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[射击游戏]求生之路1下载中文破解版

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求生之路1是一款第一人称射击游戏,玩家要与其他三名幸存者合作,在充满丧尸的城市里杀出一条血路。并且求生之路1的画面非常逼真,将带给玩家最爽快刺激的游戏体验。
求生之路1

【游戏介绍】

《求生之路》是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,于2008年11月18日发行。
《生存之旅》是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。

【游戏背景】

20XX年,在美国佐治亚州的沙瓦那爆发了一场大型的流行性瘟疫,这种瘟疫是由变种的狂犬病毒引起,一经爆发便迅速的蔓延,人类在感染了这种病毒后变异为丧尸并通过攻击他人来蔓延传播,很快瘟疫便感染了大部分地区。
这时政府迅速组织了防疫组织——CEDA来前往感染区进行救助,企图治疗好这些感染者,但CEDA的想法过于天真,防疫措施和手段都和一般流感无二,他们单纯的认为病毒是由空气传播的。
由于CEDA效率颇低,人们起初对CEDA的期盼化为了愤怒。最终,瘟疫大规模的蔓延,甚至将CEDA穿着所谓防化服的特工也被感染,最终CEDA撤出了城市,转而由军队来处理,军队甚至计划用核弹摧毁城市防止瘟疫蔓延。
但城市里还有很多幸存者,他们自己用枪支来保卫自己不被感染,而玩家便是在这幸存者大军中一个四人组中的一员。

【游戏模式】

剧情模式
游戏共有4个剧情,分别为:毫不留情、死亡丧钟、静寂时分和血腥收获。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点,而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务,有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。

对抗模式
四个操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。

生存模式
在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻”的灯塔地图。

【游戏操作】

左类比:移动。
右类比:视点移动。(瞄准)
A键:跳。
B键:换弹匣。
X键:互动式按键。(开门、拿取)
Y键:主、副武器交换键。
LB键:蹲下。(蹲下时可以瞄得更准或让后方队友利于射击。)
RB键:180度迴转
LT键:次要攻击。(推撞)
RT键:主要攻击。(发射武器)
十字键:物品选择。

【游戏人物】

比尔
退伍老兵经历过战争,“生存”经验丰富的老兵,越战老兵,身患癌症,无亲朋好友,孤寡老人,酷爱抽烟。感染爆发时准备在Mercy Hospital做手术。逃出后回敬老院重新装备上当年的步枪和军衣。性格沉稳冷静的领导型人物。是四人小组里名副其实的领袖,在感染爆发初期,比尔就发誓要把小队成员安全的带出去。


弗朗西斯

飞车党,桀骜不驯的家伙,行为不端的飞车手,浪子,有一些小弟。热爱霰弹枪。感染爆发时,被感染的女友给小弟杀了。粗野,大大咧咧,善于隐藏恐惧。不过是个面恶心善的可靠伙伴,面对危险也不会抛弃伙伴,对朋友讲义气。


路易斯
电脑程序员,黑人光头,普通上班员,有一点点自私,莽撞,冲动的特点,电脑程序员,有着高学历和丰富的知识,感染爆发时还在工作……有点胆小,有点搞笑,有时又有点邪恶有点勇敢的最普通的普通人。和弗朗西斯是一对活宝。但是不失为一个合格的生存小队队友。


佐伊
新闻从业者,白人mm,很自强的女大学生,恐怖片爱好者,感染爆发时正和父母争论学业问题,母亲感染后,父亲杀死母亲后亦死亡。坚强而又柔弱的女孩。她似乎知道一些关于感染的内幕,而且受过一定的训练。


丧尸
丧失理智,看到活人就会疯狂攻击。对声响以及光源极为敏感,敏捷程度比正常人高许多。七孔流血,皮肤灰白,并会发生出奇怪的叫声。在接触任何幸存者以前,丧尸大多会进入“闲晃”的状态。闲晃时,丧尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,甚至还会打架。除了一般的感染者(丧尸)之外,游戏中还有五种特殊的感染者,他们有比一般感染者更具威胁性的特殊攻击技能。

炸弹魔
除了移动速度较慢之外,Boomer只有极低的生命值,但是可以使用鼠标左键使Boomer可以往幸存者身上喷胆汁,当幸存者被胆汁喷到时,除了视线受到极大阻碍之外,胆汁的独特气味会立即引来一大群丧尸,丧尸会把身上沾到胆汁的幸存者当做最优先的攻击目标。作为Boomer可以利用鼠标右键进行近身物理攻击。当Boomer被杀时,Boomer会产生尸爆,.被尸爆击中的任何人都将因尸爆的冲击波而被震开,如果有HUNTER正在攻击生还者会被尸爆炸开.TANK也会被炸入僵直状态,并且尸爆所附带的胆汁若喷溅到幸存者的话也会引发丧尸群的攻击。


捕猎者

Hunter在爬行状态(蹲下状态)下会发出独特且令人毛骨悚然的叫声,按下鼠标左键可作出远距离飞扑,甚至可以通过墙壁以及天花板进行三角跳的动作。
Hunter能够扑倒幸存者,并能压着扑倒的幸存者不断攻击。被扑倒的幸存者无法自救,必须要借由其他队友把Hunter杀死或Melee(推打攻击)才可以获救,否则被扑倒的幸存者将会被Hunter持续攻击至死。


烟鬼
当使用鼠标左键将幸存者Smoker拖行至身旁时,Smoker还能使用双拳对受捆绑的幸存者加以攻击(无法控制)。另外若受捆绑的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他东西,受捆绑的幸存者也会因为Smoker舌头的勒行而受到伤害。


女巫
Witch不会主动攻击,但会因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。若幸存者以灯光(手电筒)持续照射、攻击witch或者长时间过于接近Witch的话,Witch就会被激怒。受到过度的刺激时,Witch就会对激怒她的幸存者发动攻击。


坦克
Tank也可以用强劲的攻击力道把地图上的物件击飞出去来攻击幸存者(如汽车、树干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者无法摧毁的物件摧毁(如混凝土墙、地下铁列车车门等)。

【成就系统】

这四个成就没什么好说的,四个战役(毫不留情,死亡丧钟,静寂时分,血腥收获)任意难度通关(不间断)即可。

完美收官,任意一个战役四个人一起成功逃生即可。
除尸狂人,任意一个战役专家等级通关即可,个人推荐死亡丧钟,比较简单,而且还可以和下一个成就一起做。
你想证明啥?四个战役专家难度通关(不包括坠机险途和牺牲),有很多方法都可以过,dalao自己单通都行,水平差不多的叫上三个基友一起通,实在不行可以找几个组服务器十几个人一起玩。

药局助理,给队友10个止疼药。(队友拿到后又给你你再给队友,只算一次)
好帮手,救起倒地队友50次即可。
遗爱人间,血低于10的情况下给队友打包,个人建议用火烧比较安全,一代的烧着的桶是有伤害的,一次5血。
我的保镖,保护50次队友,生还者模式去做比较简单。
雷霆救兵,和二代的暖人心房差不多,不过队友不用死亡也不用必须是对抗模式,队友在安全室外被丧尸制服,你到达终点安全室后关门再出来救人,然后安全到达安全室即可,找个基友对抗模式做比较简单。
就地掩护,你倒地后用手枪帮另一位被控制的队友解控即可。

致命一击,在小ss背后右键杀死,这个游戏的判定机制是如果小ss没有发现你看,在背后推一下就会死。
101焚化,用燃烧瓶或者汽油桶烧101个小ss。
脑浆沙拉,爆100个小ss的头即可。
爆破专家,土质一次炸20个小ss,在尸潮来的时候扔一个土质很容易完成。
红雾,用加特林杀1000个小ss,不包括牺牲的重机枪。
死神止步,右键击退hunter的突袭即可。

跳射,hunter扑过来得时候爆头,建议用M16,重点是打到头,爆不死也没关系。
烧死妹子,朝妹子丢火瓶。
妹子猎人和爆头,这两个可以一起做,直接一枪杀死妹子即可。
踩狗屎运,被bommer吐中却没有在模糊状态下受伤即可。
一干二净,右键bommer左键bommer没有粘上呕吐物。

地狱烈火,用火瓶烧坦克即可。
坦克终结者,四个人都没有被坦克伤害的情况下杀死坦克,简单普通模式很容易达成。
孤胆英雄,单杀坦克,建议专家模式开死亡丧钟-船库,开局打死三个队友,然后调回简单难度,走到在这个位置附近80%的几率会刷一个坦克。
刀枪不入,整个战役没有打包或者被打包。
手枪刺客和安全第一建议一起做,手枪刺客简单,但是安全第一这个成就真的太TM狗血了,一次黑枪都不行。可以打坠机险途简单模式,尽量不要用主武器,全程用手枪,能不开枪就不开枪,因为不知道什么时候就黑了一下队友,简单模式下AI队友的火力还是可以的,有时候会出现AI队友黑枪的情况,我第一次做的时候三个人黑枪0,AI路易斯竟然黑了一次枪,我也是服了,不是说好的AI从不黑枪的嘛。

请勿打扰,和求生2的哭泣的故事差不多,在妹子面前走一圈然后快跑就行了。
反胃,整个战役4个人都没有沾到bommer的呕吐物,建议坠机险途,眼睛擦亮。
行动自如,整个战役没有倒地过,建议坠机险途简单模式,别浪就行,让电脑吃伤害。
不容侵犯,每个战役最后一关从叫救援开始到最后上车上船上飞机四个人都没有掉血,乍看一下很难其实很简单,你先让一个基友开战役最后一关,等救援车救援船救援飞机来的时候你再加入游戏,进入游戏直接上救援就行了,你加入之前他们掉的血都不算。
平淡无奇,最难的成就,没有之一,十分考验技术,高玩专家单通做这个成就确实很爽,但是一般人带着电脑做这个成就的可能性几乎为0,四个人一起玩稍有不慎就会受伤。所以建议开对抗模式的坠机险途,当特感的一方尽量保持灵魂体,不知道什么时候变了坦克你实体状态的特感就成电脑控制了,人类先打坦克,不然控制权容易移交到电脑,遇到bug多刷两次,一般来说第二关先当人的一方容易拿到这个成就。
呕吐发射,bommer一次性吐四个人即可,狭小的房间很容易。

双重突袭,当hunter时一次生命扑两次人。
连锁牵制,当舌头时一次生命缠住两次人。
超长拖拽,当舌头时在最远的地方缠住人类然后拖到自己身边,要注意不要在拖拽过程中让东西卡住人类。
片甲不留,当坦克时一次生命杀死四个人,有个车,垃圾箱什么的“应该”很简单。
死神降临,当特感对生还者造成5000的伤害(倒地时候的血量不算)。
羊入虎口,类似于雷霆救兵,生还者关门又出来救人时当特感制服他。

爆发前夕,一开始看到这个成就我也很懵逼,后来一次偶然的情况获得了这个成就才恍然大悟,你被bommer吐中后击杀bommer,喷溅出来的呕吐物又沾到其他人即可。

下面讲的是生还者模式,生还者成就是一代比较难拿的成就,最好是找三个好基友一起做。
最后战役,生还者模式里加了一个图名字叫灯塔,在灯塔图里玩一局就行。
铜墙铁壁,生还者模式任意一个图坚持4分钟拿到铜牌。
银弹屠魔,生还者模式任意一个图坚持7分钟拿到银牌。
暴力是金,生还者模式任意一个图坚持10分钟拿到金牌。

【游戏心得】

专家难度心得
1.没事蹲下,蹲下没事

最重要的一点了,不管你打前锋还是你要经过火线,最好就一直蹲着走。听到枪声也蹲下,尤其是听到小心你的屁股这类的话。这游戏除了偷偷爬的hunter以外,没有敌人是蹲着的,队友要火力支援你或者清围着你的僵尸,通常都是对头平高的高度扫射,所以蹲着非常重要…如果你自以为在演电影,状况混乱时在那边跑来跑去,吃到队友子弹真的是活该。

2.没事挥枪托,多挥多健康
这游戏具有史上最强的枪托攻击,连铁卷门都可以用枪托打碎。要做的不是看到黑影就开枪,而是看到黑影就挥枪托,枪托可以解开被smoker缠住或被hunter扑到的队友。走过难以一目了然的地形,听到疆尸的叫声最好的动作就是蹲下然后朝声音方向挥枪托。听到smoker和hunter的攻击音效也比照上一点挥枪托,不过是朝队友挥。

3.关于武器

这游戏的打头判定很鸟,不过还是要打头。多练习打头,初期的冲锋枪和手枪会比散弹枪有用。手枪伤害比冲锋枪高。
散弹枪有震住疆尸的特性,使用任何散弹枪时,学习开枪后就按填弹。冲锋枪和步枪不打头,会比拿散弹枪或狙击枪惨。
狙击枪不开镜一样准,开镜当然不是完全没用,只是大部分时间很没用。

4.汽油桶一个接一个烧比较省

5.没事多确认队友位置,有事也要确认

6.tank的打法

shift移动或蹲下的缓慢移动侦查可以让你先看到tank的"手臂"而不是tank,借此夺得先机。击败tank的关键是绕圈圈。利用怪物不断演算追逐玩家的路径的特性和高地差地形可以玩死tank。同上,tank投石也会推算玩家路径,所以投出之后马上改变移动方向可以简单闪开。不幸被tank追回安全门时记住关门以后要贴着门,这样tank会做出"攻击你"的动作而不是"把门打开",利用这点可以轻松击倒tank。 tank被火烧是算秒数,所以跑就好。就算有伙伴倒地,tank还是会追最近的玩家,你知道该怎么做。 tank多余动作其实很多,很多倒地的同伴是救得回来的,就算到最后一刻,你也有tank两下攻击的时间可以远离他。

7.注意witch
挡住witch一次会被推开,如果你被推开以后还是档到,狙击枪打witch开镜瞄头,第一枪可以震退witch几步,用以争取时间。 
不能做男子汉时推荐,团结就是力量。

武器使用心得
手枪
手枪的好处是子弹无限,且弹道挺准,适合远距离点射,或者主武器没子弹的情况下紧急使用(按q切换,打cs的都知道)可以获得两把。建议一般ss是能用手枪点掉的都用手枪,别怕麻烦。后期尤其是专家模式,没准在你没子弹的情况下刷出只tank。

散弹
散弹枪有两种,一是初期的,8发,不能连发,威力很猛,但是弹道有些散,不集中。等到主关的第二关可以获得连发的散弹枪,10发子弹,威力猛,弹道相对集中,建议是一直使用。

UZI
都是50发,但是uzi的射速不好控制(经常扫下就没了),且弹道不稳定,不太建议使用。m16,威力中上,射速也比较适中,打头有爆头效果,点射很稳定,扫射都不怎么跳,唯一缺点是我感觉子弹有些少。建议有迷恋m4的同学使用。

m14(狙)
建议玩玩就可以了,威力不错,射速也很好,就是用起来很麻烦,刷尸群的时候有些力不从心,远处点smoker,hunter的头可以一枪毙命。使用时看地形或者自己爱好!

tnt
会滴滴响,清路的好帮手,当敌人太多且不知道位置,丢一个出去……就看那些ss激动的啊……跺脚的跺脚,挖人的挖人……(类似的有煤气罐,氧气瓶。关键部位丢几个)

燃烧瓶(汽油桶)
这个作用不太适合清路,比较适合防ss的rush,在出口或者关键的后路侧路丢一个,效果十分好,顿时很安心(别去太相信你的机器人队友)而且汽油弹可以烧死不小boss,当你听到有boomer而不敢上前的情况下,可以丢一个进去烧烧……丢到smoker或者hunter,还可以方便观测,要不他们行踪诡异……据说多tank有奇效,不过没有明显感觉。

【游戏评测】

游戏的整体画面都偏向一种阴暗的风格,几乎所有的关卡的黑夜,玩家除了要面对无尽的丧尸外,还要小心周边环境带来的危险,让玩家有种身临其境的感觉。游戏的战斗操作也是非常的简单,与无双游戏很相似,玩家只需不停的射击丧尸即可。
游戏缺少了一种末日里时刻要受到死亡威胁的感受,反而有一种幽默感。当成片的丧尸扑向玩家时,玩家只需和小伙伴们一同爽快的射击它们即可,对于其他类似末日里的游戏,该作的丧尸几乎没有任何威胁,就像无双游戏里的杂兵一样成片的被玩家击杀。此外,作为一款以多人联机为核心的游戏,该作的单人剧情并不是那么的丰富,让部分喜欢浏览剧情的玩家不是那么的接受。

【游戏配置】

最低配置
系统:Windows XP Service Pack 3以上
处理器:Pentium 3
显卡:显存256MB以上,支持DirectX9.0c以上的图形加速卡
内存:1 GB
硬盘:8 GB

推荐配置
系统:Windows XP Service Pack 3以上
处理器:Pentium 4
显卡:显存512MB以上,支持DirectX9.0c以上的图形加速卡
内存:2GB
硬盘:8GB

[射击游戏]失落的星球3下载绿色免安装版

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失落的星球3是一款由Capcom以及Spark Unlimited工作室共同制作发行的动作射击游戏,在失落的星球3中文版中,玩家所扮演的男主角为了能够解决地球能源短缺的问题而去了外星寻求帮助,但是当地的拓荒公司却拥有较大的野心,使得主角不得不与之相抗衡。

失落的星球3

【基本信息】

中文名:失落的星球3
原版名称:Lost Planet 3
游戏类型:第三人称射击游戏
游戏平台:PC
所属系列:《失落的星球》
开发商:Capcom
发行商:Spark
销售:2013年8月27日


【基本介绍】

《失落的星球3》是由Capcom联合Spark工作室开发的射击大作,该游戏是《失落的星球》系列的最新续作。在游戏中玩家将身穿盔甲、手持重武器,在暴风雪肆虐的星球上与怪物战斗。作为一款第三人称射击类游戏,本作将带给玩家优秀的射击手感体验,而爽快的射击风格和充满气势的boss,再加上霸气的机甲战斗效果,必将博得玩家的眼球。


【官方介绍】

《失落的星球3》是由Capcom联合Spark Unlimited工作室开发的第三人称射击游戏,该作采用虚幻3引擎制作,于2013年8月27日在美国首次发售。《失落的星球3》是《失落的星球》系列游戏的第三部作品。在《失落的星球3》中,主角吉姆为解决地球的能源短缺问题离开地球前去EDN III星球,与当地的建筑拓荒公司NEVEC共同勘探新能源,并着手开发EDN III星球的热能源T-ENG能源。


【背景介绍】

《失落的星球3》是以人类没有装备便无法生存的冰冻星球EDN III为舞台,游戏故事背景设定在初代作之前,在时间上的排序是系列作中最早的,描述人类刚进入EDN III星球殖民时的样子。主角吉姆为了解决地球的资源问题前往殖民地EDN III星球赴任,负责经营殖民地的公司正是跨国企业NEVEC。吉姆在工作过程中遇到了被称为“雪贼”的一群人。其实早在吉姆之前,就已经实行过针对EDN III星球的殖民计划,雪贼就是过去的殖民者。遇到雪贼之后,吉姆得知了隐藏在EDN III背后的谜团,以及NEVEC的真面目。就在此时,NEVEC军抵达,并占领了殖民地。军方和吉姆之间的决裂,最后演变成波及整个星球的战争导火线。


【优缺点介绍】

优点:
1.爽快的射击风格和充满气势的boss
2.操作机甲的战斗效果爽爆了
3.射击手感很棒

缺点:
1.场景单一,重复度高
2.怪物种类较少,小怪时的战斗过程比较无聊
3.游戏核心模式改变,流程慢吞吞,重复拖沓,失去了以往的节奏感
4.画面落伍


【装备介绍】

近战武器:大多数时候指冷兵器,游戏中只有猎刀一种近身武器,猎刀在战斗中会触发刺杀模式,当游荡的匕首出现时,按下鼠标右键进行刺击可以一击击杀敌人。

小型枪械:即常规意义上的枪,包含手枪、冲锋枪、步枪和原始弩枪四种外观,实际上分类更加复杂,游戏借鉴了大多数现实中的枪械。小型枪械都可以单发和瞄准(榴弹发射器只能单发),冲锋枪和部分步枪可以扫射。游戏中有手枪、突击步枪、散弹枪、女武神弓枪(弩枪)、榴弹发射器、PIG射钉枪多种小型枪械。
 
大型枪械:重机枪、多管机枪等大型的热兵器均为大型枪,与小型枪械相比更大,更重,火力也更猛烈。大型枪械都只能使用扫射模式。

能量武器:主要以激光、等离子(电浆)为主,对玩家人物而言,不论其外观是手枪、步枪还是大型枪,使用判定上都以能量武器为准,而NPC则只能根据武器外观。游戏中有脉冲步枪和战戟(狙击枪)两种能量武器。

投掷武器:投掷武器具有高爆发伤害和大范围伤害的特点,投掷出去后无法回收。游戏中只有手榴弹


【基本操作】

W:往前走
S:后退
A:往左边移动
D:往右边移动
Space:在地上滚动,当加上方向键时则是向该方向滚动或跳跃
Left shift:按一下会变成奔跑状态,遇到阻碍物时会变回走路状态
V:维修
P:捡取地面的任务物品
Backspace:查看任务内容
F:使用爪勾攀登或降落
R:装填弹药
鼠标左键:射击
鼠标右键:把眼睛对准枪支瞄准器;当在驾驶机器人时是使用机械钻
E:刚开始只能开箱子/对话 /基地内搭乘电梯,有了大型机械后会增加进入驾驶舱和离开驾驶舱的功能
T:驾驶机器人时有效,左机械臂横扫攻击
Q:驾驶机器人时有效,防御
P键捡东西


【流程攻略】

第一章:

剧情:黑幕下连番的爆炸声过后,画面中出现了一位老者(吉姆·佩顿,主人翁),他被众多巨石压在了一嗰废墟上,戴安娜(佩顿的孙女)正伏在他胸膛上喊着“爷爷…爷爷…”
吉姆·佩顿似乎已经接受了他的命运,在临别之际他给孙女戴安娜讲述了一嗰属于自己的、不能坦白的秘密和壹段属于他自己的罪恶回忆。
就在佩顿32岁的时候就被招募到E.D.N-Ⅲ(殖民星)中工作,担任机甲驾驶员。

任务01.搜索坠机现场

剧情:从宇宙飞船弹射出一嗰小型飞行器,里面搭乘着佩顿和科瓦尼博士(相当紧张),最终飞行器坠落到E.D.N-Ⅲ的一处风暴中(其实整嗰EDN3都是被冰穴覆盖)。科瓦尼告诉佩顿可以到附近找回雷达收发器,那么起码在搜救人员到来前我们就能够往他们的方向走去(缩短呆在户外的时间)。

step1.使用左摇杆草控制佩顿往目标标识地点走去,穿过横跨着的机翼后进入一嗰冰洞,在冰洞内会发现不少的乌贼(sepia)。走到斜坡的透光洞口时,就会钻进来一只乌贼,此时佩顿就可以拿出手枪对着乌贼射击,乌贼的弱点就是它那大大的“花苞”头,随后击败多只乌贼后就可以从病栋的另一侧外出。

step2.冰洞出口的右侧可以看见一些火光,坠落地点就在那儿。当佩顿走前几步时,冰层崩塌,他就跌落到下层,这嗰地洞天花上布满了乌贼。站在原地背贴着冰墙对着前方大批冲过来的乌贼进行射击,如果落到身旁的话就按下右摇杆挥拳攻击。

step3.经过飞行器的残骸,进入到冰缝内,此时会遭遇到两只乌贼。外出冰缝就会看见地面上的推进装置,当佩顿走过去打算取走雷达收发器时,一群乌贼被一群冰豹(暂译)所追赶着,可以选择开枪吓退乌贼群和冰豹群。但最终佩顿被一种冰豹所扑倒,连续按A键挣脱后,突然从风雪里弹出一钢爪撞开了冰豹,佩顿获救了。然后跟随刚刚救了佩顿一命的机甲回到逃生舱。

剧情:科瓦尼博士已经在开始跟殖民星的工作人员在交朋友了,听说佩顿要呆在外头保护车顶就马上拍屁股溜进车内了了。大家在进入通往基地的洞穴时讨论着有关那位冒失的罗曼博士和现在佩顿所顶替的戴亚子(失踪了)。

任务02.初入大本营/寻找机械师加尔

step1.当推土机进入到冰穴中锯开冰墙时,天花的冰锥开始掉落,佩顿只好先从车顶跳到左侧的高台上。此时天花不仅掉落冰锥,还掉落一群乌贼,现在该平台上用手枪击退一群乌贼。

step2.击退所有乌贼后,来到平台的前端维修钻头,靠近钻头后按X键,然后调整左、右摇杆到适当位置就能够维修好钻头。修理好了钻头,还得在平台上击退一股乌贼后再返回车顶上。

剧情:罗曼(黑妹)在力劝指挥官派人出去寻回戴亚子,并且告诫指挥官,在这座星体上还有很多东西,人类还不认知的。随后指挥官向科瓦尼和佩顿介绍了“热能罐”,而戴亚子认为这“热能罐”会导致地球气候失衡甚至堕入危机,而指挥官及佩顿则认为这是发财致富的契机。

step3.沿着走廊直走,来到的电梯前,按B键开启电梯菜单,根据左侧的蓝色圆圈选择前往大本营的一层(此电梯只有三层)。(期间系统提示玩家可以按BACK键进入物品菜单栏、任务菜单栏等。)

step4.大本营的一层实际是整栋建筑的负一层,按十字键↑可以弹出地表提示,看右侧的雷达可以得知加尔的所在位置。在冰走廊左手边的房间,就可以见到了机械师加尔。

剧情:当加尔说到在机甲上加装了一嗰简易升降绳索后,佩顿的反应过于剧烈。但加尔告诉佩顿,他也一样爱护机甲,所以他们应该需要互相体谅对方(机师与技师的情意结……)。

任务03.救出法国人/搜集T-能量/启动系泊装置

step1.(广播:吉姆·佩顿请到地下室层到军需官处报告)走出走廊转入左手边的武器商店内,跟军需官——小鸟对话,并购买“猎刀”(剩余的钱也足够可以购买一把来复枪)。

step2.按照路线提示进入电梯,搭乘电梯前往二层——机甲港口(机甲出动夹板),在加尔的指挥下,佩顿的机甲在灯光照耀下被推动出来,然后加尔介绍了自己加入机甲内上的快速升降器。首先用按LT键使用机甲左手钢叉;接着按X键使用机甲右手钢钻;随后按RT键使用右手钻击,经过简单的操作后机甲就解除了限制。

剧情:一名法国小伙在白谷作业后至今仍未归来,所以指挥官就希望吉姆第一项任务就去到白谷内一探究竟并且带回那小伙子回来。

step3.靠近两道大闸门,闸门就会自动开启,就可以进入柯妮丝(柯妮丝,总部的称呼)户外地带。经过loading后还需要经过最后一道闸门才能到达户外,然后沿着右侧的下路就可以看见沿路上写着“白谷”的警示牌,最后就能进入到“油库”(期间可以收看佩顿的太太会发来视频短片)。

step4.刚进入油库地带时会遇到天花的冰锥,不用理会照直走过去就可以撞开。(地面上出现很多破碎的机件,佩顿马上给总部报告)在一架损毁的机甲前方悬崖停下来,并按B键让佩顿下到地面继续搜索。

step5.顺着钢架楼梯往下走(佩顿大喊产生很大的回音,那名法国小伙也作出了回应……),此时发现右上角的雷达已经出现了三嗰红点,留心楼道并开枪射击前来攻击的乌贼。

剧情:来到东偏南的一嗰圆形槽罐内见到了小伙,他说他遭遇到一只蟹型的敌人,他的机甲被它所损坏了,而小伙却侥幸活了下来。当这嗰爱面子的法国人还有心情取笑佩顿时,在深谷内传来了嚎叫声,然后就跳出来两只滚动的顿葛。

step6.对付这两只滚球顿葛,最好就是按A键翻滚躲避它们的滚动攻击,要预测它们的滚动不仅通过它们的动作还可以利用雷达,当代表顿葛的三角形忽然放大就意味着他们快要滚动攻击了。当它们背对佩顿时,用来复枪攻击龙虾红色发光的尾部即可。

剧情:佩顿跟柯妮丝总部汇报了法国机师还存活及其所在位置后,总部就派出一队搜救队前往营救法国人,另外总部希望佩顿可以到阿克里德的巢穴内寻找迪亚兹的终端柱。

step7.从刚才那两只龙虾登场的断桥的右侧山崖前进,上一嗰台阶就能够看见一嗰弹药补给箱,靠近按B键就可以。继续照直走就可以进入到冰洞内(迪亚兹的洞穴)。

step8.刚进洞穴就会遇到一群乌贼,边射击边往后退以消灭突如其来的大批敌人。经过一处天花洞口后就会看见一嗰产出大量乌贼的花蓬,当其张嘴准备吐出乌贼时,就往其深红色嘴巴内部按RB键扔进去一颗手榴弹,将其炸毁(如果没手榴弹,就趁其张嘴时对嘴巴内部射击)。

step9.炸死花篷后,会发现花篷背后有一条秘密通道,钻入秘密通道后,会遇到一些橙色的啵啵球,这些啵啵球一旦靠近就会自爆,所以要与它们保持一定的距离。在秘密通道中央的房间就是乌贼的产房,地面上遍布一大堆啵啵球,所以要小心翼翼。

step10.进入到T-能量发射杆所在的场景,满地都是啵啵球(估计是乌贼身体热能很低不会造成啵啵球爆炸),即使用手枪都无法击破它们。此时要先引爆地面的啵啵球,然后在往左侧的花篷扔进一颗手榴弹将其炸毁并清理剩余的乌贼。然后来到右上方的斜坡继续往另一个花篷内扔进去一颗手雷,最后就可以从发射杆内提取出T-能量(在发射杆的后方会找到壹段语音日志)。然后原路折返至油库,就在刚回到法国人此前所在的楼梯时会遇到一大帮打游击战的乌贼,尽量不要理会直接冲上机甲即可。

剧情:此时突然刮起了“帝皇级”的风暴,柯妮丝总部要求佩顿马上返回机甲并且火速前往A-SAP基地启动基地的系泊装置。

step11.坐上机甲马上回到柯妮丝户外地带,根据指引前往第一座系泊装置前(站在指定位置),机甲准星对准系泊装置上的圆圈,当出现蓝色灯光后就可以按LT键伸出左手抓取并且旋动左摇杆旋动让系泊装置固定。

step12.继续根据提示前往第二嗰系泊装置的所在位置,当旋钮系泊装置时出现了液压管爆裂,那么佩顿就必须外出机甲,到地面维修液压管(需要调整左、右摇杆到适当位置就能够维修好液压管)。然后返回机舱再一次旋钮装置即可,最后在风暴到来前快速回到柯妮丝的机库即可。



任务04.寻找五号监测站

剧情:在进入机库的道路上有很多人为佩顿而鼓掌呐喊,进入电梯三层去到指挥官办公室与布拉多克见面(此步需要玩家操作),布拉多克赞扬了佩顿的表现。突然通信员发来报告,山涧的五号检测站点在风暴期间信号消失了,布拉多克就给了佩顿一嗰钩绳希望他到山涧里搜索五号监测站的踪迹。

step1.搭乘电梯回到机甲上,外出柯妮丝户外时,首先要手动抬升(LT键伸出左手后,往上推动左摇杆)第三道防护椚两侧的液压器,随后靠近第三道防护门,它才会自动开启。

step2.这次依旧是往防护门的右侧走去,但是不走下路,直接就在分叉路时就从机甲中出来,在指定的钩绳标识的悬崖边上(当标识亮起绿色)按LB键绳降到山下。

剧情:到了下层就发现了五号监测站,询问了里面人员的安全状况后,被困人员目前缺乏补给品,最大的问题就是没有氧气攻击。他们希望佩顿可以到监测站的一侧检查并修理TCS转换氧气装置。

step3.就在五号监测站的下方就能够看见这嗰TCS装置,调整左、右摇杆到适当位置就能够维修好TCS装置。然后佩顿就呼叫救援队伍前来吊起这嗰监测点。

step4.佩顿通过刚才一只小怪经过的山崖弹出钩绳并升至该层,进入右侧的山洞会看见刚才那只小怪,进入山洞后(按A键)选择倒卧的柱子的掩体,击退刚才吐痰小乌贼射击。

step5.外出山洞时,会看见一大堆乌贼和吐痰乌贼,击败它们后,利用钩绳击中前方冰面的顶部飞身上去。在山顶上利用钢铁柱子作为掩体对付两只吐痰乌贼(此处位置可以收获一把机关枪),使用机关枪对付山崖栈道上的三只吐痰乌贼,就三只乌贼所在的山崖边上可以找到壹段音频日志。

step6.从拾获音频日志对着的冰面上弹射钩绳并飞身上去,然后往该平台的左侧走几步,往坐上方的冰面弹射钩绳继而飞身上去,随后往此平台的右侧走几步,会发现右上方的冰面上有只吐痰乌贼击毙它后弹射钩绳上到机甲所在的上层。

step7.击退缠绕在机甲周围的乌贼就可以进入到机甲内。

任务05.寻回终端囊

剧情:回到驾驶舱后,佩顿又收到任务了——去到汉尼曼盆地的终端囊放置一嗰T-发射杆以方便技术人员检测)。

step1.往下路方向走去,此时通往白谷的路会被封锁上,那么走左边的道路就可以汉尼曼盆地。(随后就会看到佩顿壹段发给妻儿的视频短片,佩顿在影片中多少都有些惆怅)。

step2.进入汉尼曼盆地无须理会冰豹按照路线指引往右侧的小路走去,在一嗰巨大冰洞的入口处需要按RT键使用钢钻钻开一幅冰锥墙,在洞穴出口也得使用钢钻。

剧情:刚走出冰洞后,总部发来紧急通知,一股超强的帝皇级风暴又刮起了,现在佩顿返回基地已经来不及了,总部需要佩顿呆在机甲内以抵御风暴。前方一阵强光过后佩顿的机甲停止了工作,而且窗前被冰层所覆盖,当外面风平浪静后,佩顿用脚踹开了挡风玻璃(椚)外出机甲。才发现整台机甲被冰穴所遮盖嘚不能动弹。

step3.此时会有几波(每波两只)冰豹开始对走出机甲的佩顿发动袭击,主要攻击的它们的嘴巴和尾巴就可以收拾他们(最好使用来复枪)。然后趁着冰豹下一波来袭的间隙利用枪支射击机甲表面的冰层帮机甲解除束缚,最后再次登上机甲就可以无视后续的冰豹。

step4.坐上机甲后往正南方的小道走去,没走多少步就会发现前方的高台机甲无法登上去,那么佩顿也之后从机甲下来,用钩绳飞身上去。

step5.顺着冰锥洞来到一座冰桥上,利用钩绳下降到下层,然后继续沿着下层的小道沿路直走,最终来到汉尼曼深坑当上。利用钩绳从多条石桥、冰桥落到深坑的底部。

step6.到达底层,佩顿正打算靠近终端囊中,在上方就会出现一只白色巨大冰豹,它的攻击力超越其他黑色的冰豹,而且HP也巨多,往它嘴巴扔手榴弹也不太实际。比较猥琐的打法就是利用底层上方的冰桥,来回使用钩绳,在底层or冰桥上对着张嘴怒嚎的白色冰豹射击,当它准备跳上来or跳下去的时候,佩顿再转移位置。击败白色冰豹后就可以植入一嗰发射杆。

剧情:一嗰星期、一个月地过去,佩顿的杰出效率已经是老生常谈了,与严寒、怪物打交道已经是家常便饭。音乐与妻儿的通讯使我能够坚持努力不懈地工作,佩顿交到不少好友也成为了布拉多克的得力助手,但是拉罗史(那嗰被佩顿救的法国人)开始对佩顿充满了嫉妒。画面转到了“现在”,老佩顿说着说着就咳嗽了……戴安娜此时真希望有akrid能够为他们打开一道出口,那么老佩顿就跟戴安娜讲述了关于他失去通讯的故事(讲述的是第二章的第二嗰主线任务)。


【配置需求】

最低配置需求:
系统:Windows XP
CPU:Dual core CPU 2.5 GHz
显卡:NVIDIA? GeForce? 9800 或 ATI Radeon? HD 4770及以上
内存:3 GB
硬盘:16 GB

推荐配置需求:
系统:Windows 7
CPU:Quad core 2.7 GHz及以上
显卡:NVIDIA? GeForce? GTX 460及以上
内存:8 GB
硬盘:16 GB

[射击游戏]杀出重围3人类革命中文破解版下载

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杀出重围3人类革命是一款画面效果非常好的第一人称射击类游戏,游戏背景发生在未来,玩家通过扮演一名特工来解开各种危机。并且杀出重围3人类革命的游戏配置非常低,随便一台家用电脑就可以运行。
杀出重围3人类革命

【游戏介绍】

《杀出重围3:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution)是由Eidos Montreal,Feral Interactive (Mac)开发制作的FPS游戏,并由SQUARE ENIX, Eidos Interactive于2011年08月23日发行。
该游戏是一个看起来很像射击游戏的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。因此,游戏并不只是鼓励你创新而已,有时候你必须得这么做。

【背景故事】

杀出重围3人类革命中玩家将要扮演亚当·詹森,他曾经是sarif工业拥有者DavidSarif的私人安全专家,在游戏世界中对人体强化有着巨大影响的人物,在当时的世界里人类会在自己的身上安装一些机械附件来提升自己的自身能力,但这项技术的发明却导致了暴乱。虽然政府镇压住了这一次的暴乱,但是在一次的恐怖袭击后所有的一切都变了,游戏的故事就从这里正式开始,玩家要揭露出袭击后的真相,并找出这次袭击的幕后真凶。
这次游戏的主角不再是初代的JC Denton了。在这款名为《杀出重围3:人类革命》的新作中,玩家将要扮演的是Adam Jensen。他是工作在一家大公司——位于底特律的Sarif工业的一位安保专家,该公司专门从事生体改良领域工作。2027年,《杀出重围》初代中事件发生之前的25年,初代中的纳米科技此时还未被完全开发出来。而此时的人类会在自己身上安装一些机械附件,来增加自身的观察和战斗能力。然而这种超人能力又导致了国民动乱的爆发,底特律的市民们涌上街道,抗议这种所谓改良的实施。像《杀出重围》初代一样,《杀出重围3:人类革命》的世界同样充满阴谋,你永远不知道应该真正相信谁,当你用到游戏里的会话系统,并且对游戏中的角色施加压力以期得到更多信息的时候,将会发现自己卷入了很多事件之中。

【游戏剧情】

在游戏中,你将扮演Adam Jensen,一个过去曾为David Sarif工作过的私人安全专家,关于David Sarif也许你还不太了解,他是Sarif 工业的拥有者,在人体强化界拥有者巨大的影响力,Adam Jensen的任务是要保护Sarif工业正在进行人体强化研究的工作人员,但在恐怖分子袭击Sarif工业后,一切都发生了巨变,故事就从这里展开,而你的工作就是要揭露真相、找出恐怖袭击的幕后元凶。

【游戏操作】

行走:大家都熟悉的WASD
射击:鼠标左键
躲避:鼠标右键
瞄准(开镜):鼠标中键或右Shift
蹲下、起立:C键
跳跃:空格键
开门、谈话、捡取物品:E键
近身格斗:靠近敌人按T键.(近身格斗是需要消耗角色的能量的)
地图:M或P键
提升能力界面:O键
物品栏界面:I键
任务栏界面:U键

【物品道具】

枪械类
1.突击步枪
2.十字弓
3.双管散弹枪
4.榴弹发射器
5.重步枪
6.激光武器
7.机械手枪
8.P.E.P.S
9.10mm手枪
10.等离子步枪
11.左轮枪
12.火箭发射器
13.散弹枪
14.无声狙击枪
15.狙击枪
16.电击枪
17.镇定步枪

枪械子弹类

1.爆炸子弹包
2.战斗步枪子弹
3.弩箭头
4.榴弹发射器弹药
5.重步枪弹药
6.激光步枪电池
7.机械手枪子弹
8.P.E.P.S.能量包
9.10mm手枪子弹
10.等离子体密封舱
11.左轮枪子弹
12.火箭
13.散弹枪弹药
14.狙击枪子弹
15.电击枪飞镖
16.镇定飞镖
17.生化工具(无图示)

升级类
1.子弹容量升级
2.伤害升级
3.镭射瞄准系统
4.重装速度升级
5.射速升级
6.消音器
7.目标定位系统
8.目标引导系统
9.冷却系统
10.破甲系统
11.冷却系统
12.爆炸子弹包
13.热制导瞄准系统
14.环状爆裂系统

辅助类(主角)
1.电脑增效能量组
2.计算机增能罐头
3.电脑增效能量棒
4.止痛药
5.HyfoStim
6.未知(标示是一个红色斜杠)


辅助类(场景)

1.冲击波地雷
2.EMP地雷
3.碎片地雷
4.瓦斯地雷
5.地雷模板
6.自动开锁设备
7.台风弹药
8.冲击波手榴弹
9.EMP手榴弹
10.碎片手榴弹
11.气体手榴弹
12.远程引爆装置
13.核病毒软件
14.停!病毒软件

酒类
1.啤酒(黄色瓶装)
2.啤酒(绿色瓶装)
3.啤酒(灰色瓶装)
4.啤酒(白色罐装)
5.啤酒(绿色罐装)
6.烈酒(白色瓶子)
7.崩溃
8.伏特加
9.威士忌
10.酒(黑色瓶子)
11.酒(黑色瓶子)
12.酒(黄色瓶子)
13.黄金不死鸟
14.笨狗
15.上海一拳肚上锤

任务相关物品
1.信用芯片
2.口袋秘书
3.黑客大脑芯片
4.台风强化原型
5.企业护照
6.贵宾通行证
7.数据光盘
8.便携式录音设备
9.[已侵入]智能卡
10.莺燕巢会员卡
11.未知的手持式设备
12.唐的爆炸物包裹
13.智能卡
14.通行卡
15.手镯
16.药物包裹
17.照片
18.拉德福德的急救包
19.数据存储设备
20.查雅的记忆片段
21.药物包裹
22.数据芯片

【图文流程】

第一章:剧情前述
这是一款带有很强的RPG色彩的FPS,剧情是里面很重要也是很有亮点的一部分。
进入游戏,一群神秘人在网络上匿名开着一个会议,貌似大卫·瑟里夫公司发现了一项重大的发现。画面一转,我们的主角亚当·简森正和他的女朋友梅根·列德博士在拉家常;梅根·列德博士和她的团队发现了人类强化的突破性进展,而她男朋友亚当·简森是前反恐特种队的长官,现在是瑟里夫公司保安部长。
大卫决定明天去华盛顿召开记者会公布这项发明,由梅根博士来解说;而有很多支持纯人类,反对移植机械的组织人员这几天也都在赶往华盛顿前去抗议,简森准备前去向他的老板大卫报告去华盛顿的安全计划。
梅根带着简森前去,一路上卿卿我我,貌似梅根在这项发明上也有很多事情瞒着简森。我们也了解到瑟里夫公司的大部分订单都来自国防部,而最近瑟里夫公司在‘台风’爆炸系统上也取得了重大的突破。进入电梯后又遇到一个重要人物:弗兰克普里查德,瑟里夫公司的技术主管。貌似他和主角很熟悉,之后就是来到大卫的办公室了。


第二章:简森归来

简森刚要向大卫报道,报警系统响了,大卫让简森乘电梯下去查看情况。(至此,游戏开始。)
1:电梯在房间的左边,点E打开密码锁,密码是0451,下去后会给你一把枪。(一把用不完子弹的枪,趁现在好好享受吧!)
2:下去后是一个简单教程。WSAD分别对应上下左右,C是蹲下,H是收枪。(没人会在你拿枪的时候好好和你说话)
3:拐过一个弯,又见教程。E键是互动键,各种拿东西,搬箱子都是它。把箱子搬开,打开通风管,从里面进去。
4:打开一扇门,里面有两个敌人。按住鼠标右键是掩护,鼠标左键是射击,鼠标滚轮是标准,按T是近身格斗(近身格斗需消耗能量);在掩护时移动方向键可以瞄准,在掩护时按一下空格键可以滚到另一边,解决这两个敌人。
5:出去后又是一段动画,大量公司人员被杀,科学家被绑架,简森面对强化人毫无还手之力,梅根·列德博士也被绑走。
6:简森奄奄一息,在最新强化技术的手术中顽强的撑了过来,强化人简森归来。至此,教学片结束,游戏真正开始。


支线任务:母亲的困惑
1:照梅根母亲的要求前去见蔡司探长,问清调查进度后接到后续。
2:后续分别要去几个地方,我是先把其他地方都去过后最后来到警察局。
3:警察局进去方法:和主线任务一起说服门口的老朋友。
警察局旁边有个悬挂的梯子,够不着;可以把旁边的箱子搬过来再从梯子上去,最后进入警察局,这样进去要小心。
找到下水道,下水道有些好东西,从下水道进入警察局。
4:在警察局门口和瓦格纳警官对话后,潜入或进入警察局找到答案,然后向梅根母亲回复。
P.S.这里有个捡垃圾的妇女:莱缇西亚。和她交谈后可以得到很多有用的信息。


支线任务:助人为乐

1:接到任务后走出公司总部,破解一个安全门,找到提多尔,对话。
2:之后提多尔表示让你去解决两个商人,解决后回来对话,拿到任务品。
3:把任务品交给蒂姆,得到奖励:红外线瞄准器。


支线任务:黑帮讨债
1:按任务目的提示爬上楼梯后破解这三个中转设备,其中第二个中转设备需要你跳上空调后才够得着。
2:破解后找到佳亚,说服她交钱或直接搜刮她。(我劝了她好多次,就是不交···最后只能打晕一边搜身一边说,这是为你好)
3:拿到后回到酒吧,交给酒保。

