如画笔般在战场上刻画出鲜血的地图,这便是《影子武士2》带给玩家最直观的感受:你在游戏总就是主宰杀戮艺术的战神,永无止境!

当然,一味机械重复的杀戮很容易让人厌倦,于是开发商用了非常巧妙的办法让玩家可以一直享受这种杀戮。为了让玩家从杀怪中收获巨大的成就感,获得“恶魔的一百种死法”成就,制作组作对了两件事:一个是玩家对“杀戮资源”的自主分配,另一个则是杀怪后的各种收获。
游戏中的“杀戮资源”主要有两种:武器和技能,武器系统很明显借鉴了《无主之地》系列,可以说是整个游戏的最大亮点。玩家们在游戏中可以使用很多种武器,诸如武士刀、手枪、冲锋枪、重型机枪、霰弹枪、榴弹发射器、弓箭和链锯等等,这些武器可不是让玩家们无脑瞎用的,在不同的场景下使用相应的武器非常重要。对付小型敌人使用威力大装填时间久的重型武器无异于高射炮打蚊子,而使用小手枪对付血长攻高的大型BOSS效率极低,至于使用武士刀无脑砍……有的时候还真有奇效。

本作与97年初代不同,这次玩家必须通过任务、商店和杀怪的途径来获得技能卡,然后才能使用技能点数习得技能并进行升级。为了利用有限的“杀戮资源”,玩家必须充分考虑自己的升级路线——做一个只用武士刀灌注元素之力杀敌的“真男人”,或是做一个火力全开的移动炮台,或者干脆认怂一路隐身不与敌人发生正面冲突…也就是说,武器和技能是结合在一起的,只有配合着升级,高效利用“杀戮资源”才能在游戏中收获最大的杀敌快感,否则一不留神就会被无穷无尽的恶魔所淹没。

用一百种方法杀死恶魔之后,我们的收获必须是非常丰富的。在高难度下,杀死强大的敌人除了能够获得强大的新武器之外,最重要的便是能够获得形形色色的宝石来强化武器,这也是武器系统的另外一个核心:宝石镶嵌强化系统。一般来讲,每件武器都有三个宝石槽,插上符合武器特点的宝石之后,能够有效地提高武器的特性,让战斗更加高效。后期开放的宝石合成系统能够把多余的宝石合成升级,游戏中个别暗金宝石更是有着逆天特效(是不是很有网游的既视感!),有的甚至能够让近战伤害提高30%,高难度下一把武士刀通关绝对不是梦!

总而言之,《影子武士2》的战斗系统可以说是诚意满满,不管是种类极其丰富的武器,痛快到极致的战斗手感,还是全面的技能设定,都能让玩家体会到游戏想要传达到的“杀戮既艺术”的设计思想。那么有些玩家可能会担心战斗系统出色,其他方面会不会将就一下糊弄过去呢?事实恰恰相反,除了战斗系统以外,本作在其他细节方面都很用心,同样可圈可点。


『细节感人:丰富的收集要素与有趣的恶搞元素』
本作的剧情并不复杂,游戏前期老王找到女主Kamiko之后,后者的灵魂不小心进入了老王的身体,于是为了找到分离的办法老王开始四处冒险。除了老王和女主Kamiko的日常对话之外,游戏中有不少的恶搞元素,非常有趣。当然绝大多数都是带着成人元素的暗示,比如说下面这个在铁匠附近的“大吊剑”,还有一些不可描述的全息投影和海报。

制作组为了突出老王桀骜不驯和嘴贱无敌的性格特点,在游戏对话上花了不少功夫,笑点十足。比如游戏后期和黑帮科技集团Zilla老大会面,老王一见面就对他说:“我们上次见面你断了一只手,因此这次我建议你不要再惹我了”;再比如老王和Ameona见面的时候,他说:“我脑袋里有个女孩(指Kamiko的灵魂困在他的身体里),一直挥之不去。”Ameona一听则是恍然大悟满脸表示理解,只剩下无可奈何的Kamiko在老王的脑海里狂跺脚。制作组在剧情和人物设定上一点都不马虎,虽然整个事件简单直白,但精心设计的人物间互动和对话,可谓诚意十足。