【游戏心得】

游戏技巧
1。经验,这游戏有分支和主线任务,那么分支经验其实挺多的,如果最高难度下你不做的话,估计你想升完技能点是不可能的!(因为分支有很多的技能奖励点,不是经验换的喔,就是纯奖励技能点。)当你要上飞机或过下个主关卡时游戏会贴心的问你是不是放弃分支,肯定不行。分支要优先完成。
2。钱。这游戏钱不是很多吧,大错特错了,这游戏的钱只要你有心随便混个几十W是用不完的,怎么混,简单喔。街上的路人,警察,混混都是非常有钱的主。没钱的就象他们借吧,
注意,千万别杀死他们,不然会对你以后的任务产生严重后果。你先把仓库升满,只代上你的小枪和100发子弹。路上的枪啊,子弹啊,药啊,手雷啊全都可以卖钱滴,但相同的枪别捡喔,先捡不同的卖商店在捡,放心,只要不过主线的话枪会一直在地上放着,你放心的跑跑商吧。多抢那些拿着重武器的,一把重武器都是1500以上,满仓库可以捡5把,明白了不。
3。敌人AI。(敌人很S的,幽灵模式除外)你看到附近有什么通风啊就在这里蹲坑吧。随便砍个敌人,把尸体放在洞外,敌人就会潮水一般站在洞口,然后你就阴吧,基本他们就是送钱给你了。(最高难度你要小心点喔,只要有,2个敌人不在同一点,发现你基本必死,当然你有大量台风可以无视)
4。技能。请优先点满落地,黑客,台风,破墙,透视,跳。仓库和手强化。(有些分支你的技能不高是不可能过的)其他点不点随便你了。(没做分支估计你的技能点会超低)
5。这游戏里的电脑能黑的都得黑喔,因为里面存放着大量经验和破解工具。
6。可以般动的杂物有很大的用法,就是吸引敌人。你随便扔个地上,然后就可以慢慢阴死AI。千万别用枪引,枪引过来的就不是一个了,是一群。
7。当主线提示你是不是要离开前,你要先把全图能上能下的楼梯,地洞,通风口全跑一次,为什么,有隐藏奖励喔,还有强化部件喔,你不会不想要吧。
8,武器。如果你很喜欢暴力过关,优先升级左轮,强化左轮,什么能强化的全给这枪上上,为什么。左轮空间小,可群攻,秒杀力强大。是杀人越货,出家必备小枪。爆击强化后可群杀。(子弹少?路人啊,商店里啊卖的挺多的,全抢之买之)
9,对话,其实对话对结果的影响很少,当然如果你想转钱的话能出奖励的对话一定要点,想打劫的话全选那些很冲动很火爆的对话,保证让热血的你在热血不过。
10。游戏画面,如果你的电脑跑不动最高画质和特效的话请别对游戏画面做评价。(一些人就那个破电脑玩游戏动不动就批游戏画面差我就不明白了),开最高效果代上立体声耳机你就会明白大作就是不一样的原因了。不同枪的声音,效果,开完枪的回音,你仔细听,后面我就不多说了。
这游戏总体时间完成分支加打劫抢的话,100小时破关基本不问题。BOSS战太BT了,最高难度中三枪必死。这时候就开动你的台风吧,有多少扔多少,放心,最高难度下也挺不住台风,5次攻击。电枪对BOSS战打的超容易,试试就知道,不过子弹数量太有爱了。

生化加点心得
头脑:除了雷达,其他都不用学。
黑客:黑客占领,黑客隐蔽,必学;黑客强化可不学;黑客分析不要学。
身体:电池只用学能量回复,上限的不用学;肺部只用学防毒;台风系统点一个就行(主要用来对付第4个BOSS裸露男)。
手部:抬重物必学,穿墙必学(经有心人指正,需要穿墙的后面基本有好东西,因此改为必学);物品栏可学,后坐力可学,瞄准稳定器可学;
眼部:都不用积激活了。
背部:着陆一定要学(霸气无双啊!);一击打双可以学(学了很方便,对潜入来说)。
皮肤:防御强化可以只学到出防电;隐身可以学(隐身不是为了进攻,而是为了潜入)。
脚部:一定要激活弹跳;无声看情况(学了无声可以使潜入很流畅,特别是跳跃无声);冲刺可以不用学。
从游戏流程来说,黑客入侵等级必须点满,然后是隐蔽等级,控制炮台和机器人是看情况的,然后就是抬重物和弹跳+降落,其他的就没什么好说的了,有个要说的第4关的裸露男不用台风真难打,当然台风只要激活就够了,不用进阶。
想降低射击难度的话,就在选项-画面里开启射击准心,这样射击就变的比较容易了,基本都能爆头。
游戏里的武器在没有镭射之前很难瞄准,但其实可以使用中键来瞄准,特别是狙击,话说我是到了游戏后段了才知道原来中键才能狙击开镜,前面游戏的时候都没法用狙击来远程狙击,后来干脆就一直用步枪了囧。
游戏里如果已经有了有枪装了消音器的话,有个小技巧就是在敌人的身边开枪,把敌人慢慢引过来,然后打晕,但注意在警戒状态的话一定要在他看不到你的情况下开枪,不然就被警报。
关于幽灵达成条件说明:在完成任务中要完全不被敌人发现,连警觉都不行(包括监视器、炮台、机器人),这里要注意的是小心炮台,那玩意儿的视线跟短程穿透差不多了,总是莫名其妙被敌视。

【游戏秘籍】

下面是一个关于游戏中的所有的爆炸面板、激光网面板、安全面板和防护面板的所有代码:
Helipad Storage - 代码: 8053 (防护面板)
Sarif Industries F3 (Denzel Mitchell Office) - 代码: 1364 (防护面板)
Sarif Industries F3 (Ted Bruger Office) - 代码: 9642 (防护面板)
Sarif Industries F3 - 代码: 0250 (防护面板)
Sarif Industries F2 (Frieda Malik Office) - 代码: 5475 (防护面板)
Sarif Industries F2 - 代码: 3716 (防护面板)
Sarif Industries F2 (Mike Pine Office) - 代码: 4145 (防护面板)
Assembly Line 1 F2 - 代码: 1505 (爆炸面板)
Detroit City Streets (North) - 代码: 0187 (防护面板)
Detroit City Streets (Central) - 代码: 0002 (防护面板)
Detroit City Streets (Central) - 代码: 1904 (防护面板)
Detroit City Streets (Central) - 代码: 2928 (防护面板)
Detroit City Streets (Central) - 代码: 6542 (激光网面板)
Detroit City Streets (East) - 代码: 4891 (防护面板)
Detroit City Streets (East) - 代码: 1966 (防护面板)
Detroit City Streets (Southwest) - 代码: 4626 (防护面板)
Detroit City Streets (Southeast) - 代码: 5551 (防护面板)
Detroit City Streets (Southwest) - 代码: 8982 (防护面板)
Detroit City Sewers - 代码: 2599 (防护面板)
Detroit City Sewers - 代码: 0000 (爆炸面板)
Detroit Sewers - 代码: 8218 (激光网面板)
Detroit Sewers - 代码: 0110 (防护面板)
Jensens Apartment - 代码: 5375 (安全面板)
Apartment 2 F1 - 代码: 0739 (安全面板)
Apartment 2 F2 - 代码: 3733 (防护面板)
Apartment 3 B1 - 代码: 8974 (防护面板)
Apartment 3 F1 - 代码: 1077 (防护面板)
Apartment 3 F1 - 代码: 1029 (防护面板)
Apartment 3 F1 - 代码: 1031 (安全面板)
Apartment 3 F2 - 代码: 3663 (防护面板)
Apartment 3 F2 - 代码: 8221 (防护面板)
Apartment 3 F2 - 代码: 2356 (防护面板)
Apartment 4 F3 - 代码: 1948 (安全面板)
Apartment 4 F3 - 代码: 7767 (防护面板)
Derelect Row F1 - 代码: 3290 (防护面板)
Derelect Row F1 - 代码: 5962 (防护面板)
Derelect Row F3 - 代码: 5463 (安全面板)

B1 - 代码: 2599 (防护面板)
B1 - 代码: 7366 (激光网面板)
B1 - 代码: 7366 (激光网面板)
B1 - 代码: 9212 (防护面板)
F1 - 代码: 4816 (防护面板)
F1 - 代码: 1856 (防护面板)
F3 - 代码: 2231 (防护面板)
F3 - 代码: 6065 (防护面板)
F3 - 代码: 3727 (防护面板)
Fema Interior B1 - 代码: 7984 (防护面板)
Fema Interior B1 - 代码: 7984 (防护面板)
Fema Interior B1 - 代码: 7984 (防护面板)
Fema Yard F1 - 代码: 7984 (防护面板)
Fema Yard F1 - 代码: 7984 (激光网面板)
Fema Yard F1 - 代码: 7984 (激光网面板)
Hengsha Streets (West) - 代码: 3444 (安全面板)
Hengsha Streets (East) - 代码: 1381 (防护面板)
Hengsha Streets (East) - 代码: 1339 (防护面板)
Hengsha Streets (East) - 代码: 1379 (防护面板)
Hengsha Streets (East) - 代码: 7845 (防护面板)
Lower Hengsha Streets (South) - 代码: 5377 (防护面板)
Hung Hua Hotel - 代码: 7657 (安全面板)
Alice Garden Pods F1 - 代码: 3785 (防护面板)
Alice Garden Pods F1 - 代码: 3824 (防护面板)
The Hive - 代码: 0415 (防护面板)
The Hive - 代码: 8953 (安全面板)
Storage Area - 代码: 4865 (防护面板)
Storage Area - 代码: 5720 (防护面板)
Storage Area - 代码: 0821 (防护面板)
Pool - 代码: 7934 (防护面板)
Pool - 代码: 9409 (激光网面板)
F1 - 代码: 4713 (防护面板)
F3 - 代码: 9762 (激光网面板)
F3 - 代码: 9762 (激光网面板)
F3 - 代码: 2459 (激光网面板)
F3 - 代码: 5126 (激光网面板)
F4 - 代码: 2967 (防护面板)
F4 - 代码: 3090 (防护面板)
F4 - 代码: 6906 (防护面板)
Penthouse - 代码: 0117 (安全面板)

【游戏评测】

画面
我非常喜欢新的《杀出重围》的画面,它看起来就像是网络上的文艺复
兴。蒙特利尔工作室致力于将前卫的建筑外形和现实的建筑风格相结合,这不就是文艺复兴时期干的事情吗?画面看上去从《镜之边缘》中获得了不少的灵感,我看到了两个已经完成的城市,底特律和上海,它们都有自己独特的风格以至于我一下子就能区分出来,底特律看上去非常的新潮而上海则是一个建立在其他城市顶上的城市,上海看起来棒极了,就像是想象中未来的香港。除了城市整体,游戏中的服装、武器、城市内部的建筑物都给我留下了非常深刻的印象,它们都非常的漂亮而且独一无二。

音乐
本作的音乐受到了网络朋克的巨大影响,音频制作主管Steve Szczepkowski表示他们从《银翼杀手》中获得了不少的创作灵感,他指出,游戏将由Michael McCann负责配乐,而他之前凭借着《分裂细胞:双重间谍》获得了无数大奖,a因此游戏的配乐质量大可放心。

总评
这游戏真是太棒了,虽然在完成任务的方式和故事线方面,本作不会有太大的改变,但我们毕竟可以看到一个全新的故事和画面表现,这已经足够值得期待了,《杀出重围:人类革命》将在2011年第一季度放出,亚马逊的时间更加精确一些,它的发售时间是2011年的3月8号。

【配置要求】

最低配置
CPU:2 GHz双核
AMD Phenom II X4
内存:1 GB RAM (Windows XP)
硬盘:8.5 GB
显卡:NVIDIA GeForce 8000 series
操作系统:Windows XP
驱动程序:DirectX 9.0c

推荐配置

CPU:Intel Core 2 Quad
内存:2 GB (Windows Vista或Windows 7)
硬盘:8.5 GB
显卡:ATI Radeon HD 2000 series:AMD Radeon HD 5850
操作系统:Windows Vista或Windows 7
驱动程序:DirectX 9.0c

[射击游戏]cs零点行动中文版下载

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cs零点行动是一款十分经典的第一人称射击类游戏,它是cs1.6的正统续作,有着前作所有的优点。并且cs零点行动有独创的故事模式,玩家通过扮演世界各地的特警部队来剿灭恐怖分子。
cs零点行动

【游戏介绍】

《cs零点行动》为全球期待度最高的FPS之一,《cs零点行动》从公布的那天起,就勾起了CS FANS的无限瑕想。游戏中玩家将作为反恐怖战士,在枪林弹雨中冒险营救无辜平民,命悬一线。游戏导入了一个新的俄国反恐战队——Spetznaz及一个新的恐怖组织。单人任务中加入一个有趣的训练模式,只要你的团队挣到了钱,就可投资于技能培训,包括武器使用、炸弹安置拆除、狙击技术甚至野营技能……非常便于新手玩家CS入门,同时使原来《cs》的玩家能更快融合进《CS零点行动》的世界中。

【操作按键】

MOUSE 1(主要攻击)
MOUSE 2(次要攻击)
W(向前)
S(向后)
A(向左)
R(装弹)
D(向右)
数字键/滑鼠中轴(切换武器)
Shift(行走)
E(使用)
Space(跳跃)
F(夜视镜)
Ctrl(下蹲)
Tab(任务简报)
PGUP(向上看)
PGDN(向下看)
END(向前看)
F5(截屏)
F6(快速存档)
F7(快速提档)
Pause(暂停)
V(向上潜水)
C(向下潜水)
以上就是为大家带来的cs零点行动按键操作介绍,想要了解更多内容资讯请关注起点软件园。

【人物介绍】

CS角色介绍之T阵营角色
1.这个穿着战术背心,带着双洞头套的家伙就是Phoenix Connexion,翻译的名字有凤凰战士,火鸟斗士等各种不同版本,根据官方的介绍,这是一个主要在前苏联地区活动的国际贩毒组织,为达目的不择手段,主要从事于各种与毒品交易有关的活动,东欧各国与俄罗斯政府都相当头疼他们。

2.这是整个CS里唯一带着眼镜的家伙,被广大玩家亲切的称为眼镜,不过可不要以为戴眼镜的都是文化人,这家伙就是个不折不扣的冷血动物,还是先来看看官方介绍:“看起来斯文的外表,却永远无法掩盖他们的残忍,统一的黄色(??)制服下面,同样都已经不再有人类的感情,金钱和势力构成他们生命的一切,从巴西的热带雨林到智利的高原,从拥挤肮脏的墨西哥城到地广人稀的印地安部落,都会有他们的身影,无形的势力让每个生活在那里的人都感到岌岌自危。”看到了吧,别以为人家长得猥琐点就觉得这人肯定没啥本事,人不可貌相啊!

3.这个一身白配个黑色三洞头套的家伙就是大名鼎鼎的北极复仇者,在CS中,这人的一身白总是能很快的被发现,所以选择他的人是少之又少,当年不知道多少CSer被他这一身帅气的白色装束,结果在dust2饮恨,(当然,雪地这些白色背景的图除外),作为来自瑞典的恐怖组织,他们在1977年组成,其后在1990年他们在加拿大使馆安放了烈性炸药(安C4?)造成了巨大的人员伤亡,同时在瑞典这个古老而安逸的国度引起了巨大的恐慌,从此“北欧复仇者”这个名字就此诞生。

4.这个胡子拉碴的家伙外号叫蝰蛇,说实话我都不知道他怎么和这个外号联系起来的,但是作为T阵营中长得最凶残的家伙,必然是有够彪悍的战绩的,他们的原型就是著名的中东游击队,根据官方的介绍来看,这帮人是真的土匪,靠着从中东战争中遗留在民间的大量武器组建起来,开展专门针对美国的恐怖活动,据说曾计划破坏美国核电站制造另一个“切尔诺贝利”,不过计划被发现了就放弃了(看起来最刚,结果居然是最怂的……)


CS角色介绍之CT阵营角色
1.CT中的第一位如果说名字简称DEVGRU可能大部分人都不知道这是什么玩意,不过要说起他的全名大家可能会有印象,SEALTEAM6,全称海军特种作战研究大队,别称海豹突击队六队,于1980年组建,现实中他们隶属于美国陆军司令部(海豹属于陆军?又蹦又晒?)在反恐行动中一直是名列前茅的行动小组,不过在游戏中一身原谅色让人感觉稍微有点难以接受,因为这个模型还在我曾经的CSer小圈子内荣获绿毛龟大队别称……


2.CT中的第二位,GSG9的原型来自于德国边防第九大队,这个部队是在慕尼黑惨剧之后德国政府成立的精英反恐部队,据说这个部队的淘汰率常年保持在60%左右,接受全都是相当高强度的训练,徒手格斗、射击、爆破、武器、知识、法律常识、心理学、警察职能等,在他们的武器课上,不但要学习自身装备的武器,还要熟练掌握恐怖分子常用的武器,最典型的就是俄制AK-47冲锋枪。难怪用他的时候总感觉要好用一点,自带枪械大师buff啊!这么彪悍的履历,也难怪可以作为CS1.6这款游戏的封面人物啊。

3.英国皇家陆军“特别空勤团”(简称SAS),这只部队是整个CS游戏人物原型中组建最早的一支部队,关于这只部队有一部2002年上映的电视剧大家可以去看一下,名字就叫《SAS反恐特战队》。SAS诞生于第二次世界大战初期,是由戴维.斯特林上校于一九四二年在利比亚建立的一支特种部队,二战期间主要执行情报搜索、破坏甚至暗杀的工作,而如今他们也投身于反恐活动中。说实话这个角色给人印象最深的就是那个防毒面具了,整个游戏里就他包的最严实,连眼睛都看不到!

4.最后一位GIGN,原型为法国反恐精英单位-法国国家宪兵干预部队,虽然这支部队的建立初衷是应对随时可能发生的大规模恐怖事件,但实际上他们的组建原因和GSG-9也有一定的关系,在上世纪70年代的时候,国际恐怖主义浪潮频频高涨,1972年的慕尼黑惨案,1973年的沙特阿拉伯驻法国大使遭遇恐怖分子袭击,这些恐怖袭击给法国政府造成了相当强烈的震撼,于是法国政府在1974年成立了GIGN,用于专门从事反恐活动,有意思的是由于这支部队常年穿着黑衣黑腰带执行任务,所有有了一个“黑衣人”的外号(MIB?请问有抓到过外星人么?)而且很重要的一点,他的模型总是让我把他和凤凰战士搞混,经常闹出跟着凤凰战士跑以为是GIGN的笑话……

【武器介绍】

武器:匕首
使用方:警察/匪徒
价格:免费
原产地:未知
口径:-
弹夹容量:-
载弹量:-
射速:未知
重量(装填):-
子弹重量:-
子弹出膛速度:-
子弹出膛动能:-
能否开镜:-
描述:匕首是最后的武器。如果你离敌人很近而又没有子弹,那么你要做的就是冲上去割死你的对手。匕首有两种攻击模式:主要攻击(轻刀)伤害较小不过攻击速度很快,辅助攻击(重刀)伤害较大,不过你得离敌人很近才行。


武器:Glock 18
使用方:警察/匪徒
价格:$400
原产地:奥地利
口径:9mm Parabellim
弹夹容量:20发
载弹量:120发
射速:未知
重量(装填):0.9千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:1132英尺/秒
子弹出膛动能:475焦耳
能否开镜:否
描述:GLOCK 18是匪徒的初始装备。它有两种射击模式:单发射击和三发连射。从1.6版本开始这把枪的威力被大大增强。记住要把准星放在敌人的头部。用这把枪在远距离射杀敌人比较困难,所以你最好设法逼近对手。我建议买一把USP或者沙漠之鹰。


武器:沙漠之鹰/夜鹰

使用方:警察/匪徒
价格:$650
原产地:以色列
口径:.50 Action Express
弹夹容量:7发
载弹量:35发
射速:未知
重量(装填):1.8千克
子弹重量:19.4克
子弹出膛速度:1380英尺/秒
子弹出膛动能:1650焦耳
能否开镜:否
描述:沙漠之鹰是反恐精英武器装备中威力最强的手枪,而且造成的伤害确实不小。还有,沙漠之鹰可以穿墙。它的弹夹载弹量很少,只有7发,不过装填很快,而且一般三枪就可以毙命。使用这把枪时,你必须练就精确的瞄准。如果你瞄准技术稍逊一点,也许你应该改用USP。


武器:228 Compact
使用方:警察/匪徒
价格:$600
原产地:瑞士/德国
口径:.357 SIG
弹夹容量:13发
载弹量:52发
射速:未知
重量(装填):1.03千克
子弹重量:8.1克
子弹出膛速度:1400英尺/秒
子弹出膛动能:600焦耳
能否开镜:否
描述:只有一小分人喜欢用把枪。它射速不错不过伤害太小,而且不能穿墙。装填的时候还可以,不过我还是推荐使用威力更强的USP和沙漠之鹰。


武器:.40 Elites / Baretta
使用方:匪徒
价格:$800
原产地:意大利
口径:9mm Parabellum
弹夹容量:15发
载弹量:120发
射速:未知
重量(装填):1.15千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:1280英尺/秒
子弹出膛动能:606焦耳
能否开镜:否
描述:忘掉这把枪。它精度极差,而且装填的时候耗费很多时间。而且1000块实在是太贵了。


武器:Five Seven
使用方:警察
价格:$750
原产地:比利时
口径:5.7 * 28 mm
弹夹容量:20发
载弹量:100发
射速:未知
重量(装填):0.618千克
子弹重量:2克
子弹出膛速度:2345英尺/秒
子弹出膛动能:465焦耳
能否开镜:否
描述:five-seven造成的伤害实在是太小了。弹夹容量,射速和价格都还可以,不过你想撂倒一个对手的时候可得花费不少子弹。


武器:Leone 12 Gauge Super Shotgun
使用方:警察/匪徒
价格:$1700
原产地:意大利
口径:12 Gauge
弹夹容量:12发
载弹量:32发
射速:未知
重量(装填):3.5千克
子弹重量:3.8克
子弹出膛速度:1250英尺/秒
子弹出膛动能:2429焦耳
能否开镜:否
描述:这把比较便宜的散弹枪射速很慢。如果你确实想用这把枪,注意一定要瞄准精确。不过我建议还是改用MP5。


武器:Leone YG1265 Auto Shotgun
使用方:警察/匪徒
价格:$3000
原产地:意大利
口径:12 Gauge
弹夹容量:7发
载弹量:32发
射速:未知
重量(装填):4千克
子弹重量:3.8克
子弹出膛速度:1250英尺/秒
子弹出膛动能:2429焦耳
能否开镜:否
描述:这种自动散弹枪与leone 12 gauge相比射速要快很多。不过3000块实在有点贵,倒还不如买把步枪。


武器:MP5
使用方:警察/匪徒
价格:$1500
原产地:德国
口径:9mm Parabellum
弹夹容量:30发
载弹量:120发
射速:800 RPM
重量(装填):4.42千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:1132英尺/秒
子弹出膛动能:637焦耳
能否开镜:否
描述:对中远距离来说,MP5绝对又便宜又好用。它的弹夹装弹量和射速都不错。不过MP5不能穿墙,而且远距离射击效果并不理想。


武器:Schmidt Machine Pistole / Steyr Tactical
使用方:警察/匪徒
价格:$1250
原产地:德国
口径:9mm Parabellum
弹夹容量:30发
载弹量:120发
射速:857 RPM
重量(装填):1.3千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:1280英尺/秒
子弹出膛动能:606焦耳
能否开镜:否
描述:这把枪只有警察可以使用。它的射速和伤害一般,不过我建议你购买MP5或者步枪。


武器:FN P90

使用方:警察/匪徒
价格:$2350
原产地:比利时
口径:338 Lapua Magnum
弹夹容量:50发
载弹量:100发
射速:900 RPM
重量(装填):3千克
子弹重量:2克
子弹出膛速度:2345英尺/秒
子弹出膛动能:465焦耳
能否开镜:否
描述:FNP90还不错,不过太不实惠了。弹夹装弹量和装填时间都还可以,不过相同价位下,选择AK或者FAMAS要好得多。


武器:KM UMP45

使用方:警察/匪徒
价格:$1700
原产地:德国
口径:.45 ACP
弹夹容量:25发
载弹量:100发
射速:600 RPM
重量(装填):2.27千克
子弹重量:15.2克
子弹出膛速度:1005英尺/秒
子弹出膛动能:625焦耳
能否开镜:否
描述:UMP和MP5差不多。射速和弹夹容量都还不错,不过我还是建议使用MP5。


武器:Ingram MAC-10
使用方:匪徒
价格:$1400
原产地:美国
口径:.45 ACP
弹夹容量:30发
载弹量:100发
射速:857 RPM
重量(装填):3.82千克
子弹重量:15.2克
子弹出膛速度:919英尺/秒
子弹出膛动能:584焦耳
能否开镜:否
描述:MAC-10又贵又不准,所以还是不要买了。


武器:IDF Defender / Galil
使用方:匪徒
价格:$2000
原产地:以色列
口径:.223
弹夹容量:35发
载弹量:90发
射速:675 RPM
重量(装填):4.35千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:2013英尺/秒
子弹出膛动能:1712焦耳
能否开镜:否
描述:GALIL在步枪中算是比较便宜的,而且它射速和弹夹容量都很不错。在中远距离射击时一般都选择点射。在近距离你可以进行扫射。


武器:AK-47
使用方:匪徒
价格:$2500
原产地:俄国
口径:762 Nato
弹夹容量:30发
载弹量:90发
射速:600 RPM
重量(装填):4.79千克
子弹重量:7.9克
子弹出膛速度:2329英尺/秒
子弹出膛动能:1992焦耳
能否开镜:否
描述:俄国人的步枪果然威力惊人。对于2500块的价格来说,它的射速、火力以及装弹量都很完美。中远距离的点射威力也令人生畏。


武器:Clavion 5.56 / Famas

使用方:警察
价格:$2250
原产地:法国
口径:5.56 Nato
弹夹容量:25发
载弹量:90发
射速:100 RPM
重量(装填):3.4千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:2212英尺/秒
子弹出膛动能:1712焦耳
能否开镜:否描述:不知为什么,这把枪我总是用不好。用这把枪的时候我一个人也打不死。FAMAS射速还可以,而且可以使用普通或连发模式。


武器:Colt M4A1
使用方:警察
价格:$3100
原产地:美国
口径:5.56 Nato
弹夹容量:30发
载弹量:90发
射速:685 RPM
重量(装填):3.22千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:2900英尺/秒
子弹出膛动能:1570焦耳
能否开镜:否
描述:M4A1是游戏中最好的几把枪之一。警察只要花3100块就可以买到集各种优势于一身的枪:射速快,装填快而且威力惊人。而且你还可以装消音器。


武器:AUG
使用方:警察
价格:$3500
原产地:奥地利
口径:5.56 Nato
弹夹容量:30发
载弹量:90发
射速:727 RPM
重量(装填):4.09千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:2900英尺/秒
子弹出膛动能:1570焦耳
能否开镜:单倍镜
描述:对警察来,AUG确实是把好枪。它射速快,装填快而且有单倍镜模式。


武器:SIG

使用方:匪徒
价格:$4200
原产地:瑞士
口径:5.56 Nato
弹夹容量:30发
载弹量:90发
射速:未知
重量(装填):7.02千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:3100英尺/秒
子弹出膛动能:1650焦耳
能否开镜:单倍镜
描述:同AUG性能相同,只不过SIG是匪徒专用的枪械。它射速快、装填快而且有单倍镜模式。


武器:Steyr Scout
使用方:警察/匪徒
价格:$2750
原产地:奥地利
口径:7.62 Nato
弹夹容量:10发
载弹量:90发
射速:未知
重量(装填):3.3千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:2800英尺/秒
子弹出膛动能:2200焦耳
能否开镜:双倍镜
描述:Scout(轻狙)对技术高超的CS玩家来说是个不错的选择。你需要开两枪才能干掉对手(暴头的话就只需一枪)。它射速不怎么样,不过重量很轻,而且价格便宜。


武器:Magnum Sniper Rifle / AWP
使用方:警察/匪徒
价格:$4750
原产地:英国
口径:.338 Lapua Magnum
弹夹容量:10发
载弹量:30发
射速:未知
重量(装填):6千克
子弹重量:16.2克
子弹出膛速度:3000英尺/秒
子弹出膛动能:7000焦耳
能否开镜:双倍镜
描述:AWP是反恐精英中狙击手使用频率最高的枪。一般来说都是一枪毙命。AWP并不便宜不过以性能来说它确实是物有所值。我比较喜欢单倍镜狙击。


武器:Krieg Commando
使用方:警察
价格:$4200
原产地:瑞士
口径:5.56 Nato
弹夹容量:30发
载弹量:90发
射速:未知
重量(装填):7.02千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:3100英尺/秒
子弹出膛动能:1650焦耳
能否开镜:双倍镜
描述:Krieg(连狙)的火力已被增强,所以它还是值这个价钱的。它射速相对来说较快,伤害也还可以。


武器:D3AV1

使用方:匪徒
价格:$5000
原产地:德国
口径:7.62 Nato
弹夹容量:20发
载弹量:90发
射速:未知
重量(装填):4.41千克
子弹重量:8克
子弹出膛速度:2800英尺/秒
子弹出膛动能:2200焦耳
能否开镜:双倍镜
描述:另外一种狙,它的威力也被增强。这把枪有双倍镜模式而且远距离效果很好。如果你瞄准技术不错,我还是建议你去买把AWP来用。


武器:M249 Para

使用方:察/匪徒
价格:$5750
原产地:比利时
口径:9mm Parabellum
弹夹容量:100发
载弹量:200发
射速:600 RPM
重量(装填):6千克
子弹重量:4克
子弹出膛速度:3000英尺/秒
子弹出膛动能:1600焦耳
能否开镜:无
描述:Para是这款游戏中最贵的武器,而且它的载弹量惊人。不过装填的时候也慢得要命,而且与性能相比,它确实太贵了。不要买。有钱的菜鸟专用。

【文字攻略】

第一关:Recoil
黑鹰已经坠落,伤亡是肯定有的,但仍然有几个三角洲队员深陷重围,“绝对不能让一个弟兄留下“!于是我开始拯救行动。。我呆在燃烧着的黑鹰旁边,这时候敌人已经蜂拥着冲了过来,我端起了手中枪,嗒嗒几个点射。继续往敌人腹地挺进,来到一个房间,解决掉冲出来的两个敌兵,四周一看已经没有路了,我大骂一声一梭子子弹打在了墙边的几个木箱上,墙上一个破洞显了出来,就从这里过去,在铁架上得到炸弹,沿木板上到二楼,只见墙面上红光一闪一闪的,按动5号键可以设置炸弹,然后闪到一边把头一埋按动了手中的引爆器,轰隆一声,墙被炸出一个大洞,我刚刚探出头去观察,就见一束红光扫了过来,我连忙退了进来:狙击手!我装好弹作了一个深呼吸,闪电般冲了出去,子弹不停的呼啸射出,对面楼上发出一声惨叫,敌狙击手栽了下来!上到房顶,进入房间便找到一名三角洲队员,了解了附近的敌情和失散的战友,我们便冲了出去,不能让他牺牲掉,所以我冲在了前面。掩护他进了一个水塔,安全后我便继续搜寻其他失散的战友,旁边两扇木门不能打开,用枪将门后挡住的木箱打烂就可以通过了,来到大院,我军的直升机正要降落,但地面和高墙上全是敌兵,我换成了机枪愤怒的杀了过去,地面全部清除完毕,我在返身寻找队友,一辆吉普车冲了过来,车上跳下几个敌兵,好在我早有准备,枪枪爆头!在旁边的房间找到已经被俘的战友,这家伙看来是吓傻了,呆在原地不肯前行,我告诉他:有我在,一切OK!终于我们安全来到大院,黑鹰已经等候多时了。。。难点提示:打烂身边任何木箱!

第二关:Lost Cause
拯救人质的行动开始了,夜晚细雨飘飘,这关要注意刚开始不要惊动敌人!潜入到木棚内,椅子上一个仁兄正在梦周公,说是迟那是快,桌上的小型烈焰切割器到手,转身来到竹林边,将地上通道铁栏门的锁烧掉,下去往前,上面只听得一大帮巡逻的恐怖分子嗌拉瓦拉说着听不懂的鸟语,不用理会,来到有两束光线透下来的地方,拿出携带的针孔探测仪向上打探(这东西在电影-勇闯夺命岛出现过),发现了人质关押的地点,向后续增援部队发出了信号,但就在这时,我被敌人发现了,一场惨烈的激战开始了。。。从木板上去,干掉冲过来的敌人,要特别注意脚下的袢脚雷,这玩意儿可会将你炸上半空!找到人质的地点,队友已经将他们解救出来,下面要我将通往码头的道路清除出来,那就是一个词:Clear!往前搜索,突然一辆吉普车从外面冲了进来,我当即半蹲就是一个点射,车上的敌人当即毙命!我探身往外察看,突见一道白光,不好!RPG!侧扑卧倒,轰隆一声,身后的吉普车被炸得粉碎,好险!清除掉守敌后,从木箱子上到对面窗户里面,路没有了,仔细观察,发现地上有一个洞,可以穿过去,来到大院,干掉四周房内的守卫,注意树上还有一个狙击手!将箱子推倒窗前,进去,沿路墙上可以补充医疗包。来到一个闪着红光的地方,表示这里需要炸开,但没有炸药,往前寻找炸药。刚进到一个房内,就听到一个家伙从远处大喊着冲了过来,我心想:这家伙不要命了!瞄准头部,扣动了扳机,轰的一声巨响,这家伙被炸得粉碎,原来这家伙身上绑着炸药,本来就打算不要命了的!!!可怕!像前就找到炸药,返回放置点,引爆炸出一个通道,从缺口跳下去,就和敌人正面交锋了,最终将敌人消灭干净!上到对面的岗楼上,我对着通话器喊出了:Clear!清除完毕!难点提示:注意脚下的袢脚雷,注意补充弹药和医药包!

第三关:Secret War

一级警报:叛军占领了一个核导弹设施!特种部队立即行动,在装甲车上,上尉向我们下达了必胜的死命令,到达事发地点,已是满天雪花飘飞,美丽的景色很快就被这恐怖的气氛所笼罩。队友将大门炸开后进入室内,发现电脑的控制装置已被完全破坏,根本无法进入基地,看来只得从另一条通道进入基地了。我沿着旁边的通道进入基地,还能听见里面枪声大作,到处是研究人员和守卫的尸体,可以想象当初发生激烈的枪战,基地内到处存放着易爆物质(看来这里的管理人员没有上过MBA哦!),远距离可以开枪引爆。从窗子跳进去,打开进入基地的大门,沿路会遇到敌人的抵抗,消灭!从大楼断裂处跳下去,来到一道门前,箱子挡住了去路,按动开关可以将箱子压瘪,跳进去,上到上一层,将气阀关闭,冲进去和队友回合,但敌人还是抢在我们进入之前将控制设备破坏掉,往前搜索,可以得到爆炸装置和引爆器,这时候身后传来一阵枪声,原来是几个敌兵坐电梯追了过来,当即遭到我和队友的猛烈还击。搭电梯下去,就和一队敌守卫接上了火。。。来到铁门处被挡住了去路,各种办法都不能打开铁门,我看了看上面,对!上去。。将叉车的手刹松开,他会冲过去将挡在前面的箱子撞开一个通道,抬手干掉上面的狙击手,过去将炸弹放置在铁门上,闪到一边按动引爆器,炸开大门,小心蒸汽,过去后和上尉回合,按照指令设置爆炸物并将引爆器交给上尉,从另一道大门出去,和队友干掉几个顽敌,上车走人,身后传来惊天动地的爆炸声,我们加速撤退,一架敌机跟了过来,操纵车上的机枪狠狠的打。。。


第四关:Building Recon

会议室里面长官正在给我们部署作战计划:红色警报,立即解除核武器!逼近敌军控制区域后,我拿出了探测仪发现大楼外面只有两个游动哨兵,闪身躲进院中堆放的木箱中间,再仔细观察,当其中一个走进了大楼而另外一个正好巡逻到另一端的时候,快步冲进大楼隐藏起来,千万不要惊动任何敌人,不然。。。从一个小通道爬过去,外面也有哨兵在四处巡逻,找准时机,快步来到对面大楼下面,沿梯子攀上大楼,我停下来,旁边的房间传来敌人哨兵的呼噜声,将门锁烧掉,响声惊醒了熟睡的敌兵,我立即多了起来,然后进入房间,不要惊动通道上守卫的敌兵,墙上有通风口钻进去,拿出探测仪观察,下面有两个敌兵,看来是老乡,摆谈得相当火热,完全当我不存在,汗!等两个过去后,溜下来进入旁边的小门,里面有个敌兵怀抱枪支正在梦周公,注意脚下的528,在从通风口过去,关掉电源,从木箱跳过铁门,上楼,二楼有敌兵,嘿嘿!又在昏睡,我暗想:今天真走运,关键地方,无人把守!进入室内,可以透过玻璃看到下面的敌兵正在战前动员,我立即用相机将下面的情况拍了下来,队友就已经冲了进来,下面立即变成激烈的战场,看来我地立即下去,正好有两个敌兵撞上了我的枪口,那就对不起了。。。下来和队友汇合后,一股敌兵从旁边的大门冲了出来,好在我们训练有素,全部歼灭!我又赶过去支援另外一队小组,正往前突袭,突然敌军的一辆坦克冲了过来,炮声中,我军伤亡惨重,手中没有重武器,得四处找找,从下水道上来,终于找到火箭筒,来吧!狗X的!轰隆隆。。。一道铁门挡住了去路,好在旁边有一个铁箱可以推过来垫脚,翻墙进入,进入一个房间,木柜后面有暗门,一路前进,来到有雕像的院子,敌人蜂拥冲了过来,我奋力抵抗,正在这危急时刻,空中支援及时赶到,将敌人全部歼灭!沿路往前搜索,终于在一座大楼发现了敌人残存势力,而且正要引爆核武器,幸亏我及时赶到,愤怒中我将手中全部打在敌将领身上,按动E键不放撤出了核武器的引爆装置,安全了。。。难点提示:无路时箱子可以推动。

第五关:Druglab
夜雨中我们海豹突击队登上直升机,这次的目的地是哥伦比亚,行动任务:炸毁毒品制造设备!在密林中我们将落了,地上布满了地雷,一个队友一不小心被炸上了天,我继续担任尖刀,干掉岗楼上的狙击手再上到阁楼轰掉躲在里面的守敌,打烂木板跳下去,黑夜是伸手不见五指,你可以按动右键打开战术手电,按F键打开夜视仪,从山洞穿过去,进入室内,怦怦!解决掉里面的守卫,得到狙击枪,将窗户的木条打栏,出去前要注意树上的狙击手。。钻过墙和队友汇合,按5号键将设备炸毁,从侧门过去,但敌人的火力太猛烈了,根本不可能通过,旁边有地道。。。秘密潜入到出口,一跃而去,轰掉上面的守卫,从窗口进入到室内,炸掉里面的设备,出去从旁边打开的门掩杀过去,枪杀掉敌人的火箭筒手,队友顺利冲了进来!又炸掉一个设备,从楼上跳到下面,黑暗中我的枪同时开了火,三声惨叫三个敌兵的身体飞了出去。怪过去和队友汇合,将两名人质解救出来,残余敌人围了过来,保护队友的行动,楼上楼下的敌人被全部干掉,炸掉桌上的东西,清除掉外面院子里的敌人,将人质带出来,等待飞机的到来。。。

第六关:Motorcade Assault

截获情报:敌军高级将领将乘车通过一个小镇!任务:干掉将军!当我们的奇袭小组赶到的时候,敌将军的车队也刚刚来到。我们迅速抢占了有利地形和制高点,车队开到下面停住了,时机不容错过,上尉下达了攻击命令,我手持火箭筒将第一辆小车炸毁,同时另一个队友将车队最后的车也炸毁,车队当即瘫痪了无法进退,大批护卫人马跳了下来,想反击突围而去,但我们居高临下,不多时敌军死伤过半,只有往后撤退,我们当即追了过去,上尉一马当先,但不幸受伤到底,又只好让我冲在最前面,上二楼将铁门开关打开,下楼继续往前,冲在前面的几个队友遭到敌人的猛烈抵抗当即壮烈牺牲,最后终于将敌人压制下去了,院子里面无路可走,但可以上到二楼,跳上窗台旁边的边缘向前可以跳到另一边去,进入下水管道,杀掉挡路的敌兵,从梯子上去就来到被炸毁的车队旁了,躲在车后点杀掉对面楼上的两个狙击手,然后继续追杀撤退的敌兵,来到小河旁,敌人将小桥炸掉企图阻止我军前进的步伐,但这滚滚向前的历史车轮他是如何挡得住?!从小船跳到对岸前先干掉四周警戒的狙击手,这个时候可以看见敌军将军在一个封闭的房子里面,但门无法打开,仔细观察发现铁丝网封住的窗户上竟然有一个洞,哈哈哈!我仰天狂笑三声,一个冒着浓烟的手雷扔了进去。。。然后往后撤离,几个手持火药枪的家伙见到我后都死得很难看,穿过几道们来到小河边,增援部队已经坐小艇等候多时了,一定要打掉四周楼上地狙击手,再见水城。。。难点提示:窗户上的小洞!

第七关:Thin Ice
停泊在岸边的船上怀疑有恐怖分子,潜入进去!打开门将自动机枪毁掉,然后沿船边将一扇舱门炸开闯了进去,嘿嘿!既然是恐怖分子那我就来点厉害的!将船的三个引擎关掉,东拐西拐上到甲板,补充弹药后再沿打开的舱门进入到驾驶舱,让他失去航向,转身炸开关闭的舱门,爬梯子上到上面,杀掉守敌得到狙击一把,这个时候停在甲板上的飞机升了起来,难道还想做垂死的挣扎不成?!没有火箭炮就用手中的狙击吧,在飞机飞过来之前首先将下面扔闪光弹的家伙干掉,然后选择好隐藏的地方,不要躲在箱子后面,这下就一枪枪的打吧等着这大家伙掉下来了。。。难点提示:飞机扫射过来的时候躲在黄色舰体的后面!

【游戏心得】

cs零点行动游戏中盾牌无敌详细介绍
1.扔掉你的主枪和手枪。
2.买一个防爆盾。
3.切换到盾牌防御状态。
4.买枝手枪并且买满子弹。
5.之后就什么都别买,也别换到小刀或手雷这类的其他武器,否则无敌bug会失效.
6.尽情的杀虐吧~~~~~~~
这里还要补充一句,在你使用无敌bug时,机器人看到的你是在盾牌防御状态,因此在正面是不会对你进行攻击的。如果是人的话,死也大不透,哈哈哈哈~~~~
当然,这只能挡住来自正面攻击。

【配置要求】

推荐配置:
硬盘:916.8M
系统:WinXP/2003/Vista/7

[射击游戏]霹雳小组4中文版下载

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霹雳小组4是一款非常专业的战术射击游戏,它最大的亮点就是可以在线联机,可以与好基友一起救人质,杀恐怖分子。并且霹雳小组4的配置要求非常的低,就算是集成显卡都能流畅运行。
霹雳小组4

【游戏介绍】

战术FPS类游戏若是对所谓“反恐游戏”的历史有些了解的,想必会知道Sierra的SWAT系列。事实上《霹雳小组》差不多可以说是这方面的鼻祖了,早在1995年系列的第一作便已出现。虽然那时还仅仅是一个粗糙的2D射击游戏,但还是凭借着SWAT的名号为日后的续作打下了基础。而99 年的3代则把FPS、战术、真实三大要素结合到一起,赢得了核心玩家的广泛好评。

【游戏引擎】

《霹雳小组4》采用大幅改进的“虚幻”引擎制作,游戏画面比之前的《部落:复仇》还要高出一筹。游戏提供了《霹雳小组3》的传统界面以及本作新设计的简洁界面两种供玩家选择。游戏物理引擎方面采用了使用最为广泛的Havok引擎,能够非常逼真的表现各种物体的物理特性。
在《霹雳小组4》中,玩家可以控制5名特种队员,作为队长,玩家必须运用正确的战术来指挥队员,同时还要分清歹徒和旁观者避免误伤。
《霹雳小组4》使用能提供十六种独特环境基于虚幻引擎的“复仇”引擎来开发,这个引擎也是开发《部落:复仇》的引擎。如同现今许多款射击游戏一样,《霹雳小组4》将用 Havoc 物理引擎来使这款游戏更加的逼真,玩家将能用到真正 SWAT 小组所用的武器装备,像是 Colt M-4 卡宾枪、 Benelli M4 Super 90 霰弹枪以及 SureFire 战术电筒等。

【按键操作】

1.移动
W、S、A、D:前、后、左、右
Q:左倾
E:右倾
Shift:行走/奔跑
C:下蹲

2.动作
鼠标左键:射击
R:填弹
H:使用塑胶手铐
X:改变射击模式
Z:改变视角
V:使用手电筒
鼠标中键、F:使用道具
B、M、O:显示任务目标/得分

3.指令
Tab:切换命令小组
Insert、数字键1:切换红队视角
Home、数字键2:切换蓝队视角
Page Up、数字键3:切换狙击手视角
End、数字键4:关闭小组视角
Caps Lock:控制小组视角
鼠标右键:开启指令菜单
空格:下达指令快捷键
鼠标滑轮:翻卷指令菜单
T:交谈
Y:小组交谈

4.快捷键

F1、1:主要武器
F2、2:次要武器
F3、3:闪光弹
F4、4:催泪弹
F5、5:眩晕弹
F6、6:催泪喷剂
F7、7:C4炸弹
F8、8:开锁工具
F9、9:窥视镜
F10、0:门楔

5.行动指令
FALL IN:跟随主角
MOVE TO:移动到(所指位置)
COVER:掩护
DEPLOY STING GRENADE:(往目标)扔震撼弹
DEPLOY CS GAD:(往目标)扔摧泪弹
DEPLOY FLASH BANG:(往目标)扔闪光弹
STACK UP:检查门的情况
OPEN & CLEAR:开门进入清场
OPEN & MAKE ENTRY:开门并冲锋突破
OPEN,BANG & MAKE ENTRY:开门,扔闪光弹并冲锋突破
OPEN,GAS & MAKE ENTRY:开门,扔催泪弹并冲锋突破
OPEN,STING & MAKE ENTRY:开门,扔震撼弹并冲锋突破
BREACH & CLEAN:使用C4爆破并清场
DEPLOY C2:使用C4爆破
DEPLOY WEDGE:使用门楔
DEPLOY BREACHING SHOTGUN:使用霰弹枪破门并清场
MIRROR UNDER DOOR:在门下使用窥视镜
PICK LOCK:使用工具开锁
RESTRAIN:逮捕(指定人物)
SECURE EVIDENCE:收集(指定)证物

【武器介绍】

①主要武器
胡椒枪(Pepper-ball):非杀伤性武器,由训练用的油漆枪改制,使用压缩空气将子弹高速射出,胡椒子弹会喷散出呛人的烟雾,使嫌犯和市民暂时放弃抵抗。它的射程比投掷的手榴弹要远,不需要填装子弹。
超新星泵动霰弹枪(Nova Pump):意大利伯奈利(Benelli)公司出品的新型战术武器,威力强大,精度较高,但射击速度较M4要慢,射程也有限。
非致命霰弹枪(Less Lethal Shotgun):非杀伤性武器,用超新星霰弹枪改制而成,为了区别使用,枪身漆成绿色。它只能使用威力较小的橡胶子弹,使敌人和平民放弃反抗。
M4超级90霰弹枪(M4 Super90):导气式半自动霰弹枪,意大利伯奈利公司出品,具有可靠的半自动发射模式和可折叠枪托,威力强劲,精度较高,缺点是射程较短,填弹速度也较慢,如果只用来清除走廊上和房间里的敌人,它是不错的选择。
GB突击步枪(GB36s Assault Rifle):德国H&K公司于1990年研制,最初应用于德国联邦国防军特种部队,目前为世界知名的战术枪械。它使用2.23mm步枪子弹,威力适中,射程远,缺点是连射发生偏离,适合中距离冲锋,具有全自动和三连发两种射击模式。
M4A1卡宾枪(Colt M4A1 Carbine):美国柯尔特公司研制,为美军海军陆战队和海豹突击队装备,采用2.23mm步枪子弹,具有单发和全自动射击模式,它有值得夸耀的射程,噪声小并且射速高,能穿透玻璃,或对穿有防弹衣的恐怖分子造成伤害,适合中距离战斗。
MP5(9mm SMG):知名的德国武器商H&K制造的9mm口径冲锋枪,是众多国家反恐部队的标志武器。它的威力稍逊于突击步枪,但它小巧紧凑的设计,命中精度高、射速快、后坐力小,非常适合室内的近距离战斗。它具有单发和三连发两种射击模式。
消音MP5(Suppressed 9mm SMG):德国武器商H&K制造,在MP5的基础上安装了消音器,适合于室内的秘密潜入行动。它具有单发和三连发两种射击模式。
4.5mm口径冲锋枪(.45 SMG):在9mm口径冲锋枪的基础上开发的新型武器,采用玻璃纤维等非金属材料,枪身轻巧适用。它射击精度较高,比较适合拯救人质等近距离战斗任务。

②备用武器
泰瑟枪(Taser Stun Gun):又称镇暴枪,可发射电压高达50 000伏的电镖束,使人的中枢神经暂时处于瘫痪状态,全身肌肉松弛无力,但不会影响呼吸和心脏功能。它可用来对付拒捕反抗者、恐怖分子,也可用来对付酒后或吸毒后闹事者。它的缺点是射程短,并且每次只能填装一发子弹。
9mm口径手枪(9mm Handgun):游戏中使用的是奥地利Glock公司的产品,枪柄采用高技术聚脂材料,精确耐用,杀伤力相对较弱,为很多国家的警察用枪。
4.5mm口径手枪 (M1911 Handgun):游戏中使用的是美国Colt公司生产的M1911手枪,历史悠久,威力强大,是普遍的执法用枪,美军SWAT小组的常选备用武器。

③战术装备
胡椒水喷剂(Pepper Spray):用于镇压暴乱和骚动的警用装备,使嫌犯眼睛疼痛,皮肤有烧灼感,可迅速制服不肯配合的嫌犯和市民。它的体积小重量轻,喷射面积大,缺点是喷射的距离较小。
窥视镜(Optiwand):形似步枪,上方有LCD屏幕。它是灵活的观察装置,能探测房间或角落里的敌人或人质的位置状况。
门楔(Door Wedge):封门的道具,将它从门底的窄缝插入,增加的摩擦力使门被牢固地封闭,使用蛮力也不能打开。要解除门楔的作用,须使用铁钳将它剪断。
闪光弹(Flashbang):无杀伤力,爆炸时释放巨大的声音和强烈闪光,使嫌犯短时间丧失视力和听力,它的影响力随炸弹爆炸时间衰减,在对付房间内多人时极其有用。它的缺点是只有与嫌犯面对时有用。
催泪弹(CS Gas):爆炸后释放氯笨化学气体,刺激嫌犯的眼睛和咽鼻粘膜,使他们泪如泉涌,呼吸困难,丧失敏锐的视觉和反抗能力。
震撼弹(Stinger):内含很多颗粒状的橡胶球,爆炸时飞射出这些橡胶球,它们打到嫌犯的身体上会有疼痛感,同时会感到眩晕并丧失方向感。

④爆破装备
C2爆破炸弹(C2):具有高效能的塑料炸药,瞬间摧毁门上的锁具将门破开,爆炸时的强烈气流和震撼力,可使面对的嫌犯丧失抵抗能力,如果离得较近则有可能被炸死。
爆破霰弹枪(Shotgun):采用泵动设计的爆破霰弹枪,具有强大的爆破力,快捷地破坏门锁机构。用它可迅速打开大门而不需费时等待,常用来追逐嫌犯、迅速突入房间围剿,减少嫌犯伤害人质的几率。

【游戏心得】

1.任务开始前请大家尽量分配下互相的工作,比如指挥官(别小看这个,很重要),别到时候5个人都对着一扇门发命令.还要问下队友用不用GAS,戴不戴防毒面具.
2.请别重正面开门,门的2侧为正确的开门站位.
3.如果遇到房间里有敌人(门被锁的情况下),门的一侧比较狭窄,而另一侧的站位被投弹手占据的情况下,请使用C2,安装完毕后退到队友掩护的区域内爆破开门.
4.投弹手重正面去投弹也是不正确的,正确的站位是门2侧45度的活动区域内(关键还要看当时的地形,随机应变很重要).
5.用光纤镜探查完房间后,请汇报给自己的队友,以便指挥官能发布下一步的行动命令.1T就是房间内有一个敌人,1H就是房间内有一个人质,1TX1H就是一名敌人挟持了一名人质.如果房间内没有人请打O或者C都可以,只要别人看的懂就OK了.
6.在有透明玻璃门的情况下(完全能看清房间内),请不要使用光纤镜了,让我感觉好象是在画蛇添足的味道,(如果房间里面区域很大,透过玻璃视角不能完全看清楚房间内到底有没有人,那还是需要用光纤镜探查下的.)
7.队友在用光纤镜探查的时候请不要开门,因为这种愚蠢的行为很容易导致全灭.
8.在有喊话必要的情况下,才喊话,如果房间内没有人,乱喊话很容易惊动戈壁或者附近的敌人,给自己和队友带来不必要的麻烦.
9.捆绑敌人前,一定要先没收他的枪,然后才去拷他.
10.游戏时请集体行动,因为在游戏里控制的人物不是兰波也不是终结者.后面几个任务靠一个人是几乎不可能完成的.
11.进门时候大家按照顺序进,说的简单点开门员是第三个进的(指挥官可以第二个进,也可以是最后,关键看游戏时候的人数了),投弹手是第四个,最后进去的是门外围的掩护队员.
12.行动时,尽量和队友一起靠墙走,遇到开阔地,请大家在互相掩护的情况下稍微分散队形,有敌人的话就借助震撼弹慢慢前移.
13.碰到尸体或者队友被击倒,人质被获救,敌人被制服,都需要向总部汇报.
14.武器要合理搭配,枪的话我推荐MP5,用下来我感觉是SWAT4里性能最平均的一把武器,不管是老鸟还是新人都能很快适应这把武器,非常不错.
15.最后一点,节约身上的弹药,并不是每个房间都需要你来扔手雷的.

【游戏攻略】

训练关(Train)
训练关涵盖了大部分操作和指令的介绍,对《霹雳小组4》操作和道具不熟悉的玩家,建议完成这些训练课程。训练场被分隔成很多大小房间,每个房间重点介绍一类装备(指令)的使用。
开始的房间是战术研究室,周围摆放着各种装备道具,身后是离开关卡的门,任务场景中玩家在某处会找到这样的门,不能完成某些任务条件时可用它退离关卡,玩家在任务进行中不能存档,每次进入游戏都要重新选择关卡。走到门前用鼠标中键或F开门,如果遇到锁住的门,在门锁处会出现C2、爆破霰弹枪或开锁工具的图标,可采用各种方式来开门。
来到靶场要熟悉各种枪械和射击模式,在墙上挂着多种枪支,拿下来把玩一下,朝远近不同的3只靶子开枪射击。尝试射击(鼠标左键)、填弹(R)、切换武器(数字键)并切换不同的射击模式(X)。下个房间练习移动射击,在角色转动或移动时,武器的准星会发生扩散,静止下来则会凝聚。在危险的环境中行进时,要保持低缓平稳以保证射击的精准。接下来学习3种手榴弹的用法,用数字键3、4、5切换闪光弹、催泪弹和震撼弹,投掷(鼠标左键)的停滞时间影响投掷的远近。
继续前行遇到锁住的门,尝试用开锁工具将它打开,对门锁按鼠标左键不放会出现进度槽。第2道门将C2(数字键7)放到上面实施爆破。下面的房间有一名人犯,对他喊话(鼠标中键)使之乖乖地举手跪地,装备手拷(H)把他拷起来,再对着人质向总部汇报(鼠标中键或F)。在任务中每收集一件证物或捆绑一名嫌犯,都要向总部汇报。
下个房间要学习小组指令,进房间找到4名队员,用指令FALL IN召集他们跟随,往前走到门前,用指令OPEN & CLEAR指挥他们打开房门。进入漆黑的库房里,使用手电筒(V键)照明,找到出口开启指令菜单(鼠标右键),用滑轮选择开门,使用闪光弹突破(OPEN、BANG & CLEAN)。
在进入走廊前要装备窥视镜(数字键9)观察一下动静,鼠标左键使用,移动鼠标改变视角。进入走廊切换小组控制(Tab),红蓝代表两组,金色代表全员。先切换到蓝队,带着蓝队走到走廊尽头的门前发布STACK UP指令。切换到蓝队视角窗口(Home),由左侧通道的门进入屋内,控制蓝队的视角(Caps Lock),命令他们开门进屋,将全员集合后推门出去。
往前上楼梯是一个大厅,这时切换到狙击手的视角(Page Up),控制狙击手(Caps Lock)朝小屋里的靶子射击。在某些关卡会有狙击手在建筑外待命,当看到有目标出现时屏幕会有提示,这时切换到狙击手视角进行狙击,狙击手射杀嫌犯不会扣分。返回主角控制仍然用Caps Lock,不过狙击手的视窗会保留在屏幕右上角,用Caps Lock可随时切换,如果要关闭狙击手视窗用End键,最后由里屋下楼梯结束训练关卡。

第1关军械师的餐馆(Food Wall Restaurant)
简报:Lian Niu是一名经验丰富的军械师,以一家餐馆为掩护从事地下军火批发生意,最近他改制的MAC~10冲锋枪很畅销。据探员Sheary报告,牵连多桩枪杀案的Alex Jimenez在餐馆出现,推测可能要进行武器交易。此次任务是对两名嫌犯进行抓捕,务必人脏俱获。
目标:解救所有平民;压制所有枪手;逮捕Lian Niu和Alex Jimenez;搜获MAC-10。
行动:本关敌人数量不多,素质和装备普通,选择非致命霰弹枪或胡椒枪便可,催泪弹必备。建筑分为两层:1层是餐馆区域,分为餐厅、厨房、仓库和卫生间;2层是Lian Niu的住所,也是改制武器的地方。餐馆的职员有4~5名,他们都集中出现在1层,后院也可能出现。两名主要嫌犯多数在2层,少数情况下会出现在厨房或仓库,还会有1~2名枪手在两层随机出现,狙击手的视野在2层房间的工作台附近。
任务开始在餐厅外的街道上,先探索后院有没有枪手或职员,清理后再进入建筑,可选择从前门或后门进入1层。建议留一队守在楼梯口,触发枪战的话,2楼的主犯会从楼上跑下来,另一队扔催泪弹逐个房间清理,清理前先用窥视镜看一下。清完1层后将所有的职员和嫌犯捆绑汇报,然后打开楼梯口的门上2层,外面的房间有两道门,派红蓝两队同时扔手榴弹突入,在临窗的桌上找到主要证物MAC-10,最后清理里面的卧室和卫生间,确定将所有的枪支收缴,将所有人质和枪手捆绑汇报后完成任务。

第2关变态狂魔的囚笼(Fairfax Residence)
简报:在一年半的时间里,城中连续发生女学生失踪事件,不久前警方发现她们被肢解的尸块,从其中一名受害者的指甲里提取到罪犯的DNA样本,确定犯罪嫌疑人为Fairfax。他曾在大学里做过短期的木工,不久前被学校辞退。此次任务是突击Fairfax的住宅,寻找营救最近失踪的女大学生。
目标:解救女学生和所有平民,逮捕Fairfax;压制所有枪手。
行动:本关敌人有2~3名,装备普通,建议选用低杀伤的武器,带上催泪弹和震撼弹。建筑分为两层,1层是车库、仓库和卧室,2层是卧室、卫生间和厨房。整幢建筑有两个入口,可选择由2层的后门或1层的车库进入。Fairfax的活动区域在1层,剩下的枪手则在一两层各处随机出现。
建议由开始的后门进2层,清理厨房和客厅,接着是走廊和卧室,在2层会遇到一名态度傲慢的胖妇人,她是Fairfax的母亲,用非致命霰弹枪也不能制服她,让她尝尝泰瑟枪的滋味吧。清完2层下楼梯到1层,Fairfax是个持霰弹枪的胖汉,他会在1层各个房间随机出现,行动要小心。清完车库和仓库后进入走廊右侧的卧室,在卧室的右边打开一道小门,进去是一间密室,里面悬挂着各种可怖的面具,还有摄像机在工作着,床垫上捆着一名挣扎的女学生。将女学生的情况向总部汇报,打开旁边的小门,沿着弯曲的地道下去找到一道铁门,扔手榴弹冲进去找到里面关押的女学生Melinda Kline,将她解救后任务完成。

第3关燃料自助商店(Qwik Fuel Convenience Store)

简报:警方接到一名卡车司机的报警电话,郊区的一家燃料商店里发生持战,商店的老板Alice Jenkins率领一群枪手劫持了大量的人质。此次任务是要解救所有受困的人质,逮捕商店的老板Alice。
目标:解救所有人质;逮捕商店老板Alice;压制所有枪手。
行动:本关的敌人仍然属于大众级的,没有特别的防护装备,但持有威力强大的霰弹枪,建议装备中远射程的M4或MP5,选用平头弹,多带催泪弹。建筑只有一层,但房间和走廊比较错乱,居身其中容易丧失方向感,战斗中敌人也会由很多道门逃来逃去,因此建议队员携带一定的门楔,将清完房间的门卡死,这样搜捕的范围越来越小,最后来个瓮中捉鳖。狙击手的视野在商店的前门和大厅,随时观察大厅里的活动,看到有枪手走动可选择枪杀。
任务开始后先清理商店外面的院落,在车厢后和卫生间里都可能藏有枪手,要谨慎动作,如果有枪手逃入建筑不用着急追赶,将院子清理干净后再进去,然后用门楔将出口锁上。建筑里的仓库和小房间很多,随时注意来自窗户和走廊的动静,防范远处的敌人放冷枪,每清理完一个房间都将多余的门锁死。对于面积较大的仓库和前厅,可采用分组控制同时突破,商店老板是名手持霰弹枪的剽悍女人,她在各个房间随机出现。确定将所有的枪手制服,救出所有平民,任务完成。

第4关原子弹夜总会(A-Bomb Nightclub)
简报:在城市繁华地带的原子弹夜总会发生枪战,有不少的平民被困其中,此次的任务是突入夜总会压制所有的枪手,解救受困其中的平民。
目标:解救所有平民;压制所有枪手。
行动:本关的枪手没有特别的防护装备,但数量较多,有10名左右,建议选用带消音器的MP5+平头弹,催泪弹和震撼弹必备。夜总会分为两层,1层是主要的娱乐区域,有舞厅、酒吧、存衣处、办公室和两个卫生间,2层是阁楼,那里会有3~4名枪手聚集。受困的平民有4~5名,伤亡平民则在10名左右。
任务开始时位于夜总会的后院,由后门扔催泪弹突入房间,里面会埋伏有枪手,清理后在地上找到一名伤者,注意左边走廊尽头是通往阁楼的楼梯。接着由两道门清理舞厅,里面有2~3名枪手,还有2~3名伤者和平民,控制这里后来到外面的走廊,在走廊左侧找到另一道往阁楼的楼梯,派两组分别由两道楼梯突破上面的阁楼,压制那里的几名枪手,然后返回来继续清理1层。先清理1层存衣处和两个卫生间,里面都可能埋伏枪手,不要吝惜催泪弹,这东西在狭小的空间最好用。稍后则清理东侧的两间办公室,两间办公室之间的通道是正门入口,仔细搜索一下,最后重点突破北部的酒吧和仓库,它们的空间较大,可分组从不同的门同时冲进去。确定将所有的枪手制服,救出所有平民,任务完成。

第5关汽车修配厂(Victory Imports Auto Center)
简报:一伙盗贼潜入修配厂偷车,触发警报后与赶来的警察枪战,并在修配厂里劫持了很多人质,能确定身份的有机械师Gary Altman。此次的行动是要进入汽车修配厂,解救受困的平民和机械师Altman。
目标:解救所有的市民;解救机械师Gary Altman;压制所有枪手。
行动:本关枪手的装备以手枪和霰弹枪为主,没有防护装备,建议选用中远距离的枪械,如MP5、GB突击步枪或M4等,配上平头弹。修配厂分为两层,1层是地下停车场和汽车修配车间,在北部和车间里有两道楼梯通往2层。2层为休息娱乐和办公区,在北部还有楼梯通往屋顶天台。本关的枪手有10名左右,受困的平民有5~6名。
任务开始时位于停车场的入口通道,过转角会看到一名枪手逃往屋里,动作快的话可制服他,在车后找到一名伤者,汇报后开始着手清理外围的停车场。沿通道往北部行进,东北角铁丝网里的设备后、北部出口可能埋伏枪手,清理完停车场再冲锋控制每个车间,特别要小心卫生间和南部有平台的房间,那里都比较凶险。机械师Gary会在两个位置出现,其中一个是北面楼梯下面的储物室,也可能会在2层南部的办公室里出现。清完1层由楼梯上2层,枪手比较集中在休息室的吧台和办公室附近,楼梯附近会聚集一批枪手和人质,这里要重点压制。清完2层由楼梯上到天台,会有2~3名枪手在这里,全部制服后打扫战场,任务完成。

第6关软件公司(Red Library Offices)
简报:一群抢劫银行的匪徒与警方展开枪战,慌不择路地进入一幢软件公司的大楼里,这家软件公司从事数据库软件开发,虽是周日仍有很多职员在加班,他们都被抢匪掳为人质。此次行动的目标是解救所有被劫持的职员,搜救公司的总裁Rooney。
目标:解救所有被劫持的人质;解救Warren Rooney;压制所有歹徒。
行动:本关的枪手素质较高,并且有半数装备有防弹衣和防毒面具,冲锋的空间也较大,建议选用中远程射击的武器,最好用消音MP5+尖头弹,携带闪光弹和催泪弹。软件公司分为3层:1层是软件开发的办公室,还有接待前厅和卫生间;2层是管理数据库的机房;3层为管理人员的办公区。枪手的数量15~18名之间,职员有5~7名。
任务开始时位于走廊,扔催泪弹突入接待的前厅,这里会有1~2名枪手,压制后往北边清理两个卫生间,在北部走廊有两个楼梯间和坏掉的电梯,留下一队在走廊上守着,另一队由接待大厅的入口进入大办公室,这里被隔成几个区域,分片扔手榴弹清理,如有枪手试图逃跑会被走廊里同伴截击。清理完1层后清理两个楼梯间,左边的楼梯间通往地下停车场,在车辆后或角落里可能会埋伏枪手。由楼梯的缓步台进入2层的机房,里面有2~3名枪手,压制后继续上楼梯到3层,清理会议室和储物间,最后在东南边找到总经理室,在墙角的保险柜旁找到可怜兮兮的Warren Rooney。


第7关地下赌场(Northside Vending and Amusements)
简报:一家娱乐公司在秘密维持着地下赌场的生意,警方的密探Jeremy Walsh在调查此事时突然失踪,在娱乐公司里一定发生了重大的事件。此行的任务是前往娱乐公司抓捕公司老板Louie Baccus,压制枪手和两名组织赌场经营的家伙:Allen Kruse和Simon Gowan。
目标:解救所有平民;逮捕Louie Baccus;压制Allen Kruse和Simon Gowan;解救密探Detective Walsh。
行动:本关枪手的素质和装备普通,没有特别的防护装备,使用突击步枪或霰弹枪足够应付,装备平头弹,多带催泪弹。建筑分为两层,1层弃置娱乐设备的破烂仓库;2层则是地下赌场的地方,有赌场、警卫室和休息大厅,这里是枪手和警卫活动集中的地方。本关的枪手有10名多,赌客和职员数量相当。
任务开始时位于娱乐公司的后院,一辆卡车将后门的锁拉坏,进去后清理卫生间和前厅,公司的老板Louie Baccus会随机在这两个地方出现。在前厅有两道门通往里面的仓库,将手电打开,派两组队员同时突入,里面会埋伏1~2名枪手,压制后到房间末端找到通往地下室的入口。下阶梯收到总部发来的命令,要主角前往自助洗衣店寻找失踪的密探。由楼梯口往左边走,里面是较大的休息大厅,被隔成很多包厢,仔细清理制服几名枪手,也有不少职员和赌客在这里。休息大厅的楼梯通往1层的洗衣房,上面有2~3名枪手,小心清理外面的卫生间,要找的探员会在卫生间和洗衣房的墙边随机出现,找到后向总部报告。返回地下室继续清理,建议先突破北部较小的房间,像检票室、酒吧和警卫室,南边的娱乐场和锅炉房较大,可派两组同时冲锋。最后确认将所有证物保全,将所有枪手和市民捆绑并汇报总部,任务完成。

第8关钻石贸易公司(Duplessis Wholesale Diamond Center)
简报:一伙持枪匪徒开着重型卡车撞开了钻石公司的大门,然后冲入大楼抢劫珠宝,并劫持楼里的职员与赶来的警察对峙。
目标:解救所有平民;压制所有枪手。
行动:本关的枪手装备较为精良,使用的冲锋枪,穿戴有防弹衣和防毒面具,在1层的制作区域是开放的宽阔空间,有大幅的玻璃间隔,因此建议选用带消音器的MP5和尖头弹,它不但有足够的力道来穿透玻璃射伤枪手,还会避免附近的枪手围袭,战术装备以闪光弹为主,再带有少量的门楔,防止枪手跑来跑去造成搜捕困难。本关的枪手有12~15名,职员有15~20之间,狙击手的视野在2层西南的办公室。大楼分为3层:1层为钻石磨制车间;2层则为管理层的办公区域;地下室则为存放钻石的保险库,在楼北部有楼梯连贯3层,大厅里也有楼梯连着1、2层。
任务开始时位于2层的大厅,有两道门通往制作间,先将其中一道门堵死,从另一道门突入。前厅、制作间和楼梯间里有5~7名枪手,在各个角落还有大量伤者和职员,将他们解救后向总部汇报。由楼梯间到地下室的保险库,扔完催泪弹冲进去,在里面埋伏2~3名枪手,清理完后沿楼梯到2层的办公室区域,这里每个房间是相对封闭的,清理起来并不困难,南部相通的办公室可用狙击手来清理。本关的枪手和职员伤者较多,确定全部捆绑汇报后再结束任务。

第9关邪教的危机(Children of Taronne Tenement)
简报:在城中的一幢旧楼里群居着行踪诡异的异端教徒,他们自称是“塔罗尼之子”,奉Andrew为万能之神。警方在不久前接到报警电话,声称楼里的教徒将进行爆炸破坏活动,危及附近居民的安全。此次行动目标是压制楼里的教徒,解救受困的平民。
目标:解救所有平民;逮捕宗教领袖Andrew;压制所有的枪手。
行动:本关的枪手没有防护装备,用近距离的霰弹枪或消音MP5+平头弹都可,由于是在狭小的房间里战斗,催泪弹多多益善。本关的建筑分为两层,格局相似由两道楼梯连接,在1层的北端楼梯还通往一间地下室。枪手有13~16名,平民6~8名。
任务开始时由1层的正门进入,走廊上的楼梯会出现平民或枪手,制服后开始清理两侧的房间。走廊两侧是普通的套房,卧房、卫生间、厨房等比较齐全,逐个小房间清理,按窥视、投弹、冲锋的顺序动作,不得偷懒,每套房间里都会埋伏1~2名枪手。1层东北的房间A是两层相通的大房间,建议先不要进入,敌人居高临下的话打起来比较吃亏。由走廊左侧的房间穿过去找到北部楼梯,往下走是地下室,里面分为两间,会藏有1~2名枪手,地上挖穴立碑,好像在从事什么宗教仪式。由楼梯上到2层,由上面清理房间A,制服里面的2~3名枪手,顺便将两层的储物室也打扫干净。2层南部的格局与1层稍有差异,是经过改造的教室,狙击手的视野监视着西南区域,建议先将走廊两侧的房间清理,再分派两组队员由两侧的门同时展开冲锋并控制那里。

第10关麦克尔中心医院(St.Michael\'s Medical Center)
简报:一名外国大使在进餐时被一群职业雇佣兵劫持,在被毒打后伤势严重,目前他被劫持往麦克尔大街的一所大医院里接受医疗处理。看来这是一起有预谋的国际绑架事件,此次行动的目的是前往医院营救大使和受困的平民。
目标:解救外交官Hyun-Jun Park;解救所有的平民;压制所有枪手。
行动:本关的对手是训练有素的职业军人,拥有冲锋枪、防弹衣和防毒面具等优良装备,并且医院的空间较为空阔,建议选择适合中远距离战斗的武器,射程远还有一定的精确度,GB突击步枪是不错的选择。医院里到处都是玻璃窗,配用平头弹足够穿透玻璃和普通的防弹衣,想要达到一弹毙命的效果则可选用尖头弹。
由开始的走廊进入大厅,地上的血泊里倦缩着几具尸体,小心柜台右侧的柱子后和左边候诊室里都会埋伏有枪手,先靠到左墙边往右射击,然后再派队员包抄左边的候诊室,由于有玻璃窗,就免去房间突破的步骤了,屋里的敌人反抗就开枪射杀。清完大厅往柜台后面清办公室,北边走廊柜台里可能埋伏枪手,先喊话再开枪。到走廊清1023病房,里面藏有1~2名枪手,一组瞄着窗户,另一组扔弹突破进去。接着清理儿童病房1024a和1024b,它们是中间相通的,每间里面都会有1~2名枪手,仍然建议一组留守走廊,只派一组进病房清场,防止枪手从另一端的门逃脱。那名受伤的大使可能会在1024b,也可能在地下室的太平间里。清完3间病房继续清扫走廊和档案室,然后返回到大厅,往西边走廊找楼梯到地下室。地下室分为两部分,走廊右侧是浴室和更衣室,左侧则是太平间,派一队留守在走廊,一队往右边清理浴室,里面会有1~2名枪手。最后清理太平间,先确定回形的走廊里没有敌人,然后两组队员由东西两侧的门同时突破,如果大使没有在1层的病房里,则会在太平间的墙角处找到。

第11关军火黑市(The Wolcott Projects)
简报:一名叫Hadeon Koshka的外国游客频繁出入境,并与非法武装组织密切接触,警方怀疑他与地下军火交易有关,为此警方卧底Clark Jennings潜入他们组织内部,得知他们准备在布莱尔大街一幢旧楼里进行交易。此次任务是潜入旧楼寻找警方卧底,压制非法武装组织。
目标:解救所有平民;压制Hadeon Koshka和所有枪手;与Clark Jennings会合。
行动:本关枪手的武器以冲锋枪为主,没有防护装备,建议使用消音MP5+平头弹,以防止枪声引来附近的枪手。另外队员还要多带催泪弹。旧楼分为两层,1层和2层有两道楼梯相连,1层还有楼梯连着地下停车场,由楼外的后门也可进到停车场里。狙击手的视野在楼南部,随时监视那边的动静。
本关进入建筑的入口有4个,不推荐由起始点附近的正门进去,走廊上的门太多,容易中敌人的埋伏。绕到楼南边有一道小门通往地下停车场,里面可找到1~2名枪手,停车场有楼梯通往1层。由楼外面绕到楼后可找到另外两个入口,一个是东南废墟里的门,另一个则是东北边的墙洞,分别由这两个入口进入房间清理,然后再往到走廊就安全多了,在1层某房间可找到那名军火商Hadeon Koshka(蓝衣)。清完1层由楼梯到2层,逐个房间清理,那名警方卧底(绿衣)可在地下室或2层某房间里找到,小心不要误杀他。

第12关老花岗石酒店(Old Granite Hotel)
简报:武装分子突袭了一家高级酒店,他们占领了酒店的6、7层,劫持了酒店的老板James Betincourt和装修工程队的老板Lawrence Adams,扬言要政府支付1200万的赎金,否则就与大厦同归于尽。此次任务要潜入酒店解救被劫持的人质,并设法清除潜在的威胁。
目标:解救James Betincourt和Lawrence Adams;解救所有平民;压制所有枪手。
行动:本关的枪手装备一般,也没什么防护装备,建议选用GB突击步枪或MP5,催泪弹是清房间必备的东西。行动的范围为6、7两层,6层为普通的客房,7层是正在装修的场地,由于电梯的电源被切断,因此只能找楼梯爬到7层。狙击手的视野在7层北部房间,用他清理那里的枪手。
任务开始后位于6层的电梯间,先清除走廊的枪手,不要着急清理6层的房间,沿走廊绕到南边找楼梯上去,在缓步台找到一只放有定时炸弹的箱子,这时收到新的任务指示,要在时限内找齐4只炸弹皮箱。这4只炸弹箱包括楼梯上的这一只,其余的3只都在7层的装修工地,它们会在固定的几个地点随机出现(地图有标注),它们都在墙角的地方,可听声辨位,也可按图索骥。7层的格局与6层稍有不同,行动中不要过于急切,小心地逐个房间清理枪手,在找齐4只炸弹箱后解除危机。清理完7层再返回到6层,逐个房间清除枪手,这里都是封闭而窄小的房间,战斗并不难,小心卫生间这些空间狭促的地方,比较容易遭枪手伏击。

第13关生物研究所(Mr.Threshold Research Center)
简报:一个从事干细胞克隆技术的研究所被武装组织袭击,研究所里有不少值班的教授和研究生,此次任务要解救被困的Theodore Sturgeon博士和研究生,并寻找记录着世界各地科学家名单的公文包。
目标:寻获公文包;逮捕组织首领Jean Trouffant;解救所有研究人员。
行动:本关的对手素质较高,意志力强,不容易投降屈服,并且他们拥有精良的装备,配备冲锋枪和突击步枪,穿戴有防毒面具和防弹衣。建议选用穿透力好的GB突击冲锋枪和精准度好的MP5,队员携带一定的人闪光弹、震撼弹和门楔。
任务开始后在大厅门口,进入大厅绕到柜台后,在门边有一名惶恐的平民,这时会听到外面走廊上有动静,等待一两名枪手推门进来将之制服。来到走廊清扫一下,然后先清理办公室和两间仓库,小心仓库的墙角蹲伏有枪手,稍后分两队突入动物实验室,里面有2~3名枪手和3~4名人质。不要进入北部的走廊,两侧的窗户里会有多名枪手伏击。中央工作站的房间建议由南边的门进入,主角着重射爆里面的多处氧气瓶,它会炸伤附近埋伏的枪手,控制这个房间后再接近低温实验室,透过窗户射伤楼梯上的枪手。由大厅或低温实验室的楼梯上2层,先清理走廊、低温室2层和东北的解析室,最后由两道门往电脑分析室冲锋,要寻找的博士就在里面,制服所有的枪手后,在分析室的办公桌上找到那个公文包。

【游戏评测】

1995年上市的《Daryl F. Gates' Police Quest: SWAT》是《SWAT》系列中最早的作品,以现实中的洛杉矶特别行动小组“SWAT”的名号来命名,作为粗糙的2D射击游戏当时并不被人看好。直到1999年发布的《SWAT 3: Close Quarters Battle》,凭借FPS、战术、真实三大要素的完美结合,这个系列才成为名符其实的第一人称射击游戏,并赢得了核心玩家的广泛好评。多年以来,每一款《SWAT》游戏都在尽力模拟如何在最危险的情况下领导世界上最训练有素的警官与犯罪作斗争。上一款作品面世至今已经有五年多了,现在,《霹雳小组4》(SWAT 4)在沉寂5年之后再度归来,作为《SWAT》家族中的最新成员,将会带给你一次超乎寻常的游戏体验。这款游戏有极佳的AI系统和灵活性的界面,复杂多变而且颇为耐玩的战役,以及具有合作功能的多人游戏模式。


真实的物理特性
一如游戏的前辈那样,《霹雳小组4》对增进真实性下了相当大的力气。枪械射出的每一颗子弹都被独立的计算,不同种类的弹药亦有着各自的效果。由于使用了Havok物理引擎,《霹雳小组4》中的环境将显得更加真实,游戏中的各种物件都有着真实的物理特性。玻璃瓶会被子弹打碎,木箱或椅子则会在子弹的冲击下跳动最后解体。事实上现在的“掩护”并不像你所想的那样可靠,诸如AK47那样的步枪可以轻易地穿透游戏中的大部分物体然后在你身上开几个洞。
游戏中的每一个任务(不管是单人的还是多人的),都有着详尽真实的环境,我说“详尽”的意思是——那里不止是有一座空仓库,然后在里面加上几条走廊、堆上几个箱子而已。你会在里面遇到很多乱七八糟的东西,诸如空瓶子、垃圾、比萨盒、废纸、铁桶、腌肉、衣架、弹子机、装满罐头的货架、叉车……所有那些你想到想不到的琐碎细节都被描绘出来(而且都有着自己的物理模型)。虽然对于行动本身并没有太多实际的影响,但毫无疑问这大大增进了游戏的真实感。


简便易用的系统
让我们先来看看单人游戏的部分,若你曾经玩过《霹雳小组3》的话,你应该会记得游戏里那一堆复杂而繁琐的热键。当然我不是说快捷键有什么不好,问题在于你不把这些快捷键都记住的话就什么也干不了。事实上这成为3代难以被玩家接受的最大原因。令人感到高兴的是,现在制作组对这一点做了很大的改进(对当下的游戏开发来说,这种影响上手难度的问题是最受重视的)。
在《霹雳小组4》中,我们除了用热键来控制每个队员之外还可简单地使用鼠标为他们下达指令,在点击队员(或是小队)的时候都会弹出一个命令菜单来供你选择。另一方面,游戏借用了《彩虹6组》中的指令盘系统来进一步简化玩家的操作,举个例子来讲。你把准星对准一扇门,然后按下右键,弹出的命令菜单里就会有“开门”这个命令。若是对一扇开着的门按右键,菜单里就会有“关门”,要是门被锁住,那么就会有“撬锁”和“破门”,对准门缝就会有“观察”……、


考验战术的应用
玩家可以随意在全队任意一个队员的视角之间切换,并且通过别人的视角为其他的小队下达命令,配合游戏中的通讯系统使你可以迅速对突发事件作出反应。想象一下在突击小组扫荡室内的时候在楼外埋伏的狙击手向你报告有匪徒在向建筑物外移动,这时便可马上切换到狙击手的视角去观察情况,命令(或者自己控制)他消灭试图抄你后路的家伙们。
这次《霹雳小组4》的单人游戏并没有所谓的“剧情模式”。虽然你一样是从一个刚出道的菜鸟开始慢慢向上混,但是每个任务之间不会有什么故事把它们串起来,游戏的每一关都是一个完整、独立的事件——没有剧情,只有纯粹的战术。当然我承认这听起来不那么爽,不过特警的生活也确是如此,SWAT并不是FBI,你只会知道某某地发生了什么情况,这次的目标是什么,敌人有多少、装备如何。至于事件背后是怎么回事,有没有什么阴谋,那都是和你无关的了。


真实派对战
游戏的多人部分,首先一点,和那些“run and shoot”的游戏不同,《霹雳小组4》中你的移动速度要慢得多,即便是跑也快不了多少,而在你穿上了各种护甲之后就更加慢了。(当然你可以抱怨为什么不能跑快一点,不过要是塞给你一支枪然后把你扔进一座被“悍匪”占据的办公楼里,相信你只敢慢慢挪了罢……)这就从根本上决定了游戏的基调——小心谨慎、一击得胜,很明显这要更接近现实中的特种作战。
《霹雳小组4》的多人游戏将包括三种模式(听起来有点少),保护VIP、拆弹以及常规的团队互杀模式。为了让游戏更具战术性,Irrational Games对“传统规则”做了种种的改进,比如在拆弹模式中,炸弹会在随机的地点出现,这就避免了CS中那种“背地图走程序”式的可笑战斗出现。游戏中玩家可以利用相当多的武器装备,其中还包括了不少的非杀伤性武器,除了最常见的闪光弹之外,还有麻醉枪、防暴霰弹枪、催泪弹,震撼弹(用冲击波把人炸晕)等等,制作者为这些武器设计了合适的效果以使它们能在游戏里派上用场,相信在对战中把你的对手打蒙再铐起来嘲笑一番会成为新的潮流。
作为一款专业反恐的警察模拟游戏,《霹雳小组 4》无疑是成功的。尽管画面有时不太流畅,存在一些恼人的bug和少许怪异行为,但AI的出色表现弥补了这一切,使游戏可以在你的电脑里呆得更久一些,而合作模式的出现又让局域网对战多了一种新选择。如果你喜欢《霹雳小组3》,或者你是个期待全新体验的战术射击游戏迷,《SWAT 4》绝对是你的不二选择。不久前北京布卡电脑软件有限公司刚刚宣布代理该游戏在国内的发行,我们期待着这款经典游戏能给玩家带来更多的惊喜。

【常见问题】

把歹徒击毙了,他不倒模型还在那站着,开了枪就自动退出游戏
原因是:SWAT4安装时路径里不能出现中文
比如:E:/游戏/霹雳小组4 就会导致上述问题,改成全英文文路径就可以了,就像这样E:/GAME/SWAT4

【配置要求】

系统:Windows 98/ME/2000/XP 
CPU:Celeron 1.2 GHz or AMD Athlon 1.2 GHz
内存:256 MB RAM
硬盘:2 GB free hard disk space
环境:DirectX 8.1 compatible audio support

[射击游戏]腐烂国度2下载中文版

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腐烂国度2是一款射击游戏,玩家将在这满是僵尸的世界中不断的生存活下去。另外游戏内有很多的基地、角色值得玩家去发现、探索,这给您在游戏的体验上带来了更多的可玩空间。

腐烂国度2

【游戏介绍】

《腐烂国度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs制作,微软发行的一款第三人称射击类游戏,是《腐烂国度》的正统续作。游戏中玩家将继续在满是僵尸的世界中,通过自己的行动和不断的抉择获得活下去的权利。本作比前作更注重玩家之间的交流与合作,玩家可以多人协同合作建立避难所。游戏将打造一个巨大的开放世界,支持4人合作模式。


【游戏特色】

游戏展现了一个自由的开放世界,拥有超大的世界地图供你探索
游戏支持4名玩家合作游戏,你需要和队友们互相帮助,收集资源
你可以建立专属避难所,用作对抗僵尸的作战基地
基地支持种植植物,修理武器装备,制作道具,还能建造建筑
多样的武器装备,分为近战、远程和投掷武器供你使用
游戏拥有无限贴近真实的游戏设定:
永久死亡,角色死亡无法复活,特殊技能也会消失,所以一定要小心
同时游戏引入上千个独特角色供你使用,不用担心没有角色可用
每个角色都有自己的专属技能,包含战斗、种植、制作、探索等偏向
玩家的动作会制造噪音,噪音越大越容易引来僵尸
僵尸也拥有很多种类,例如敏捷僵尸,肉盾僵尸,会召唤伙伴的僵尸等


【操作指南】

说明按键
移动WSAD
手电筒/车灯F
互动E
电台O
地图M
物品栏I
奔跑Shift
潜行按住C
防御C
处决Ctrl+鼠标左键
近战攻击鼠标左键
射击按住鼠标右键瞄准,然后点击鼠标左键


【游戏攻略】

主线任务01:欢迎来到鱼鹰营地

进入游戏之前可以选择角色,角色是按组来选择的,左边的是你,右边的是队友。
可以点击左边界面的下方的按钮进行角色的切换,而上面则是角色的信息。
故事开始了,两个主角被一大群丧尸疯狂地追击着,还好,
主角们的体力超群,灵活地躲开丧尸的攻击之后,将丧尸群锁在了营地外边。



剧情之后,游戏正式开始了,使用WSAD移动,鼠标控制视角,
操作方式跟大多数主流的第三/第一人称游戏差不多。
出门之后,突然被丧尸攻击,使用鼠标左键还击,
刚刚开始的丧尸还是较弱的,几下就被杀死了。
如果看到有些容器上面有箱子的图标,就意味着,这个容器可以被搜索。
当搜索的进度完成之后,会进入物品栏,点击右侧的容器里面的物品即可获取该物品。
可以按Shift加速搜索,不过,不建议这么做,因为这样做可能发出很大的声音,从而吸引僵尸。



经过战斗之后,主角的棒球棍坏掉了,可以从这种工具箱里面获得撬棍,
撬棍是任务物品,旁边有叹号图标,很好识别。
按E打开门,对面的门被锁住了,要在按E之后,使用攻击键,撞开门。
之后,触发剧情,你的同伴被一个丧尸咬了,赶紧过去解救她吧!