另外,这代还有很多让人捧腹的收集要素,这些都被收录进一本正经胡说八道的“老王百科(Wanglopedia)”。从武器说明、怪物百科到各种人物日志,制作组靠借着老王的名义进行着无情地吐槽。不少吐槽语句颇具内涵,众多吐槽之中笔者最喜欢的是下面这句——疯狂是一个艺术用词,疯癫则是一个法律用词,记住这点能让你避免很多麻烦。


『美中不足:无中文与场景重复』

虽然游戏制作组确实在剧情和人物对话上下了不少心思,但是由于没有本作中文版,英文水平不够的玩家在游戏中得到的乐趣便会少了很多。鉴于本作的大尺度游戏内容,笔者认为官方出中文版的概率也是微乎其微,而民间机翻汉化组的水平也是无法让玩家体会到制作组想要表达的各种梗。一代都有官方中文版,这次没有确实是一件非常可惜但又无可奈何的事实,老王吐槽的水平差不多可以去开脱口秀了,可惜需要玩家有英语的追加技能才能享受。
除此之外,《影子武士2》在流程上还是有一些不如人意的地方,这就跟最新的DOOM一样,所有旧时代的FPS重启后还是多多少少都有这个弊端:单一的任务模式。《影子武士2》总,玩家的任务就是杀怪-赶路遇到障碍-找钥匙-接着杀怪,然后持续循环。当然考虑到这是个第一人称杀怪游戏,这种缺陷只能说是美中不足,毕竟收集武器和消灭强敌的成就感才是本作真正的特色,单调的模式并不能阻碍玩家沉浸在纯粹的硬派厮杀中。


『总结』
《影子武士2》可以说是大作频出的十月中给老玩家的一个惊喜,国区Steam上112块的售价堪称良心,比起199元的《黑手党3》真的好到不知道哪里去了。较前作大幅进化的游戏系统,出色流畅的战斗手感,丰富无比的收集和武器要素使得这款表面上只有杀戮属性的游戏具备了极高的可玩性。另外,制作组在背景制作和剧情上也可以说是下了苦功,虽然没有中文版,但我们不能否认其本身的素质。

本作PC版的优化也非常良心,对电脑的硬件配置要求并不高,笔者960+i5的组合基本可以效果全开,而游戏呈现的视听体验也可以算中上。从最后的结局来看,《影子武士2》并不是系列的最终作,老王很明显还要去其他的地方展开新的冒险,这不由得让笔者更加期待续作的到来。

[射击游戏]胜利之日起源下载中文版

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胜利之日起源是一款第一人称射击类游戏,是胜利起源初代的重制版,所有人物模型和武器都被高清化。并且胜利之日起源采用的是Source引擎,使得游戏物理引擎和画面得到大大的提升。
胜利之日起源

【游戏简介】

《胜利之日:起源(Day Of Defeat Source)》是由Valve制作的一款第一人称射击类游戏,本作是Valve用其Source引擎重制的经典MOD胜利之日。Day of Defeat 再现了第二次世界大战中欧洲战场上的火热豪情。有步兵、狙击手或机枪手等多种角色设定。 DoD:S 借助 Valve 最新的引擎技术 Source,使游戏画面更加绚丽,音效更加震撼。

【游戏玩法】

进入游戏后你同样需要选择参战的一方,双方各有5个兵种供选,包括步兵、冲锋枪、支援步兵、狙击手、机枪手,和CS不一样的是你只能使用相应的武器,如果你选了狙击枪的话是不可能扔掉狙击枪然后捡起地上冲锋枪的。在游戏中你可随时改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与反恐精英所采用的回合制不同,在胜利之日里死亡后不用再百无聊地耐着性子等待这局结束,你会在过了一段时间后(根据你和其他玩家的死亡时间0~10秒不等)复生。你可从复生点再次进入战场继续拼杀,扮演类似援军的角色。由于游戏设置不需要你去“埋包”,也没有可解救的人质,双方战斗以夺旗为主(DoD3.1推出后,增加了炸火炮、占电台、抢油车等任务)。在每一张地图里都会有数量不等的固定旗帜,双方的主要任务是争夺旗帜,在夺旗的同时还要守住旗帜,每局30分钟左右,以毙敌数量和夺旗来区分胜负。