解救同伴之后,同伴很痛苦,似乎快被感染了,要迅速找到医生才行。
出门,按住C进入潜行状态,潜行到丧尸的身后,按住Ctrl+攻击键消灭丧尸。
随后,触发剧情,遇到了一个咆哮者,这种丧尸没有手臂,
攻击力近乎零,但是,他们会发出巨大的声响,从而召唤大量的丧尸。
而且,如果玩家离得近,会被他的声音震晕。



不过,很快地,咆哮者就被陌生的子弹爆头了,
上面的一个兵哥哥在击杀咆哮者之后,在向我们招手。
跑过去,爬上梯子,触发剧情,兵哥告诉你,要想救同伴就必须去找医生。
靠近梯子,前进即可使用梯子,然后按S爬下梯子。
和医生交谈,触发剧情,医生很乐意帮助你,不过,医生似乎很懒,
连医药箱都要主角帮忙拿。



进入储存室,拾取医药箱,交给医生。
然后,大兵哥进来,要你们立即转移,因为丧尸攻破了大门,
这里已经不安全了,医生一开始不肯走,在大兵的劝说下,想通了。
医生在临走前,给了你一把枪,兵要你帮忙处理掉这个实验体,
因为实验体和医生有感情,似乎实验体生前是医生的同伴,医生不忍心下手。
按住鼠标右键瞄准,鼠标左键开火,将实验体爆头。
然后和兵哥对话,选择新家,三选一,新家的选择没有什么区别,
主要区别是景色不一样而已。



主线任务02:一个新家

在半路上,汽车的汽油耗尽了,无奈,众人只好下车,
这也预示着,游戏里面的汽车加入了油耗系统,如果没有汽油就无法行驶。
医生和受伤的同伴的留在原地,而你则和兵哥去指定的新家。
按M打开地图,黄色的房子图标就是目的地,点击图标进行标注。
前进到目的地,路上没什么僵尸可以直接走过去。
按空格可以翻墙。



一共有七处需要检查,一般在房子里里外外检查一遍即可。
如果基地里面还有第二个建造,那就找到门,进去检查一遍。
检查完毕之后,要消灭所有的丧尸才行。
然后靠近旗帜图标,互动,点击最下面的图标,建立基地,完成任务。
主线任务03:治疗感染
建立新家之后,和医生交谈,医生告诉你,为了治疗你的同伴,
必须要建造医疗站才行,并建议你爬上高处进行观测,以发现资源。



来到目的地,爬上梯子,在爬梯子的时候,使用Shift加速,
不过,不要多用,特别是在梯子的结尾处,原因在后面进行讲解。
爬上去之后,使用瞄准对所有带有问好的地标进行检查,旁边的箱子里面有一些补给可以拾取。
在下梯子的时候,要注意,在离地面较近的时候,不要加速了,
因为如果一直按加速,在下去之后出触发BUG,导致控制的错误。



然后就是检查可能会有补给的地方,打开地图,放大镜图标就是目的地。
去目的地,仔细搜寻,可以找到补给。
按B进入建造界面,点击空位(空白的插槽),建造一个医疗站,旁边有叹号的就是医疗站。
先去做可选任务,之后,医疗站会建造完成,点击医疗站,治疗同伴,完成任务。
注意,需要在完成可选任务之后(给汽车加油),再治疗同伴,否则,可选任务无法完成。
可选任务01(主线03):在建造过程中去搜寻
这个可选任务很简单,只要去被遗弃的SUV,给SUV补充汽油即可。



先去找仓库,仓库里面有很大的几率出现汽油桶,在汽油桶里面找,
即可找到汽车用的汽油(带有汽车标识的小汽油桶)。
然后去SUV那,靠近油箱,按住E给汽车加油(需要背包里面有汽油)。
然后将汽车开回基地,完成任务。



主线任务04:友好的邻居

回到基地之后,邻居通过无线电向我们求救。
这个任务建议你开着汽车去做。
打开地图,黄色的房子图标就是邻居的位置。
和邻居交谈,邻居告诉你,要想不让感染者威胁到,
就要主动出击,消灭感染。



开着汽车过去,将咆哮者和丧尸群吸引出来,然后将它们撞死,
顺利清理感染,在以后的感染清理中,这种方法是很高效的。
然后下车和邻居对话,之后要你去搜寻房子,里面有你要找的的补给。
搜索房子,会的任务道具,然后回家。
你发现你的体力下降了,因为长时间的劳累,你的体力不支,
需要休息才行,按B键,选择床的图标。



选择一个角色进行交换,而另一个角色就会自动休息。
主线任务05:最后一种原料
和医生对话,医生告诉你,自己研究治愈血瘟的进度已经差不多了,
不过,还需要要一些血瘟的样品才行,同时告诉你,血瘟的样品只会从红眼丧尸身上掉落,
而红眼丧尸一般聚集在危险的地方,这意味着,你要做好战斗准备。
建议使用汽车来完成任务,因为你接下来会面对大量的敌人,
使用汽车能大大降低难度,开着汽车去寻找红眼丧尸,兵将他们撞死,
不过,要注意,不要将汽车停在如下图正好车门对着样品的位置,
否则会无法拾取样品。



然后要注意,被红眼丧尸咬到之后会被感染,当然,刚刚被咬的时候,不要慌,
此时的进度条是白色的,而且进度也不会随时间增加,而是要通过再次被咬才会增加,
也就是说,只有被红眼丧尸咬到很多次,从而充满进度条,才会真正感染,
感染之后也不要着急,只要及时治疗就行了,至于如何治疗,下面我会慢慢解释。
然后就是红眼丧尸和样品掉落问题,红眼丧尸到位置可以去地图上的血瘟标识(鲜血图标),
这里的附近会刷大量的红眼丧尸,而样品的掉落要看脸,有小的几率掉落。
收集完5个样品之后,就在医务室里面制造血瘟解药(叹号标识)。
然后在基地的物品栏中,将解药拾取。
最后,去医务室,找到受伤的同伴,治疗她,播放完治疗动画之后,
同伴顺利地被治愈,这时候就可以使用她了。


【游戏心得】

基本技能:
Cardio:
可选升级:4个分支都能增加21点耐力,除此之外会有侧重:
Marathon 疾跑耐力消耗减少;疲劳状态发生的更慢
Backpacking 背包负重量增加(不是格数增加);
Acrobatics 减少攀爬以及躲避消耗,解锁特殊动作“跃击”,技能满星躲避动作变为翻滚
Powerhouse 减少近战武器,抓取终结技能,耐力消耗, 解锁特殊动作”飞踢”
Wits:
4个分支皆可提升35%搜刮速度
Stealth 减少敌人视野范围,蹲伏可疾跑,蹲伏可无声开门(满星快速搜刮不会发出噪音)
Resourcefulness 增加携带量,增加库存槽位(特指手雷燃烧弹那个槽位) 增加最大可消耗槽位(特指药品和零食)
Discipline 增加耐力,轻装携带量增加武器耐久
Scouting 增加侦测丧尸范围(在小地图上显示为黄点) 增加可搜索容器可视范围(满星一进房子就可以知道容器具体位置)
Fighting
4个分支皆可增加28点生命增加近战武器耐力
Endurance 创伤发生更慢增加近战武器耐久解锁动作抱摔
Close Combat(肉搏向指的应该是用小刀攻击) 减少肉搏耐力消耗增强肉搏移动解锁动作推击
Striking (重武器向)解锁动作(横劈) 增加重武器打击力
Sword Play (剑类武器bladed) 增加剑类武器伤害解锁动作转身横砍(可使丧尸断腿)
Shooting
4个分支皆可较少射击摇摆射击后坐力
Weapons Handling 增加武器耐久
Sharpshooting 增加子弹穿透效果,肢体伤害,增加稳定性
Assault 后坐力减少更多解锁瞄准时踢丧尸动作
Gunslinging 减少换弹时间解锁(瞄准时按键缩头,耗耐力)

切换地图
切换地图操作是:
升级无线电到2级,点击250影响力(Researchnew territories),等待20分钟,地图上会出现2个大黄色图标,标明了新地图名称,开车过去即可。
国外网友发现的换图的其中一些变化:
1.丧尸数量数整体增加,包括凶猛,胖子,自爆者
2.增加敌对幸存者的数量,他们会经常敲诈勒索
3.增加有求助任务幸存者的数量
4.救助任务时间增加
换图你能带走:
人物及人物背包物品
资源及影响力
返还部分资源和影响力(原地图再也回不去,下次切换到同一个地图会是资源刷新新的地图)
所有汽车会消失,你开车过去新地图的车也会消失
去到新图没有新手基地
猜测:换图换的越勤快,难度每次应该也会增加

多人联机
setting里面不同设置的区别:
Offline:离线模式
invite only:好友只能通过邀请才能加入你
friend only:可以邀请好友,好友也可以主动选择加入游戏加入你
多人联机物资分配情况:
主机:跟离线模式差不多
好友(你是来帮助主机的):无法建设基地,所有大包物资都只会捐献给主机的,如果主机没有需求,建议搜到大包物资立刻拆开,其他资源是自己拥有,基地或者岗哨的柜子显示的都是自己的物品,基地岗哨处可以切换人物,可以使用主机的设施(必须走到设施处),搜刮房子的时候,会分颜色,你只能搜刮属于自己的那份物资,跟主机共用汽车后备箱;
多人联机允许交易,具体操作是在物品界面把物资扔在地上,别人即可捡起


【常见问题】

1、怎么改车?
答:改车方法介绍:游戏中其实只要你有改造工具就能去改车,所有车辆需要的工具都一样。
而改造工具是跟商人交易所得,商人随机在地图上出现,显示有徘徊的trader就过去谈话,多注意下能交易的npc。
重度改造工具1000影响力2个,中度工具400影响力2个。注意卖重改工具不是普通商人,是神秘商人,前面写着mysterious的。

2、要怎样更换营地领队?
答:首先在你的角色界面选中领队,按x流放他,不过你还需要用另外一个角色在营地里找到该角色,告诉他被流放的消息。如果想节约物资的话可以提前卸掉他的武器,不过建议还是留给他把,好歹自己辛辛苦苦养大的,别出门就死了,流放之后他会离开营地,领队职务空出,你就可以选你想新任命的领队了。

3、怎么招募幸存者?
答:在初次遇到幸存者的时候,他们会让玩家帮助完成几个任务。当完成任务满足到他们的需求时就可招募他们加入你的队伍了。

4、技能怎么重置?
答:技能重置方法,洗点方法其实很简单,只要创建新的生存者社群,选择跳过开场教学,就能无限洗角色特性。
这里说一下traits非常重要,它不止会影响角色技能,还会带来各种加成。比如不需要床、提升全体士气、减少食物消耗、技能升级加速、减少噪音、能背比较重的东西、车子比较不耗油等等等。

5、有人被感染了怎么办?
答:在人物界面按t切换人物,看看左下角是否有个类似温度计的条。如果有,说明被感染了血疫。
处理方法:a.资源到外面翻箱倒柜的找,一定几率可以找到治疗感染的药。
b.直接去打红眼僵尸,拿到它的5个类似抗体一样的道具,去医疗站做药。

6、缺少DLL文件怎么办?
答:根据安装说明提示:从开始菜单会有个启动程序,用开始菜单里的启动。如果启动不了,游戏根目录有个InstallApp文件,双击一波再从开始菜单启动。

7、游戏删除存档方法?
答:在游戏界面中按X就可以删除存档。

【配置要求】

最低配置
系统:Windows 10
CPU:Intel Core i5-2500 2.7GHz/ AMD FX-6300
内存:8 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7870或更好
DX:DirectX 11.0

推荐配置
系统:Windows 10
CPU:Intel Core i5-4570 / AMD FX-8350
内存:16 GB
显卡:显存4GB及以上显卡
DX:DirectX 11.0

[射击游戏]半条命2 中文版下载

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半条命2是一款具有科幻风格的第一人称射击类游戏,玩家要再一次扮演戈登弗里曼拯救世界。并且半条命2在当时的画面是顶尖水平,真实的水面效果和良好的物理引擎,所有玩家都对这款游戏爱不释手。
半条命2

【游戏简介】

《半条命2》(Half-Life 2)是Valve公司历时5年开发打造的第一人称射击游戏,于2004年10月正式发行。
《半条命2》的故事紧接着《半条命》展开,由于黑山基地事件的影响,引发高科技的外星邪恶殖民势力多维空间帝国的星际联合军入侵地球,全人类被迫屈服在星际联合军的统治下。玩家再次扮演主角戈登·弗里曼,将带领人类推翻联合军的暴政。
游戏首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok物理引擎,为游戏打造出细致的逼真环境。

【背景故事】

戈登·弗里曼从Combine手中解放了Xen引起了Combine的注意并了解到了地球的存在。Combine考虑到,既然人类能够接管一个在它们控制之下的世界,那么人类必然会对他们的存在构成威胁。于是Combine决定抢先向地球发动战争。Combine找到了戈登·弗里曼在Xen上传送的入口,这让Combine入侵地球的计划变得水到渠成。
而这时,地球上乱成了一锅粥,在Combine严密监控下,危机无处不在。地球上随处都可以见到“心灵传输”,大量属于Xen的生物被送往地球的各个角落,大肆的屠杀让人类文明荡然无存,战争所波及的地方全部变成了废墟,地球处于一片混乱。人类开始往城市中寻求更好的避难所,许多难以顾及的地区,比如乡村和郊外都被人类放弃。巨大的人流逃亡到有军队保护和铁丝围绕的城市当中,17号城就是一个这样的城市。在城市中,人们的生活恢复到从前,这些城市也给人们带来了安全感。而这些城市之外的世界饱受外星生物的侵蚀。
2004年,Combine入侵地球计划实施。Combine通过Xen和地球之间的时空门大举入侵,他们以17号城为根据地,通过先前在Xen身上实验成功的技术制造了一种与人类优势人种的DNA结合的新生物“Super-Army”。Super-Army的进攻让人类陷入惊恐。人们看到城市的中心在塌陷,形成一个个巨大的深渊,而就在这些深渊中,要塞一一出现。一眨眼的功夫,Combine的力量便从要塞中疯狂倾泻出来,涌向了城市的每个角落。地球的防御力量很快就被淹没在这片洪流中,这场战争,就是《半条命2》中提到的“七小时战役”。防御系统全面瘫痪后,虽然人类动用了核武器去对付这个新的威胁,不过仍然无济于事。在这个突然出现的强大力量面前,任何抵抗都显得毫无意义。
七小时战役之后,Breen博士,这位看上去稳重、优雅的长者,黑山研究所的总负责人,宣布了人类投降的决定。他在混乱中趁机夺取了政权,说服人类向Combine投降并归于Combine的领导。在没有其他选择的情况下,人类只好妥协。于是Breen博士开始代表Combine向人们讲话,并得以分到一些权力。“我们应该感谢我们的恩人(Combine),是我们的恩人(Combine)为我们提供了17号城这个剩下的最好的城市,17号城市正在成为我们真正的家园,这里永远都是最安全的地方”这样的屁话Breen博士无时无刻不在人们面前宣扬。既然人类已经投降,Combine便把注意力转向了地球。他们通过“空气交换程序”将地球上的大气全换成了人类几乎不能吸入的新型气体。然后又设立了Supression Field法规来防止人类繁殖。这样地球上将不会有新的人类生命诞生。最后,他们还在人们喝的水中放入一些物质使人们渐渐地忘记过去,以便人们更易于向Breen和自己屈从。Combine还想抽干地球上的海洋,海洋干涸,人类越来越难以生存下去。Freeman就出现在这么一个绝望而混乱的情形中,他是人类企图摆脱Combine控制的唯一希望。
不过Combine对地球的侵略也招来了来自Xen上怪兽的不满。Combine在不断压迫着人类的同时,也在努力驱除着狮蚁以及其他来自Xen的生物。其中就有自由了的弗地岗人打算与地球反抗力量结成同盟准备向Combine复仇。而那些低智商的头蟹等种族却只知道傻傻的攻击他们所能发现的一切东西。Combine与狮蚁之间的大部分战争发生在城市边缘抑或是某些废弃的建筑里。这时的人们大都集中在城市中心,这样可以免予受到战争的波及。地球上的边缘地带,聚集着大量头蟹和僵尸。反抗力量出现在这些危险地带,这些Combine相对难控制的区域。
2010年反Combine联盟的行动开始。一小部分人建立了一个地下反抗组织,企图使人类最终摆脱Combine的控制。这个组织中有伊莱·凡斯博士,他的女儿艾丽克斯·凡斯,朱迪斯·莫斯曼博士,克莱那博士和原黑山的警卫巴尼。反抗组织成员在使用了伊莱实验室提供的技术之后显得更加神勇,最终掀起了一场彻底的革命。成员们已经开始公开对抗Combine的势力。反抗组织对于Combine的每一步行动都有与之相应的对策,这些对策起到了相当好的效果。于是反抗力量迅速展开并扩大到整个城市,所到之处敌人被消灭得一干二净。而来自Xen的生物弗地岗人也成了反抗组织的新成员。
到此《半条命2》的序幕终于拉开。

【武器介绍】

铁撬棍
被广大网友戏称为“物理学圣剑”,《半条命》系列的代表性武器,可做清除障碍物与攻击用,在弹药缺乏的时候撬棍也是用来清理僵尸和猎头蟹的利器。

电击棒

国民护卫队的标准近战武器,性质等同撬棍,专门用来对不遵守秩序的市民施予惩罚的武器,捡取时只恢复防护衣的电量。只会在《半条命2:死亡竞赛》出现。
零点能量场光束枪(Gravity Gun):
又称“重力枪”,是本作的代表武器。可以吸附重物与清除障碍物。在暗能城堡时,重力枪因为吸收武器没收机制的分解光束转化为本身的能量而使力场失去效用,变成暗能重力枪,机能更胜从前,举凡人体、大型重物甚至能量球都可吸附。

9 毫米手枪
以HK USP Match为蓝本,国民护卫队装备的标准武器。

.357 左轮手枪

以蟒蛇左轮手枪为蓝本,威力强大、准度高的武器,但弹药携带量大幅减少,而且游戏中的弹药补给并不多。

MP7冲锋枪
以HK MP7为蓝本,联合军士兵和国民护卫队装备的标准武器。武器本身射速快,威力一般,但是却配置了榴弹发射的次要能力。
联合部队制式监控脉冲步枪【AR2】:
现实中不存在的虚拟武器,联合军监管队的标准装备,火力较冲锋枪大,且搭配强大的能量球发射器。

联合军SPAS-12

以Franchi SPAS-12为蓝本,近距离有着很强的杀伤力,次要攻击可同时发射两发子弹。

电热弓弩
游戏中唯一拥有瞄准镜的武器,与前作不同的是弹药为烧热的钢筋,更具杀伤力可贯穿敌人,但飞行距离缩短,远距离的实用性大减,若敌人紧靠障碍物还可将敌人刺挂到障碍物上。

火箭推进榴弹
专门对付装甲单位的武器,发射后可以用激光导引火箭打中目标,不过对付空中飞行的武装(例:炮船)会将玩家所发射之火箭击落。

计时手榴弹
联合军士兵装备的标准武器,可用来对付躲在窗户中的狙击手与自动机枪塔。

蚁狮信息素囊(虫饵Pheropod/Bugbait)
来源是蚁狮守卫体内的气味散发素,持有的人会被蚁狮群认为是同类而不会被攻击。信息素可用来指挥蚁狮攻击目标,但是对蚁狮守卫并没有任何效果。将信息素扔向联合军可使其进入一小段时间的硬直状态。

【成就系统】

难度:简单
如同字面意思一般,按照联合军卫兵的指示将罐子扔到垃圾桶中即可。


难度:简单
按游戏流程进行即可,玩家会在这里第一次见到艾利克斯。


难度:简单
在实验室传送失败后,弗里曼来到外边,此时巴尼会把物理学圣剑交给弗里曼。


难度:简单
在干掉几个僵尸后坐上了汽艇。不知道有没有人和楼主一样一开始开船头晕的。。。


难度:简单
剧情成就,弗地岗人为弗里曼的汽艇安上了机枪,终于不用总是被直升机追着打了。


难度:简单-中等
这是游戏里第一场BOSS战,用汽艇机枪朝着直升机开火便是。还有不同难度下直升机的难打程度不一样,在这里建议将游戏难度调到简单,一是简单难度下一样可以全成就,二是普通难度下有些敌人就开始棘手了。


难度:简单
在莱温霍姆与神父一起大战僵尸。不知道他现在还活着没有。。。。


难度:简单-中等
这是玩家第一次遇上这种造型奇特的飞行器。用火箭炮瞄准后攻击并注意躲避。简单难度下3发即可击落。


难度:中等
在进入诺瓦矿场之前,玩家要应付多个武装飞行器,注意走位和躲避敌人的子弹,用火箭筒把它们轰下来。这里同样建议在简单难度下进行,当时楼主在普通难度下挂了好几次。。。


难度:简单
把机枪放在各个出入口处,然后就等着联合军上门送死吧。


难度:简单
在弗里曼到达广场之后,几个反抗军成员拉下了布林博士的屏幕。之后他们会加入弗里曼,同时成就解锁。


难度:简单
敌人会从四面八方过来,但都威胁不大,且补给也很充足,用手中的武器好好虐待他们吧。


难度:简单
这个没什么好说的,用重力枪搭建落脚点,用霰弹枪和撬棍对付僵尸。


难度:简单
先用手雷干掉那些一碰红线就会冒出来的机枪,再去对付联合军。


难度:中等
这是游戏里少数几场规模较大的战役了,需要玩家同时对付多台三脚机甲(我记得是4个)。在用快跑躲避攻击的同时记得要及时补充火箭弹,一补满就迅速攻击。这里会不断有医疗兵出现给玩家药包,所以生命方面问题不是太大。但还是要保持警惕,三脚机甲打到身上伤害还是很大的。


难度:简单
最后一个剧情成就。最后出现的两个武装飞行器完全可以无视,用青色重力枪吸几个能量球就可以将其击落,然后玩家看到猥琐的G-man又蹦了出来。。。


难度:简单
地点:进入地点
这个成就很容易被玩家所忽略,但其实这个成就非常简单。当联合军士兵把罐子丢到地面后,按E捡起罐子,再按鼠标左键扔出罐子,扔到士兵身上即可解锁成就。


难度:简单
地点:第二章“好日子”,克莱纳的实验室。
跟着艾利克斯进入这个房间后,可以看到一个小型传送装置。不停的使用它(旁边的书,花等),直到用坏为止,同时成就解锁。


难度:简单
地点:第二章“好日子”,具体位置如下图。


难度:简单
地点:第四章“水障碍区”
这个成就同样容易被玩家所忽略。在击落紧追不舍的直升机后,打开后面的阀门,一直向前将汽艇开到一个有两个圆形水门的地方。


难度:简单-中等
地点:第五章“黑山基地东区”,垃圾场(训练重力枪的地方)
英文这里给出的是“Two Points”,这里指的应该是篮球里的两分球。在阿狗拿出那个“球”后,用重力枪将它投入场内篮球架的球框中即可解锁成就。由于重力枪威力较大,建议用SL大法从远处投掷。


难度:简单-中等
地点:第六章“我们不去莱温霍姆。。。”
这个成就看似很难,但其实在熟悉了重力枪的使用后就大非常轻松了。莱温霍姆里的可利用抛掷物非常多,完全可以很好的对付僵尸大军。猎头蟹就用重力枪的电弧对付。这里的唯一难点是在等待神父把吊车拉过来的时候会有快速僵尸冲过来,此时可以采取游击战术,跳到底下的屋子的屋顶,再向前冲到之前走过的楼梯上。走大约两三次吊车就过来了。之后的墓地和矿场就没什么难度了。成就在走出隧道后解锁。

【图文攻略】

诺瓦矿场
这是游戏中最为重要的关卡之一,难度自然也就不小。要通过这一关,你必须熟练使用虫饵。由于蚁狮守卫的再度出现,重力枪将无法充分发挥其作用。
一开始,你处于A3门前,这儿看起来肯定不是那么让人神清气爽。穿过那道门,继而走下楼梯,离开这个隔绝的房间。在这下面,是个小房间。进入这个房间时,一定要小心。在墙上洞里潜伏着一个猎头蟹,正准备着袭击你。用9mm口径枪或者铁撬化解危险。别在它身上浪费弹药。用F键打开手电筒会有助于确定它的位置。除掉这个虫子之后,蹲下跳到洞里,进入下一个房间。


这个房间看起来似乎什么人刚进行过DIY似的,到处都是血。不要管这些血迹,到枪口正对着的另一边的窗口去。你会发现在有蚁狮来过,警戒枪已经打死了其中一些。而在你身后是一个标着Exit的门,通向楼梯。爬上这些千回百转的楼梯,有一堆建材。那堆东西下面是一个洞。方便极了。


进入A5区域后,发现这是个早些时候和你隔开过的建筑。应该尽早提高你的体力值和防御值。这里的CCTV站点很有用处。点击几下按钮,将其调整到第三个蓝色指示灯位置,就会通过某个门上的摄像头看到图像。将会看到Gman走到门口的窗前,拉一拉他的领带,然后穿过门离开了。还会看到联合军在同蚁狮的对抗中败北了。


从密室出来,继续爬楼梯。在顶上发现一些警戒枪。你并不处它们前面,所以还它们不会马上向你开火。通过楼梯,打开门,进入你前面的第一个屋子。桌子的板条箱里有一些实用的补给。用重力枪拾取文件柜,来击毁警戒枪。文件柜这个时候真是有用!


在水域里有3个藤壶怪。用SMG每个打几枪,干掉之后就没危险了。
穿过警戒枪旁边的门,爬下梯子。由于前面的路被挡住了,所以要爬下梯子到水里走,这时要小心头顶天花板上吊着的藤壶怪。用SMG冲锋枪或者9mm手枪把它们干掉。而不要用太猛烈的武器,避免它们合拢。在你必经之路的楼梯上还有一个藤壶怪,很难瞄准。最好在受攻击之前将其杀死。


经过楼梯,从开着的门进去,经过死了的藤壶怪,直到一个开阔地区域。可以利用残骸跳上去直接进入下一层。准备好SMG冲锋枪,在部分天花板掉落的同时,4个快速猎头蟹也会跃出攻击你。这时要在移动中用SMG冲锋枪扫射它们,避免被其扑到。
此后,前面只是通往双扇大门的道路。
现在,你来到了几扇大门的前面。不幸的是门都被锁上了。如果你使用Z键观察,会发现还有两个警戒枪在保护着房间的入口,静候入侵者的到来。先不管这里,从左面侧门的洞口进去,跳到下面。在你着陆点的附近有一个死亡的联合军,如果需要的话,可以得到一颗手雷和更多弹药。


穿过大门的时候,你会遇到和刚才一样的警戒枪的问题。用重力枪很难瞄准,来攻击这两个警戒枪。最好的方式就是使用刚才得到的手雷,在跑动的过程中按住开火键(按住左键),在适当时机放开,让手雷落在警戒枪旁边,然后回撤。当障碍清除,你会听到随机的射击声,发现警报解除。这时小心地回到房间里。


如果在你还没侵入房间的时候就听到类似防盗警报的声音,一定要小心。这是警戒枪激活的声音,如果这时候你出现,他会向你射击。这时候可以扔一颗手雷,或者用重力枪扔出暖气片或者铁桶,这要看你的处境而定。


在接近楼梯最顶部,通过摄像头会发现一些白色的双扇门。这就是你在早先利用CCTV站点看到Gman的地方,而且他注视过的的屋子里面有一些补给。
门是锁着的,所以使用最可信赖的钢铁朋友铁撬吧。用它可以搞掉门上的厚木板。这让你可以蹲下跳过窗子,去获得一些弹药和体能。在这之后,爬完楼梯后右转。


用铁撬打开木门


打碎这些木箱,才能有出路。但是要小心里面扑出来的猎头蟹
这之后,砸开桌子上的补给箱获取更多弹药。再用铁撬砸碎其他的箱子,获得继续前进的通道。在路的尽头,穿过金属栅栏之前,可以看到死联合军士兵。在跳到下面的地板上之前,要准备好重力枪。一跳下去就会听到地在振动,就好像蚁狮守卫要打碎你右面的白色双扇门。


不要到处闲逛,躲在角落里,找不到东西砸蚁狮守卫
这不是你等待并看看发生什么的时候。赶快使用shift键加速跑到你前面墙上的一个洞那里获得掩护。然后用你的重力枪抓住一切可以利用的东西,箱子、暖气片、铁桶或者直接向它开火。尽管这样,还是要小心其中的一些桶,它们是可以爆炸的,如果蚁狮距离你很近,使用这些桶攻击它同时也会伤到自己。


如图所示,通过重力枪用暖气片之类的东西,攻击这个怪物下腹的柔软地带
关键之处是不要在角落里受到攻击,否则这个畜牲就会毫不避讳,不停攻击你。应该一直在奔跑中作战,用一切可以利用的物体攻击它。如果没有什么可以扔的东西了,而你离它还有一段距离并且有弹药,你就用火箭发射器给它几发火箭炮。


在你坚持不懈攻击之下,这个蚁狮守卫倒下了。(不要为他感到伤心,这是一场有你无我的战斗!)当然,蚁狮守卫其生命的意义就是如此,它要保护其它的蚁狮。用重力枪挪开白门前挡着的障碍,走出这个地方。不友好的蚁狮会从天花板上掉下来,用东西砸它们,或者向它们开枪。把道路清理干净,继续前进。
穿过门,游戏存储后,会有几个蚁狮靠近你。用你的信息素弹或者虫饵让把它们引到到走廊的尽头。然后把虫饵扔给这里的联合军士兵。别让你自己也进入火力范围。最好在不遭受蚁狮攻击的时候,也把这个联合军士兵干掉。


召唤蚁狮,投出虫饵再右击鼠标
接下来会有一场飞锯、警戒枪和蚁狮的战斗。将附近的所有的飞锯搬开,扔到墙上,要小心别引发警戒枪向你开火。清理结束后,从左侧的路向下走,会遇到一个警戒枪。从墙边移过来一个桶作为防御之用,用shift键快速跑到桶后获得掩护。用霰弹枪伺机进行攻击。


通往边上的走廊,你会遇到更多的联合军。那里还有打开大门的控制器,由第三个警戒枪守护
回到第一个蚁狮同联合军交战过的地方,那里有一个侧面的走廊。那下面有更多的联合军和飞锯。再次利用同样的技巧,把飞锯甩到墙上,让蚁狮同联合军交战。或者干脆一石二鸟,用飞锯扔到士兵的身上,把它们都干掉。
结束之后,会遇到一个问题:如何进入被能量场包围的房间。所幸你有重力枪,可以拔下房间的能量插头,这样能量场就被破坏了。如果到这里你还没有获得上限数目的蚁狮,就用右键再招出几只。在这个房间里会看到一具弗地岗人尸体,是联合军折磨死的。进入正对它的房间,按上面有红灯的按钮。这个按钮可以打开通往下个房间的大门。在你离开这个房间之前,从桌子上联合军的身上取得弹药。


通往边上的走廊,你会遇到更多的联合军。那里还有打开大门的控制器,由第三个警戒枪守护
回到第一个蚁狮同联合军交战过的地方,那里有一个侧面的走廊。那下面有更多的联合军和飞锯。再次利用同样的技巧,把飞锯甩到墙上,让蚁狮同联合军交战。或者干脆一石二鸟,用飞锯扔到士兵的身上,把它们都干掉。
结束之后,会遇到一个问题:如何进入被能量场包围的房间。所幸你有重力枪,可以拔下房间的能量插头,这样能量场就被破坏了。如果到这里你还没有获得上限数目的蚁狮,就用右键再招出几只。在这个房间里会看到一具弗地岗人尸体,是联合军折磨死的。进入正对它的房间,按上面有红灯的按钮。这个按钮可以打开通往下个房间的大门。在你离开这个房间之前,从桌子上联合军的身上取得弹药。


看起来联合军与蚁狮守卫战斗没有什么优势
走出房间,左转来到一个平台,朝下看。右面是补给箱,有急需的体力和弹药。此外,左面堵住的区域那里,一个开着的小房间里还有更多的体力和弹药可供补充。


如果从密室处左转,在平台上可以发现补给
大门现在打开了,可是要进入下一个房间也不是那么轻而一举。有三个警戒枪限制你的行动。用蚁狮吸引正对大门的第一个警戒枪火力的同时,一颗手雷解决掉它。它马上就哑巴了。

【游戏秘籍】

god 无敌模式(主机/服务器有效)
noclip 穿墙模式(主机/服务器有效)
mat_depthbias_normal 1 透视模式
impulse 101 得到所有武器
impulse 82 得到一吉普车
impulse 83 汽艇
notarget 隐形模式
map [map name] 载入指定的地图
give [item name] 制造指定物品
buddha 伤血
hurtme # 伤血(#为数字)
maps 地图列表
cl_ragdoll_collide 1 该参数使得构成身体的各个模块相互紧密接触从而避免互相嵌入的情况这样使得游戏中的身体接触看起来好很多
developer [0-2] 开发者模式; 2是详细
picker 踢人模式
cl_drawhud [0 or 1] 显示HUD
cl_enablehud [0 or 1] 显示HUD
cl_showfps [0 or 1] 帧
+mlook 启用鼠标外观
hud_quickhelp/text? 1 显示准星
viewmodel_fov # 设置武器大小; 默认54
exec [filename] 执行脚本文件
npc_create [name] 召唤对应NPC
npc_create_aimed 召唤一个NPC
setpos 坐标传送
sv_cheats 1
Setang [value] 不详
sv_cheats 1
sv_gravity # 设置重力值
sv_stopspeed # 设置最低停止速度
sv_friction # 设置摩擦
sv_bounce # 模拟物体的碰撞?
sv_maxvelocity # 设置移动物体的最高速度
sv_waterdist # ?
cl_phys_timescale [0.00-1.00] 设置时间; 默认是1
air_density # 改变空气密度
dsp_explosion_effect_duration # 设置爆炸混乱的长度
prop_debug 进入淍试模式
mat_numtextureunits # 限制单元纹理
mat_wireframe1 网络模型
vcollide_wireframe 1 线框物体的物理影响
mat_fastnobump [0 or 1] 凹凸映射
impulse 200 在屏幕上没有武器模型
impulse 203 删除针对物体或人
showtriggers_toggle 显示游戏触发
mat_normalmaps 1 显示普通地图
mat_normals 1 显示表面材料
mat_yuv 1 黑白屏幕
npc_create npc_alyx 艾力克斯(ceiling turret)
npc_create npc_antlion 蚁狮
npc_create npc_antlionguard 蚁狮守卫
npc_create npc_barnacle 藤壶
npc_create npc_barney 巴尼
npc_create npc_breen 布林博士
npc_create npc_citizen 友军、平民
npc_create npc_combine_s 联合军
npc_create npc_combinedropship 运输机
npc_create npc_combinegunship 武装直升机
npc_create npc_crow 乌鸦
npc_create npc_cscanner 侦查机
npc_create npc_dog 啊狗
npc_create npc_eli 艾力克斯的爸爸(伊崃)
npc_create npc_fastzombie 快僵尸
npc_create npc_gman 神秘人物
npc_create npc_headcrab 猎头蟹
npc_create npc_headcrab_black 黑头蟹
npc_create npc_headcrab_fast 快头蟹
npc_create npc_headcrab_poison 黑头蟹
npc_create npc_helicopter 直升机
npc_create npc_ichthyosaur 鱼龙
npc_create npc_kleiner 卡莱纳博士
npc_create npc_launcher 
npc_create npc_manhack 飞锯
npc_create npc_metropolice 国民护卫队
npc_create npc_monk 神父
npc_create npc_mossman 莫斯曼博士
npc_create npc_pigeon 白鸽
npc_create npc_poisonzombie 黑僵尸
npc_create npc_rollermine 滚雷
npc_create npc_seagull 海鸥
npc_create npc_stalker 幽灵
npc_create npc_strider 三脚机甲
npc_create npc_turret_ceiling 摄像头
npc_create npc_turret_floor 炮塔(combine turret)
npc_create npc_manhack 飞锯
npc_create npc_metropolice 国民护卫队
npc_create_equipment weapon_pistol 手枪
npc_create_equipment weapon_shotgun 散弹枪
npc_create_equipment weapon_smg1 机关枪
npc_create_equipment weapon_crowbar 铁钩
npc_create_equipment weapon_extinguisher 
npc_create_equipment weapon_frag 手榴弹
npc_create_equipment weapon_rollerwand 
npc_create_equipment weapon_slam 
npc_create_equipment weapon_brickbat 
npc_create_equipment weapon_gauss 
npc_create_equipment weapon_binoculars 
npc_create_equipment weapon_alyxgun 艾里克斯的枪
npc_create_equipment weapon_hopwire 
npc_create_equipment weapon_Molotov 
npc_create_equipment weapon_physcannon 重力枪
npc_create_equipment weapon_ar2 来复枪
npc_create_equipment weapon_bugbait 蚁狮心
npc_create_equipment weapon_ar1 
npc_create_equipment weapon_rpg 火箭炮
npc_create_equipment weapon_smg2 手榴弹
npc_create_equipment weapon_stickylauncher 
npc_create_equipment weapon_stunstick 电棒(护卫队)
npc_create_equipment weapon_thumper 
npc_create_equipment weapon_iceaxe 
npc_create_equipment weapon_annabelle 神父的枪
npc_create_equipment weapon_357 左轮枪
give item_ar2_grenade 榴弹
give item_ammo_smg1_grenade 榴弹
give item_box_buckshot 散弹枪子弹
give item_box_lrounds 来复枪子弹
give item_ammo_ar2 来复枪子弹
give item_ammo_ar2_large 来复枪子弹
give item_large_box_lrounds 来复枪子弹
give item_ammo_ar2_altfire 离子球
give item_box_mrounds 机关枪子弹
give item_ammo_smg1_large 机关枪子弹
give item_healthvial 小急救包
give item_ammo_357 左轮枪子弹
give item_ammo_357_large 左轮枪子弹
give item_ammo_crossbow 弓箭

【游戏测评】

游戏画面
VALVE出品,绝对没话说,游戏采用了新的物理引擎,画面效果更加逼真,人物动作更加真实,画面也非常不错,游戏开始时的联合卫队手上拿的警棍,不时发出幽幽蓝光,十分真实,另外NPC说话时的面部表情也作的很真实,我一开始看着人排队不知道在干什么,走过去想插队,他还会回过头来,和你说几句退后等等的话,我试图挑衅之后对方的面部表情明显愤怒,说话语气也不同了。虽然画面偶尔会出现一些细微的卡顿问题,所幸这种情况比较少,对于游玩体验不会造成太大的影响。

游戏音乐和音效
游戏的音效也非常出色,从车站下来是的广播,NPC和你的对话,以及被敌人打到时的效果,做的都十分好,而且当有紧张的剧情发生时,音乐还会突然发生变化,节奏明显加强,仿佛身临其境,另外环境背景声音真实,子弹从身边嗖嗖的飞过,很有临场感。武器音效真实,虽然部分武器是科幻的,感觉一样很真实,游戏音效几乎没有什么可以挑剔的。音效部分唯一需要吐槽的地方就是中文语音,虽然游戏加入了中文配音可以让英语不太好的玩家更清楚了解剧情,但HALF-LIFE 2的配音实在让我听不下去,配音字正腔圆,如同是在讲故事或者是在讲话剧对白,没有任何激情,听上去比较别扭,而不像电影感觉的配音。

游戏剧情
HALF-LIFE的剧情被老玩家津津乐道,奉为经典中的经典。从我玩的几关来看,HALF-LIFE 2和HALF-LIFE1甚至蓝色沸点的情节都有千丝万缕的联系,有的直白,有的隐讳,逻辑严密。如大家熟悉的G-man依然在,还有不少黑山的老朋友在游戏中出场,而我们的Gordon不在只是孤胆英雄,现在有了Alyx Vance MM相伴(可惜以东方人的审美关来看不是个美女),整个游戏也多了丝柔情。游戏的场景更加宏大,气势磅礴,如同巨型机器人战斗的一段就让人觉得热血沸腾,甚至有点恐惧和压迫的感觉。由于时间关系,我没有通关整个游戏,无法给大家整个游戏情节一个完整的评价,但我相信Valve和Gabe不会让大家失望的。游戏过程中让人觉得在经历史诗般,很大气。

操作控制

这点其实就不用多说了吧,上手简单容易,还能根据自己的喜好设置键位和鼠标灵敏度(如左右手拿枪),会玩过CS的都能轻松上手,键盘+鼠标:还是熟悉的操作,还是怀念的感觉。
Half-Life 2以几乎完美的剧情,出色的设定,优秀的画面必然可以征服每一个喜欢FPS游戏的玩家,虽然有点小小的问题,但瑕不掩瑜,并不能否定Half-Life 2成为新一代的经典,再加上Counter-Strike Source在CSER中的超高人气,使得本游戏十分值得珍藏,即使你在多年后想起也会怀恋这段玩Half-Life 2的美好时光的。

【常见问题】

问:关于有时NPC的人员不动了,无法继续剧情。
答:是破解版的问题,运行时将系统时间调到安装游戏之间。

问:我第一关就卡住了,在那个玻璃纹路的门那儿.
答:上楼,凡是上锁的门都是不能进的。

问:在第一关就被卡住了,那个叫我去广场等他,但我在广场老见不着他。
答:不用等他,想左走,看到街角有个大垃圾筒的地方,上面有个梯子,翻过栅栏。

问:游戏刚开始,从窗户跳出来,有个门开不开,怎么走?

答:按“E”,开门。

问:怎么穿防护服?按“E”键没用。
答:直接走过去就可以了。

问:拿到了铁棒,从火车箱里过后,看多一辆火车开过去,就找不到路了,还有两个守卫一直开枪,请问怎么过啊?
答:打开手电,注意观察车厢里面,有一个车厢里面可以进去,爬到车顶,跳过栅栏。

问:那个跷跷板我跳不过去啊有什么技巧?
答:如果是刚开始隧道那个,用E键搬石头放再上面,要多放几块,就可以跳上去了。

问:运河那关有个很多炸药的下水道里,有个梯子,下面是水,不知道走哪?
答:爬到梯子顶,跳到对面的管道上,顺着管道走就OK了。

问:上面那个过去了,顺着管道走,到一个挺高的一个一堆管子的地方,有梯子,能下水,可是没有路拉!!怎么办?
答:仔细观察那些错综复杂的管子,中间有一个阀门,打开后水面会升高,然后回到你来的房间就可以游过去了。

问:打开阀门了,水面升起后我已经游到对面了,问题是沿着梯子上来后依然无路可走,对面的地方上不去啊
答:到水底打烂木板,让木轮子浮上来,然后跳到木板上在跳过去。

问:在第一次拿到冲锋枪和手雷的地方,打完敌人后来到一个池子,有个截面为“十”字的转轮,对面有个铁栅栏,打不开,炸不坏,找不到出口,怎么办??
答:潜水,水底有个洞可以进。

问:汽艇从哪儿弄的,还有水潭那儿那个西装男不说话是不是所谓的NPC不动的问题。

答:汽艇是在第一次碰到炸弹掉到地上,从炸弹尾部跳出很多头蟹的那里向前走一段路就有了。西装男是G-MAN,他动不动和剧情无关。

问:有一个写着5号的闸门关闭了,我该去哪?
答:去右侧有一个可以驳船地方,下船有一个锁着的门,有撬棍将锁砸开,进入。

问:5号闸门关闭了船开不过去,但闸门按钮坏掉了,怎么打开?
答:看看身后,有几个油桶,打炸它会有一个铁桩把闸门撞开。

问:水道处有个v字型跷板,怎么才能飞上去?
答:将多个浮桶用“E”键拿到水下的网内,水桶会把翘板浮起来。

问:请问在宽阔的河道里走,水是带辐射的,特别是走到一块辐射特别厉害的地方,老是死在河中,请教该怎么走?
答:凡是带辐射的河道都需要开汽艇过去,还有再次提醒所有玩家,汽艇只有到黑山基地东区和ALYX会面之后才可以舍弃掉,之前不管如何都要一直开到底。

问:我卡在运河那里,就是汽船装备了武器之后叫我去打直升机,然后冲到有两艘轮船的地方没路了请问怎么过去?

答:看到有个集装箱深到木桩里面没?下船走到集装箱背后,看到集装箱里面有个油桶,打炸它门就被打开了。

[射击游戏]孤岛惊魂1下载中文版

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孤岛惊魂1是一款非常刺激好玩的第一人称射击游戏,游戏中玩家扮演一个前特种部队成员,在一次护送女记者的任务中,被当地人民袭击,于是主角为了救出她而开始了一场扣人心弦的冒险之旅。
孤岛惊魂1

【基本介绍】

杰克·卡弗(JackCarver)退役后来到了南太平洋地区进行租船业务,他被瓦莱丽·康斯坦丁(ValerieConstantine)雇佣,偷偷前往一个在密克罗尼西亚地区未知小岛。在瓦莱丽带着她自己的喷气式滑水车离开后,杰克的船被一个雇佣兵发射火箭弹炸得粉碎。杰克设法逃走但搁浅在离家数千英里外的地方。他的朋友迷失在丛林深处,他必须自己找到回家的道路。雇佣军的指挥官,上校理查德·克洛(RichardCrowe)命令他的部下寻找杰克,因为没找到他的尸体。
在一个自称哈兰·多伊尔(HarlanDoyle)的神秘男子的帮助下,杰克在群岛的某处与雇佣军战斗的同时开始寻找瓦莱丽,搜索搁浅日本的航空母舰,破坏雇佣军营地的卫星通信和弹药仓库。
通过接触Trigens(一种转基因灵长类动物)和多伊尔提供的信息,杰克很快发现,岛内的一个部分涉及转基因实验。随着游戏进行,明显的证据表明Trigens变成了难以处理的大问题,它开始冲破安全防线并杀害警卫和工人。此外,该实验不仅限于非人类的灵长类动物,也涉及到人类的变异,为了创建终极战士。
当杰克找到瓦莱丽时,她正被直升飞机送往另一个地区,杰克试图阻止直升机,瓦莱丽趁机逃跑。游到岸边后,她表示她是中央情报局的特工,正在调查克里格尔(Krieger)的业务,瓦莱丽然后建议他们二人分开,以便更好地探索群岛。
经过进一步的探索,杰克必须再次搜索和营救瓦莱丽。这很难因为有更多的Trigens逃脱了,它们中的一些拥有强大的武器。Trigens已经开始反抗在岛上的雇佣兵,造成了混乱,克里格尔不得不叫来他的个人精锐特种部队来控制局势。杰克找到瓦莱丽后不久,杀死了雇佣军的指挥官理查德·克洛。克洛的信息表明克里格尔在岛屿上拥有战术核武器。瓦莱丽进一步透露,多伊尔是中央情报局特工,以实验室技术员的身份渗透到克里格尔研究室。
美国国防部进行了分析之后,杰克和瓦莱丽窃取了克里格尔用来销毁转基因实验罪行的战术核弹。杰克对使用核武器表示不安,不过瓦莱丽向他保证:“这种战术核弹,刚好能够摧毁工厂和基地。在爆炸之前,我们将沿逆风方向离开山脉”。在进入工厂之前,多伊尔警告说爆炸时诱导有机体突变的物质可能污染他们,建议他们在设置核弹之前使用解毒药,在工厂里,他指导他们从一个有生物危害标志的红色盒子中取出免疫血清并注射。他们这样做了。设置核弹之后瓦莱丽和杰克离开工厂,核弹爆炸,他们失去了意识。
在杰克和瓦莱丽还无意识时,克里格尔劫持了他们。杰克醒来发现与克里格尔和瓦莱丽在一架直升机上,杰克被一个精英守卫抛下直升机,克里格尔挖苦道:“适者生存,祝你好运!”在地面上,杰克发现一个被抛出的步枪,只有10发子弹。他需要第三次救出瓦莱丽,他的需要像Trigens那样穿越安全防线。在到达一个雇佣兵武器库时,杰克发现他的手臂变绿了,多伊尔表示解毒剂应该能够处理它,但是爆炸可能使空气中充满了突变物质,博士克里格尔开发的血清应该有办法处理。杰克决定直接去找克里格尔进行治疗。
由于雇佣军正与Trigen战斗,杰克从火山斜坡攀登到总部没有多大麻烦,克里格尔显然发现了一种用来阻止火山爆发并利用火山熔岩的流动进行发电的方法。杰克向受伤后变异的克里格尔要求解毒药。克里格尔表示没有时间来准备血清,杰克会在一个小时变成标本,更不用说瓦莱丽。然后多伊尔出现在附近暗示仍有剩余的血清。杰克决定不会在多伊尔没有找到解药之前离开该岛,他带着虚弱的瓦莱丽来到码头,然后,他返回了工厂。
在火山口,克里格尔的熔岩利用系统被损坏,火山爆发在即,杰克在火山爆发前就逃了出来,用防爆门保护自己免受伤害。他和瓦莱丽利用一艘帆船离开了孤岛,火山爆发摧毁了剩下的克里格尔的实验室。杰克用已经找到的解药治疗瓦莱丽。在结尾动画上,瓦莱丽看着一本厚厚的文件夹的文件和两个光盘绑在一起标记着“孤岛惊魂计划”(在法国版游戏上为“突变体计划”)

【游戏背景】

游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。 
《FarCry2》将不会发生在到处都是棕榈树的沙滩场景,取而代之的是被战乱不断破坏和侵蚀的非洲大陆中心地带。这也就是说,在战斗中你所面对的是沙漠、草原、丛林以及边境城镇,当然了,你也自然没办法享受到沙滩上那惬意的阳光。与此同时,这款续作也将抛弃原作中的一些设定。例如,你的角色将会携带一张纸质地图和指南针用于辨识方位;而武器也一改过去那种科幻场景中才会出现的枪械,采用了更加传统和贴切现实的武器和车辆。游戏中的技术水平也不会破坏你对游戏的体验,因为车辆的操控更趋近于真实;即便是重型的枪械,卸下时也有巨大并且尖锐的声响。 
有趣的是,武器和车辆也会随战斗的进行,承受着逐渐的损坏。损坏的枪支实际上会让你越用越不如意,甚至让你抓狂,而车辆的破损,也同样如此,甚至是导致你无法继续行动,当然,你也可以修复它们以便继续前进。事实上,整个世界都会展现出这类细节化的特点,因为大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。 
这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。Ubisoft团队没有确定游戏中的时间和现实时间的对应关系,但是游戏中将会出现完整的昼夜交替,而这个特性将会影响到你的敌人的行为(它们也拥有自己的行动方式)。因此你也可以在夜间寻找到一处可以安全休息的地方,以便让自己可以在更适合的白天进行探索。与此同时,昼夜交替在一些情况下,也可以让角色可以借助黑暗提供特别的掩护,一些区域也会因为是在夜间而警戒会有所放松。

【游戏特点】

先进3D引擎
《孤岛惊魂》最大的特点是3D引擎‘CryEngine’,多边形贴图(POLYBUMP)比凹凸贴图(BumpMapping)更先进,在平滑的3D模型上贴上多边形贴图,除了会有凹凸质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会增加多边形数目。
在输入物体预设重量、材质、当时地形坡度等参数后,电脑会依据参数进行真实的物理碰撞运算效果,还会针对受力面积、方向、力道进行碰撞运算,呈现最真实的物理效果。
此外包括超越DirectX9的设计、即时阴影投射、智慧型减边运算、动态关节处理、机械齿轮运转效果、布质飘动效果、水波物理运算、自动植物产生效果及杜比5.1声道支援等众多新功能。