【游戏评测】

游戏的画面整体虽然可以说还不错,但和F.E.A.R,Doom 3,BattleField 2这样顶级的第一人称大作还有很大差距,而且系统要求比较高,使得其在国内很难红火。
游戏的音效和DOD变化不大,但还是有细微的变化,如MG42的声音感觉更有压迫感,当你趴在掩体后,听着MG42机枪的枪声和呼啸而过子弹声,你是绝对抬不起头的。而不少人会偏爱M1嘉兰德步枪开火后退镗乓的一声子弹弹出动人的声音。游戏里德军使用的是德语,这样虽然比较真实,但对于大多数不懂得德语的玩家来说会比较吃亏。
DOD:S虽然传承了DOD的经典,但没有什么创新,这个如同CS:S和CS的关系一样,valve过于保守,这样虽然可以一顶程度上保持住固有的玩家群体,但和战地2,红色管弦乐,美国陆军这样后起之秀比实在没有什么优势,场景小,武器少,没有载具,上手也相对困难,国内没有代理,通过Steam购买售价高,我个人感觉这些因素使得DOD:S很难吸引新玩家。
胜利之日起源中的武器模型细节都得到大幅加强,使得武器模型更为精细,特别是MG42,看上去给人很真实的感觉,表面很有金属的质感。但部分武器看上去偏短(如M1),还有些武器过于圆滑(如MP40)。战游戏中的一些环境细节做的很不错,如残破墙壁的德文海报上的文字都清晰可见,战场上废弃的虎式坦克细节也很丰富(可惜不能开)。游戏的水面做的很漂亮,如Anzio盟军登陆的海滩水面在阳光的照耀下波光粼粼,影射着岸边建筑的倒影,而往前走小镇中教堂高塔也是狙击手的最爱,这不由使人想起《拯救大兵瑞恩》狙击手牺牲的场景。光影和其它特效方面比较简单,游戏的枪口焰可以将周围环境照亮,手雷和榴弹在你旁边爆炸的时候,你视线会模糊,不过现在的很多游戏有这个设定,也没有什么新鲜的了。

[射击游戏]军团要塞1下载中文版

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军团要塞1是一款第一人称射击类游戏,游戏最大的特色就是需要玩家团队合作,这样才能取得胜利。并且军团要塞1的游戏职业非常的多样化,每个职业都有属于他们的专属武器。
军团要塞1

【游戏介绍】

《半条命:军团要塞》和《quake3》里的CTF模式不同--在那种模式里一个强大的队员往往能支配战场的局势—《军团要塞》几乎没有可能这样,不管他有多强。而使得这种组队模式焕然一新的还有游戏中不同的“兵种“设定。和其他多人游戏不同,在《军团要塞》里不是所有的玩家都有同样的初始状态《军团要塞》允许你扮演"战士","医生"甚至"间谍"等多达9种兵种。
每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要寨》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。在游戏中你很快就会发现,再也没有可以"捡"到的枪支了.每个兵种都会在重生的时候得到一套自己独特的装备.同样的原因,你可以发现很多新的武器,而这些新家伙和《半死不活》里沿袭下来的武器有着很大的不同。
在《军团要塞》里没有什么第二火力之说,但是有的兵种有着可以在特定武器上使用的特殊技能,而弹药也不是象《半死不活》里里那样,在地上到处取得一些--你可以在基地里找到成堆的弹药,通常这种地方是在敌人不能进入的补给站中,敌人被杀死的时候可能会掉落弹药,而工师可以制作弹药包—-这在需要离开基地作战的时候非常有用。

【兵种介绍】

军团要塞1全兵种介绍
侦察兵-Scout

进攻型兵种,速度很快,鼠标右键可以报告玩家旗帜的大概方位(只限于CTF模式)
武器:单发霰弹枪、双发霰弹枪、撬棍、射钉冲锋枪

狙击手-Sniper
支援型兵种,红外线狙击枪蓄能满了几乎可以一击必杀!
武器:单发狙击步枪、半自动狙击步枪(连发)、撬棍、射钉冲锋枪

普通士兵-Soldier

进攻型兵种,火箭炮的威力完全可以杀出一条道路!
武器:火箭炮、单发霰弹枪、双发霰弹枪、撬棍

榴弹兵-Demoman
防守型兵种,遥控榴弹枪的可怕程度你还不知道,威力超强的C4炸药可以在特定的地图炸出一条捷径。
武器:榴弹枪(可切换成遥控状态和普通状态)、单发霰弹枪、撬棍

喷火兵-Pyro
进攻型兵种,拥有火焰发射器,可发射火焰把敌人烧死,燃烧型火箭炮完全就是敌人的恶魔……
武器:火焰发射器、燃烧型火箭炮、单发霰弹枪、撬棍

重机枪手-HeavyWeapon
防守型兵种,手持比较重的机枪,扫射威力很强,只是速度很慢,因此作为进攻兵种并不适合。
武器:重机枪、单发霰弹枪、双发霰弹枪、撬棍

医疗兵-Medic
支援型兵种,可以通过治疗仪器治疗队友,也可以用医疗仪器给敌人施放病毒。
武器:医疗设备、单发霰弹枪、双发霰弹枪、射钉机枪

工程师-Engineer

支援型兵种,可以建筑步哨、补给器和传送门,个人战斗能力弱的一逼。
武器:激光手枪、双发霰弹枪和扳手

间谍-Spy
进攻型兵种,可以通过伪装、装死骗过敌人的眼睛,以达到潜入大本营制作混乱的目的。
武器:装消音器的手枪、双发霰弹枪、射钉冲锋枪、匕首

【配置要求】

最低配置:
500 mhz 处理器
96mb 内存
16mb 显卡
Windows 2000/XP,鼠标,键盘,互联网连接

建议配置:

800 mhz 处理器
128mb 内存
32mb 以上的显卡
Windows 2000/XP,鼠标,键盘,互联网连接

[射击游戏]极度恐慌珀尔修斯的指令下载中文版

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极度恐慌珀尔修斯的指令是一款恐怖第一人称射击类游戏,是极度恐慌1代的第二部资料片。讲诉了FEAR小队调查Perseus的故事。并且极度恐慌珀尔修斯的指令还加入了许多新武器供玩家使用。
极度恐慌珀尔修斯的指令

【游戏介绍】

《FEAR:珀尔修斯的指令》(《F.E.A.R. Perseus Mandate》)的故事情节并行于《FEAR》原版和《FEAR:撤离点》发生,玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》当中,需要展开新的冒险旅程,找出“Perseus”究竟是什么东西,并且发现Nighcrawlers的最终真相。玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》当中,将遇到新的敌人、新的恐惧和新式武器。

【游戏特点】

1.本作是一代和资料片里画质最差的一部,制作者明显没有用心做。都07年了好歹和COD4一个画质吧。
2.本作也是最不恐怖的一部,当然有些吓点还是很无耻的。
3.在夜行者的一个临时基地你可以打开他们的电脑,里面有莫里森和L4P电弧枪的资料。
4.本作出场了一代系列中威力最大的武器——L4P电弧枪
5.战斗是本作的最大特色,你可以把它当做C0D的强化版来玩。
6.最无奈的一点是本作的人气低到爆
7.陈中士遇害的那一幕就在主角因地陷掉下去后陈中士就赶来问坚持住!骚年然后就会把手中的冲锋枪挂到背后上结果你看到了陈中士背后的东西 ......不对,不是冲锋枪,是把突击步枪。
8.核弹爆炸前就是主角看到陈中士在追莫里森的时候手中的枪也是冲锋枪接着陈中士在莫里森的前面射了几发子弹枪声不是冲锋枪的而是突击步枪的 .. (这个不知道有没有记错大家可以试试)