快节奏的作战感受
《孤岛惊魂》的节奏更是与众不同。玩家在这座满布翠绿植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的小岛上,随时都可能遭遇出乎意料的攻击,可能是从树林中冲出来的吉普车,或是从嶕岩后急速逼近的机枪快艇。面对这些多变的突袭,玩家必须随时步步为营,特别是当你走在树林里时,更要小心突如其来的一把刺刀。
不过玩家当然能以牙还牙,抢夺敌人的吉普车、快艇、滑翔翼等交通工具,从陆海空三处杀它个措手不及。此外,游戏并没有固定路线,在偌大的小岛上,玩家可以自行选择要从三步一岗、五步一哨的沙滩发动攻击,也可以潜水绕过敌人注意,更可以从树林直接杀进小岛中央,这一切都全部决定于玩家自己。

先进战术AI

《孤岛惊魂》为了挑战其它FPS,特别在敌人的AI上着墨颇深,玩家会发现在游戏中树林里的许多高低树木不再只是装饰用,聪明的敌人们不但懂得如何善用这些树木作为掩护,如果敌人发现他们的数量远胜于你,更会自动朝你的左右方四散展开包围网。
更有甚者,这些敌人还会求援,一但战事拖久了,你也许会发现空中突然出现了直升机,海上靠过来几艘快艇,背后吉普车的声音也愈来愈近。《孤岛惊魂》不但有白天晚上之分,更有气候晴雨之别,搭配许多声光特效以及光影效果,绝对会让不少玩家大呼过瘾。
《孤岛惊魂》不但有超过15种武器,更有5种以上的交通工具以及10多种不同特色的敌人,游戏更提供了自制地图功能,让玩家发挥创意自行设计单人及多人对战关卡。当然也支援多人连线功能,让玩家和来自世界各地的高手们一决高下。

【按键操作】

W(向前)
S(向后)
A(向左)
D(向右)
SPACE(空格-跳)
Ctrl(半蹲)
V(匍匐/站立)
Z(走路)
Shift(奔跑)
Q(向左探身)
E(向右探身)
F(使用)
SPACE(屏住呼吸)
L(手电)
B(双筒望远镜)
F12(截屏)
Tab(任务简报)
F1(显示切换)
J(丢弃武器)
H(切换手榴弹)
G(丢手榴弹/石头)
R(装填子弹)
Mouse 1(滑鼠左健-开火)
Mouse 0(滑鼠中键-武器切换)
Mouse 2(滑鼠右键-狙击和精确模式)数字键(武器切换)

【文字攻略】


我的名字叫Jack Carver,出生在这美丽的珊瑚岛群,是一个以驾驶游艇为生的家伙!某年某月某日的某个夜晚,我遇到了一位名叫Valerie的漂亮而性感的女记者。Valerie要我驾驶游艇将她送到珊瑚岛附近的荒岛上,那里我却从来没去过,但看在钱的份上当然还有漂亮的MM作伴,我答应了……夜是那样的静,我站在桅杆上,荒岛就在眼前,虽然寂静无声却分明暗藏着杀机。Valerie驾驶着摩托艇向荒岛驶去。。突然一发导弹打中了我的小船,我拼命地向前奔跑,子弹像雨点从后面扑向我,身后一颗手雷即将爆炸,我慌不择路,跳进了水中的涵洞,剧烈的爆炸将我炸晕了过去……

第一关:Training

本关基本上是一个训练关卡,让不太熟悉操作的游戏玩家尽快提高自己的作战技能。当我醒来的时候,已经是太阳高挂了,我摸摸自己的身体,还好我让我明白自己并没有挂:)沿着涵洞向前,躲过上面的守卫,相关操作键位上面已经写得比较清楚,可以参看。一个可视电话电话响了起来:里面的家伙说认识我,我靠!钱没有着落,小命还差点送掉!别管那么多,按照他说的做可能还能保住自己的性命!拿到箱子上的手枪和手雷,推开了厚厚的铁门,眼前顿时感到一亮:好美丽的景色!但已经被一群武装分子占领了。远远望去,几个守卫蹲在那里,一个士兵甚至有雅兴在岸边钓起鱼来,握着手枪借着草丛的掩护摸过去,游戏刚刚开始,干掉这几个守卫应该不太有问题,沿着小路来到山坡上的小屋,得到望远镜。游戏中请注意:左边的图示仪可以显示当前的状态,当两边的显示变成红色,就是表明身边危机四伏;一闪一闪的小点表示你的行动目标;移动的小点表示附近的敌人多寡,箭头的方向表示你的前进方向。用望远镜看到对面岛上有大量的士兵,高高的塔楼上还有哨兵,看来行动要小心点。我悄悄地潜入到海底,向对岸游了过去。屏幕右下角的表示代表着(从上倒下):生命值;防卫值;体力值。当在水中潜的时间较长,会消耗自己的体力值,可以按住空格键不放,就会自动浮出水面。当在陆地奔跑的时候,也会消耗体力值。让你行走变得很缓慢,但休息一阵他又会变满。要解决岛上的守卫就看自己的本事了。停在兵营中的吉普是可以开走的。要注意的是:武装吉普有两种,一种有机枪还有一种配备有火炮,可以按动X键位来切换。一路急驶,扫射路上的敌人和武装吉普,海面上有巡逻的炮艇,要注意应付,将水面上的炮艇解决掉后,跳上去,向前行驶了一阵远远可以看到一艘破旧的大船停在岸边,用机枪将栏杆边的哨兵干掉后,从船边的破洞爬了进去,刚要露面就听到上面的士兵大声喊叫:Fire in the hole。

第二关:Carrier

接到神秘人物的电话,让我好好找寻一下漂亮MM的下落。嘿!你不说我还要找她呢,我的钱不能就这样泡汤了,那可是一部大数目!说真的,我在这岛屿呆了这几十年,还不知道这荒岛边竟然还有这么一艘破旧的大家伙。船上已被神秘武装分子作为了一个基地,我得小心点。。。从船舱一直杀到甲板上,打到这里大家会对这个游戏的AI有了相当多地了解:远处的敌人如果听到这边有枪声会寻声而来,而且会采用包围战术,决不会傻站在那里等你爆头;如果你受伤了,返回去寻找医药包,敌人也会跟踪而来,对你进行追杀……杀掉一个敌兵士官,在桌上发现了Valerie的随身物品:证件,相机等等,但却没有她的踪影,难道凶多吉少?!我顺着梯子往上准备上甲板,突然船轩边飞来一架敌兵的武装直升机,机枪子弹猛烈的扫了过来,压得我不敢上去,这里有两种方法可以上去:第一种属于高手级别,上到甲板,迅速躲在箱子后面将后面的机枪手干掉,不然前后夹击。然后再对着直升机猛烈开火,甲板那边的敌人一时间还难以对我造成威胁,最后起火爆炸;第二种方法是比较保守的打法,菜鸟级别用之:当敌机飞过来时候,不要冲上去,反而下到第二层,在船边用枪对直升机开火,直到爆炸!这样的话,甲板上的敌人不会对你怎样的!直升机打掉后后再上到甲板一一干掉,走过悬吊吊的吊桥,找到黄色的冲锋舟,如果你跳上去会提示需要钥匙,不要管他,直接用枪将绳子打断不就得了,回头望了望刚才经理生死大战的大船,然后架着冲锋舟向西海岸而去。。。

第三关:Fort
架着冲锋舟来到西边的一个岛群,远远可以看见山顶上的通信雷达和岸边四处巡逻的士兵,看来这帮武装分子是打算在这大好河山里面常驻了哈……首先将岛外的几个守卫全部干掉,然后可以架着武装小艇向岛内冲去,快要接近时用艇上的机枪开火扫射,威力无穷!在小棚内可以得到一把狙击枪,相信这东东是很多玩家的最爱!一路向山顶摸去,当然沿途会不断和巡逻士兵早于激烈枪战,然后搭升降电梯上到山顶,山顶上的敌人较多,注意敌兵的手雷,在平台上将残敌全部消灭,进入堡垒的一扇大门这时候不能够打开,等到神秘人物破译大门的密码。这时候,不要到平台上去,有榴弹炮会打上来,当心粉身碎骨!天上敌兵的运输机会空投增援兵力下来,还有两架直升机飞机也会像你扫射,能不能保住自己的小命,就看你自己的本事了。。。终于身后的大门打开了,进去将通信士官干掉,拿钥匙取得炸药,然后到最里面的屋内将炸药安放上去,10,9,8,7……。轰!整个堡垒在剧烈的爆炸声中完全毁灭。。。。

第四关:Pier
堡垒大爆炸之前,我终于从另一个通道逃了出来,又是一个有惊无险。那边无险了但这边却立即和敌兵发生
 了枪战,好在只有四个。进行了短暂的调整,检查了自己的弹药和装备。然后向山下扑去,对面山坡地敌兵可能听到了什么响动,挥派出一架直升机过来侦查,可以利用茂密的深林作掩护,敌机见无异常情况便会飞离,当然如果是兰博的话大可跳出来,和直升机的重机枪手来个正面对话。在半山坡用望远镜观察一下对面山上和山涧边的守兵情况,这个冬冬可是个高科技,敌兵的对话都可以清楚地听到(好像说的是晚上相约到山下的KTV去K歌,呵呵!!!),通过山涧可以潜水过去而不惊动岸边的守卫。这个游戏的自由度相当高,可以多种支线进行游戏。上岸后寻找敌兵设在丛林里的营地,要注意岗楼上的敌兵狙击手。解决掉埋伏在丛林的敌兵就可以看到敌兵营了,如果枪法已经到了火候并且浑身是胆可以提强硬闯进去,也可以向秘密潜入那样,悄悄的摸过去。。。。打掉增援而来的直升机(岗楼上有重机枪),在营房里面拿到炸药和钥匙,引爆。。。开吉普车到码头,将码头上的守卫全部干掉,神秘人物Doyle会开着小艇过来和你会合……

第五关:Research
用望远镜观察了一下对岸:篝火边有五六个守卫、半山腰上有海岸炮并且还有几个游动巡逻哨……看来我得这样:从右边潜水过去,神不知鬼不觉地突然显身岸边的篝火旁,一阵激烈的枪战,我负了点枪伤但并不碍事,山坡上的士兵闻声冲了下来,但招呼他们的是我手中冒着火焰的枪声。。一架直升机听到警报后也赶来支援,超低空向我扫射,注意躲避并瞄准机上的机枪手猛烈开火,打完三个弹夹终于敌机冒着浓烟逃离而去。进入山洞铁门的钥匙可以在半山坡上的小屋中找到,打开大门在黑暗中向前摸索前进,一阵阵毛骨悚然的叫声从山洞深处传来,莫非?难道?。。。我的心开始碰碰碰得跳了起来。找到电源开关将其合上,然后乘电梯上去,这山洞里面到底有什么重大秘密,然我来为大家一一揭开。

第六关:Treehouse
不断传来令人惊恐的吼叫声,穿过几个房间推开一扇大门,看到密林大树上都是被相互联结成了通道,树上和地下都有巡逻的士兵,看来一场激战是在所难免了。小心地在索道上向前行动,不幸还是被敌人发现了,那就开火吧,一棵大树下有一挺重机枪,只听嗒嗒嗒哒声音怒吼着,眼前的士兵和地面上的怪兽都被纷纷击毙。这时候要注意:那怪兽行动异常敏捷,弹跳力惊人,一不留神就给它撕成碎片,要眼明枪快才行哈!进入室内找到开关将通往另一面的电梯开上来,这时候敌军会坐直升机过来增援,但区区几个还不是小菜一碟!一路往前通过桥梁来到一座高塔前,找到爆炸物,要注意高塔上的士兵,他会发射火箭筒,不要太早去见马克思了。。。沿路更有狙击手,当真是步步惊心。历经千辛万苦终于来到城墙边。城门没有通行卡不能进去,就用手中的炸弹将城墙炸开一个大洞然后杀进去,不好我被敌军包围了。。。。

第七关:Bunker
用通信卡打开了山洞厚重的大门,搭乘电梯下去,让人惊恐不安的吼声又传进了耳膜,给人一种不祥的感觉……每一步都特别留意:变种怪物闪电般的攻击要时刻提防!一路上会碰到守卫的士兵和变种怪物,游戏没有太大的迷宫让你觉得头晕,根据屏幕上左下角的图示指示仪的提示,一般情况你不会迷失自己的方向,最后来到一个实验室,里面关着供实验用的大猩猩,数个守卫围在那里讨论着什么……我踢开大门冲了进去,同时手中的枪也开了火,经过一阵激烈的枪战,全部杀掉了里面的守卫!我慢慢走近铁笼子,看这里面的大猩猩发出愤怒的吼声,一丝一伙涌上心头:这些大猩猩是用来做什么的?沿着楼梯上去,不一会儿就转出了山洞,眼前又是迷人的景色,一阵直升机的螺旋桨发出的声音引我飞奔而去,来到停机坪,看见两名士兵正要将女记者压上飞机,我迅速冲了上去,飞机腾空而起,我一个箭步跳了过去抓住了飞机,一阵激烈的搏斗,我们掉下了飞机并落在了海滩上,女记者的身份终于让我知道了,原来漂亮而性感的MM竟然真实身份是CIA…

第八关:Steam
眼前这个漂亮的MM难道真的是CIA?!这里面到底还隐藏着什么样的阴谋?!就在我还在发呆的时候,漂亮的CIA_MM竟然又抛下我让我独自去冒险行动了!天哪?!我可是一介渔夫呀!什么枪呀炮呀的我可没怎么玩过呀!但国家利益是高于一切,何况还有一笔数目不晓得有好大的酬劳……岸边寂静无声,只听得到海涛拍岸的响声。今夜无月,漆黑一片,看来我到找一个夜视仪才行,这一管的敌军人数众多再加上密林中神出鬼没的怪兽,要特别留意!沿着山路往前,在半道中的地兵营地和敌军正面遭遇了,这一场相当激烈:山坡上有狙击手和发射火箭筒的士兵,发射火箭筒的敌兵最危险要第一时间将其干掉,清理战场共歼敌38名!搜查营房在一间小屋内找到了红外夜视仪,可以按T键打开它。近处和远处埋伏和巡逻的敌军尽收眼底,这可是个好东东,但它是由电量来控制使用的长短,不能长时间佩戴。一路激战最后终于来到工厂,进入……

第九关
这款游戏在游戏存档上和其他的游戏有所区别:不可以在任何时刻自己存盘,而是电脑到了指定位置自动存盘,这就无形中增加了游戏的难度和挑战性!SL打法在这里是无用的,呵呵!好了,闲话按下8表,回到杀戮战场。
首先杀掉室内及各敌兵技师,出大门可以看见一个大的内湖,中间的小岛通过渡桥和四周相连,远处岗哨林立,布满了机枪手和狙击。既来之则打之,解决掉大吊车这边的5,6个守卫,如果浑身是胆你大可大步踏上渡桥,昂首挺枪杀过去,但我还是劝你一个谜头儿扎进水里从湖底前过去,这样安全又可以打敌人措手不及!突然上岸杀掉岸边的机枪手,注意岗楼上的敌兵,他会发射火箭弹,想办法将它干掉!来到另一端发现渡桥已被敌人炸断,无法过去,上到旁边的岗楼上,吊滑索可以滑到对岸,空中可以向地面的士兵猛烈开火!落地后进入地堡,找到门钥匙,关掉蒸汽开关,不然落得个七级伤残。最后进入一个控制室,用钥匙打开控制电脑,突然只听到轰的一声炸响,四周变得一片漆黑,打开夜视仪继续前行,在一个露天的平台(好像是电站)内和那里的守卫血战到底,结果。。。注意墙边有一个通风口,用枪打掉锁钻进去,让人万分恐怖的事情发生了。。。

第十关

这一关就是想尽一切办法逃出这魔鬼升天的黑暗地带。这款游戏虽然有不少关卡设计在室内,但让人烦恼不已的迷宫基本上没有的,一般玩家都能够很快找到自己的行动目标和目的地!这关出现的不仅有守卫和怪兽,还有高大威猛的人型猛兽,当然这也并不难打,注意以下技巧就可以过关的。激烈的枪战,内心的恐惧,无边的黑暗。。。终于生还着从人间地狱里逃了出来。


第十一关: Rebellion

回到地面,激烈的保卫战已经打响了:护城墙内的士兵遭到了各种变种怪兽的联合攻击,其中一种的跳跃简直惊人,已定远距离将它干掉才行,另外一种虽然外表看上去强壮无比,而且会发射火箭弹,但其行动相当缓慢,注意躲避他的火箭弹,干掉他不算太大的问题。城墙上有机枪可以远距离扫射,当然你一定要连城墙内的士兵一并处理掉:)这一关不算太难,沿着山间小路一直向前就可以,沿路会有小股势力骚扰,怎样处理不用我讲,黑夜路伸手不见五指,可以打开夜视仪观察敌情,埋伏的敌人尽收眼底。穿过一座木板桥,就来到了目的地。。

第十二关: Archive

打开大门我闯了进去,这次遇到的人型怪兽竟然可以隐性,刚进去的时候我是吃了大亏。可以开启红外仪让其原形毕露。进入到看似是实验室的所在,干掉隐性人后,大门紧闭不通过,四处寻找还是没有通路,便又回到实验室那里。仔细观察水里漂浮着两个铁桶,用力推开在将压在下面的木板拿开,呵呵,这里就是通道三。。。一路激战来到一座大坝,常常的管道连接到对面的山峰,但守在对面的火力相当猛烈:由武装直升机,塔顶上有火箭弹,左侧还有狙击手,怎样通过就看你的了,当然我是顺利抵达对面,因为我是掌门人的嘛!嗬嗬!进入堆满集装箱的仓库,最后一道大门不能打开,注意看上面的吊车,对了就是它!Fire!。。然后就坐电梯下去完成这些不可完成的任务。。。

第十三关:Cooler
打开电梯间的大门,就和两个巨人正面遭遇了。注意躲避他们发射的火箭筒,迅速将其干掉!进入右边大门,通道中巨型怪兽正和守卫的士兵血战,我等他们两败俱伤的时候杀了进去,嘿嘿!拿到房门钥匙。打开两个安全通道的大门开关,然后坐电梯从一层下到三层,室内和通道到处是怪兽和杀红眼的士兵,游戏到了这个时候感觉杀掉士兵相对比较容易。来到一座大型的生物基因突变试验室,歼灭调离面的守敌,打开墙上的开关,水漫金山。。。

第十四关:Boat
架着小艇在一个群岛中的第一个小岛登陆,在小岛中发现敌人的一个兵营,观察一下敌情:大约有10来个守卫。先用手榴弹给兵营的朋友打个招呼,然后再狙击掉3,5个,最后冲下山去解决掉残余守敌,在营房中找到三颗定时炸弹。半山坡的敌人听到动静赶下山来支援,当然是有来无回!要炸掉的三个高塔都在小岛的对面,海面上有两艘敌兵的巡逻艇不断的穿梭,为了不惊动他们,我吸了一口长气从海底潜了进去,没有起的时候可以呼到海面上换气,但千万注意别被巡逻艇发现,因为在水里你是无法开枪进行还击,死路是你唯一的一条路!上到岛上将三座高塔一一炸掉,当然包围在三座高塔四周的敌军守卫是不会让你轻易得手的。。。炸掉后来到另一端可以看见停在岸边的一艘大型运输船,潜水过去从后面突然上船,杀敌人一个措手不及,炸掉前端的装卸设备,敌直升机或飞到海面上支援,但好歹也打过几十场大大小小硬仗的渔户自然不会让他全身而退,上大型运输船最顶端,绕方形桅杆跑,打直升机8到9火箭炮就过关!不要浪费啊。

第十五关
首先碰到的是一个大怪兽,先不管它,等它战败了两个士兵后,再收拾它,经过两场战斗后,来到炸弹放置点,不过这可不行。没有炸弹,还要转过山弯去拿炸弹。炸开山洞后,首先碰到三个隐身兽。可不容易对付哟。最好退到过道口,那样能比较好打些。干掉这三个后,进里面又碰到一个执火炮的大怪兽。我的妈呀。快打,可别挂了。打完大兽,又出来三四个小的,这下可惨了,眼看就要重新开始了。打打打,幸好没被吃了。过去后就补充点血.弹药。准备迎接下一阶段吧。哈哈。不要往前走,到右边的山洞,干掉两个小怪物后,上二层拿到炸药和手机,下来向里走(箭头指示方向)。干掉两个怪物,来到大厅,看到穿防护服的守卫在和怪物拼命,当然可以先可以不管它,在旁边歇会儿,等它们两败惧伤再去干掉剩下的。当然如果是勇士,也可以直接冲进去。杀他们个措手不及,很困难哟。干完放置炸弹。炸开山洞。怎么这么简单,又到下一关了。

第十六关
出去后,碰到三个守卫,干掉他们。沿山下行,又见到几个,这几个也不成问题啦。可要小心前面的机枪手哟,,再往前行,还会碰到小股势力阻拦。来到河边,上到汽艇上,前行会碰到两个机枪船,当然也可以偷偷摸摸过去。我可是先干掉它,然后抢一艘好些的,那样会更快些。沿途干掉几个守卫,要小心火炮手,我可是吃过亏的。干掉火炮手,再干掉下游几个守卫上岸补血和装备,再往前行,在转弯处干掉几个转过弯去,见到另一艘船,干掉它。如果弹药没有多少的话可以换艘船。前行。上岸,干掉前面的守卫。转过山。先干掉守卫。再干掉一个直升机。前面是一座吊桥,干掉对面的守卫,特别要先干掉桥中间的火炮手。过了山梁。干掉岸边和对面的守卫,上船。这船好像是特意为你准备的。走吧。顺着山道,干掉守卫。我是这样走的,离目标越来越近了,干掉目标处的守卫,关闭雷达。唉,又到下一关了。

第十七关

这关可是和MM一起干了。美了你。快走吧,危险重重,先不想这些啦,MM开车,你开枪炮。挺过瘾呢。不过……小心。啊,上有飞机,下有战车,快打吧。可吓死我了。女人真是娲水啊。好不容易挨过去了。又到了一处,是不是血不多了,我可是的。那就先用狙干掉几个吧,如果你的狙弹药不多的话可就惨了,进到屋里。到一个电脑室,MM叫我跟她走,那就走吧,肯定没好事。不过还是跟吧,她死了,我也得完啊。谁让我碰到这么个不大漂亮的MM呢。干掉碰上的守卫。又到了一个电脑室,这会时间可挺长的,等等吧……,好了原来是让我到另一个地方,怪我不懂英语,真想K你,快走吧。顺着箭头到了另一处,由MM给打开门,这还可以,省我不少事呢,拿到炸弹后。让MM开着铲车。唉呀,我怎么上不去呢,快跟跑吧…….

第十八关
MM架着铲车前行,怱然停住了。原来前面遇到敌人了,用狙狙掉几个,怎么MM不跟走啊,不管她,自己先走吧,一直走到大门边,干掉门边的守卫,打开大门。喂,等等MM吧。没她还不行呢。我怎么心烦意乱啊。带上MM顺电梯下行,进到屋里干掉所有的守卫和工人。上二楼,在侧门进去。干掉守卫,下去开开门,等MM过来,往里走,再干掉几个开另一个门,怎么开不开啊。还是让MM开吧。进去后,到了一个放炸弹的地方,MM让我掩护她,这可不是个轻松的工作。一帮帮带防爆盾的家伙轮番攻击你,可要小心对付哟,好不容易过了关。

第十九关
唉,这关可就惨了,可能是前关被炸弹炸了吧。MM也不见了,我却躺在一个悬崖上,好不容易爬起来,怎么枪也没了。赶紧找吧,你没看见那边有一只怪兽吗。找着了,可惜只有十颗子弹,可要节省点哟。打死怪兽走到陷崖边。(也可不打,快速跑过去)。我的妈呀,这么高,我下去不就挂了吗,这可怎么办啊。转来转去,还是在溪边闭上眼……跳吧!还好,没被摔死,不过前面的路也不好走,我在悬崖上看到小溪边有许多怪兽,我只有….唉,连一只也打不死了。偷偷在小溪里划水过去吧,还行没被它们发现。要不然‘嚓’的一声。你就完了。来到小河边,接听电话后。我也不懂英语,不知他在说什么,反正不是好话。接完后赶紧接上机枪,你没看到对面有几只大怪兽吗。,干吧,可不要叫它们给吃了。捡到五十发子弹,上对岸去,老远就见到一个怪兽在攻城。不知你怎样,反正我是用了五十四发子弹都没打死它的。没办法。只好把它引过来,在一块大石头一转,哈哈,绕过它。快跑吧。它可追不上你了。一进山门,我的妈呀,又有一个,这个还有枪。跑啊,那边有一个仓库。看你的速度如何了,我是跑进去了。这么多子弹。赶快拿。出来干掉那个带枪的怪兽。开开门,爬上旁边的小车。看到对面山上十兵正在和怪兽交火,去凑个热闹吧。过了桥,上到山坡,一瞧,这么多啊,可怎么办。一不做二不休。打吧。边打边走,把所有的怪兽都干掉后,到了一个独木桥,可要慢慢走哟。到桥中间要跳一下,不然,可就成烤乳猪了。过桥后,干掉几个会飞守卫。坏了,怎么过不去了。没路了啊,转来转去,看到一处有两块大石头的地方,我觉得这个地方应该能跳过去吧。来吧,要不也没处走了,跑几步,跳,好险,失了几滴血,可总算跳过去了。转过山弯,干掉几个十兵,小心对山的火箭手,最好先用望远镜看看,先干掉他。再去干其他的,也要小心山下仓库的机枪手,干掉后,到仓库补充弹药,血和防弹装备。来到一个站着两个人的地方,干掉守卫,进去,可到下一关了,这关可真难啊。

第二十关

如果你没子弹了,请先进旁边不起眼的小屋补充装备,进入大门后,好像里边也是一个生物实验室,干掉所有的守卫,可不要挂了。怎么又没有路了,到处走走看,在一个角落里找到一个小门,坐电梯到上层,先到旁边的小屋。哇,这么多装备,看来以后要大干一场了。怎么走了这么远也看不到敌人,是不是交战前的宁静呢?管它呢,我是英雄我怕谁,打开连环门,到了一个使你大掉眼镜的地方。出门先有一只大的上来要先干掉,然后用狙干掉会跳的小怪,之后接个解决大的。不能急,全部干掉后到对面的小屋里有个开关是中间电梯的开关,然后到中间。坐电梯上去,干掉前面几个守卫。进到屋里,朝穿白衣服的打一枪。白衣服说了几句话。就通关了。我这儿买不到正版,是D片,不知是不是到最后了,反正出字幕了。我想一般是吧!

【游戏秘籍】

开启秘籍方法
使用命令行-devmode启动游戏
然后游戏中按以下键位,可以得到对应效果。
[F3]:复活点
P:得到所有武器
O:所有弹药加满到999
[F4]:穿墙模式
[F2]:移到下一检查关
[F9]:保存当前点
F10:读取当前地点
F11:额外信息
F1:第一人称与第三人称视角切换
[BackSpace]:无敌模式
+:提高速度
-:减慢速度
[F5]:正常速度

【游戏配置】

最低配置要求
CPU:Pentium:4:3.2:GHz,:2.66:GHz:Pentium:D,:AMD:Athlon:64:3500:+:或更高
显卡:Nvidia:6800:or:ATI:X1650:或更高:(Shader:Model:3),
显存:256MB
内存:1GB
DVD:光驱

推荐配置要求
CPU:Intel:Core:2:Duo:family,:AMD64:X2:5200:+,:AMD:Phen:om:或更高
显卡:Nvidia:8600:GTS:或更高,:ATI:X1900:或更高,
显存512:MB
内存:2GB
DVD:drive
5.1:声卡

[射击游戏]雷神之锤4下载中文破解版

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雷神之锤4是一款科幻风格的第一人称射击游戏,玩家通过扮演一名海军陆战队队员来抵御外星生物的进攻。并且雷神之锤4游戏场景多变,画面风格非常科幻,喜欢科幻射击类玩家有福了。
雷神之锤4

【游戏简介】

我们的主角!他终于有名字了,《QUAKE 4》将会是系列中第一款让你扮演真正有名字的主角的游戏。他是一名太空舰队队员,名叫Matthew Kane,是突击队中的精锐,有着神秘的过去。Kane被派遣到Rhino 小队中,这个小组和多个小组一起被派进攻strogg 的故乡——Stroggos行星。实际上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后续之作。在《QUAKE 2》中,主人公是一个无名的太空船员,他的任务是击退恶心的strogg,这些strogg为捕捉到的生物装上机械部分来改进他们的身体,然后为他们植入神经控制将他们转变为没有头脑的奴隶。游戏的巅峰战斗发生在Stroggos行星上,主人公来到这个行星,杀掉了stogg的首领“makron”,可惜这个致命的打击并没有结束这场斗争。现在地球派遣了像Rhino小队这样的太空舰队进攻strogg行星,以永久地解除整个宇宙受到的威胁。

【基本介绍】

中文名称:雷神之锤4
英文名称:Quake 4
游戏类型:第一人称射击游戏
发行时间:2005
制作发行:Activision
地区:美国

【文字攻略】

序幕
美丽星空,天河旋转。一名陆战队员的头缓缓从左侧出现,随着旋转,正面慢慢转了出来。好恐怖,他的左眼已经没有了。接着,更多更恐怖的画面出现,空中漂浮着陆战队员血肉模糊的躯体和战舰的碎片。“嗵、嗵、嗵”几艘巨大的战舰冲破星空,向一个陌生的红色星球开进,战舰中,更多的战士整装待发……

airdefensetrenches
战舰被炮火打下来了,我从战舰的残骸中爬出来,手中只有一把爆破枪(Blaster手枪),远处巨大的红色蜘蛛缓缓的走了过去。向右转,会出现任务目标:重组Rhino小队。按TAB键可以查看任务简报。接着遇见Anderson军医,他会给你补充一下体力,然后进入大门。这里都是Badger小队的战友,你可以先躲在他们身后,因为他们有机枪,火力强大,在你还只有一把小手机的情况下,算不上怯懦吧!在进入一扇门后会得到第一件威力较强大的武器-机枪(Machinegun)向前走,会有几个弹夹,敌人马上就出现,用你新得到的武器给他们点厉害尝尝。接着走,到一排通风管附近,出现一个大块头,把管道打破,消灭它,绕过管道,进入一扇门后会见到Badger小队长Miller,他让你找医生Anderson,向回走,出现了一种新敌人,我把它叫剑客,速度很快,冲过来就用剑刺杀。找到Anderson后,他给Miller的伤员治疗完之后,大门打开,出去遇到Rhino小队的战友Cortez,他说了一堆话,可我一句也没听懂!向左转进入红色大门,本关结束。

Hangarperineter
此时MIRRIS和我共同战斗,在消灭几个怪物后遇到几个队友,其中一个给我第三件武器散弹枪(shotgun),呵,火力很强大,很爽!那几名队友也参加进来。在和队友们上电梯,进通道,一路波折后,进入了一个大厅,它上面悬挂着红色好象是大炮一类的东西,在这里找不到路了。由我去找通向玻璃另一边的路。进入另一扇门,爬上梯子,用把控制面板把通道放下来,到了另一面,也是通过控制面板把大炮放下来,然后乘电梯下去,到炮后面,用控制面板发射,把玻璃打破,道路打开。接着走,下面应该很容易就找到下一关的入口了。

interiorhangar
顺电梯上去,获得新任务,清除该区域的敌人。这个区域非常黑暗,最好用机枪,因为上面有电筒。哎,偏偏在这时候我的机枪子弹打光了!
把敌人干掉后找到Rhodes,带领他去飞机修理库并且在他破坏敌设施时保护他。这里的路真转的我头晕,注意保护Rhodes,他会给敌人的设
施放炸弹,放好炸弹后,跟随Rhodes进入了望室。炸弹爆炸,到电梯进入下一关。

MCCLANDINGSITE

从电梯下来,走过几道门,又见到MORRIS,随他再进入战壕,见到VOSS,他给我第三把重武器--榴弹枪(Grenade
Laucher)。随他们来到大
炮下面,从几个交错的箱子上到壕沟上面,从一个地面上的小洞跳下去,把门打开,队友冲进来。各队友向前冲,到达一个控制室,有一把转椅,按左键,呵呵,大炮就是你的了。爽死了!!用炮瞄准对面的大门,只一炮大门就被击破,门前的小杂兵们更是不见了踪影。爽!!!然后按空格离开大炮。又回到战壕,顺沟而上,队友把大炮炸掉。进入大门,里面又是一团黑。穿了过去,外面打的正热闹,我们的巨大飞船把敌人火力点摧毁。然后降落,到飞船下面,进入飞船。

OPERATION:ADVANTAGE
进入飞船后,看到有很多技师正在维修机器人,进到一间通道接受扫描,然后找一个由两名士兵把守的房间,里面一群人在开会,听得我晕头转向,然后让我找些补给,走出飞船。

CANYON
从飞船上下来,向前走看到车队,上第一辆车,随着车开动,消灭沿路出现的敌人。不断有炸弹在车边爆炸,真是枪林弹雨。车停下,下车,找到Bidwell,再上车使用车载机枪,好火力。一路开火,不好,前面有地雷!停车,Bidwell下车排雷,注意保护,别叫他挂了。晕,为个地方就反复过了七八次。还不如让我下去排雷呢!接着走,开出隧道,前面一片空地,天上还有飞船。在这里有一场恶战,有导弹,从天而降的机枪火力点等。注意保护战车。唉,说来容易,这里挂了十几次也没过去!最后用了密籍,不断给车加生命(这个命令GIVEHEALTH)才算完。开过空地,到一个门前,进去找VOSS,本关结束。

Perimeterdefensestation
一进入就得到一把新武器,钉头枪(Nailgun),乘电梯下去,见到VOSS,得到新任务,接着走。乘电梯向下走,有两个队友相随,感觉还不那么孤独,下去后到一个黑暗小屋,打开电筒,找到控制面板打开关闭的门,又是一个黑暗小屋,也要找控制面板开门。然后进入黑暗走廊,干掉几个敌人,遇见NEWBERRY,再沿路返回,在NEWBERRY的引导下向前走。到里感觉好象一直在找路,跟着NEWBERRY就可以了。在NEWBERRY割开一扇锁死的门后被怪兽杀死。OH,我的兄弟,刚才还挡着我不让进去呢,谁知他却先……上电梯,进入走廊,没路后看到下面有一控制面板,跳下去,打开面板。怪兽在玻璃后杀死了一名队友,真惨!门突然被怪兽从外面打开,干掉它。进入一个有三个门的狭小空间,到那个有旋转着上下柱子的房间,乘电梯。没路向前,再乘电梯下去,一群敌人早已恭候多时了。再走,遇见新敌人,好象是这关的BOSS,巨大的身躯,强大的火力,还有护身盾牌。这个家伙的武器可真多。再走,咦,怎么好象又回来了?乘电梯向上,本关结束。

Aqueducts
进来先得到点弹药。向前走,哇,有坦克可以开耶!这个东东开起来也很顺手,只不过用鼠标控制转向,这一点比较别扭,不过可以用左右平移(A和D)来躲导弹。用1、2来切换机枪和大炮。干掉几架飞机,穿过一扇大门,进入一个开阔场景。沿公路向前开进,天上不断的火力点降下来,没别的,开炮!过了另一扇门,有两只战斗机,火力很猛。好狡猾的战斗机,在你开火的时候它就闪到了一旁。干掉飞机后发现一个飘在空中和敌人,杀!再往前走,出现了一种小滚球,停下来就变成火力点,在它变成火力点时再打,否则你一打它就滚到了一边,这才叫“滚蛋球”!这关的场景很明快,我喜欢。

Aqueductsannex
天啊,一上来就是巨大的红色蜘蛛!只见它一脚就把坦克抛了个底朝天,哇,小命难保!干掉它后进入隧道,不断的有火力点从空中打下来。往前走出现了个高高的建筑,竟然有两只红色蜘蛛出来。进了建筑,哈,里面好美,但蓝幽幽的灯光也几乎把我电脑的性能耗尽,只有个位数的FPS。从坦克出来,本关结束。

Nexushubtunnels
乘电梯下降,接受任务。这里的蓝色画面真漂亮,特别是用电筒一照。和三名队友协同作战。然后和STRAUSS一起前进。这时背景音乐就得诡异起来,不知会有什么恐怖的东西将要出来,走到一个控制台前,STRAUSS的任务结束,而我必须返回和RHINO队员会合。会合后继续前进,前面被一个红色粒子网挡住。我独自从网边的小门进去。沿路有很多悬浮怪人,到一个冒着蓝烟的房间,按动控制面板。原路返回,红色蜘蛛突然破墙而入,幸好只是路过,否则这一班人的小命全玩完。VOSS踹下脚下地板,我钻进去,原来里面真有好东东--高能爆破枪(HYPERBLASTER),拿枪后,没路曲折而行,到了一个有四个门的房间,上楼梯过关。


NEXUSHUB

又见到STRAUSS,和他并肩作战,进入一间控制室,STRAUSS按动控制面板,继续前进。路真难找,这回彻底转晕了!还好不敌人会冲出来给你指路,哪儿有敌人就往哪儿走,这倒是正确的。稀里糊涂转到一个电梯前,上了电梯,进入控制室,STRAUSS去操作电脑,又让我去执行新任务。晕,救命啊,我已经分不清东南西北了!不过这次还好,很快就找到一个面板,按健把它放下,突然出来两只蓝色蜘蛛,不过这两只小多了。我倒,干掉后又出来个大的,还哈哈冷笑着,看来小命要归西,只见它抽出刀来,一刀砍落。咦,屏幕黑了,我死了没有?

STROGGMEDICALFACILITIES
怎么一上来就被绑上了,在小车中被传送。前面的人被一只机械手刺中胸部,伴随着一声惨叫。这下要彻底和各位说BYEBYE了!自己也被刺了一下,不过还没死。不好,电锯又上来了,我的腿……真是酷刑,原来自己被送上了装配线,生产敌人的生化战士,不知是哪一种,不过最好别是空中飘的怪物!正在装配时,RHINO小队冲了进来,啊,得救了。咦,屏幕下方的枪械、体力、盔甲的显示条都变成褐色的了,真成了生化人?这下好了,还可以用墙上敌人的“充电器”(一堆烂肉,上面有个屏幕的东东)补充体力了。怎么觉得越来越象半条命2?进入一间停尸间,队友被飞行的八脚怪杀死,出来后乘一部运货的小电梯,进入一间控制室,呼叫电梯上楼。咦,子弹打光了才发现得到了QUAKE4的象征性武器--火箭炮。呵呵,怪兽们,来领死吧!一路杀来,到了一个大转盘前,它有六个机械手,用来分配运来的尸体,对应着有传送电梯的
六个小门。在这里转了足有一个小时,真是迷宫!还得小心别掉下去,如果下去了就难办了。这里可以用穿墙命令NOCLIP,还好走一点。转的晕头转向,终于找到一个通风口,这才是正路!钻出来后,终于找到出口。这一关简直就是迷宫。

Constructionzone
终于钻出来了!门口有一个机器人,哈,这也能操纵!爽!6连发炮、机枪,耶!这也是比较爽的一关。沿着路走就可以了,基本上没什么悬念。干掉一个红色蜘蛛后,离开机器人,本关结束。

Dispersallacility
进来后得到新武器--轨道枪(Railgun),利用控制面板打开大门,上电梯,从电梯出来,外面又是红色蜘蛛,幸亏它对我不太在意。进入房子,乘电梯向下,看到很多人的躯干被绑在椅子上蠕动,好恶心。再走进入一个巨大旋转尺轮的房间,地上有一大堆腐烂的人头、身体堆在一起,咦--这群没人性的东西!再走是一个有着巨大心脏的房间,心脏好象要停止跳动了,有机械手给它不断的电击。两边都有控制面板,都按下去,嘿嘿,没气了吧!进入心脏下面的地洞里,过关。

Recompositioncenter

进来后一片黑暗,进入一间红光闪烁的房间,有人喊救命。用面板打开囚笼,救出Sasaki,然后他给你补充盔甲,一定别忘了这步,否则他不会跟着你的。到了一间控制室,Sasaki去操作电脑,我接着云找控制室,途中遇见Jarlsbery,他正被捆在墙上被电击,用控制面板救他,同时得到电击枪。别管Jarlsbery了,他已经死了,继续走,再走是控制室,按面板。接着来到山谷里,场景较亮丽,再走又是闪着红光的控制室,按面板后向回走。在山谷里遇见新敌人,拿喷火器,另一只手是钉锤。钉掉它后接着向回走,回到Sasaki所在的控制室,谁知来晚了一步,他已经被怪兽拖走了。要操作控制台,建造一个向上的壁架。利用面板放下一个桶,并且把它移到靠近控制台的地方。从控制台、大桶一直跳到楼梯上,过关。

Putrificationcenter

乘送货电梯,小心被传送带上的桶挤下去,还有电锯、喷火器,总之要小心,有时还地跳上电梯、在电梯间切换。顺着电梯走,注意别掉下去。这个地方也比较容易迷路。最后来到一个平台,敌人出现,呵呵,终于找对路了!接着走,路边是一些类似大便一样的东东在蠕动,好恶心。再前面是一个浑身肥肉的巨大胖子,被固定在那儿,长着两个大刀。到它旁边按面板,它会把旁边的玻璃打破。从破玻璃处进去,向前走,上电梯,前面的景象越加恐怖,死尸象生猪一样用钩子挂在墙上。终于到了胖子对面的控制台,按面板,机械手给它注射毒液,肚子爆裂了,真恶心到家了。地面开了个洞,从洞口下到另一层,注意别跳下洞去。在下一层会找到路。到一个大井口,这是本关出口。

Wastprocessingdacility

这关更让人恶心。遇见Lanier,说了几句他就闪了。然后有毒液从上面喷下来,接着走,更恶心的东西出现了:从桶里爬出一个浑身是血赤身裸体的僵尸,从它嘴里喷出黄色毒液,不更象是呕吐,真恶心。再走是更血腥的场面,更多的僵尸还等在后面,还有只有上半身在地上爬的,它让我想起半条命2。半条命2里面也有这么种僵尸,所不同的是现在这种僵尸还能跳起来攻击,真让我惊奇。伙计,你没腿是怎么跳的?这些东西虽然难看,但攻击和防守力并不强,在这里最好用散弹枪,一枪毙命。再走就更加恶心了,这个地方可以叫“人肉打谷场”,我就不再形容了,先去吐了!在“打谷场”边上找到向上的梯子,上去,生化战士出现了,他们看起来还好受一点。按面板,吊桥连接起来,到对面,走着走着,地面断了,又回到了僵尸中间。你们这些成事不足败事有余的僵尸,要你们何用,杀!!再走,又见到Lanier,呵呵,真亲切啊。和他共同前进,又遇见两个队友。前面被运动的激光网挡住,已经有一名队友试图穿过而被激光杀死。我穿过激光网,却没事,可能我是被改造的生化人的缘故。前面又是一名BOSS级的人物,见图。太猛了,它还能召唤其它的小兵。把我的好几把武器的弹药都打光了才算摆平它。啊,对了,别忘了给队友开门。用面板关闭激光,队友过来,和他们会合,继续前进,敌人好象越来越多了。走出一扇门,看到一名队友还有直升机,过关。

Operation:Lasthope

又回到了那艘飞船里,一开始在接受手术,然后又去开会。我这个人最讨厌开会了,没完没了!还是一句也没听懂,又出去领武器,领了武器,飞船里的气氛变的很紧张,士兵们荷枪实弹把住门口,外面传来爆炸声,不知将要发生什么。在一扇门前,按面板打开门,进入
救生仓,结束本关。

DataStorageterminal
救生仓从空中迫降,冲进了房子里,检查一下装备,还都在,这会的目标是找到Hollenbeck,沿路前进,中间要从管道上跳过,接着上电梯,又有救生仓冲了进来,顺着它的来路走,终于见到Hollenbeck。接着上到一个控制台,按面板,跳下去,见到一件武器,外围被几个红色小机器人包围,把小机器人打光,得到武器。敌人冲了进来,开火!哇,这是什么家伙,这么大威力,象爆炸了一颗小核弹。难道这就是传说中的终极武器――黑洞枪(Darkmattergun)走到一个大电梯前,上电梯,本关结束。

Datastoragesecurity
乘电梯下来,一片漆黑,打开电筒,向前走,在一个储藏柜里出来了新的敌人,一种穿长裙子的女生化人。它死前肯定是个漂亮美眉。搞定它后按面板,下面又让找Hallenbeck。再走不时有“小裙子”冒出来,才发它还能瞬间消失,总是按面板开门,麻烦,一直在重复。最后找到电梯,本关结束。

Datastorageterminal
上电梯,新任务――打开飞机库的门。又回到得到黑洞枪的地方。接着走,叫电梯。按蓝色面板,吊桥建成。进HANNAR3门里面,按面板,打开一扇大门,乘电梯下一层,又乘电梯上来。出现两个大块头,干掉。又要乘电梯。进了一个满是面板的狭小空间,只有一个屏上的字能看懂“PNENDOOR”看来就是它了。唉,开个门还这么费事!再下来找Rhodes,再走一个背火箭的巨大家伙从地下冒出来,飞得不见了踪影。再上电梯,见到Rhodes。后面让找安全站,找去吧!出来来,再进入“ROOF-SS”门里面,又要乘电梯。电梯外面真是好风光。下电梯,又要上电梯。终于来到外面,真是“风景这边独好”。走到楼顶尽头,按面板,一个激光炮升上来,打到对面的塔尖。接下来去电车站,向回走,到一个发蓝色能量束的旋转机械外,乘电梯。本关结束。

Tramhubstation
一出来有很多弹药补给,预示着有大战发生。这关找地铁车箱。先要升起一座桥。敌人很多,也有队友,在队友的引导下前进,上电梯,进入控制室,按钮,桥升起来了。又出来“盾牌”敌人。给你一黑洞,看你的盾牌能挡住吗?切,小菜一碟。进入地铁站,钻地洞上来,又是电梯,下来见Cortez,和他一起前进,又放下桥,再走又是控制室,按面板。新任务又来了――修路。顺梯子下一层,再下一层,又钻洞,进一空屋子,灯突然黑了,一个剑客从黑暗中偷袭。再走就是维修厂了,进屋子按面板,机械手开始工作,再找到维修厂控制室,按面板修好轨道,乘上电车,过关。