【角色介绍】

中士(you)
和原作的Pointman一样,除了你的性别以及你在FEAR中的军衔是中士以外,其余一无所知。不过你似乎和队友尤其是陈相处得很愉快。在战斗中他们也会有意无意的照顾你,仿佛你是一个刚结束训练的新兵。值得注意的是你也拥有极强的反应能力,与Alma也有千丝万缕的联系。尽管你的任务与Pointman毫无关联,你还是会受到Alma及帕克斯顿的精神力攻击。
随着游戏的不断进行,你很快就会发现自己的身份远没有那么简单。帕克斯顿曾说过”你和我的兄弟很像“;贝特斯在查看你上传的资料时无心说道”里面已经有一个珀尔修斯,为什么还有一个珀尔修斯在外面大行其道“;Alma的幻境中到处是克隆工厂的景象。这一切无不是在暗示,你很可能也是ATC庞大研究计划中的一个产品。或许在Pointman出生以后,高层认为他的能力不适合担任复制部队指挥官,便提取出他的基因稍加修改希望能克隆出一个拥有全新能力的克隆人,也就是你。很可惜他们失败了,除了外貌以外你的能力全部继承于他。于是他们开始了珀尔修斯计划,而你被安置在FEAR第二小队中,做为候补以防Pointman在任务中意外损失。但是情况所需,在事情已经无法控制的情况下,你被毫不知情的贝特斯派上了战场。如果真是这样的话,帕克斯顿也许要叫你哥哥。

史蒂文·陈(Chen)
FEAR第二小队队员,军衔中尉,美籍华人,精通法医学和电子工程学。性格直爽幽默,但有时又有自大的倾向,从他的言行举止中可以看出来。他的爱好是吐槽任务和开一切人包括队友的玩笑,不过他又的确拥有相当高的才华,也就是所谓的”恃才放旷“。所以他赢得了的中士以及雷恩斯对他的尊敬。他的口头禅是”Fuck”,这和他的不拘一格的性格很相符。陈和中士似乎有一种特殊的情感,陈在任务中总是走在中士的前面,遇到敌人时也会提醒中士注意安全,尽管有时没有必要。而中士似乎对他极为尊敬,如果说陈和雷恩斯是战友关系的话,那么陈和中士就是兄弟关系。纵观FEAR全系列,陈可以说得上是塑造的较为成功的几个角色之一,为惊险的战斗增添一丝的轻松。甚至在有些时候,陈才是小队的真正核心。
在遭遇核爆后陈与中士一起躲到了已废弃的地下铁系统,在那里陈被Alma从复仇意念中新产生的恶灵鬼手缠住,不幸牺牲,牺牲时大概三十岁左右。在他牺牲后,雷恩斯对此表现出了极大的懊恼。虽然中士至始至终没说过一句话,但是他的内心也肯定是十分悲痛的。在游戏的结局,当中士和雷恩斯登上撤离的直升机时,中士会看见陈的残影,随着雷恩斯的那句“我们的队伍需要一个新的中尉,我相信陈也会这样想的”缓缓飘散,加上悲壮的音乐,极为动人。

大卫·雷恩斯(Renyes)
FEAR第二小队队长,军衔上尉。在游戏中除了前期与中士作战以外其余时间都在用无线电与中士联系,出场机会较少。性格平淡,寡言少语,对下属很照顾,是一个负责任的典型的美国指挥官形象。雷恩斯和陈的关系不错,但没有陈与中士那样铁。他的形象塑造个人认为是十分失败的,与陈形成了鲜明的对比,或许制作者这样设计他的原因是为了衬托出陈的形象。不管怎样,雷恩斯也不失为一个优秀的FEAR队长。任务结束后在直升机上提出要提拔中士为中尉,接替牺牲的陈。对于陈的死,他感到十分惋惜。

罗迪·贝特斯(Betters)

FEAR指挥官,本作中依然使用汉尼拔-3号间谍卫星参与战地指挥,负责分析各种在战斗中获取的信息。他对揭开中士的真实身份起到了一定的暗示作用,在核爆后他所乘坐的指挥预警机被复制部队击落,生死不明。(此剧情不被官方承认)