Tramrail

乘电车,操作机枪,注意保护车,打飞机和敌人的电车。到了轨道尽头,过关。

Dataprocessingterminal
任务是到屋顶激光发射塔,叫电梯向上,电梯停后操纵一个蓝色面板,吊桥生成。再走还是操作面板。这个面板好象打开了一个动力装置,原来的红色光线变为明亮的蓝色。向回走,回到电梯处,见到SLEDGE,让我激活升降机,按另一边蓝色面板,生成桥,进门,按面板就成。往回走,哇,又是蜘蛛!幸好这两只小点。进升降机过关。

Dateprocessingsecurity
和SLEDGE共同作战,还乘电梯向下,有很多敌人,无线电中传来队友求援的声音。看到一个写着“L”的面板,按钮的话它就可以旋转。按几下,把它转成“7”就行,红色激光就把门打开了。跟着队友,到一个面板前,再按。嗨,又按出来一个长裙子!再向右,上到楼上,又是一个蓝色面板,八个“7”围成一圈。咦?要干麻??原来这些“拐弯”是反射镜,把红色激光反射,通过面板让激光射向对面的门上,门就能打开。下楼,进到对面门里,敌人很多,再上电梯,又是控制室,按面板,下来。敌人更多了,又是挨着蓝色能量束的电梯。电梯停下后,看到很多战友的尸体。又找路上电梯,哈,又到屋顶了。到桥头按面板,第二束光射向高塔,返回地铁站,向回走,过关。

Dataprocessingterminal
还是乘电梯,就看到那个巨大的火箭人冒了出来它窜上跳下,想办法打破电梯,小样儿,死催的你!电梯打开,出来,还是电梯,回到地铁站。

Datanetworkingterminal
又得去塔顶。乘电梯向上,出来遇到队友,敌人从传送球中被传出来,很多,又是一场恶战,再进门,打开天桥,进去很黑,叫电梯,敌人又被从能量球中传来了,打!发现一个有趣的现象,把能量球打坏了,它还在传,只不过传出来的是死尸罢了。接着上,到一个光球处,被传走,过关。

Datanetworkingsecurity
传到哪里来了?又是火箭人,过来交交手啊!到处是破损的设备,过一个破桥,向前走,哈终于见到火箭人浮在空中,二话不说,直接切黑洞枪。哈哈,我也够狠的!咦,这混蛋溜的倒快!绕过断壁残垣,小心别掉下去,看到左侧一扇门,却只能开一半,爬进去,又是一片萧条,顺着管道到另一扇门,进去又是一个很多屏幕的房间。向里走,看到火箭人飞过窗外。地下有通风道,爬进去,到另一扇门,乘电梯,再换电梯,又到楼顶了。终于见到火箭人了,这次它不飞了。看来它也是BOSS级别的人物。来,伙计,和你练练!切,枪都打不准,还来当BOSS,真给你们星球的人丢脸。还是我来超度你吧――――六道轮回……咦,台词不对,怎么成圣斗士了。哎,对了,黑洞枪――哈,中了,这下不飞了吧,就你这两下还跑来把关,没能耐就别学人家当BOSS!按面板,第三道光射向高塔。好,目标变成:去核心。向下走,下电梯,到能量球处,传走,过关。

Neuxcore
出来,向前走,门突然关上了,中埋伏了。搞定后接着走,在“充电器”左边的屋子里有向下的大电梯,乘电梯中时不时有小兵破窗而入。接着走,坐向上的电梯,再到控制室,坐升降机,下来后向下跳到四根柱子上,接着走,爬梯子上来,敌人太多了。再上一层,进入一控制室,按面板,锁定了什么东西,再原路返回,在升降机的左边打开一扇门,进去是一间稍宽敞的大厅,这里真是强手如林,消灭它们后再往回走,右边有一小梯子,下去,可以跑到管道上,跳上平台,现跳到斜向上的管道上,跳上另一个平台,再跳上斜管道……,跳来跳去,终于有一扇门能打开了,敌人出现,接着走,过关。

Thenexus
又是一大堆弹药,不知又有什么,果然,又是一名BOSS,蜘蛛形的怪人。这家伙有两次命,第一次把腿打掉了,它却飞了起来。晕!第二次终于打倒。正在暗处庆幸,突然又升起来一个。难道已经到了决战时刻?出来个红色大脑,这个家伙怎么打都不损血。倒是旁边的小兵们太烦人,先收拾几个。终于打出了门道,原来要打大脑上方的支持系统,打几炮后,一黑洞打到支持系统上,红色大脑彻底玩完。咦,动画出来了,飞机把主角运走了,看来确实是散场了。哈哈,完就完吧,我也可以歇歇了,这几天都在和它较劲了。

【游戏秘籍】

使用方法,游戏中按下Ctrl+Alt+~键开启控制台,然后输入命令。
控制台命令:
give item_health_mega
生命值+100到200

g_showplayershadow #
1显示影子,0不显示影子

com_showfps #
1在屏幕上显示祯速,0不显示

constantly #
1打开,0关闭

pm_thirdperson #
1打开第三人称视角,0关闭

give all
得到所有武器,弹药、生命、护甲全满

com_allowconsole 1
允许按“~”键启动控制台

editor
关闭游戏,打开地图编辑器

kill
自杀

testlight
在你面向的方向创造一个新的光源

benchmark
游戏测试

give weapon_dmg
得到dark matter gun和一些弹药

give weapon_grenadelauncher
得到grenade launcher和一些弹药

give weapon_hyperblaster
得到hyperblaster和一些弹药

give weapon_lightninggun
得到激光枪和弹药

give weapon_machinegun
得到机枪和弹药

give weapon_nailgun
得到一把nailgun和弹药

give weapon_railgun
得到railgun和弹药

give weapon_rocketlauncher
得到火箭发射器和弹药

give weapon_shotgun
得到散弹枪和弹药

give weapons
得到所有的武器(没有弹药)

give ammo
得到弹药

give all weapons
得到所有的武器(有一些弹药)

gfxinfo
显卡信息

pm_noclipspeed #
穿墙模式中你的移动速度

pm_crouchspeed #
你蹲下时的移动速度

pm_speed #
你行走和跑动时的速度

pm_jumpheight #
你跳跃的高度

quit
直接退出游戏

give armor
最大护甲

give health
最大生命值

killmonstersv
杀死当前关卡的所有怪物和NPC

poplight
移除你前面用“testlight”创建的光源

screenshot X Y
根据你给出的X,Y值重设屏幕大小(4:3比例,比如800 600,1024 768)

avidemo
把你当前的游戏保存为avi格式的DEMO文件

g_knockback #
设置为0阻止怪物攻击你

g_stoptime #
设置为1可以停止时间(只能四处移动),0恢复时间

spawn char_marine
召唤一个队员协助作战

spawn char_marine_medic
召唤一个军医为你治疗

spawn char_marine_tech_armed
召唤一个高级士兵,可以作战和帮你补充弹药

noclip
穿墙模式

GOD
上帝模式

notarget
隐身模式

【游戏测评】

在90年代早期,Doom的诞生使得Idsoftware成为了家喻户晓的伟大游戏制作公司。在以后的几年中,ID将注意力从游戏本身转移到了游戏引擎的开发上面。随着PC硬件性能的提升和3D加速技术的发展,ID的游戏引擎也变得越来越精美,而这些引擎的直接产物,便是在1996年出现的Quake系列游戏。Quake是第一款支持Internet网络对战的FPS游戏,经过数年的发展,Quake系列的网络游戏模式日趋完美,终于在Q3时代达到了网络竞技游戏的巅峰。现在,到了2005年,Quake4来到我们的面前,它将带给我们什么呢?
首先,从严格意义上来说,Quake4并不能算是一个完全崭新的游戏,Quake这个名字就注定了它有太多的东西需要继承。IDsoftware近年完成的最新的引擎是为Doom3创作的,而Quake4也是构筑在这个引擎的基础上,并且,Quake4也不再是以ID为创作核心,事实上,Quake4的开发基本是以Raven software为重心,辅以ID的技术支持来完成的。这也许让某些ID的忠实fans感到失望,其实大可不必如此。Raven software作为一家老牌的游戏制作组,制作质量是完全有保障的,并且从Quake时代起,Raven software和ID的关系就非常好,多次为Quake系列制作addon,并且获得了玩家的认可。这次,Raven software再次成功的为Quake这个古老的系列注入了新的活力,他们在单人模式中引入的诸多新要素让Quake日渐式微单人模式散发出新的光彩。


游戏内容
回顾一下Quake前3作的故事线,一代的情节是和Doom类似的,和异世界连通的门被不小心打开,怪物涌出,勇士们被迫拿起武器和怪物作殊死搏斗。到了2代主角则变成了在地球和异型的战斗中因飞船失事而迫降到异型总部的孤胆英雄。Quake3则将游戏重心转移到多人游戏中,完全没有单人情节,将Quake,Doom中的各种角色汇集到一起同场竞技。而Quake4,则又回到了Quake2的战场中,和队友一起完成各种任务,见识各式各样的异星怪物。
在游戏一开始,你,Matthew kane,一个rookie被分配到Rhion小队,大家似乎对你有些成见,有人似乎认为你甚至撑不过第一次战斗。突然间,飞船被导弹击中,降落在strogg行星,小队被分散了,而你也开始了自己的战斗旅程。Quake的故事线在FPS游戏中算是比较弱的,而这次Raven software花大力气重构游戏情节,正是要一改玩家对Quake单机模式不好的印象,实际上他们也做的不错。游戏中加入了和队友协同作战的要素,但是开放度略显不够。大多数队友只能提供火力支援,医疗兵和工兵则能够在你生命和护甲降低到一定程度的时候自动为你补充能量。虽然他们不能受你的控制,但是确实能帮你解决一些麻烦。队友的火力支援有时候强得令人惊讶。他们同样有伤害的设定,虽然你看不到他们的生命值,但是如果承受太过猛烈的攻击的话依然会倒下。如果你导致游戏中的关键角色死亡的话就GAME OVER了,而游戏npc的AI不是太高,他们就喜欢猛冲,所以有时候你得注意一下保护他们。
Quake4中也引入了载具的设定,这个也是现在的FPS中流行的元素了。Quake系列的游戏手感都非常不错,那些载具驾驶起来也非常顺手。游戏每隔个一段情节就会提供载具供玩家演练,其中有一种机器人驾驶起来乐趣非凡,给我留下了深刻的印象。
Quake4中的武器大部分和Q3中的武器一样,增加了手枪和nailgun。Nailgun是一种类似Q3团队竞技场中的chaingun和射钉枪的混合体,发射时需要预热,其余Quake3中的经典武器Quake4中也是一个不落,roketlanch,railgun,lightgun,不过样子很新潮科技,刚刚接触还真认不出来拿到的是什么武器。在游戏开始,玩家能够拿到的手枪和machinagun可以装电筒。虽然Quake4不像Doom3一样是完全黑暗的世界,整个游戏差不多70%是在能见度较高的地方活动,但是依然有许多敌人隐藏在黑暗中,所以带电筒的机枪就成为一把非常好用的武器。Quake4中的武器使用了一种特别的升级系统,在游戏进程当中,武器可以被改造得越来越强,以应付层出不穷的强大异型。这个也许算是一种变相的升级系统吧。
整个游戏过程使用中等难度大概需要花费10~15个小时,由于Raven software在游戏情节中间穿插的许多新元素,玩的时候并不会觉得无聊。和其他ID系列的作品一样,Quake4中依然有不少隐藏要素,用电筒仔细搜索黑暗的地方往往会有惊喜发现。


画面和音效
Quake4使用了Doom3的图形引擎,大量的真实而复杂的阴影依然是其画面的亮点。玩家依然可以体会到D3中怪物从阴暗的角落一跃而出的刺激,但是Quake4的画面在Doom3的基础上又更近一步。大量的向量贴图的使用,以及比Doom3要细腻得多的纹理,配合Quake世界那些造型奇特、体积巨大的异型,使得乍一看见有种惊艳的感觉。而D3中最为人诟病的电筒光fake light,在Q4中也完美的解决了,只要玩家打开Ultra High的画面模式,电筒的光产生的阴影也是真实的容积阴影(volume shadow)了。相比D3,Quake4的声音非常不错,战场的喧嚣,radio中充斥的电波杂音和队友时断时许的通讯,给玩家非常强烈的代入感,游戏的音乐很朴素,但是和整个游戏环境配合的很好,当玩家发现某个小秘密时,依然会有一小段音乐表示庆贺,这个也算是传统了吧。


多人游戏部分
多人游戏部分一向是Quake的重头戏,但Quake4中的多人部分却令人大吃一惊。如果你是一个喜欢新鲜玩艺的玩家,想要在游戏中尽情体会设计者创新的激情,那么我不得不说你犯了个错误,也许FEAR对你来说是个更好的选择。但如果你是个狂热的Quaker,想要在游戏中尽情的奔跑、跳跃,体验RailGun带来的射击快感,那么Quake4就是你想要的。Q4的多人游戏完全秉承了Q3的所有特性。在Q4中玩家完全可以做到像Q3中那样富于艺术性的移动,换枪的间隙似乎有所减小,玩家更容易做出类似RL+RG这样极具观赏性的致命攻击。Q4单机和多人模式区别如此之大让人感觉似乎是2个不同游戏。Q4的多人模式看起来更像是画面升级版的Q3。


硬件配置要求
Quake系列的游戏,从诞生的那天起,就一直担负着硬件评测员的职责,这一代的Quake也不例外。Quake4在高画质下的硬件要求比D3略有提高,但考虑到Quake4的画面改善和游戏场景的扩大,这点提高还是能够让人接受的,低画质下Q4和D3的硬件需求差不多,相比FEAR,Quake4的硬件要求可说是平易近人了许多了。


【常见问题】

敌人语音及解决方法
以前玩Q4时的显卡不好,就调到LOW QUILITY,结果发现进入游戏后所有的敌人都变的只会说一种话,比如最常见的小兵的“值日日哇~~”。如果调到MEDIUM QUALITY的话敌人就会说很多种话。后来我发现原来是QUAKE4CONFIG.CFG里这个参数的缘故:
s_MaxSoundsPerShader
LOW QUIALITY时会自动调为“1”。缺省为“0”。在CONFIG文件里将这个项调为 0 即可。同样的方法也适用于DOOM3的CONFIG文件。

无法联机简易解决方法
《雷神之锤IV》在联机方面如果出现检测VD导致的无法连接,一般通过一个简单设定就可以解决,(在Doom3中就有这样的方法)即system32\drivers\etc\hosts文件中加入一行"127.0.0.1 q4master.idsoftware.com“就可以避免CD CHECK,正常联网游戏。

彩色名字显示法
在《雷神之锤4》的多人对战中,我们可以让自己所用ID彩色显示,以在服务器中展现与众不同的个性。
文字颜色的前缀:^1:红、^2:绿、^3:黄、^4:蓝、^5:青、^6:粉红、^7:白、^8:灰、^9:黑。
具体的方法就是在你的ID前增加前缀,如Ca dbury这个名字,我们就按照这个方法输入:^1C^2a^4d^9bury

【配置要求】

操作系统:WINDOWS2000/XP
CPU:奔腾4 2.0GHz或者ATHLON XP2000
内存:512MB
光驱:8倍速CD-ROM以及最新的驱动程序
硬盘空间:2.8GB未压缩的空闲硬盘空间
声卡: 00%兼容DIRECTX 9.0C的16-BIT声卡
外设:100%兼容WINDOWS2000/XP的鼠标
DX:DIRECTX 9.0C
显卡:100%兼容DIRECTX 9.0C的具有64MB显存的3D加速卡

[射击游戏]生化奇兵1免安装中文版

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生化奇兵1是一款蒸汽朋克风格的射击游戏,游戏背景设定十分有趣,主角在大西洋坠机,从而进入海底世界冒险。并且生化奇兵1是一款不可多得的神作,无论是游戏画面还是可玩性,在当时都是一流水平。
生化奇兵1

【游戏简介】

《生化奇兵》是由Irrational Games开发,2K Game于2007年8月21日发行的一款第一人称射击类游戏。
玩家扮演主人公杰克(Jack)在飞机失事坠毁后,通过他人的引导他来到一个水下城市极乐城。并由此展开了一段冒险。
2008年11月16日,中电博亚在中国大陆发行经过和谐的简体中文版。
2016年9月13日在Windows、PS4和Xbox One上发售重制版。
2017年12月5日重制版支持简体中文。 

【游戏剧情】

1960年主角Jack的飞机突然坠毁在茫茫大西洋一个奇怪的灯塔旁,通过灯塔中的一个球形潜水舱Jack来到了一个叫Rapture的水下大都市。Rapture是由一个出生于苏联的工业钜子Andrew Ryan构想,设计,修建的。Rapture靠大西洋海底活动火山口所释放的能量,被建造成从水的澹化,电力到食物,空气等等完全自给自足的梦想乌托邦都市。Rapture的居民也是要一个个通过Andrew Ryan本人审查,挑选所谓的“人类最杰出的代表”来融入Rapture。自然,有人的地方就有阶级,Rapture也不例外,随着人口和经济发展,社会也被分为不同阶层。从录音资料中可以知道,一个叫Bridgette Tenenbaum的科学家在深海发现了一种独特的海蜗牛可以分泌一种奇特的干细胞,科学家称它为“ADAM”。ADAM可以用在医疗上治病,但是后来演变开发出一系列基因改造品,这种基因改造品可以赋予人类一些奇特本领,后来这些改造品被统称为“EVE”。EVE在Rapture疯狂流行,从游戏中很多广告标语上可以看到很多对EVE带来的超能力的宣传。但人们并不太了解EVE过度应用所带来的副作用,很多人变异发狂,直接导致1959年底,1960新年来临的当晚惨剧发生。变异的被称为Splicer的人,由于变异导致相貌丑陋,就用新年party上的兔子面具遮丑,开始疯狂屠杀其他稍微正常的人从而得到其身体里的ADAM。科学家Bridgette Tenenbaum后来创造了我们游戏最后看到的专门培育Little sister的实验室,那个叫“Little Wonder”的地方。同时也制造出Big Daddy这种半人半机器的怪物来协助Little sister在Rapture各处死人身上回收ADAM,并通过Little sister和海蜗牛结合的身体把死人的ADAM转化为原始可用的状态。
Andrew Ryan至一开始就密切关注Jack一举一动,先以为他是CIA或者KGB的特工,并派来大批变异人Splicer追杀Jack。这个时候一个自称Atlas的人告诉Jack,要在目前这种情况下存活,唯一办法就是自己也要拥有超能力,所以也要用EVE。后来第一次碰到Big Daddy被Splicer弄死,白拣一个收获Little sister机会时,科学家Bridgette Tenenbaum出场,告诉Jack尽量不杀女孩,只杀她体内的海蜗牛,可见女科学家也是一直关注主角进展,但Atlas急切希望主角变强大,要他收获女孩的ADAM,看来这其中有鬼。
通过游戏进展和录音资料,在Rapture这个社会中,最先是Andrew Ryan一手遮天,因为是建造者嘛,市民都要遵守他的法律和意愿生活在他梦想的乌托邦中,但是这其中冒出个叫Frank Fontaine的人和他对抗。Frank Fontaine在Rapture主要从事走私活动,慢慢的他就拥有了足够的金钱和支持者来和Andrew Ryan对抗,自成一派。游戏开始就自称Atlas的帮助Jack的人,明显就是和Frank Fontaine一起的。从游戏中处处可见写着Atlas的标语可以看出,Rapture中有支援Andrew Ryan的一派和支持Fontaine的一派,Atlas就是Fontaine的宣传人物。由于Atlas到处宣传市民起来暴动,导致他的妻儿被Andrew Ryan抓起来并囚禁在一个潜水艇里面,以此来要胁他。这就是最初Atlas帮Jack,并想Jack帮他解救他的妻儿的原因。但是当Jack后来和Atlas赶到潜水艇处快要碰面时,Andrew Ryan引爆了潜水艇并杀了Atlas的妻儿,Atlas悲痛愤怒的要Jack找到Ryan并杀了他报仇。
后来当Jack见到在打室内高尔夫的Andrew Ryan的时候,Ryan很平静的和他交谈,并暗示Jack其实就是出生在Rapture,可以看到画面会闪一下一个头上接着电线仪器的婴儿的画面。游戏中期在一个叫EVE's Garden XXX的脱衣舞酒吧,进到后台会发现一张床和一个女尸,傍边有录音带,从带中可以听到那个女的和Andrew Ryan发生过关系但不小心怀孕,生下一个婴儿,这个婴儿就是主角Jack。Andrew Ryan告诉Jack他在小时候被Fontaine训练过并被基因修改,然后被送到外面的世界长大,目的就是为了在合适的时候回Rapture来杀Ryan。这就解释了游戏开始的坠机不是意外,其实是Jack使飞机坠在灯塔入口附近,当然是在受到特定基因控制情况下,所以开始他回忆说“you are special”。Andrew Ryan为了给Jack证实自己的理论,就反复用一种特定语气和字句叫Jack动手杀自己,就是“Would you kindly...”这句开头,最初Atlas也是反复用这个开头来控制Jack为他做事的。结果Jack果真动手,杀了Ryan。玩到这里时,其实我不想杀Ryan的,可是游戏强迫杀,没办法,被控制了。Ryan不过也只是想从溷乱中重新建立Rapture的秩序而已。Ryan死了,Atlas的目的达到了,高兴的笑了,并告诉Jack他就是Frank Fontaine。最前面Atlas一再让Jack收获ADAM变强无非就是想他能更好的为他完成任务而已。现在Jack对他也没用了,就打算留他给Ryan的警卫机器人当靶子,结果紧急关头Little sister们出手相救。
后来Bridgette Tenenbaum出现,原来她一直在Safehouse看管Little sisters。她帮助Jack寻找解除Frank Fontaine的基因控制的药水,并且告诉他接近Fontaine的最好办法是穿上Big Daddy的抗打套装,变成强悍的Mr.B,由Little sister带路去Fontaine老巢对决。最后来到目的地,Fontaine为了和拥有EVE能力的Jack对抗,也大量向自己注射过量ADAM,变成一个怪物级BOSS,连Big Daddy的超强抗打套装都喊痛。不过在Little sister的帮助下,用那些没净化过的ADAM和枪炮终于把Fontaine放倒,然后Little sister一拥而上,把Fontaine用针扎死。

【图文攻略】

WELCOME TO RAPTURE
一开始着火的水面效果就让人赞叹本作画面的优秀,一直走到台阶上岸进入屋子,乘坐电梯到达水下城市,剧情过后拿走旁边的报话机从电梯出去,一直走到一舞台上拿走扳手打开前方通路,上楼会碰到第一个敌人,本作的敌人攻击速度都很快,所以不可大意。利用扳手干掉敌人后可在其身上搜索,一般敌人身上都会有物品,以后别忘了经常搜查尸体。上楼找到红色药水,之后发生剧情,剧情后得到第一种特技Electro Bolt,其作用为放电。
利用放电打开大门,随着水流前进。进入门后先到处搜刮一下,右边有尸体的地方可以获得不少道具,搜索的差不多了敌人会出现,试试新学的技能吧,放电可以把敌人暂时定住,这时就任你摆布了。前行到着火的房间从电梯上去,上去后干掉推婴儿车的女人可以拿到手枪,进门到有厕所的房间,如果下楼会看见一个正在敲门的人,干掉他后他的老婆会出来,注意他老婆攻击速度很快。水池里的敌人如果使用放电技能可一次全消灭(水能导电嘛,感觉很真实)。上楼从男厕所到对面,这里会遇到本作的关键人物小女孩和她的保护者Big Daddy,剧情后打断旁边的铁链出去,沿路一直杀敌从一水池跳到下层,到目标地点后大门会关闭,靠近的话遭到攻击。这时从水池上会下来敌人,可以在他们在水里的的时候用电消灭,全灭敌人后一旁的路会打开,到尽头后门突然关闭发生剧情,等一会门会开启,出去打开阀门到达新区域。


MEDICAL PAVILION
从门出来后可以找到贩卖机,这里可以购买各种补给与子弹等。到旁边有一小飞行器被夹住,选HACK可以进行一个迷你游戏,游戏要求利用水管形成通路,玩家可以先把带问号的板子翻开几个,选中的板子可以存在左下角,这样利用各种形状的管道就能形成通路。画面中的指针表示HACK的难度,越靠近红色表示难度越高,HACK失败的话会扣玩家一定的生命。完成后小型飞行器就会保护玩家了。从这里进去到二层,打开开关进入身后的门,这里可以拿到Machine Gun(冲锋枪),打开这里的开关,这时对面大楼二层的门会打开,大量敌人会出现,返回楼下等敌人过来逐一消灭,由于有飞行器支援所以战斗并不难。从二楼打开的大门上去,这里有两挺自动机枪,先用电击让它定住,然后靠近可以HACK它,与之前的方法完全相同,除了HACK以外,还可以用钱收买,方法为HACK后按Y键决定。这里还有两台补血机,可以花钱补充生命。到如图喷火的房间前,消灭一个扔炸弹的人,进入房间。屋内有一台监视器,如果被它照到的话会出现倒计时,时间到之前会有小型飞行器不断攻击,监视器同样也可以HACK,之后就会为己所用了。屋内还有一个焚化炉,把尸体推进去可得到Hacker’s Delight。屋内上楼,从小口进入得到新技能Incinerate,其作用为放火,敌人中招后会持续掉血。这时敌人会冲到屋子前,朝地上的油放火可把敌人烧死。下楼返回,到这一层旁边一处被冰封的门前,用喷火技能融掉冰打开门,进入后干掉一个女人从她身后得到密码0451,利用密码打开旁边的门可以得到大量补给。进入旁边有水的房间,到尽头得到HACK技能Security Expert,出房间后HACK一挺自动机枪,HACK其身后的保险柜得到很多补给。从房间出去到下层,这里也有一个冰封的房间,不过先到旁边的屋子,利用放电打开门,可以拿到屋内的补给。
进入冰封的屋子,先到中央拿到霰弹枪,突然屏幕一黑随后出现大量敌人,可以尝试用刚得到的喷火技能,进入入口左侧的KURE-ALL房间,进入后首先HACK右侧的火箭发射器,它的杀伤力很大。之后用扳手打开左侧通风口,拿到Wrench Jockey,它可以提升扳手的攻击力。出去后HACK附近的监控器,HACK它身后的保险柜拿到补给。从KURE-ALL房间出去进入DENTISTRY房间,拿到新技能Telekinesis意念,其作用为可以吸住物品再将其放出,对付扔炸弹的敌人比较有效。这个房间还有一个保险柜可以HACK.。出门后到一有自动机枪的窗下,先把机枪电住,然后跳起蹲下从窗户进入,HACK掉自动机枪,屋内可以找到药水Speedy Hacker,它可以使HACK时水流动的速度变慢,降低了HACK的难度,打开屋内手术台旁的通风口可以到另一房间,消灭这里的敌人可以从房间得到补给。自动机枪旁边的房间门被锁住了,利用意念技能把钥匙顺着窗口吸过来,进入内部可以HACK一个保险箱。
出来后通道前方的路被封死,从左侧的路走,这里会遇到小女孩,可以选择杀或者救,按X是杀,Y是救。如果杀的话可以获得很多升级能力必要的ADAM,救的话获得的点数较少,不过每救三次可以获得小熊的特殊奖励,所以推荐救。之后在旁边的机器可以提升能力。这里可以买到新的技能或是提升能力上限。新技能混乱Enrage攻击敌人的话可以让其自相残杀,推荐购买。出去后就会遇到Big Daddy,如果不攻击它它是不会伤害你的,不过为了得到小女孩身上的ADAM,与其的战斗是必须的。Big Daddy的攻击速度防御均非常优秀,是很难对付的人。首先换上霰弹枪并配备特殊子弹,远离它先用意念技能找东西扔它,能爆炸的最好,如果让它近身了,就用放电技能和霰弹枪的特殊子弹,(子弹不够可从刚进本关第一个贩卖机机上HACK后获得)由于游戏没有GAME OVER的设定,即使死了还能在附近的传送箱中出来,Big Daddy的生命也依然会保留在刚才的状态,所以第一战并不难。之后救下小女孩得到ADAM,可以返回去提升些能力。随着箭头回到初始地点的开关处,干掉一个扔炸弹的敌人打开开关进入升降机到下一场景。


NEPTUNE‘S BOUNTY
出来后不远可以找到Gene Bank,这里可以进行各种技能的切换。走不远就会看见Big Daddy,先不要招惹他,等他把小女孩叫出来后跟着它到空场,把两挺机枪HACK掉,附近的敌人可以用混乱让他们攻击Big Daddy,先让Big Daddy消耗一下。之后就找机会用霰弹枪的电击弹配合电击技能干掉它。干掉后如果返回还有可能碰到一个,方法照旧。也可以利用意念技能利用木板下的氧气瓶给予Big Daddy伤害,大约能费三分之一的血。
进入旁边的房间,这里可以升级能力,不过要先HACK掉远程的火箭发射器,之后会出现很多敌人,可以利用混乱技能。全灭敌人后就可以安心升级了,这回可以升级技能槽了,可以多装备些技能,这里出售很多新技能,从导弹发射器后面翻过去进入后面的房间,到一FISHERIES门前敲门,等一会会出现一个速度极快的女敌人,打一会她会逃跑,这里可以拿到新武器炸药筒。拿到原路返回沿着指示走,刚才不能通过的铁栅栏会打开,进入后不远又会碰到Big Daddy,这次有了火箭筒利用场地中央的柱子跟它绕着打,干掉它救下小女孩得到ADAM,继续前进上楼,这里的探测器火箭发射器等非常多,一定要小心,最好都HACK掉,其中一个通风口可以进入,进入后里面有一个保险箱可以HACK。到达目标地点后拿到新武器照相机,照相机可以给敌人拍照研究敌人的弱点,研究度到一定程度还会学到新的技能,另外,拍照如果无法提高研究度的话,胶卷是不会消耗的。途中一处路会打开,进入拿到新技能Security Sulleye,干扰,它可以让没有HACK的机器攻击敌人。跳下平台继续前进,沿途的机器和敌人都可以拍照,不过被围攻时可不要轻易尝试。先到地图上的JET POSTAL区域,这里需要为一个干掉后是金色的人拍照,之后返回走另一端,途中有一处障碍利用意念可以清除,其身后有保险箱。走到尽头利用放电打开门,进入后消灭大厅的敌人上二层,破解这里的密码门进入等待电视关闭后可以获得技能Shorten Alarms。


ARCADIA
从门出来后到达一处花园,入口右边利用火焰点燃火把可打开这里的门

先跟着幽灵进左侧的屋子,进入后发现路被堵死了,出来进另外的房间,路上会碰到放火焰弹的敌人,他的攻击力很高要注意。在补血机旁边有一个小门可以进入,里面有保险箱。从这个屋子顺着楼梯往下走,进入有粉色花的ARCADIA GLENS房间,进入后先向右走,这里有一台子弹合成机,可以用素材合成特殊子弹,接着开始探索整个房间,这里非常大慢慢探索,途中还会碰到Big Daddy,不要错过拿到ADAM的机会,最终前往如图的ROLLING HILLS房间。
到下层发生剧情,返回后发现所有刚才不能进入的区域都可以进入了,可以先去搜索一番,再地图最右侧可以进行武器升级,到目标地点的水车区域拿走玫瑰花,返回ROLLING HILLS前往目标地点,到尽头发现一个女人被毒气熏死,临死前写下密码9457,进屋拿到新武器火焰喷射器,利用密码打开保险柜拿到钥匙,到达目标地点本章结束。


FARMER'S MARKET
本关有两个目标,分别要找7个黄色的瓶子和七个蜂蜜,前往目标地点的房间中一处可HACK保险柜,通过隧道来到养蜂场,先打开开关趁蜜蜂回去以后在蜂箱中即可找到蜂蜜,不过只要一动蜂箱就会出现大量敌人,对于发射火弹的难缠敌兵可以用冰冻术+霰弹枪解决,不过代价是拿不到他身上的东西。拿到之后出通道进另外的房间,在这里搜索黄色瓶子,集好之后到合成机上合成,完成后返回本关入口处返回Arcadia。

ARCADIA
返回之后来到之前放毒气的房间,按下房间中的按钮,之后原路返回进入新打开的洞,这时候敌人会大量的出现,需要消灭三批的敌人才可以,等画面有新任务提示后再到刚才的房间拉下操控杆,之后去之前一直无法进入的区域到尽头坐传送机前往FORT FROLIC。

FORT FROLIC
进入后左侧有两个老虎机,利用S/L方法法可以挣钱,到目标处后返回先在一层搜索一番,其中有摄像头的房间柜台后有一保险柜,到地图左下角的房间内可以为武器升级,上到二层,先到一个小房间那里有三个保险柜可以搜刮一下。由于目标地点玻璃门无法打开所以坐升降机下到底层,来到舞台会看见一个人在弹琴,等一会他会被钢琴炸死,这时接到新任务要求拍四张照片,先到舞台上楼左侧,跳到那里的平台拿到HACK升级药水:Alarm Expert,返回一楼大厅,将刚才的照片放在舞台的画上,并从旁边的人手里拿到新武器弩弓,返回二楼,先确认技能中是否有火焰,然后走另一端的房间,这里就像一个冷冻库,很多人都被冻住了,主角刚走过去调查也被冻住,一会儿恢复后向回走进行BOSS战,这个敌人会发射冰弹,用火焰技能对他有特效。消灭他后为他拍照,并从他身上拿到技能Frozen Field,其作用是用扳手攻击会附加冰属性。融开冰冻的门进入另一区域,刚一进门突然警报响起同时大量敌人出现,马上往回跑躲避到警报时间结束,再返回消灭敌人会轻松不少。这个区域Big Daddy会出现,下手拿ADAM吧。上到二楼RAPTURE RECORDS房间,这里要对付一个扔火瓶的BOSS,干掉他后为他拍照,在门口有很多假人的房间的吧台后有有一个按钮,按下后通往地下室的门会打开。


里面有武器升级机,返回大厅后发现这里通往地下的铁栏也会开启。

进入后里面有保险柜。回到一层进入门口有红色灯光的房间,进入钢管舞台后面的房间,出来后会碰到一个边扔炸弹边跑的敌人,干掉他后拍照。返回初始的大厅把照片放入画中,消灭大量来犯的敌人后,Cobin会出现帮你打开大厅中央密码锁住的技能升级,注意这里不可以杀死他,否则有一后面的OLYMPUS HEIGHTS关卡的一地点就无法进入了。


HEPHAESTUS
沿路一直走到目标地点按下开关,搜索挂着的一个发光的女人,消灭冲进来的敌人进入炸开的通路,这关首次出现的拿机枪的敌人比较厉害,防御也很高,推荐用电定住后直接射其头部,可一击必杀。沿路走到目标地点,中途有武器升级机,到目标地点后拿到录音,继续到下个地点拿到录音后会接到新任务,要求找到炸弹的零件,其中有四个在Big Daddy身上,另外有两个类似氧气瓶的东西的见如图


找到这六样东西后回到目标地点,放入后到旁边需要密码的房间,进入后到桌子后按下开关,拿走最后红色的零件。回到炸弹房间安装完毕后拿走炸弹,前往目标地点转动圆盘,乘坐电梯下到底层,将炸弹装好后返回到目标地点,启动开关进门到下一场景。

【技能介绍】

Electro Bolt
放出电流暂时定住敌人,共分三级
Lv1:剧情得到
Lv2:ARCADIA
Lv3:OLYMPUS:HEIGHTS


Incinerafe

放出火焰攻击敌人,击中后敌人持续扣血,共三级
Lv1:剧情得到
Lv2:FORT:FROLIC
Lv3:POINTPROMETHEUS


Winter Blast

放出冻气攻击敌人,命中后敌人会被冻住,共三级
Lv1:NEPTUNES'S:BOUNTY
Lv2:FORT:FROLIC
Lv3:OLYMPUS:HEIGHTS


Insect Swarm
放出蜂群攻击敌人,命中后持续扣血,共三级
Lv1:FARMER'S MARKET
Lv2:HEPHAESTUS
Lv3:OLYMPUS HEIGHTS


Telekinesis
可以利用意念移动物体攻击敌人
剧情得到


Enrage

可以使敌人混乱不分敌我攻击
购买:MEDICAL PAVILION


Hypnofize Big Daddy
对Big Daddy使用他会在一定时间内保护你。分两级救助小女孩在玩具熊奖励中获得
Lv1:救出三个
Lv2:救出九个


Cyclone:Trap
在地上设置一个陷阱,敌人碰到会受到伤害
Lv1:ARCADIA
Lv2:FORT FROLIC

【游戏心得】

Hard技巧
刚刚Hard通关,Hard的敌人血不多,但是主角明显脆弱了.Big Daddy撞一下就少一半血.最终BOSS就更难了.所以就要一定的技巧了.
闯关:首先,主角挂了会回到一个里面有闪电的玻璃棺材里,不会有任何损失,反而会给你一半的血和一般的魔.所以除了打最终BOSS挂了会回主界面外,所有关卡都可以用扳手打.由于最终BOSS的强大,没有强大的弹药储备是不可能过的.而扳手加上技能攻击力甚至不弱于霰弹枪,技能的搭配是很重要的.

技能解析
Physical Tonics:

SportBoodt2+SportBoost1(移动速度超快,扳手攻击速度超快)
Natural Camouflage(被监视器发现了可以站着不动躲60秒)
Bloodlust(用扳手攻击敌人可以回血)
Medical Expert3(血包效果超强)
还有一个自行选择(剩下的都没什么用了......)
Combat Tonics:

Static Discharge2(超有用,受到物理攻击会爆发一圈闪电,普通敌人几乎死掉,Big Daddy会定住好久)
Wrench Jockey2(扳手攻击力超强)
Electric Flesh2(电免疫,加强电魔法威力)
Frozen Field2(冰免疫,扳手有很高几率冰住敌人,最终BOSS的第一形态被我用这招活活敲死.)
Human Inferno2(火免疫,加强火魔法威力)
这样就可以活活敲死任何敌人.Frozen Field2是核心,像最终Boss一直被冰,解冻,砍两下又冰住......一直被敲死.但是如果没有冰住就很麻烦了.所以前期免不了死很多次.要注明的是拍从夜总会关开始出现的钻头Big Daddy(Bouner)的照片可以获得扳手威力+50%的奖励!!!一定要得到!!!
Big Daddy打法:最好的方法是用升级过Shoot Rage的连发霰弹枪用电子弹打,Big Daddy会被一直定住动不了.也可以用榴弹炮打,三种榴弹威力都不错,但是不会牵制住Big Daddy,不小心就挂了.还可以用蓝球魔法叫监视器打.
最终BOSS打法:首先要有以下弹药:爆炸霰弹(制造,红色的霰弹枪弹药);电线十字弓(制造,蓝色的十字弓弹药);地雷RPG(制造,绿色的榴弹炮弹药);普通RPG(买).以上都可以从最终战前的地方得到.上电梯后先不要吸BOSS的血.在他面前种下所有六个地雷(只要发射到地上就会自动种下,敌人踩到就会爆炸),然后在大厅种下所有电线(射下后立刻走开,不然电线钉到你身上,浪费).之后就可以插BOSS了.这些陷阱的威力超强,BOSS的第一第二形态都会被轻松解决.唯一要注意的是如果BOSS回到架子上很长时间没有被插,他又会跳下来.到BOSS的第三形态时一般已经没有陷阱了,拿出前面准备好的爆炸霰弹枪打吧.爆炸霰弹对BOSS的第三形态有特效,伤血比RPG还多.按照这个方法BOSS简直不堪一击.
如果你前面没有剩下弹药和制造原材料,甚至连钱都没有,那就比较艰苦了.首先要有以下技能:
SportBoodt2+SportBoost1(移动速度超快,扳手攻击速度超快)
Bloodlust(用扳手攻击敌人可以回血) Static Discharge2(受到物理攻击会爆发一圈闪电)
Wrench Jockey2(扳手攻击力超强)
Electric Flesh2(电免疫,加强电魔法威力)
Frozen Field2(冰免疫,扳手有很高几率冰住敌人)
Human Inferno2(火免疫,加强火魔法威力)

【游戏评测】

当它于2007年发布时,生化奇兵被游戏媒体誉为杰作,直到今天仍然是故事驱动射击游戏的高水印。一个关于邪教电脑游戏系统震撼2的主题跟进故事探讨了艾恩兰德的客观主义哲学,这个故事以乔治奥威尔和奥尔德斯赫胥黎的惨淡反乌托邦为蓝本而设计,这是一个奇迹,它一直受到主流关注。但赞扬它是,帮助定义高清控制台生成和产生许多模仿者。

现在看来是在PlayStation 4上重温这些游戏的最佳时机,随着这一代人因技术创新和硬件技术的进步而闻名,生化奇兵三部曲代表了艺术设计和讲故事的巅峰,可以说上一代令人难忘。这个系列捆绑了强大的DLC选择,对于那些刚接触系列的人来说具有不可思议的价值,但有一点需要注意的是返回的粉丝将找不到他们以前从未见过的东西。

很高兴看到第一台生化奇兵在新硬件上运行顺畅,但那些期待彻底检修的人会感到失望。同样,这仅仅是一个提升分辨率,仅此而已。发布后近十年,那些旧的虚幻视觉效果开始逐渐消失,端口带来了该系列唯一值得注意的技术故障。在Big Daddy尘埃期间发生帧率下降,并且在无线电传输期间存在一些音频循环。这些问题很少见,很可能会被打补丁,但是他们的存在会使得这些问题变得平稳。

与其前身相比,生化奇兵2从视觉升级中获益更多,主要是由于细节的增加和更加生动的艺术设计。色彩鲜艳的动物群真正体现在新的转移中,声音设计,在所有游戏中堪称典范,这里闪耀。鉴于视觉调整是将这些版本与其PlayStation 3前辈相区别的唯一因素,尽管笨拙的射击和死记硬背技巧,但生化奇兵却没有失去其吸引力的能力,仍然是一种快乐。安德鲁瑞恩的水下乌托邦的开场揭示是一个永远不会惊人的经典时刻,新玩家将体验它与此游戏中所有其他开创性时刻的可能性使得这个包非常值得。

生化奇兵2可能比你记忆中要好得多,而且在这部三部曲中应该占有一席之地。它通过增加难度和减少资源来加强战斗并增加战略要素。与第一次Rapture的不幸事故相比,水平开放并且感觉更自由,更不线性,小妹妹收集机制让玩家有机会以第一场比赛从未有过的方式使用所有工具。它还以有趣的方式建立在第一个故事概念的基础上,从一开始就让玩家穿上Big Daddy套装,并在Big Sister中引入一个富有同情心和恐怖的持久对手。它确实感觉就像是在一个地方重新开始,但作为第一场比赛的主题伴侣,以及如何重新审视和改进熟悉的体验的对象课程,它做得非常出色。

生化奇兵2获得了更多的挑战室和神奇的Minerva's Den,其中包含了该系列中最好的写作和表征。在堕落之前重新审视水下大都市,无论是黑色侦探还是无限的中央配对的美女镜像,都在鼻子上,但非常令人愉快的粉丝服务。隐形机械的引入和更直接地使用伊丽莎白的力量是受欢迎的,故事是令人满意的,将无限引入的大部分松散的目标和概念联系在一起,并使整个系列完整。

【配置要求】

最低配置
CPU:P4 2.5 GHz单核
内存:1GB
硬盘:7 GB
显卡:支持Pixel Shader 3.0 以及浮点帧缓存渲染并包含128MB显存的显卡(Nvidia(R) Geforce(R) 6600或更佳)
声卡:100% 与DirectX 9.0c兼容的声卡
操作系统:Microsoft(R) Windows(R) XP (SP 2)
驱动程序:DirectX 9.0c 或 DirectX 10

推荐配置
CPU:3GHz双核
内存:2 GB
硬盘:7GB
显卡:支持Pixel Shader 3.0并包含512MB显存的显卡(Nvidia(R) Geforce(R) 7900 GT 或更佳)
声卡:100% 与DirectX 9.0c 兼容的声卡
操作系统:Microsoft(R) Windows(R) XP (SP 2)
驱动程序:DirectX 9.0c 或 DirectX 10

[射击游戏]星河战队游戏下载中文硬盘版

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星河战队游戏是根据同名科幻电影而改编的第一人称射击类游戏,支持单人作战和多人联机作战,玩家将带领自己的行动小队抵抗虫族大军的进攻,并完成抢救伤员,建立防御体系等一系列的任务。
星河战队游戏

【游戏介绍】

游戏可说是1997年星河战队同名经典科幻电影的续集,故事发生在电影版的5年之后。游戏为玩家设定了多达20多种的全新的外星异形虫类,他们都各具自己的特色,且凶猛异常,攻击力十分强大。游戏中将会出现同屏300多个虫族怪物的场面,战斗极其火爆。并且本作也有多人线上游戏模式,支持8人同时进行死亡竞赛。
游戏的战斗模式采用组队行动的方式,玩家可带领30个队员的行动小队进行一系列的任务,玩家所有的行动都将根据星际飞船所下达的语音任务指令来完成,玩家所需执行的任务也是多样化的,从抢救伤员到建立防御体系,还有其他更多的使命等。游戏为玩家设定了多达20多种的外星异形虫类,他们都各具特色,且凶猛异常,攻击力十分强大。
与当前的主流FPS游戏相比,它在细节刻画上并不算出色,不过本作的重点在于再现电影原版那种无数外星虫族同时杀来的壮观场面。本作将会出现同屏300多个虫怪的场面,战斗极其火爆。并且本作要求的电脑配置也不高。本作的单人游戏任务总时长为15到20个小时,关卡设定于多个不同的世界中,有非常丰富的变化。并且本作也有多人线上游戏模式,支持8人死亡竞赛。
星河战队

【游戏特点】

与当前的主流FPS游戏相比,《星河战队》在细节刻画上并不算出色,不过本作的重点在于再现电影原版那种无数外星虫族同时杀来的壮观场面。本作将会出现同屏300多个虫怪的场面,战斗极其火爆。并且本作要求的电脑配置也不高。本作的单人游戏任务总时长为15到20个小时,关卡设定于多个不同的世界中,有非常丰富的变化。并且本作也有多人线上游戏模式,支持8人死亡竞赛。

【操作指南】

WASD:方向键
E:动作键拿东西,按按钮等
空格:跳跃
数字:换枪
G:手雷
星河战队

【武器介绍】

1号熗:速射熗附带感应炸弹无子弹** 但不要长时间射击以免过热可以有效对付轻装甲敌人
2号熗:自动步熗附带霰弹前期对付重装甲敌人废熗而已……
3号熗:和2号一样附带榴弹可以无视
4号熗:霰弹熗附带多管发射功能此熗对付成群敌人时效果极好
5号熗:狙击熗其实……根本没几个能被狙击的东西……可以无视
6号熗:自动步熗附带速射功能! 威力强大!后期主要武器!可以在运动战中与敌人快速打开距离!可惜子弹明显不足!
7号熗:火箭炮附带自动瞄准功能打击巨型敌人时使用效果平平
8号熗:贫油弹狙击熗双倍放大子弹威力强对付坦克效果不错
9号熗:核子火箭炮!! 遇到成群敌人无法对付时候来一下吧~马上解决你的烦恼! 不过小心别炸死自己!炮弹发射后与其说是射过去不如说是飘过去!所以赶快找个角落缩起来!
星河战队

【怪物介绍】

螳螂虫类
分6种,弱点都是嘴巴中间的眼睛;灰褐色的是速度型,用任何武器都可以消灭,无视无视。屁股的甲壳厚,用自动步枪,不要用霰弹和速射枪;绿色主要使用远程攻击,用自动步枪消灭,全身有刺的装甲最厚,远程近身都麻烦~不过用自动步枪也就是一下子~  
还有2种BOSS级特殊螳螂:第一种体形很大,眼睛部位有橘**保护片建议利用地形先打掉上面的爪子,然后打眼睛上的保护片!打完一个打另一个,当2个都掉了,这个BOSS也就没什么了;第2种更厉害,庆幸的是,它最终BOSS,只有一只,这种需要注意的是他的攻击模式!前面没区别,当你打掉他的眼罩后,他会开始喷火,这时候他的弱点会转移到肚皮底下,现在使劲打它的眼睛,直到他直立起来~你会看到他肚皮底下有个金屁股的亮点,打那个亮点,用不了几下他也要扑倒! 

飞虫类
2种,用任何自动武器都可以解决,由于游戏垃圾,他的飞行轨迹是固定的~你要是再打不到。绿色,无视了~ 红色的会喷火,另外如果他开始全身冒光代表他要跟你玩爆,不过同样无视。

坦克类
不管喷红火还是蓝火,都一样,弱点在P股和头上。如果你看不清楚,那么它哪喷火你就打哪。需要注意的是一种小型坦克宝宝,它会飞起来冲你发射光箭,由于行动敏捷,用霰弹枪消灭比较合适!  

狙击虫
怎么打都要死~全身是弱点……  

闪光虫
没有攻击力,全身是弱点。但是它的身体会发光,影响玩家视觉,导致短时间失明!小心点啦~  除了P股以外打哪都没用!2种打法,1. 跟他绕圈!找机会打P股;拉开距离,够远了它就会冲过来,闪过~然后继续打P股……

【流程攻略】

第一关:训练关
任务目标: 

1、熟悉武器装备;2、与飞行员会面;3、执行随机任务。 
没什么难度,主要是为了上手,跟着画面提示的目标点移动就可以,熟悉武器一环分3个环节,分别为一号抢,2号抢,手雷。手雷可以在边上的仓库里拿。默认换抢是2键,扔雷是G,可以在游戏设置里更改。 

第二关:补给站
任务目标: 

1、攻占补给站;2、拿电源;3、开启防护网。 
难度也不高,开始跟着目标提示找到个中尉,他会带你穿过一片被炮虫火力封锁的地带,然后再跟着提示找到另一个中尉,等炸开一道墙后,开始进攻,敌人数量很多,不过都是小虫,1号枪轻松解决。因为1号抢不需弹药,所以推荐使用,注意不要过热就好,然后慢慢推进杀到补给站就OK了。 
地下室拿电源的时候,最后一个要炸掉气罐瓶菜能进去.还有一个地方也可以炸开,进去拿4号霰弹枪,最好拿因为后面有帮助。 
!本关最难的大概就是这里,拿好电源后出来工程兵会带你去找插座,找到后他会先开启插座,你则要保护他,他要是死了就gameover了。开启后迅速插上电源。有提示按E,然后接着一样,插完3个就过关。要注意的是,插电源的地方敌人数量很多,基本就靠你一个人打,所以如果有霰弹抢的话就会轻松一点,一枪一片。霰弹抢有2种攻击方式第一种为一般攻击弹药消耗1,第2种右键启动攻击弹药消耗5,第2种是为了对付成堆敌人时使用的。 

第三关:第29前哨站

任务目标: 

1、保证哨所的安全;2、加强哨所的防御力量;3、防守哨所直到获救。 
本关一开始被空降到一个要塞,任务是帮助防守,第一批进攻很轻松就可以解决.然后任务更新要去去找地雷,先在要塞里补充一下弹药,然后跟着提示移动,路上用2号枪打虫族勇士,因为一号枪无法穿透勇士的护甲.来到一个四面欢山的谷地,中间有个大坑,下面就是运输船残骸了,残骸周围有弹药可以补给,前面有2个箱子就是目标了,拿起地雷后会听到语音提示,赶紧离开这里吧,这时会有很多敌人向你攻过来,可以就地找掩护将敌人都解决了再前进,敌人很多但不是无限.按原路返回,来到哨所外面,在目标点处安放地雷,和以前一样,走到跟前,出现手掌提示然后按“E”安放地雷,这时指挥官会对地雷作简要介绍,这种地雷是智能地雷,可以进行敌我识别!因此不用担心,安装完毕后,哨所的门打开,进入哨所准备开启防御! 
回到哨所补充弹药,然后根据提示来到小屋开启防御,此时外面地雷被激活,虫族开始进攻。出门看到虫族的空军部队和军医同归于尽了,靠,恐怖!这里虫子无限多,被地雷炸死后,一波接一波的进攻,很快地雷就消耗光了。 
协助队友防守,过一会虫子就会突破防守了,很多虫子会爬到哨所内部,看来守不住了,需要有人下去用无线电求援,掠夺者再次现神威,下去向通讯塔靠近,此时会出现联接条,站在通讯塔一定范围内通讯条会一直前进,完成后即可完成求援。 
救援的运输机上路了,不过需要先干掉虫族的空军部队,给运输机开道!此时倒计时开始要在2分钟内,消灭虫族的空军,上哨楼,拿机枪对空中扫射,呵呵,虫子的轨迹是固定的,很容易收拾,最后几个虫子不好对付,他们不会俯冲了,找机会打提前量吧!干掉所有虫子空军,运输机即将到达,协助队友防守!这时地下出现巨型坦克虫(指挥官和飞行员均要求你干掉坦克虫),从梯子下来,上右边的防守平台,坦克虫开始攻击哨所,并很快装破了大门,开头的胆小鬼士兵从营房跑出来了,瓦,被坦克虫喷的火烧成了灰!任务升级,消灭坦克虫。坦克虫的弱点在头部,用自动步枪+手雷可以干掉他(用3号枪的枪榴弹也可以),如果弹药不足可以去无限弹药箱补给,注意从旁边爬上来的虫族部队! 

第四关:离子大炮阵地
任务目标: 

1、建立一个着陆点;2、向顶点前进;3、干掉离子大炮。 
这关一开头被空降在一个山谷里面,任务目标是启动周围的导航灯为运输船指引降落点。没开启导航灯时虫子是无限刷的,开启后就不是无限了,干点所有的虫子飞机就会降落,推荐4号霰弹枪。 
按目标点指引,前进,途中收拾掉一批灰色的虫族“勇士”,在一个山谷转弯处看到几个逃命的步兵,一位衰神逃跑不及被后面的子弹干掉了。碰到新的敌人,指挥官来电指示,发现虫族的“峭壁狙击兵”了。这东西一般藏在悬崖峭壁上,不能移动,但是可以精确射击,对固定靶命中率超过98%了!遗憾,没有5号狙击枪,不过没关系,提2号枪点射吧,干掉狙击虫,继续前进。在快到主要任务点的拐弯处有一条岔路,向这条小路前进,在尽头发现坠毁的运输机,在附近找到7号火箭筒.有两种攻击模式,左键进行普通无制导攻击,发射的火箭弹将按直线前进;右键进行附加攻击,将火箭筒的瞄准框对准目标,然后长时间按住右键进入制导模式,此时目标上出现蓝色锁定框,松开右键可以发射与锁定框数量相同的制导火箭弹,此武器对付虫族空军或大型装甲目标效果较好) 
继续前进,上了坡就是好色将军被围困的地方了,这里有不少虫族勇士,还有一个离子大炮的宝宝驻守,先上坡和将军回合,不然敌人无限刷,然后在坡上用7号火箭筒对着小炮虫的屁股打,注意在它用屁股发离子炮弹得时候攻击才会有效,鼠标左键按住不动得话可以快速连射火箭,找号机会,很容易干掉宝宝,然后下坡把其他虫子干掉.保护将军会基地后任务更新。 
拿炸弹,去运输机附近拿取炸弹,其中一架里面有5号狙击枪(对付峭壁虫得号东西,3枪就灭一个),然后向目标点靠近,这一路比较轻松,杀到目标点附近后,步兵就会在那待命了,现在你必须上去干掉两个“宝宝”,提4号枪杀过去清理周围得勇士后,换7号枪,利用宝宝移动慢得弱点和宝宝周旋,对准“宝宝”头部猛轰,可以迅速干掉两个“宝宝”,途中如果弹药不足,到坠毁得运输机附近补充火箭弹弹药。 
很快来到目标点,这里是防守一波敌人的攻击,换7号炮等待,一会虫子会来进攻,注意地下爬出得两个坦克虫,靠过去用火箭弹干掉他们(直接攻击头部,用非制导方式,连续射击,坦克虫坚持不了多久),干掉两个坦克虫后消灭其他残兵,如果你速度构快的话会有一些士兵幸存下来的。 
保护他们杀到目标点,最后需要他们做肉垫.在最后的目标点你可以看到一只成年的大炮虫,用7号枪瞄准它的屁股开火射击,以出现蓝色的闪光为判定你攻击有效,不一会大炮虫就忍不住了,会掉头来收拾你,这时候向旁边移动,用突击步枪攻击大炮的头部,命中后会出现闪光的,带着大炮兜圈子,这样可以保护你的队友,不然大炮碰的火会把他们全干掉哦!大概打掉2个弹夹的子弹后,大炮会转头继续攻击舰队,这个时候会有不少虫子杀过来,你只需要干掉队友左边的虫子即可,其他虫子会被队友解决掉,继续攻击大炮虫的屁股,直到它第二次转向你,继续用枪攻击它的头部,知道第二波虫子出现,这里注意即将出现的一个“宝宝”,用4号枪杀掉虫子后换7号枪,对准出现的“宝宝”头部连射火箭弹,可以很快干掉它,然后回去继续攻击大炮虫屁股,这次可以干掉它了。

第五关:要塞 
任务目标: 

1、守卫要塞;2、保卫地堡;3、活着回来(这条经典啊)。 
按目标点指示的方向前进,出门就来到了1号防区。这里有无限补给的箱子可以使用。虫子这次进攻虽然数量多,但是没什么厉害角色,有队友帮忙,霰弹+手雷,轻松全灭敌人!然后按目标点指示来到2号防区。 
任务升级,救回工程兵。出地堡向目标点前进,然后上山掩护他们下来,之后工程兵回回到2号防区,然后开启电网,这段时间要注意保护他的安全!外面修理完毕后,工程兵会进入地堡开启装置,跟随他一起进去。来到地堡(这里有7号枪拿) 
任务升级,保护工程兵安全到达1区。来到通往1区的隧道,隧道已经被峭壁虫占领了,小心些,干掉他们,保护工程兵安全到达1区。 
到1区后,紧随其后前往护栏,这里有不少虫子来袭击,没关系,有队友帮忙,用4号枪,可以轻松完成任务。跟着他前往电脑终端,在那里工程兵将启动护栏!之后有3分钟时间杀掉天上的虫子,不用担心,时间够用,用固定机枪或者突击步枪均可。然后任务更新,回到1号区帮助那里防守,注意是肯定要失手的,敌人无限刷.但是要在这坚持一会等任务更新,最好和队友在一起,或找个自己认为比较安全的角落。坚持一会后指挥官会打开1区的大门,这里时间紧迫,大门指挥开启十几秒,抓紧时间撤退吧! 
任务又更新,到2号防区帮助防守,出门来到2号防区开始防守战,这里敌人众多,防守一会后会有坦克虫出现,其威力巨大很快基地的步兵都被它干掉了,撤退到刚才出来的门口防守,等待进一步提示。这里防守的时间较长,为的是给飞机补给争取时间,换上最厉害的武器保证自己的安全,这里敌人也是无限刷的,所以不要指望可以把敌人杀光。等耳机里传来一个MM的声音时马上冲进来时的那个大门就过关了。 


第六关:失踪的掠夺者 
任务目标: 

1、渗透到基地;2、找到掠夺者;3、把它救出来。 
下飞机后在周围转转可以找到些子弹补给,上面写着“supply”的箱子可以打烂,里面有弹药。这里你会学到如何开启大门,就是找门边上的开关,绿色的(红色的就是暂时不能使用)。靠近按E就可以了.还有电梯,每下一曾就要求在这一曾找个开关,这样电梯才能继续使用.路上没什么难度就是营火虫比较烦虽然无装甲,但是移动速度较快,有霰弹枪的话会比较轻松.路上看到士兵的尸体就靠上去会有补给的弹药,一些尸体边上可以拿到新武器.基本上没什么难度,在一处集装箱通道里会碰到一个坦克虫,把边上的卒子先清理了再换2号,3号之类的突击枪对着坦克虫的头打就可以,打坦克虫的时候要靠近它绕圈子,因为坦克虫速度太慢,前面路上拿到6号枪的话更号6号枪的右键攻击模式是速射,杀起来较快。 
然后来到对面的平台,注意这里有一些大炮虫,用7号枪收拾他们,一路下降到最下一层。出来后,先别急着下去,站在上面用手雷、榴弹收拾下面的虫子,地下的虫子数量很多,慢慢清理,清理干净后在下去。 
对着目标点,继续走,开门来到一个宽阔的场地。向右到旁边的集装箱里面补充弹药,然后出来到大门前,这里你要对付一只犀牛,犀牛的弱点在屁股上,红的发亮的地方就是,换4号枪,和犀牛肉搏,和它转圈伺机瞄准它**的弱点,然后用第二模式,基本打中一下犀牛就挂了。然后重新站到门前,等进度条,门了后门就会开启。最后一个维护电梯应该就在前面,乘坐这部电梯你可以到达下面的焚化室。 
小心天上的喷火飞虫,它们大多会自杀攻击。在路上收集一些弹药后,按着目标点前进可以看到远处的掠夺者1号,先别过去,这附近有一个无限弹药补给箱,如果你弹药不足的话可以去补充一下。然后过去,这时任务又会更新,原来这里有个核弹头,还有20秒就会爆炸,你现在只能站在尸体边上,等上级帮你延缓爆炸时间,在尸体边上时会有进度条,这时会有大批的虫子向你进攻,你只能站着和他们打,等进度满了以后,马上按原路逃跑,用4号枪开路,你只有4分钟的时间,逃到刚才打犀牛的地方,路上不能停,也不能走错路,因为时间很紧走错一步都会来不急逃生,回到电梯的时候最好把身后的卒子都干掉,不然会影响你按启动电梯的开关(虫子攻击的时候会把你往边上推的,你就很难对准开关启动)。电梯再上升过程中会有2次停住,这是故障,等一会就会被排除,另外电梯上升的时候会有个皇家勇士在下面追你,不要怕,他追不上的,不过是剧情需要,呆在里面蹲下,减少皇家勇士的超声波对你的伤害,然后电梯到站,向外面飞蹦,到了到犀牛的地方,靠近登陆机就过关了。 

第七关:两座桥 
任务目标: 

1、夺回第一座桥;2、坚守阵地;3、向胜利前进。 
下飞机到旁边的箱子里面拿点补给品,然后向目标点走。马上就能看到大量虫子在进攻,这里有步兵阻挡,先拣把2号步枪,一会用的上,提4号枪下坡,干掉冲过来的虫子,向那个大炮虫靠近,到跟前用7号火箭筒炸它的头,很快能干掉它。然后继续前进,上坡后看到一波步兵在防护板后面防守,靠过去。待在门旁边会出现进度条,直到传输完毕,门开启。 
开门后,会有勇士虫来进攻,很容易收拾他们,麻烦的是远处的大炮,现在无法攻击它们,向前走,会看到前面的吊桥没有放下来,现在还过不去,小心离子炮弹的攻击。在这附近有个吊桥控制装置,你要去想办法把吊桥放下来.很快吊桥就放下了,对面是一堆虫子,和队友一起干掉它们,没有高级虫子,所以比较简单。前进到一个大门等进度条开启.向前走吧,路上的小虫很好对付。开门,来到中央区域会看到指挥官说的那块开阔地,外面虫子很多,还有两只坦克虫,所以小心点。这里先别急着出去,把虫子吸引到门口消灭掉。注意移动吸引坦克虫的火力,队友活着的话可以更好的帮你。等小虫收拾的差不多了,就提4号枪出去吧,注意拿到门前阵亡士兵手里的6号枪,靠近坦克虫后用6号枪速射模式可以轻松干掉它们。 
回到1号基地,任务更新,原来敌人已经杀进来了,出门前最好记录一下.来到广场,住要对付2只坦克虫,4号枪开路,到坦克虫边上后用6号枪速射模式或用火箭筒,总只是越快越好,然后来到第2只坦克虫边上,因为它堵在2号门门口,所以可以上门后的坡在栏杆边上对着它的头打,因为虫子太多,第一只坦克虫杀的够快的话坡上还有士兵帮你对付其他冲子,在栏杆边上是为了防止边上有虫子骚扰你把你从坡上打下去。 
杀死2个坦克虫后,就是最难的地方了,你要找个地方藏起来,因为这次的计划就是为了吸引大量的虫子来要塞然后一举歼灭,所以虫子是无限刷的.最好的藏身点就在第一只坦克虫的身后有很多箱子的地方,最靠2号门的这边,仔细看有2堆箱子中间有个缝隙可以进去,躲在这里的好处就是一会出现的犀牛不会来攻击你,只要你别太过分自己贱去打它,只有一些小虫会在边上骚扰你,你只要对付那些骚扰你的虫子就可以,然后等待进一步的指令。将军那个坏蛋认为现在的虫子还不够,为了消灭更多的虫子,他又派了2队士兵来送死,我几乎都没看到他们看什么枪就消失了。这里坚持的时间较长,你还需要干掉一些卒子,不然任务好象不会被击活,不过不要太张狂,要是把犀牛引过来麻烦就大了。坚持了很长一段时间,终于又听到上级的对话了,这时速度要快换4号枪杀到1号门开门进去就可以过关了,路上只有30秒的时间,满血和护甲的话就很轻松了。 

第十关:虫族巢穴

任务目标: 
1、寻找攻击小队;2、拿取炸药;3、炸掉孵化室。 
下飞机后,进入洞穴,路上会有勇士从地下冒出来,要小心.来到个2洞,下去前先扔上几个雷,因为下面虫子不少,通过后有岔路,先别去任务点提示的路,去另一条上拿武器,然后前进,来到个很大的空旷地带,任务更新,去喂养室,路上虫子不少还有山壁虫需要频繁换武器.来到喂养室,有个士兵还没死但是不能动了,他腿没了,因为他启动了炸弹了,所以要再他边上等进度条,延缓爆炸,这时会有大量的敌人向你杀来,先攻击坡上的远距离攻击的勇士,因为它的攻击里较大,用火箭筒最好.等进度满了以后,在边上拣2个炸弹,走到点上就会自己拿起来,不需要按E,要注意的是,士兵靠着的墙另一侧有个蜘蛛,会让你短暂失明的虫子,要优先解决.3个炸药都拿好了块速原路返回,因为要爆炸了,有时间** 
原路返回到刚才和步兵汇合的地方,看到大量虫子**,敌人还有坦克虫。别理会他们,补充好弹药直接向目标点走。下洞,小心前方的虎虫和碎击虎虫,用6号枪收拾它们后再附近拿到霰弹抢和3号枪以及部分弹药。再往前走就可以一个盘旋山路。这里就是要你把刚才拿到的3个炸药依次按放,每按放一个都会有进度条,还要顶住敌人的攻击.最后一个安装点敌人最后,最好把虫子都杀死了再按装,都装好以后,炸弹会被启动,有时间**逃跑,这时会有一个坦克虫杀到,它打开的缺口就是你逃身的路线,那个笨蛋就是来为你开门的。 
前进跳进一个洞后,会碰到一队步兵正在和虫子战斗,先用6号枪速射干掉,勇士精英然后对付外面的山壁虫。干掉所有敌人后补充些弹药前进,准备最后的战斗了。来到前面的转弯处,听到老大的声音。 
转弯后看到山坡上站着一些步兵正在向下射击,虫子包围了他们,过去看到小山坡下面有很多虫子,一部分步兵在右边被包围了,地上放着三个炸弹,你的任务就是拿起这3个炸弹,敌人数量很多,因为中间那个球就是孵化虫子的地方.注意2只犀牛一定要快速解决,最好引到空地上,没别的虫子打饶,然后拿上3个炸药向第一个目标点前进,走到路上会看到球体释放了不少虫子,它们延着盘山路杀过来了,继续前进,可以在那里干掉它们,虫子多但是等级低不是无限的,用4号枪+1号枪杀光它们,这样后面任务号完成。杀光所有虫子继续往上跑,路上看到3个步兵来接应你,然后在1号点安放炸药。 
安完了就继续前进,这时下面又会出现一波虫子,等他们上来和队友一起干掉它们,有人帮忙会比较容易,杀光它们先别急着去2号点,抬头看看上面有3只坦克虫呢,用8号枪瞄准坦克虫头部射击,命中的话2~3发就可干掉一个,杀掉所有坦克虫后再去2号点,这样就没人来打扰你了。如果命中度上出现了问题,那没办法了,硬着头皮把炸药按上,然后在炸药边上小范围的移动,不影响进度.然后在前面的路上一个个干掉他们。 
向3好点前进,路上先干掉远处的坦克虫,建议用5号枪,再干掉几只碎击虎虫,这样下面的第三波虫子也快上来了,换9号枪,给它一炮能放到一大批,剩下没几个等靠近了干掉它们,然后再第三个地点安装炸药。要注意头上的飞龙,很讨厌。 
按装完成后,在杀死最后一只坦克虫的地方等代登陆机的到来然后靠上去就过关了。

第十一关:基地防守

任务目标: 

1、进入基地;2、占领基地。 
任务开始被空降到一个高地,边上都是虫子,你可以用手雷+扫射清理掉一掉再下去开导航灯,开启后增援就会到,还扔下一个炸药包,先在附近的弹药箱补充一下,再到任务点炸开一条路,前进来到一个山谷,边上有岩浆,干掉点卒子以后找最理想的位置把头上的3个小炮虫干掉,前面打弯的地方有个坦克虫和大量的卒子和山壁虫,慢慢清理最后干掉坦克虫。然后前进,注意从这里开始会有一个你看不见的炮虫不停的骚扰你直到最后过关,要小心。前进来到个有个坦克虫的地方杀死它,还要注意边上山壁都清理掉了再下去,下去后坦克虫又复活了,站在最边上打它,它不回转动身体,就是那卒子比较烦,杀死坦克虫后前进,来到个空旷的地方,边上有个弹药箱,前面有士兵在等你,回合后杀掉一些冲过来的虫,注意和你的士兵分开点距离,因为有个炮虫在打你,你的士兵会因此而丧命.向前走一段后不要急着下坡,在远处有个炮虫,先干掉他,用5号枪打最好,因为距离太远,火箭打过去的时候多数屁屁都是关着的,5号枪打最实惠了,要是没把炮虫干掉就下坡,身后地上会出来一个坦克虫直接断掉后路,前面大量的虫子杀过来,比死无疑.向前冲杀光小卒后会看到皇家勇士,这里没什么地方可以躲但是可以和他保持点距离饶圈,它想打死你的难度也有点高,毕竟有护甲和帮手在边上,最好想里冲因为里面有个弹药箱还有一队士兵。打死它后前进,这里的虫是无限刷的,4号枪开路迅速杀到,任务提示点就OK了,穿过这个洞就到基地了。基地里有大量的虫子还有坦克虫,你的任务就是消灭2个坦克虫帮助部队登陆,先守着洞口灭了大量的卒子后前进灭掉坦克虫,部队登陆后,先别急着去下个任务点,找点武器弹药。穿过2道门来到另一侧,任务是一样的,不一样的时候打死坦克虫后,还要打一只皇家勇士,老套路解决就过关了。
 
第十二关:虫族首脑
任务目标:

1、跟着X号虫;2、进入虫族基地;3、找到X号虫。 
开始时被空降到一个谷中,边上找些弹药,然后跟着X号虫前进,路上没什么难度,在到了第二个谷的时候,要灭掉2个坦克虫,也没什么难度,消灭掉以后,等增援到来,会帮你炸开一处通道,继续前进杀到第三个谷的时候,难度来了,虫开始是无限刷的,你要杀到任务提示点就是谷的中央附近,才会变成2批敌人,数量多,等级也高,建议退会洞口用8号枪杀,8号枪在洞前面一个士兵尸体的边上,要注意搜索。2批虫子完了以后,马上出洞,因为会有2个小炮虫出现,如果2个小炮虫不先打死的话,边上的虫无限刷.所以要快速靠近,用火箭筒迅速灭掉一个小炮虫,马上再退到洞口,用4号或8号清理一下追兵,用9号抢灭掉远出的小炮虫,9号枪是在上个任务点附近拿到的,这里很很多东西可以拿。灭掉2个炮虫后,增援到了消灭掉所有的虫子后从中间的洞下去。 
下去的时候注意不是直接跳下去,那你就摔死了,边上有楼梯一段一段的跳下去,到了最地下以后,再一路杀。到了最前面的空地,就是最后决战的地方了,先用火箭把远处的卒子清光,然后会有2头犀牛冲过来,不要怕,这个洞口是BUG,犀牛进不来,只要等机会出去用4号枪打它屁屁就可以了,2头犀牛都解决掉以后来了一个皇家勇士,还是呆在洞口打,用1号枪就可以了,快死的时候又来一个……因为有BUG在,所以难度变成了无聊的时间战。 
2个皇家勇士都打死以后,X号虫出现了,打X号虫的方法和皇家勇士一样,不过更难打,正面几乎打不到它的眼睛,所以可以离开洞口到右边有个很大的柱子,和X号虫绕圈子从侧后方打它眼睛。2个都打掉后正面的攻击就变的有效的多了,打了一段时间后,X号虫会站着大吼起来,然后会双脚站立,它的弱点就是肚子上的黄点,它站立的时间很段,所以要抓住它的站立征兆,迅速冲到它面前对着它的独子打,冒黄光了就是打中要害了,这样重复2,3次就可以把它打死了。打死以后就通关了。

【游戏心得】

1、当游戏开始倒记时时,一般有两种情况一个是清除空中飞虫,建议在倒记时之前先将空中飞虫消灭掉,尤其是在后面一关时,时间很紧,一般来不及消灭。另一种情况就是到达目的的。这条比较简单,向目的地冲锋就行了。
2、每到一个场景,最好先观察好地形,看有无缝隙可以藏身,千万不要有不怕死的精神,否则你会死得很惨。其中一关在广场需要先消灭两只喷火虫,然后会出现大批虫子,同时还要消灭两只犀牛虫,(需要先消灭喷火虫后犀牛虫才会出现)。不知其它勇士是怎么过关的,我是躲在一边箱子缝隙中消灭犀牛虫后倒记时开始后冲向终点的。

【常见问题】

游戏黑屏咋办?
我的文档\Empire Interactive\SST\Settings\global.settings
这个文件,用记事本方法打开,找到“Distort: { "1" }”这个数值,将1修改成0!这是黑屏问题的解决办法!
问题解决后你玩到后面几关的话还有可能遇到白屏,我也跟你说下.把游戏特效和分辨率都调低,应该可以解决

【游戏秘籍】

右键点游戏的图标,选择属性,在目标栏加“ -devuser”,每个任务都要打一次
GOD:无敌
血不掉AMMO:弹药满(不是无限,用完再打秘籍)
EVILEYE:一般的小虫只要看着他就会死(皇家勇士之类的嘛慢慢打吧,反正无敌,弹药说白了和无限没区别)
RM:加速N倍
BANZAI:EVILEYE的功能还有加速3倍。

【游戏配置】

最低配置
系统:XP and 2000
CPU:2.0 GHz CPU 512mb RAM
显卡:Video Card: 128 Mb with hardware vertex and pixel shaders must be DDI version 9 or higher compatible
硬盘:4 Gb Free Hard Drive Space.
运行环境:Directx 9.0c compatible

推荐配置
系统 XP
CPU:3.0 GHz CPU
内存:1024mb RAM
显卡:GeForce 6800
硬盘:4 Gb Free Hard Drive Space.
运行环境:Directx 9.0c compatible

[射击游戏]三角洲部队黑鹰坠落中文版下载

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三角洲部队黑鹰坠落是一款经典的战术射击游戏,玩家扮演三角洲特种部队中的一员,在全世界各地执行秘密行动。并且三角洲部队黑鹰坠落的任务是根据索马里内战真实事件改编而来。
三角洲部队黑鹰坠落

【游戏介绍】

风靡全球的《黑鹰坠落》,是以1993年非洲索马里内战为主题改编的真实战役,而NOVALOGIC将于近期推出的资料片《三角洲部队:黑鹰坠落之军刀小队》(Delta Force: Black Hawk Down Team Sabre)则是以中美洲哥伦比亚及伊朗为主题,玩家扮演美国精锐的反恐作战部队,深入哥伦比亚的热带雨林攻击藏匿其中的毒枭与恐怖分子。这两个战役就是要使习惯巷战的“黑鹰”玩家们感受广阔的野外作战的全新感觉。来到哥伦比亚和中东这回游戏的舞台迁离了索马里,但仍有原来的索马里任务。来到哥伦比亚和中东;在总共11大项的任务中,玩家将先前往哥伦比亚(5个任务)与贩毒集团打交道,再到伊朗(6个任务)的小岛上追剿占据石油设施的反叛军。这些任务与前作的性质大不相同、更为有趣:在钻油平台营救人质、渗透叛军基地、控制伊朗机场,还有搜救失落的黑鹰成员等等。而在《军刀小队》中,玩家还将能够扮演美军的三角洲部队、游骑兵部队。增加新武器:装备方面更是添增了不少新式武器,如:G3、G36、MP5、PSG1等德国制枪支,搭配8倍瞄准镜镜的的德制PSG-1狙击枪。玩家可以使用载具上的武器,尽情扫射地面的匪徒、船上的敌人、海面上敌方的快艇等。游戏中的光影特效,其中以哥伦比亚的茂密丛林和泛着波光的河道最是为逼真,身处直升机下俯瞰九曲十三弯的河道和浸沉在雾霭中墨绿色的山峦。爆炸场面:飞机的底部脱落,机身解体,接着在空中爆成碎片。配乐一时低沉,一时高扬,完全投入眼前不是你死就是我亡的浴血战中,当玩家用M16击中装甲运输车的时候,车子会燃烧,火光中浓烟滚滚。巷战的不同游戏中还将加入30个全新多人战斗地图。多人游戏更强调正确的团队作战策略和队友之间的协作配合。特别是在巷战中协同作战、互相掩护的时候,更能让你找到作为一个高效率、有组织的战斗团队成员的感觉。

【背景介绍】

1993年,一支美国军队到索马里执行一项军事任务,结果遭遇到了意想不到的麻烦。这场军事行动整个过程本来计划不会超过30分钟的,最后却演变成一场持续了一夜的激战,事情的主因是两架黑鹰直升机中弹,坠落在索马里首都摩加迪沙的街头。2001年度最受欢迎的动作电影《黑鹰降落》就是根据事实改编的。

【游戏特点】

多达20个游戏关卡和节点式AI系统,收入了许多现实生活中的轻武器,包括M16A2和M4A1攻击步枪,MP5冲锋枪以及重型机关枪M-60和M249;武器精备,野外空投更刺激,更吸引人。因使用了全新的粒子系统使图象更逼真,人物造型细微、生动。
以1993年的索马里“黑鹰坠落”的真实事件为版本制作,这个版本你不仅可以玩黑鹰坠落的16个关卡任务,还有全新的11个关卡任务等着你。令人窒息的战斗场面,黑鹰坠落+战队之刃的结晶!!新的冲突,新的任务,更多战斗!!你从战争破坏的索马里市区重新部署到哥伦比亚和伊朗去消除新的威胁,从索巴里到波斯湾遥远的岛屿,N个单独战役的N个任务。坐于悍马.50得机枪塔上扫除抵抗武装乾扰搭载黑鹰直升机利用机载MP3航空机枪为地面部队火力支持在战队之刃的任务关中,新增加的武器和交通工具来填充你的军械库在去年风靡全球的《黑鹰计划》,是以1993年非洲索马里内战为主题改编的真实战役。

【按键操作】

鼠标为看上下,向左右转动;
方向键为上、下为前进和后退;
左、右为向左或右平移;
shift为行走;
del为站立;
end为单腿跪立pagedonw为卧倒;
空格键为跳跃;
鼠标左键为射击;
鼠标右键为瞄准镜;
ctrl为射击;
1为匕首;
2为手枪;
3为M4,连发;
4为M203(或火箭筒);
5为M4,点射;
6为换弹匣;
9为手雷TAB为开或关地图;
F1为帮助;
F2为第一人称视角;
F3为开或关瞄准具的十字交叉;
F4为显示或隐藏手中武器;
F5为外部视角;
F6为固定角度视角;
F7固定地点视角;
F9向前看;
F10图,颜色;
F11 图,等高线;
F12字框开或关;
+、-:放大或缩小地图;
T:与他人交谈;
ESC:离开游戏。

【人物介绍】

中尉Kevin Polidaris
突击队的指挥官,装备有M4突击步枪和M203榴弹发射器,自卫武器为点45口径手枪,并携带两玫感应触发式地雷。

参谋军士Jack Withers
突击队的参谋官,装备有M40A1狙击步枪和M4突击步枪,自卫武器为点45口径手枪,并随身携带两颗感应触发式地雷。

中士William Jackson
在突击队中负责火力支援,配备有M249班用机枪和M72反坦克火箭筒,自卫武器为点45口径手枪。

下士Michael Yeo
是突击队中的另一名机枪手,携带有M249型机枪,配备有双倍弹药,点45口径手枪是他的自卫武器。

下士Manuel Barracas
是突击对中的爆破专家,随身携带有两个高能爆炸装置,武器装备为装有M203榴弹发射器的M4突击步枪和点45口径的手枪。

一等兵Antonio Guerrera
突击队员,武器装备为装有M203榴弹发射器的M4突击步枪和点45口径的手枪,随身还携带着两颗感应触发式地雷。

一等兵Tracy Hiroto
突击队中的战地医生,武器装备为装有M203榴弹发射器的M4突击步枪和点45口径的手枪,随身还携带着两颗感应触发式地雷。

一等兵Terrence Williams
是队中的神枪手,其最得心应手的武器是巴瑞特点50口径远程狙击步枪,携带有双倍的弹药和一把点45口径的手枪。

二等兵Tony Chan
负责突击队的情报侦察任务,特别装备为一个激光定位指示仪,武器装备为装有M203榴弹发射器的M4突击步枪和点45口径的手枪。

二等兵Grace Cheets
突击队员,武器装备为装有M203榴弹发射器的M4突击步枪和点45口径的手枪,其弹药为双重配备。

二等兵Jenna Gale
也是突击队不可或缺的一名神枪手,装备有M40A1狙击步枪和M4突击步枪,自卫武器为点22口径的无声手枪,并随身携带两颗感应触发式地雷。

【武器介绍】

巴瑞特点50口径狙击步枪(Barrett Light .50 caliber Sniper Rifle)弹匣容量为8发,有效射程为1500米,枪身附带有一个8倍的瞄准镜。

M249班用机枪(M249 SAW )弹匣容量为200发,有效射程500米。

M4五点五六毫米口径突击步枪(M4 5.56mm Carbine Assault Rifle)每个弹匣容量为30发,有效射程为500米,枪身附带有一个4倍的瞄准镜。

M40A1狙击步枪(M40A1 Sniper Rifle)每个弹匣容量为5发,枪身附带有一个8倍的瞄准镜,有效射程为800米。

HK MP5冲锋枪(Heckler & Koch 9mm MP5 SD Submachine Gun)弹匣容量为30发,有效射程为100米,枪口处装有消音器。

点45口径手枪(.45 Pistol)弹匣容量7发,有效射程50米。

点22口径无声手枪(High Standard .22 Pistol)弹匣容量为9发,有效射程50米,枪口处装有消音器。

M72反坦克火箭(LAWS)有效射程为400米。

M18感应触发式地雷(M18 Claymores)地雷带有一个感应装置和一个遥控引爆器。

高能爆炸装置(Satchel charges)该装置带有一个无线遥控引爆器。

【文字攻略】

第一关:Marka Breakdow(马尔卡故障)
简述:跟着车辆开车,然后扫射两旁遇到的匪徒车辆,注意匪徒不一定要杀光,只需要把车辆先打掉即可。否则打不赢。打完之后,下车,步行,会有另一队匪徒攻击,清除他们,上直升机,保护车队,攻击的时候,不要理你的车队!只要把攻击车队的匪徒车辆干掉,要来回打好几次。
要领:要仔细搜索,快速发现敌人的车辆。

第二关:Bandits Crossing(土匪交叉)
简述:黑夜行动,记着按N键打开夜视镜,一开始运兵船把队伍运到岸边,然后有很多匪徒和平民,要保护平民离开,将匪徒击毙!然后地图东边方向会有另一群匪徒过来,一样,也要干光他们,然后提示你到桥边,阻止敌人过桥,我的方法,在桥头趴下,用M21的点射将过桥的敌人干掉。在敌人的两部车辆炸毁后,会提示你过桥,寻找武器,并摧毁(就在房子后面),房子顶上有3个敌人,有2个可以远程干掉,另一个不要兜到房子后面杀掉,留着有用,杀了2个,偷偷跑到房子底下,用7键调用炸药包,偷偷放在武器箱子边上,注意不要给楼顶的第三个敌人发现,然后用枪点射引爆炸药包,这时会有提示让你赶快后撤过桥,你别急,先在桥头站一会,让队友过桥先,自己留下来殿后,这时候,如果你干掉了第三个敌人,后山会涌出许多敌人,让你顾及不暇,如果没有干掉那个楼顶的敌人,后山的敌人不会出来,你可以安稳的坐在桥头的.50上,静候左右出现的敌军车辆,全部可以用.50扫射干掉。然后安全后撤上桥,在桥中间,放置炸药包,后撤到己方桥头,用遥控器(按8),引爆炸药包,任务完成。
要领:黑夜,要开夜视镜,不要干掉楼顶的第三个敌人,要利用桥头的.50 cal炮。用遥控的就可以引爆!

第三关:River Raid(河流袭击)

用直升飞机运送兵队,和队友配合杀入小镇,注意不要误伤平民(虽然他们不听话,还向你扔石头),按照地图箭头指示找到仓库,仓库前面有很多匪徒,要注意隐蔽自己,你攻击仓库的时候,你的背后也有匪徒出现。
攻入仓库,仓库二楼会出来一个匪徒头领,杀了后,进入房子里面找到文件。到房子后面上卡车,卡车会运送你和队员到另一个地点。中途杀了2个追击的匪徒车辆。到了雷区,下车,沿着木桩走就没有事情,不要碰红色标志杆。过河,河里竟然还有鳄鱼!和队友会合,补充弹药和疗伤,攻入前面的小镇港口,在武器船要逃跑之前,用AT4干掉即可完成任务。

第四关:Gasoline Alley(汽油胡同)

一开始驾驶战车驶向预定地点,路上的敌人基本对你构不成什么威胁,你可是一队 machinegun 的战车啊!到了指定地点(这关要不要开夜视镜可以自己体会,我是开着的,感觉挺逼真的),向一个很明显的敌人比较集中的建筑物(一个车库)接近,同时注意周围突然出现的敌人,有时候还在屋顶上。等你进了车库的侧门,你的分队的队员会跑向这里还配合你,你可以回头稍微接应他们一下。然后进入车库,杀掉所有的看到的敌人。这时,突然耳边响起己方队员激动地声音,要你离开车库正关着的大门,接着就会有一辆敌人的战车破门而入,建议你这个时候躲在里面的小房间里,这辆车进来 3 秒钟就会自己撞毁,这时候你再出来和队员一起射击想从撞开的门里冲进来的敌人,建议使用车库中的一架 machinegun 。撑到一定的时候,你的部队就来了,呵呵,5秒钟解决了压制你好半天的敌人……然后你在正在使用的那个 machinegun 下面放上炸药包,还有另外一间房内有3部汽车,用炸药引爆,就看到所有的人都向仓库外的汽车跑去了,你也跟着上车再引爆炸药包就过关了。

第五关:Besieged(围困)
帮助被困住的巴基斯坦友军。没什么难懂的剧情,沿着他们被困住的汽车停放的路线一直向前杀过去,注意两边的高楼上几乎每个窗口都会有一个敌人的。最后来到一个 2、3 层的建筑外面,周围的路被堵死了,只能穿过建筑,杀光里面每层的敌人,注意大房间,小房间,利用手雷可以帮你解决很多敌人,然后从建筑物的另一端出来,终于看到车队的头了,留意一下:在你的右手边有一挺.50 cal机枪,先跑到绕开他,用闪光弹混乱他的视线,然后击毙。最后用炸药包炸掉挡住车队的障碍物,过关。
要领:注意收集医药包,共4个,对你帮助很大!

第六关:Radio Aidid(艾迪德的无线电)
比较好玩,像是真的特种部队,黑夜里潜进敌人内部破坏他们的通讯设施。这关只能用 mp5 ,消音,很好用。一路上根据 way point 的指示向目的地靠拢,杀死出现的敌人是尽量速战速决,不要发出太大的响声因来更多的敌人。到了目的地的大楼之后,杀光里面的敌人,炸掉一楼的动力装置,上三楼摧毁(用子弹即可)发报的装置,注意是这个屋子里的所有装置,然后上楼顶炸掉天线。这时直升机会和你联系,到楼门那里等直升机到来,它会掩护你沿原路撤回的。撤回的时候还是看着 way point (不断变化的)来行军,最后和两辆战车还有直升机会合,过关。

第七关:Russian Ubdergroung(俄国地道)
抓捕。配合作战,你的小队会被放到楼顶,另一队从楼下进攻。从大楼顶杀到一层,会合另一队的人。然后去地下室搜索开会的敌人将领。用炸药包炸开一道大门,看到开会的人……看是隔着防弹玻璃,眼睁睁看他们走进暗道。你去旁边的房间,会看到一个通向下一层的开口,跳下去,打死房间里的所有敌人,接着去追捕敌军将领。沿着山洞一路追杀,最后在快出洞的地方终于可以追上了。上去之后跑向会合地点就通关了。

第八关: Shattered Palace(打碎宫殿)
比较复杂,任务还是抓捕,最好开夜视镜。还是兵分两路,你先要从直升机上掩护另一队安全从他们的飞机下降到目标建筑的屋顶,建议用榴弹来杀死屋顶上的敌人。然后你的小队从附近的另一个建筑的楼顶着陆。杀到一楼,会让你去那个主要的建筑和另一队会合。中间的地带有敌人拦截,而且有两个 machinegun ,小心一点。之前在消灭了楼内的敌人后,返回楼顶用望远镜找到两个machinegun先打掉会轻松很多。到了那个建筑物里,从一楼开始向上杀,最后在一个房间里看到另一队的队员已经抓住俘虏了。这个屋子里面有个可以换武器的地方,有提示建议你换上 m21 ,然后去楼顶掩护另一队的人向飞机押送俘虏。上楼顶,疯狂向周围的楼顶出现的敌人扫射,直到另一队的人走到飞机上就过关了。


第九关:Diplomatic Immunity(外交豁免权)
主要是在直升机上要第一时间干掉地面上使用 RPG 的敌人,着陆后占领使馆,然后去楼顶用 machinegun 对付外面来进攻的敌人,这时要注意,不光是要对付敌人的战车,有几个孤零零的小人也是很厉害的,是发射 RPG 的火箭兵,也把这些人第一时间打死。最后押送俘虏去会合地点,先在使馆后面的出口打死冲过来的一些人,然后在小巷里前进的时候注意附近的房顶上的火箭兵(都在左边的楼顶上)。最后穿过了一片民房,和车队会和,过关。

第十关:Shore Patrol(海岸巡逻队)

难!在船上的时候击毙岸上穿红颜色衣服的敌人,旁边上会有一个穿蓝色衣服的人通过,注意他走的路线,下了船后那个穿蓝颜色衣服的敌人会逃跑,你在后面跟着他,按着他走过的路线,他会安全带你出雷区!当你安全到达无雷区的时候他就没有用了,直接干掉.(沿途有不少地雷,一定要按照他走的路线走),然后一直走到前方的围墙,沿围墙往右(要到头时有颗地雷,可以跳过),一直走到铁丝网。沿铁丝网走到一个平房后,注意平房转角处有一颗地雷,绕开它,继续沿着房子边走,就可以看到铁丝网有一个缺口可以进入安全区,进入安全区后,一直往前走,从一个货柜旁的通道进去,这时无线电响了,表明走对了,左拐右拐来到电台,上楼把设备砸了,从设备旁的一个门出去,又左拐右拐,来到码头旁的沙滩,把码头上的民兵灭了,等自己人降落,冲入码头,把水里的几个民兵灭了(注意他们都贴着岸边,要下水才能打着)船上还有两个,灭了后在船上放上定时炸弹,坐上小鸟,升空后再按遥控完.
几点说明:
1、一下船往左走,右前都不通,全是地雷。
2、呆在海岸边不走,轰炸不会结束,往左前方走到另一堆石头旁,轰炸才结束。
3、到达围墙之后,沿着围墙和铁丝网移动的时候一定要紧紧贴着它们,离远一点就可能有地雷,
4、在铁丝网和民房交接的地方,铁丝网周围也有几颗地雷,到那里之前最好自己存个档,
5、最后放置炸药包的时候,你要进入轮船的船舱里放,这样才能炸沉它。
6、要利用剩下的敌人带路通过雷区。

第十一关:Irene(和平女神)
好爽!像电影一样。任务是抓住在一起开会的敌人高级官员,delta 和 chalks联合行动。先从美军的军事基地坐直升机飞向敌人的城市,进入城市之后要从飞机上打死地面上使用 RPG 的敌人。之后,你被放到一个建筑物的屋顶,然后杀下去,清理干净。然后我就不知道该干什么了,重玩了好几次,终于听明白了队友说的一句话(够难的):“I THINK THE BAD GUYS ARE BEHIND...........DOOR.........”,在二楼发现一个紧闭的大门,用手雷炸开,果然敌人在里面。打死有枪的人,那些被俘虏的有一个会自动下楼上我们的卡车的,你的小队来到卡车前面,这时新的命令又来了,先是去支援在街道里守卫的 chalk4,不知道他们在哪里就沿着 way point 走就可以了;然后再去支援 chalk2 ,最后是让你用 chalk2 附近的空地上的一架 machinegun 来打死四面冲过来的敌人,打着打着,突然变成动画:一架黑鹰被击中了……这关就通了。

第十二关:Lost Convoy(失去车队)
从这关开始,剧情已正式成为“黑鹰坠落”的情节。上一关最后黑鹰被击落,这关就是要你去找到它。先坐着战车到处寻找,不用你操心,就是射击的时候还是要注意先打死用 RPG 的人。最后,车停了,该步行了。根据 WAY POINT 的提示,穿过N多小巷,到达飞机旁边,这时会命令你占据旁边的一座小楼,用它的屋顶作为一个 SNIPING POSITION。上到楼顶,来到一个开口处向下射击,旁边有补血和加子弹的东西。之后的任务有两个:一是干掉周围楼顶的 RPG,还有就是阻止敌人向飞机接近(任何一个敌人到了飞机旁边就算失败了)直到后面的救援到来。
很过瘾的一关,有 238 个敌人。最后我用榴弹从楼顶向下轰炸,不得不佩服 NOVA 的技术,效果真的太逼真了。

第十三关:Valiant Soldires(勇敢的士兵)
第十三关的主要任务就是救出早不同建筑物里的狙击手~~跟着WAY POINT 走就是了~~好像要救出3-4批人~~~救完之后就跟着WAY POINT 走到终点~~
注意建筑物里的敌人狙击手。

第十四关:Last Stand(最后立场)
你和一些士兵被敌人的炮火困在了一个建筑物里,需要你绕到敌人的后面去摧毁他们的迫击炮阵地。
一路沿着 way point 走,注意两边楼上的狙击手,最好时不时打开地图看看 E 的位置,也就是敌人的 machinegun ,要很小心对付他们。有时候他们在很远的地方 3 枪就能打死你,所以你最好早一点知道他们的位置。
最后绕到敌人的阵地,先打死周围的敌人,最后用炸药炸掉两架迫击炮,过关.