加文·莫里森(Morrison)
被参议员派去与夜行者联系的特工,曾在国家安全局任职,后因政治丑闻被迫辞职。性格狡猾世故,傲慢自居,看上去给人一副老狐狸的模样,其实外强里空,胆小怕事。夜行者们对他的描述是“只要用一些小手段就会轻松屈服于他人,必须严加防范”。夜行者在获得基因的坐标后曾想把莫里森干掉,突然出现的中士扰乱了计划,便想通过FEAR除掉他。没想到FEAR在抓住他的同时核爆发生,失去了联系。莫里森又落入了夜行者的手中,在经过一番追击之后中士终于找到了莫里森。但是在他带领中士前往克隆工厂的路上时被Alma用汽车砸死。他的一生都是在被人利用,可以说是十分悲剧。莫里森以为参议员用他是重视他,其实他对参议员来讲只不过是一个用了即可扔的工具罢了。

参议员(Senator)
只在奖励动画中出现过,始终背对屏幕。有迹象表明他才是夜行者的雇佣者,看上去像是为了达到目的不惜一切代价的那种人。最后获得了帕克斯顿的基因。

阿尔玛·魏德(Alma)

Pointman的生母,前期以幼年精神状态出现,后期以成年肉体状态出现。由于剧情的缘故在本作出场不多,减少了恐怖感。但一出场必定带来杀戮与血腥,她释放的怪物杀死了陈及许多三角洲队员。实际上一开始她对中士怀有极大的兴趣,但了解到中士一行人的目的后想尽办法阻止中士介入这件事,包括杀死陈及莫里森都是对中士的警告和阻拦,但最后意识到中士拿基因不是为了研究,便不再阻止。游戏结局在直升机上让陈的残影出现以安慰中士。

帕克斯顿·费特尔(Fetter)
比起Alma他更喜欢用言语及他所辖的复制部队来阻止中士,同时也起到了暗示中士真实身份的作用,出场也不是很多,对中士似乎有点小小的轻蔑。

【组织介绍】

第一类接触侦查突击队( F.E.A.R )
FEAR(First Encounter Assault Recon)作为美军的一个秘密部队,成立于2002年,专门应付各种危害国家利益的非正常及超自然事件。可是,别的部队都不将他们当真,只是认为他们所面对的东西并不可信。FEAR拥有使用致命武力和重武器去对付任何危机的特权,包括可以使用自动步枪,霰弹枪,火箭推动型武器,甚至试验型能量武器。在一代及资料片共出场了两支小队。共阵亡三人(金杉匡的死不被官方承认)。

三角洲特种部队(SOFD-D)
游戏中你的主要盟友,负责维持秩序和镇压复制部队和ATC的叛乱。但在混战中损失最为惨重的就是他们,时不时的在你前进的路上留下一堆尸体。

夜行者(Nightcrawler)
“他们没有名字,没有出身,没有背景,他们是以自己的意志组成的军团。但是,他们却对我们了如指掌,这让我不舒服。”
夜行者是珀尔修斯的指令中新出现的敌人,是一个拿钱办事的佣兵组织。全体成员统一身着黑橘相间的作战服装,佩戴夜视镜,手持VEN高级来复枪,心狠手辣,毫不留情,就连为他们修筑隧道的工人也不会放过。但是,这个神秘的组织却不同于其他佣兵,他们拥有许多令人疑惑的地方。

ATC安全部队(ATC security forces)

Armacham Technology Corp,简称ATC,一个游戏虚构的科技公司。看起来这个公司已经运行一段时间,并已经通过Origin计划,产生了两个已经二十岁的试验品——主角和Paxton Fettel。ATC集合了国际优势人才,致力于发展包括宇宙技术在内的尖端科技,并将其应用于各种军事设备。他们拥有高效的核反应堆技术,确实可行的人体冷冻休眠技术和克隆人技术,即使这些技术有违社会道德。
游戏中为了防止资料落入他人手中,ATC高层启动了他们来对付主角等人。从而造成了局势的更加混乱。除了原来的公司保安以外,指令中更是出场了ATC防暴部队,俨然如同政府的正规部队。可惜就算这样也无法阻止ATC阴谋的败露。
雷恩斯曾经提到他们的报酬是一个小时8美元,其真实性有待考究。

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