第十五关:Mogadishu Mile(摩加迪沙长跑)
不一定非要赶在装甲车前面,也不一定非要按 waypoint 走下去,沿左侧的小路一样可穿过,注意这一关不能让装甲车被击中,第二次加满药箱和弹药后注意拿着刀,跑的快一点,打掉差不多五个火箭手才行,否则装甲车会被K,则任务失败。一个在楼房下面,他会发一炮,但没有打中,2个在拐弯后装甲车左侧房沿下,其它的在右侧平房后面,冲上去,用散弹干掉,一定要快。最后一个点不用管它,跑进体育场,过关。(最好不要用狙击枪,有时会有一大片敌人出来,用连发的机枪最好)

第十六关(隐藏关):Aidid Takedown(铲除艾迪德)
开始在车上行进时不要打击任何目标,亲美民兵会与艾迪德的民兵火并。随车到目的地后,注意身后偷袭的人,前面的MACHINEGUN可用手雷炸掉。随间谍进入房间补充给养,里间地下有个梯子可进入地道,下去后尽量注意环顾左右及身后。对付MECHINEGUN多采用闪光弹战术,从靠左边地道打过去,其它通道的敌人会从身后向你袭击。至第二个补给处,打掉电台,顺路上行,此处三个MECHINEGUN,并且身后还不断有人来袭,充分利用MECHINEGUN,第二和三个MECHINEGUN打掉后选择左边的通道会沿路上到地面,K了挡你路的敌人,跳上开来的车子,过关! (难在敌人太多,提醒:在地道里时多注意背后,常常会窜敌人出来,还有记得在危险的地方多存档,否则要从头开始)

【游戏心得】

战术条例之一
熟练使用手中的各种不同类型的武器是取得行动胜利的关键。你们在行动前(多人模式),请仔细阅读任务简报,确定所携带武器的种类。各种武器的用途和特性在武器装备选择时都将给出。我想特别提醒各位的是在使用手雷、火箭筒和感应触发地雷时应注意以下几点:在投掷手雷时一定要记得通过鼠标调整出手时的角度,千万不要平直的扔出去,那样会炸死你自己的。当你用手雷破坏象铁丝网一累的障碍物时,不要随意往铁丝网上扔手雷,手雷会从铁丝网上弹回来爆炸,会给你造成伤害,你应将瞄准点对准铁丝网的底座扔即可;火箭筒射程远,威力大,是很多人在选择武器时的首选武器。你每发射一枚火箭弹后,一定要立刻转移你的位置,因为恐怖分子的狙击手能通过火箭飞行的烟雾轨迹轻易的找到你的位置,并要你的命;当你敷设完感应触发地雷后,一定要清楚的记得敷设地雷的位置,地雷可是不分敌我的,你一不小心一脚踩上去,那你就惨了。

战术条例之二
熟练的单兵动作是保全自己的前提。游戏中提供了奔跑、下蹲、卧倒、匍匐前进、半蹲前进、左右平移和跳跃等各种单兵动作。你要学会将这些动作在行动中有机的结合在一起。比如说奔跑,如果你一味的跑直线的话,你很快就会成为恐怖分子的活靶子,你要学会S形跑法;有些行动中要求你进入敌人营房,你更要依托地形物,将多种行进方法并用,才有可能不被敌人发现;而且你还得会在跑动中更换武器,因为在作战行动中,根本就没有时间可以让你"慢悠悠"的调换武器,记得一次行动中,我用枪榴弹炸一间平房内的恐怖分子,炸完之后我还很得意,刚想进去,谁知房内的恐怖分子没全被炸死,还有一个"漏网",那家伙突然冲了出来,我心一急,想换枪(枪榴弹打完一颗后装填另一颗得有些时间),不曾想心急慌忙的,按错了数字键,居然摸出一把匕首!结果被恐怖分子乱枪打死后,还听到那斯"嘿嘿嘿"笑个不停,似乎在笑我这个突击队员"傻的有些可爱"。请各位千万引以为戒。

战术条例之三
灵活运用各种战术。本条例可以说是在作战行动中最为重要的战术思想。你们在行动中将面对各种各样形形色色的恐怖分子和复杂多变的地理环境,因而你们切不可一味与恐怖分子"硬碰硬",因为三角洲特种部队作战思想的精髓就是"以最少的人在最短的时间内完成最为艰巨的任务"。(是不是有些后悔当初加入三角洲特种部队,现在想要打退堂鼓还来得及。)由于突击小队最多只有4名队员,而恐怖分子却有几十、上百的,这就要求你在行动中尽一切可能不要与恐怖分子发生正面接触。你们一定要养成在行动之前反复侦察恐怖分子情况的习惯。一进入游戏你们就得先找一个地方隐蔽自己,按C键察看任务地形,之后悄悄的接近恐怖分子的基地。千万不要一进入游戏就盲目的乱跑,这样会很容易暴露目标的。在接近恐怖分子的基地后,我强烈建议各位抢占一些制高点(前提条件是你所携带的武器中有狙击瞄准具),之后按下鼠标右键用瞄准镜仔细观察基地内部的情况,确定目标所在方位。千万记得,作为狙击手的你一定要在行动开始后优先消灭那些恐怖分子的火力点(如岗楼、掩体内的敌人)。在狙击手的掩护下,其余队员应该以闪电般的速度冲入基地,朝预先确定的目标(如关押人质的房间)冲去(这时,行动前侦察的优越性体现出来了)。任务一完成,千万不要恋战,立刻向撤离地点靠拢。特别是在近战时,如果你是以第一人称进行游戏的话,建议按下F4键,显示手中的武器,这样一来有利于近战时的射击准确性。

【游戏秘籍】

在游戏中按下“~”键,然后输入以下密码即可
fc1ef2ed:获得弹药
3cfe170c:弹药无限
91d428aa:生命值全满
43b24753:隐形模式

【配置要求】

系统:Windows/ME/2000/XP
CPU:奔腾III 1.2GHZ
内存:256MB内存
光驱:16倍速
空间:1.5GB硬盘空间
声卡:DirectX 9.0Sound兼容
显卡:32 MB显存,Directx 9.0兼容

[射击游戏]地铁离去免安装中文版

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地铁离去免安装版是一款开放世界第一人称射击类游戏,是地铁系列的第三作,本次游戏采用全开放地图,有着更好的画面和剧情。并且地铁离去的装备武器更加多样化,玩家可以更自由的改装武器。
地铁离去免安装下载

【游戏介绍】

《地铁:离去》(Metro Exodus)是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。该作PC版原计划在Steam商城发行,因为Epic商城和Steam的抽成比例原因,发行商决定在Epic商城独占一年,Steam版将于2020年2月15日发行,在Steam已经预购的玩家不受影响。本作将于2019年2月15日PC、PS4、Xbox One等平台发行。

【背景设定】

在《地铁:离去》中,阿尔乔姆等人离开了莫斯科,但地面上的世界仍然十分危险,防毒面具依然是人们的标配。不过游戏世界似乎更加开放,玩家将在地下城市和地上充满辐射的废弃城市之间穿梭。当然,在此过程中玩家会遇到许多危险,包括各种变异野兽和其他人的威胁。

【游戏流程】

第一章:莫斯科(1)
核战争之前,70亿地球人生活在和平的世界上。
人们呼吸着新鲜空气,享受着科技带来的巨大发展。
战争改变了整个人类,大灾难之后,70亿人仅剩下5万左右。
为了躲避核辐射,人们都藏到了地下。
他们艰难而又努力的想要创建新的世界。
最终,在斯巴达骑士军团的努力下,莫斯科地下出现了后时代的人类繁荣。
然而随着时间的进展,一些生物出现了变异,它们强大而有剧毒。
人类的劣根性也无法改变自私贪婪的本质,人类群体中也出现了帮派与内乱。
作为骑士团成员之一,我们的主角阿尔乔姆一直向往着返回地面寻找更多的幸存者。
以及找到更适合人类生存的无辐射环境。
游戏刚开始,在探索无果之后,你需要操作主角阿尔乔姆返回基地。
首先会经过一个地下道。
在经历了一些区域后,你需要按照提示,使用打火机烧掉蛛网。
继续往前走,你会开始遭遇各种变异的老鼠,比较难对付。
一些固定地点会触发快速战斗场景。
快要到达基地的时候,你会被一群变异动物围攻,满身负伤。
幸亏队友及时赶到,他们替你解围,并将你抬回了基地进行治疗。
一觉醒来,安娜登场。她是故事主角阿尔乔姆的妻子。
后来米勒也出现了,很显然根据剧情了解,米勒是安娜的父亲,而且还是骑士团的领袖。
他们对你一直不肯放弃寻找地上生存者的行为感到气愤,因为在他们看来,这很荒唐并且很危险。
接着和队友欢聚一场,游戏进入下一个场景。
安娜陪同你继续进行你的遐想,在地面寻找生存者。
很显然电台没有任何回应,又是没有任何结果。
接着,你需要和安娜一起再次返回基地。
不过在路途中,你们会遇到一辆行进的火车。
你和安娜决定去追赶这辆火车。
不料正好遇到巡逻队的车。
但是就在你们上车以后,你会被里面的士兵击晕。
但后来由于他们知道安娜的父亲是名指挥官,就不再追责。
车上还有两个老人,据了解他们并不是地下道里的人,而是郊外小村庄里的人。
看来外面的世界,确实还有其它的幸存者。
半路上,巡逻士兵下来,将车上的平民推下,准备枪决。
主角会奋力挺身尝试阻止。谁料被巡逻兵最终制服,并被一枪击倒到下面的泥坑里。
你需要穿越一大段路途,最终来到一个下水管道这里。
进入下水管道,里面是刚才那些巡逻兵的地界。

在下水管道中,要注意躲避敌人的光线,顺着路一直往前走。
这里需要爬上左侧的楼梯。

来到一个可以进入的房间,遇到被责骂的一个老头。
这个老头叫做叶尔马克,他遇到了主角的妻子安娜。
他很担心安娜的生死。
接着在叶尔马克的帮助下,你需要找到安娜。
叶尔马克会帮助你吸引敌人的注意力,你需要关闭这里的电闸,让房间变得黑暗。
这样只要贴着墙走,不靠近光源,你就不会引起敌人的注意。
顺着黑暗,可以爬上楼梯。然后可以干掉一些掉以轻心的敌人。
在经历一扇铁门的时候,需要捡起垃圾桶里的垃圾并投向敌人那里,这样可以分散他们的注意力。
最后会遇到安娜,根据剧情,你们在与这里的指挥官打斗过程中,破坏了无线电装置。
这个装置可以阻止外界收到莫斯科的信息,也可以阻止莫斯科收到外界的信息,其实就相当于一个屏蔽仪。
由于无线电设备坏掉,看来莫斯科这里也已经暴漏了。


第一章-莫斯科(2)
接着,你需要和安娜配合,悄悄离开一个军事驻防区域。
你可以选择潜行通过,也可以选择直接开枪。
但是笔者建议你留意士兵的行动,使用潜行的方法通过。
这个区域会有电闸,可以关掉路灯。
最后通过一扇红门,就能到达火车头区域。

这个区域也会有很多敌人,但是你依然可以通过潜行的办法通过。
留意这些区域的煤油灯,火炉,路灯的情况,将它们熄灭可以提高潜行能力。
最后救出叶尔马克,这个时候触发剧情,安娜你们会一起准备坐火车离开此地。
首先进入控制室,拉动闸刀。

接着需要对抗前来拦截的敌人。
坐上火车后,你们会被米勒的军队拦截。
很显然,米勒会选择帮助女儿,而违抗威胁他的指挥官。
不过敌人已经呼叫了巡逻车,很快就会赶到。
巡逻火车赶到后,要求米勒的火车停下来。
由于巡逻火车装甲厚重,无法将其摧毁。
并且它们还拥有很多重机枪火力,因此只有降速假装投降。
然后你需要悄悄溜进对方的巡逻火车,尽可能使用暗杀的方法消灭巡逻火车的敌人。
最后在巡逻火车上安装炸药,将其摧毁,第一章内容结束。


第二章:伏尔加河(1)
火车已经到达莫斯科百公里之外。
米勒解释给大家为什么不愿意提及世界上还有其它人存在的消息。
之前说过,莫斯科制造了雷达干扰器主要是想阻止外人知道莫斯科还有幸存者。
调节收音机电台,在适当的波段会收到一则无线电信息。
大概就是让收听到的幸存者都去一个隐秘地点集合。

接着你需要查看火车厢上贴着的地图,互动后升级剧情。

来到了伏尔加河,铁轨前方有一个营地挡住了去路。
火车撞上营地后,受损严重。

接着又是一系列剧情对话,你需要拿起这个小桌子上米勒交给你的地图。
他想让你调查远处教堂里的钟声。
同样,你需要拿上托卡列夫给你制作的背包。
这个背包可以制作一些简单的行动道具,如飞刀,医疗包等。
你需要收集零件和瓶子这两种基础材料,来合成有用的道具。
接着跟随安娜一起,来到一个破旧的码头,使用旁边的木船,走水路进入教堂。
在到达这个破旧码头之前,你会在路上经历很多废旧房屋,可以从房屋里面搜集到零件和瓶子。
零件和瓶子是制作所有道具的基本材料。


第二章:伏尔加河(2)
进入教堂以后,发现这里其实是一个神教领地。
那个叫做西兰提乌斯的教主正在布道,宣传的内容大致是所有人都是罪人。
使用科学制造出的物质,例如电,枪械等给人类带来了巨大的灾难。
他提倡所有人抵制这些物品,并抵制所有使用这些武器的人。
不过一个小姑娘突然打断了他的谈话,声称这个主教是个大骗子,因为主教杀害了她的亲人。
气氛变得紧张起来,你的小船也被拦住去路,你需要找到教堂中的少数反叛者,并带领他们逃离此地。

在教堂钟楼顶部,可以找到小姑娘娜丝缇亚和她的母亲卡蒂亚。
娜丝缇亚说她认识克列斯特,可以修好任何东西。
因此你需要将这母女两人救出。不过安娜说只能保证救出她俩。
你需要额外想办法逃离此地。
接着教堂会被一些雇佣兵包围,尽可能避免让他们发现你。
在往外逃离的过程中,你需要剪断一些陷阱。

在教堂外围的小码头上,你会找到一艘木船。
扭动旁边的圆形阀门,可以使小船放入河里。

在路途中,你会遇到一些变异怪物的袭击。
使用武器朝他们的要害部位打,将它们击退。

一只大鲇鱼会袭击你。杜克会在关键时刻将你救出。
返回营地后,升级任务剧情,你需要听米勒的建议,接着去寻找之前小女孩提到的那个修理工克列斯特。

托卡列夫会送给你一把弹球枪,因此你身上获得了3把武器。

根据地图提示,你需要去地图的西南角找到塔吊车里的克列斯特。
你可以选择划船过去,或直接走过去。
无论走水路还是走陆地,都会遇到各种变异动物的困扰。
你需要尽可能躲避这些变异怪物,因为它们还会刷新,并且这些怪物大部分成群结队,十分浪费弹药。

【游戏心得】

1、本作是第一部有官方中文的地铁,但是翻译的质量算不上特别好,而且字幕做的也不是特别好。

2、简体中文的成就列表里有些成就会让人看着云里雾里的,有条件可以切英文版STEAM看条件或者切繁体中文。

3、伏尔加河的大鲇鱼只能剧情杀,且杀不杀都行,不影响后续剧情。

4、本作手榴弹和燃烧瓶可以直接做,但是消耗的化学品很大,能不用就不用。

5、气枪在里海那关前去情报中心拿地图前可以升级燃烧弹药,对付蜘蛛有奇效,可在非紧急情况下代替燃烧瓶。

6、弩在针叶林就能有爆炸箭,在非紧急情况下可代替手榴弹。

7、本作有时间系统,能在晚上行动就在晚上行动,白天敌人视力个个2、5,晚上变成小聋瞎。

8、里海会出现重甲兵,最划算的方法是用改威力的狙爆头两次,如果没带狙请先打掉头盔然后慢慢打头。

9、本作没有有机枪和自动霰弹枪,唯一一个重武器转轮机枪堪称重武器界最丢人的武器。

10、推荐霰弹+气枪+狙/步枪,有弩以后可以放弃气枪转用弩。

11、不要改4管喷子,两发两发打很浪费子弹。

12、夜视瞄具本作几乎没什么用还碍事,稍稍调高一点亮度就清晰了。

13、武器清理很重要,武器清理很重要,武器清理很重要,重要的事情说三遍。

14、投降和快死的敌人不要杀,杀了扣道德值(系列传统)。

15、本作人型敌人基本都可以一圈锤晕,流程中能不打就不打。

16、本作最经常用到的两个按键E和W。

【游戏评测】

游戏世界观
游戏在小说的基础上进行了适当的删改从而让其更适合游戏化。一切的开端是2013年的第三次世界大战,在2013年底,第二次冷战爆发为第三次世界大战,战争其实很快就结束了(以核大战的形式)。小说里没有提到战争是如何开始的,根据游戏宣传方提供的背景资料,战争先是爆发于两个中东国家的局部冲突,接着出现了核交换,由于核捆绑的原因,各个大国接连牵扯其中,最终演变为一场核灾难。超过20000颗弹头被使用,全世界主要城市均被摧毁,这也导致了核冬天的出现。
在战争开始之际,一小部分幸存者逃到了以当地作为核打击地堡的地铁系统里(包括莫斯科),这也就是游戏的世界观基础。

主角阿尔乔姆出生于战前,在地铁内长大,其对战前的世界记忆非常模糊。战争开始时和母亲逃入地铁,但不久以后其母丧生植物园站的鼠灾之中,植物园站也毁灭。之后阿尔乔姆被退役的骑兵团成员的阿雷克斯(展览馆站站长)收养。不过阿尔乔姆他们的居住地并不安全,便前往大都会站找游骑兵团长米勒,向他去寻求支援,这也让阿尔乔姆接触到了游骑兵团。

战后的幸存者躲在地铁的隧道里,各个车站形成了如同国家或者小镇一样的东西,若干个车站还会形成联盟政权。车站之间会进行贸易交往,或者发动战争,由于食物的缺乏食人族也并不少见。除了生存环境的恶劣,战后的世界环境也很极端,地铁中势力较大的车站联盟也都是些极端分子,红线,第四帝国,汉莎联盟几乎都有等同军方的战力。在利益的驱使下,人们什么都做得出来。在本作中,阿尔乔姆终于走出了地下,探索外面的世界。


出色的氛围营造
自从《地铁2033》以来,其氛围营造一直是系列作的最大亮点,地下阴暗而又渗人的场景,黯淡而又恐怖的背景音效混着防毒面具下沉重的呼吸声,渲染出了恐怖而又压迫的气氛。在强化了画面后,《地铁离去》的环境表现力也提升了一个档次,在游戏中不时出现的“开门杀”更是让人血压飙升。
地铁系列最出名的地方就要属音乐了,前几作中那悠扬的旋律不仅让人感受到了地下世界的荒凉,寂静,也给人带来了一种绝望之感。在《地铁离去》中,主角一行人来到了地面上,旋律也随着场地的开阔而逐渐激昂起来,在装甲列车战斗中甚至用上了苏联战歌,瞬间让人斗志高昂。

要说地铁系列还有出名的地方,那只能是它的NPC了,系列中的NPC是出了名的话多,光几个人在那来个对话就能BB一刻钟,路上随便擦过一个什么人如果停下来听他说话,那么这一站就至少5分钟没了,当然这里不是说这有什么不好,虽然花的时间挺多,但是相信大部分玩家都会驻足停留和NPC交流什么的,更多的是顺着当时环境的一种气氛、情节自然而然的。


创新的沙盒和多结局
“相比前作,《地铁离去》将不再是前作线性的游戏方式。”——制作人
虽然是地图是开放区域了,也可以自由探索了,这点上确实比之前只是狭窄的游戏地图进步了非常多,但是要说不是线性的游戏方式了这个真不好说。游戏几乎就没有支线,全程就一条主线直插到底,这种贯彻一本道路线的游戏现在也是非常少见了,另一种意义上其实对新人反而挺友好,加之超大的沙盒式地图,在如此广阔的地貌上探索也不失乐趣。不知道是不是错觉,体感这次游戏玩起来给人一种COD5的感觉(大雾),大概是到哪都有个老大哥一样的NPC跟着引导剧情的缘故吧。

另一个相比前作最大的改变之处就是多结局系统,玩家在游戏内的选择(其实是玩法)会影响最后玩家自己的结局,结局有好的和坏的(二选一,还是很线性x)。结局的导向方式非常隐晦,这里就不剧透了,大概制作组的本意是想让玩家体会到,自己保存的希望最后都会给自己,而自己犯下的罪恶最后也会还给自己。个人觉得这种导向方式用在这样的游戏中略显强行,都已经到了存亡的边际了,那一点点人性也不会有什么实质的改变。
虽然简单但是丝毫不单调。


与时俱进的改枪系统
枪械种类上和前作差异不大,还是那么几种,最知名的当属AK74,其他还有霰弹枪、加特林、转轮手枪、气压枪等,种类虽然不多但是改装件可不少。光看AK74,就拥有全游戏最多的改装件和改装方式,常见的改装件从折叠托到木质固定枪托甚至狙击枪托,弹匣有20民用版本、30标准容量、45大弹匣或者弹鼓的选择,枪管则从短枪管到标准枪管,重枪管都可以更换,改出一个RPK74完全不是问题。下挂镭射和红外发射器(夜视仪下可见)更是让装备的档次更加制式化。

除了AK,游戏中也出现了使用7.62x54R的全威力弹,在游戏中搜刮配件改出一把SVD应该也是问题不大的,整体看来改装系统相比前作也不是强了一点半点,就差直接换把枪了。再来看看这红五星火车头,这AK,这阿尔金头盔,无不充满“毛味”,主流的苏联制式装备不由得让人一把口水。

改枪系统模块化的设计也算是现在业界的主流了,没个枪械改造系统都不好意思说自己是FPS,就同类型游戏里横向比较而言,《地铁离去》的改枪系统也属上乘了。

【游戏配置】

操作系统:Windows 7 64-bit、Windows 8 64-bit、Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i5 3rd Generation or better
内存:8 GB RAM
显卡:AMD Radeon R9 380X、Nvidia GTX 960 2 GB
DirectX版本:Version 11
存储空间:60+ GB available space
声卡:无要求

[射击游戏]生还者汉化版下载中文版

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生还者是一款由SQUARE ENIX推出的最新动作射击游戏,玩家在游戏中扮演的角色既可以射击也可以设置陷阱,玩法非常丰富。并且游戏中高清的画质和逼真的游戏场景给玩家带来身临其境般的战斗体验。
生还者

【游戏简介】

《生还者》是一款末日战争主题的第三人称射击游戏,游戏中有大量的机甲元素,主角将在游戏中对抗巨型机甲,也可以强制夺回敌人机甲的控制权,游戏中不仅有庞大的城市地图,相关图片呈现了积雪覆盖的残破城市;也有火势蔓延的城市郊外场景,以看出玩家扮演的主角可以进行潜行和掩体躲避。

【游戏特色】

极具科幻感的画面
堪比好莱坞大片似的音效
丰富的武器装备
自由探索每一个区域

【配置需求】

最低配置
系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
CPU:i5-2400S or AMD A8-7650K
内存:8 GB RAM
显卡:GeForce GTX 760 or Radeon R9 280
DX:11
存储:需 35 GB
推荐配置
系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
CPU:i5-6500 or AMD Ryzen 5 1400
内存:16 GB RAM
显卡:GTX 1070 or Radeon RX Vega 56
DX:12
存储:需 35 GB

[射击游戏]生还者绿色中文版

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是一款射击游戏,玩家需要在未知的世界中不断的进行战斗,从而使自己生存下去。另外生还者中文版内还为玩家准备了超多的游戏武器,让您在游戏中可以体验到更多的玩法。

生还者

【游戏介绍】

《Left Alive》是一款第三人称设计游戏,三位主角分散在被战争蹂躏后的俄罗斯城市中的不同角落。玩家可以获取武器和材料来制作《前线任务5》中标志性的移动式武器,并控制机器人进行战斗,玩家可以选择和敌人正面对抗或者悄悄绕过他们。游戏的徒步作战非常具有战略性,由于资源有限,玩家必须进行有计划的战斗,使用陷阱和临时制作的武器来对付某些十分强大的敌人。
2127年,新斯拉瓦饱受战争蹂躏。《LEFT ALIVE》从三位不同主角的视角,讲述了在新斯拉瓦一场残酷侵略中,一个关于人类艰难求生的故事。
在令人血脉偾张的对峙中,体验人类与机械力量之悬殊,抗击装备精良的军队、装甲车辆和高大的机甲敌人。
选择您的游戏风格:是执枪酣战,还是潜行以智夺敌。探索被战争暴行践踏蹂躏的城市,收集、制造消耗品求生,设下陷阱。
通过三个角色的视角,揭开战争背后完整的故事:随着游戏深入,玩家将体验多种故事线,每一种都需要您果敢决策,每一种都有险恶的后果。


【游戏特色】

1、《生还者》是一款末日战争主题的第三人称射击游戏;
2、游戏中有大量的机甲元素,主角将在游戏中对抗巨型机甲,也可以强制夺回敌人机甲的控制权;
3、游戏中不仅有庞大的城市地图,相关图片呈现了积雪覆盖的残破城市;也有火势蔓延的城市郊外场景;
4、可以看出玩家扮演的主角可以进行潜行和掩体躲避。


【势力介绍】

O.C.U.
亚细亚·奥赛阿尼亚诸国组成的大规模联合国,正式名称《奥西亚那联合国》,本作中2大超级势力其中一方,与下面登场的U.S.N.处于对立关系。



U.S.N.
盘踞在南北美洲大陆的的巨大联邦国家,正式名称《United States of New continent》,与O.C.U.势不两立,经历过多次纷争。



扎夫托拉共和国
坐拥着世界最大级别的领土,国力稍弱于上面2大超级国的北方国家,不过牵涉多起国际阴谋而早已失去国际地位,目前正努力复兴中。



加尔摩尼亚共和国
黑海边上的小国,与扎夫托拉共和国战略同盟友好关系,经济方面更多的依靠着扎夫托拉共和国。



卢泰尼亚共和国
同样黑海边上的小国,与加尔摩尼亚共和国对立,因为扎夫托拉共和国而产生东西分裂,东部地区政局混乱,治安恶劣,经济落后。


【游戏玩法】

《生还者》中包含了众多元素,包括可驾驶的机甲,在各种废弃的建筑物之间潜行,第三人称的射击战斗。在《生还者》中,你可以选择如何去处理每一个任务,你可以悄无声息地击倒每一个目标,或者用你的火力武器将它们轰炸至渣。当然,你也可能驾驶机甲。不过目前看起来,这些机甲更有可能是你需要去击败的小型BOSS。
此外,随着游戏进程的推进,你将会在三位主角之间切换,《生还者》的背景设定在一个残破不堪的城市,而每一位主角都处在这个城市的不同的区域。游戏采用了任务制设定,所以游戏的进程是关卡制的,而不是开放世界,不过在关卡中,你同样也会有多种途径去抵达目的地,而且你也可以以不同的方式,潜行或者正面刚都可以,所以还是比较自由的。你还可以布设陷阱来掩护你的小队,或者在战场上制造混乱。


【游戏心得】

制作出各种机关道具来求生
想要在这严酷的战场上生存下去,收集城市里散落的各种素材道具,透过「制作(クラフト)」加以组合,制造出各种「机关道具(ガジェット)」是很重要的一环。机关道具有可以投向敌人的「投掷」、能恢复体力治疗异常状态的「治疗」,以及可以设置在地面对付敌人的「陷阱」三种不同系列存在,一定可以帮上玩家大忙。
比如说使用经常能取得的「伏特加」和「布」加以组合就可以「制作」出「汽油弹」,可以用来打倒敌人。但是同样素材组合,也可以制作出能治疗会持续降低体力之「出血」状态的「止血带」。选择是要用在攻击,还是用在恢复上,管理这些有限的素材到底该如何活用,也是游戏的重要关键。
在日常生活中通常只会被丢进垃圾桶里的「空罐」,在本作中也是重要的道具。直接扔出去可以制造声响引诱敌军士兵,在设有陷阱时是很好用的道具。也可以和「炸药」一起制作成简易手榴弹「爆炸罐」,有「发烟筒」的话就能摇身一变成为会喷出浓烟的「发烟罐」。另外炸药和「雷管」与「携带装置」组合起来,就能制作成可以无线遥控随时引爆的「遥控地雷」。组合日常生活中常见的日用品,制造出游击战用的武器,这种写实的设定也让人拍案叫绝。
附带一提,爆炸罐和发烟罐,效果和「破片榴弹(フラググレネード)」或是「烟雾榴弹(スモークグレネード)」相同,不过敌军士兵表现的反应却有所不同。丢出榴弹就会看到他们马上进入警戒状态,但空罐却不会被认为是武器,所以就会停在原地遭受攻击,十分讲究的细节看起来也很有趣。
因为原本就是处在对主角十分不利的状况下,想要生存下来,就必须要有效活用这些机关道具。地图里还存在警戒程度特别森严的地区,当必须要行经这些地区时,就不能节省机关道具。要丢出空罐空瓶制造声响吸引敌人注意,自己再趁机从旁溜过;或者是把汽油弹丢进大群敌人里头然后拔腿就跑等等,必须要彻底拟定能够让自己生存下去,而不是用来打倒敌人的战术。
另外在碰上已经知道敌人出现位置的事件时,也可以事前埋设地雷,设置各种绳索陷阱来削减敌人战力。就算是出师不利被敌人打倒,得到的知识依然可以运用在下一轮游戏中,在战斗时获得更有利的优势。
确实掌握目前的游戏目标,也是本作的重要关键。像是碰上必须要把敌人全数歼灭的情况时,就只能消秏大量弹药和机关道具来撑过眼前这场激战。但是目标只是「要抵达特定地点」的话,情况就有所不同了。说得极端一点,甚至只要丢出发烟罐来遮盖敌人视线,然后在浓烟当中一路跑到目地的就可以。虽然可能会遭受敌人追击,也可能会在浓烟中迷失方向,是个绝对称不上华丽匿踪的老土战术,但是能够达成目标才是重点。



正因为极其严苛,所以才能动摇人心
在游玩本作时最让人印象深刻的一点,是因为游戏的难度非常严苛,所以才更能够刺激玩家感情波动。像是在躲进垃圾子车里的时候,如果被敌人发现就会被拖出来,或者是上面有感应器不停闪闪发光的无人机正不断逼近等等,在游戏中所有行动都让人感觉十分紧张。就连与NPC 对话都不是那么简单,玩家的反应很有可能会让之后的命运产生变化。选择不适当的答案触怒NPC,让自己手上道具被抢走还只是小事一件,其中甚至会有人因此自暴自弃选择自杀,让人深切感受到战场有多么残酷。
当地图上有其他民众的时候,就必须要想办法带领他们前往避难所。因为民众完全没有任何战力,无法战斗也没办法躲藏,所以得事先排除路线上会出现的敌人。被敌军士兵发现当然就会遭受攻击,体力见底就会直接死亡。如果可以的话,当然是希望能救出自己碰到的每一个人,但玩家拥有的物资和体力并不见得有余裕,这时就得选择舍弃民众自己逃亡这种方法。当然是让人很不好受,同时也会主张「为了生存这也是无可奈何」来正当化自己的行为,这应该要说是因为游戏的高难度,才可能创造出的体验吧。
在顺利通关之后,会依照碰上NPC 时的反应,以及有救到的民众等等游戏过程来给予评价,因为首次进行游戏很难获得最佳评价,自然就得在技术提升之后再次挑战。
本作因为极高难度和严苛的游戏内容,一定会是一款很挑选玩家的作品。基本上也不会让玩家指挥装甲机兵来作战,对于期待玩到《雷霆任务》或是机器人游戏新作的玩家来说,恐怕也会让人觉得「咦?好像和我想像中的不一样耶?」。
所以最好是先排除这些问题,只把本作当成是一款「以生存为第一目标的高难度新作生存动作游戏」来看待。如果你是个喜欢反覆尝试各种战术,从中找出最佳玩法的玩家,那就一定要来试试这堪称为绝望的战况。在这极限状态下得以生存的时候,或者是有办法从痛苦中拯救出民众的时候,能够获得的成就感和安全感,相信会是本作非常吸引人的魅力所在。


【游戏测评】

游戏通关约20小时
稍不注意就有可能GAME OVER,难度很高。
即使是低难度也几乎不可能硬干过去。
虽然游戏过关有很高的成就感,但只适合擅长这类游戏的高玩。
和《前线任务》拥有相同的世界观很有魅力。
被敌人发现立刻就会陷入危机,这种严苛的设计颇有紧张感。
是否有继续忍耐的必要等,有很多值得思考战略的地方。
剧情值得一看。
适合喜欢充满挑战性的潜行游戏的玩家。
游戏主轴是生存,但基本上得靠隐秘行动,敌人的视野很广难度很高。
存档点很少,即使是低难度也容易让人失去信心。
通过定点陷阱进行的防卫战很难上手。
根据玩家的选择故事有不同展开这点很有魅力。
可以体验到该如何搭配使用资源等充满战略性的要素。
上手之前会让人感到有些难,但不同的人能玩出多种不同的攻略方法。
想体验爽快射击的玩家大概会不知所措,适合喜欢指向型动作游戏的玩家。

【配置需求】

最低配置
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-2400S 或 AMD A8-7650K
内存:8 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 760 或 GeForce GTX 1050 或 AMD Radeon R9 280
DirectX版本:11
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1280×720分辨率、“低”画面特效下可达30FPS

推荐配置
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-6500 或 AMD Ryzen 5 1400
内存:16 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 1070 或 Radeon RX Vega 56
DirectX版本:12
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1920×1080分辨率、“高”画面特效下可达60FPS

[射击游戏]生还者下载(Left alive) 免安装版

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生还者中文版是一款由史克威尔艾尼克斯所推出的动作射击类游戏,生还者的游戏背景设定在未来世界,这是一个充满挑战的残酷社会,玩家所扮演的主角必须要学习各种技能以适应环境。这款游戏拥有丰富的玩法以及极具科幻感的画面,相信能够为玩家带来不错的游戏体验。

生还者中文版

【基本信息】

游戏名称:生还者
英文名称:Left alive
游戏类型:第三人称射击TPS
游戏制作:SQUARE ENIX
游戏发行:SQUARE ENIX
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2019-03-06


【基本介绍】

《生还者》是一款末日战争主题的第三人称射击游戏,游戏中有大量的机甲元素,主角将在游戏中对抗巨型机甲,也可以强制夺回敌人机甲的控制权,游戏中不仅有庞大的城市地图,相关图片呈现了积雪覆盖的残破城市;也有火势蔓延的城市郊外场景,以看出玩家扮演的主角可以进行潜行和掩体躲避。


【官方介绍】

《生还者(LEFT ALIVE)》是SQUARE ENIX推出的最新动作射击游戏。生还者LEFT ALIVE中文版游戏作为SE的新IP,由《装甲核心》首席设计师锅岛俊文操刀,制作人则由《最终幻想9》制作人桥本真司担任,人物造型是新川洋司负责,可以说制作阵容无比豪华。LEFT ALIVE PC版游戏将为玩家们带来高清游戏画质,逼真的游戏场景以及无比爽快的战斗体验。


【背景介绍】

《生还者(LEFT ALIVE)》是一款充满科幻战斗风的射击游戏,背景设定在末日未来,由Square Enix制作发行。游戏中三位主角分散在被战争蹂躏后的俄罗斯城市中的不同角落,玩家可以获取武器和材料来制作《前线任务5》中标志性的移动式武器,并控制机器人进行战斗,玩家可以选择和敌人正面对抗或者悄悄绕过他们。游戏的徒步作战非常具有战略性,由于资源有限,玩家必须进行有计划的战斗,使用陷阱和临时制作的武器来对付某些十分强大的敌人。选择在游戏中扮演着重要的角色,其中一部分会围绕着营救平民展开。每位平民都有自己的背景和动机,而玩家需要说服他们跟上自己的步伐,或者干脆选择放弃,任由民众自生自灭。所有的选择和行动都有可能改变故事的结局。


【特色介绍】

使用四种不同的武器,你将随时准备应付任何情况
广阔的游戏地图,玩家将会与多达99个其他玩家一起在这里殊死拼搏
游戏中隐藏着大量的战利品等待着大家来搜寻
精致细腻的游戏画面,美丽的自然风光
第一人称视角进行游戏,更加具备带入感


【人物介绍】

米海尔.亚力山多维其.修瓦诺夫
(ミハイ儿?アレクサンドロヴィチ?シュヴァーロフ)
隶属露提尼亚陆军第二机动小队的装甲机兵驾驶。
虽然经验尚浅,但是作为驾驶员的基础能力受到极高评价。另一方面常有轻微的违反军纪问题,在军方内部通常视为问题人物。
在葛露莫尼亚军突袭之下,负责防卫诺维斯拉瓦市区一带,但是遇上应该是敌军主力的装甲机兵部队,所属部队惨遭歼灭,其搭乘机体也近乎全毁。
虽然勉强从机体中逃脱,但周围已经不见友军,被孤立在战场上。


欧莉葛.赛尔格伍那.卡利尼那
(ァ£ガ?セ儿ゲーヴナ?カリーニナ)
诺维斯拉瓦市警察局警官。
过去曾是葛露莫尼亚军的装甲机兵驾驶,但是在独生女因为在诺维斯拉瓦解放运动中,被卷入军方与民间发生的武力冲突而身亡后,就因此退伍。
露提尼亚合并诺维斯拉瓦时取得该国国籍,之后就一直担任警官。
作为警官也发挥出优异的能力,为改善诺维斯拉瓦的治安而四处奔走,但部份越权的单独行动也很显眼。正在追查诺维斯拉瓦市内频繁发生的人口贩卖事件。


雷欧尼德.佛多维其.欧斯提曼
(レァ∷ード?フョードロヴィチ?ァ」テ儿マン)
诺维斯拉瓦解放运动组织「NGFP」的原干部成员。原本是一名佣兵,是组织在武力斗争常态化以后,才雇用来作为保镖。
在与组织共同行动的过程中,渐逐被组织理念感化,之后成为核心成员,一手主导所有武力斗争行为。
之后因为组织领导人遭到暗杀,而被当作嫌疑犯逮捕,被判死刑。本人一直否定自己有动手,而且动机也不明朗,但因为有复数物证存在才会有此判决。
表面上是已经执行死刑,应该是死亡人口了,但实际上却一直被关在监狱裡,趁诺维斯拉瓦市爆发战斗的机会逃出。自己是为什么会背负污名,又是为什麽没有实际行刑的理由,他本人也一概不知。


【游戏心得】

一、将会反覆无数次死亡的生存动作游戏

1.在被占领的露提尼亚城市街道上不仅会有敌军士兵来回走动,在重要地点甚至还会设置装甲机兵,可说是戒备森严。如果从正面硬上的话马上就会被打成蜂窝,所以游戏大部份时间都要闪过敌军士兵,尽可能隐密行动。也就是说游戏性其实比较接近所谓的匿踪动作游戏,但关键在于本作的三名主角都「不是」隐密行动的专家。大部份的匿踪动作游戏,都会准备「悄悄靠近敌人背后,在不发出声音的前提下解决敌人的一击必杀攻击」,但本作的主角群并不会学到这种招式,所以任何行动都会伴随风险。

2.再加上敌军士兵不仅人数众多,而且还装备火力与连射性能皆高的武器,一但被发现真的是会马上就被打成蜂窝。特别是有装甲机兵在场时那更是惨烈,「被高火力的机枪一扫,就马上升天」在本作中是很理所当然的事情。除了以上说明的部份,游戏中准备的道具数量也有限,更是大幅度提升游戏难度。恢复道具本身就颇为贵重,自然恢复也有其上限存在(体力计量表被区分为五个区块,自然恢复只会到目前的区块上限)。虽然每一关都会在数个地方设置可以让玩家角色全部恢复的机械,但也只能使用三次。

3.弹药和炸药当然也是有限资源,打倒敌人或是在城市里发现道具箱时,能够补充的数量并不多,把现有弹药全部打光时,真的是让人感觉十分不安。虽然使用「金属棒」或是「铲子」等近身攻击武器施展冲刺攻击或是倒地追击,就能在相对安全的情况下打倒敌人,但同时面对复数敌人时很难施展。接近攻击武器耐久力也有限,一但毁损攻击力就会大幅下滑,替代用品在游戏中也不好取得。主角身上能携带的道具也有总重量限制,并不方便随时都带着预备武器行动。有时还会出现要一面担心敌人会不会有增援出现,并拼命挥动已经坏掉的铲子来殴打敌人的情况。

4.城市里还有些地点设有装甲机兵,玩家发现后就可以搭乘。只要一发机枪就可以把敌人士兵击飞,甚至可以靠履带冲刺来辗过在??逃跑的士兵……虽然是可以大显神威,但装甲机兵的武器一样有弹数限制,而且敌人也会开出装甲机兵前来迎击,所以绝对不能掉以轻心。看完以上说明,应该已经有人发现,其实本作可以说是一款「死亡试误游戏」。必须要记下敌人配置,尽可能收集物资,随时采取最合适的行动,在这个堪称绝望的情况中努力求生。

二、制作出各种机关道具来求生

1.想要在这严酷的战场上生存下去,收集城市里散落的各种素材道具,透过「制作(クラフト)」加以组合,制造出各种「机关道具(ガジェット)」是很重要的一环。机关道具有可以投向敌人的「投掷」、能恢复体力治疗异常状态的「治疗」,以及可以设置在地面对付敌人的「陷阱」三种不同系列存在,一定可以帮上玩家大忙。

2.比如说使用经常能取得的「伏特加」和「布」加以组合就可以「制作」出「汽油弹」,可以用来打倒敌人。但是同样素材组合,也可以制作出能治疗会持续降低体力之「出血」状态的「止血带」。选择是要用在攻击,还是用在恢复上,管理这些有限的素材到底该如何活用,也是游戏的重要关键。
在日常生活中通常只会被丢进垃圾桶里的「空罐」,在本作中也是重要的道具。直接扔出去可以制造声响引诱敌军士兵,在设有陷阱时是很好用的道具。也可以和「炸药」一起制作成简易手榴弹「爆炸罐」,有「发烟筒」的话就能摇身一变成为会喷出浓烟的「发烟罐」。另外炸药和「雷管」与「携带装置」组合起来,就能制作成可以无线遥控随时引爆的「遥控地雷」。组合日常生活中常见的日用品,制造出游击战用的武器,这种写实的设定也让人拍案叫绝。

3.附带一提,爆炸罐和发烟罐,效果和「破片榴弹(フラググレネード)」或是「烟雾榴弹(スモークグレネード)」相同,不过敌军士兵表现的反应却有所不同。丢出榴弹就会看到他们马上进入警戒状态,但空罐却不会被认为是武器,所以就会停在原地遭受攻击,十分讲究的细节看起来也很有趣。
因为原本就是处在对主角十分不利的状况下,想要生存下来,就必须要有效活用这些机关道具。地图里还存在警戒程度特别森严的地区,当必须要行经这些地区时,就不能节省机关道具。要丢出空罐空瓶制造声响吸引敌人注意,自己再趁机从旁溜过;或者是把汽油弹丢进大群敌人里头然后拔腿就跑等等,必须要彻底拟定能够让自己生存下去,而不是用来打倒敌人的战术。

4.另外在碰上已经知道敌人出现位置的事件时,也可以事前埋设地雷,设置各种绳索陷阱来削减敌人战力。就算是出师不利被敌人打倒,得到的知识依然可以运用在下一轮游戏中,在战斗时获得更有利的优势。确实掌握目前的游戏目标,也是本作的重要关键。像是碰上必须要把敌人全数歼灭的情况时,就只能消秏大量弹药和机关道具来撑过眼前这场激战。但是目标只是「要抵达特定地点」的话,情况就有所不同了。说得极端一点,甚至只要丢出发烟罐来遮盖敌人视线,然后在浓烟当中一路跑到目地的就可以。虽然可能会遭受敌人追击,也可能会在浓烟中迷失方向,是个绝对称不上华丽匿踪的老土战术,但是能够达成目标才是重点。

三、正因为极其严苛,所以才能动摇人心

1.在游玩本作时最让人印象深刻的一点,是因为游戏的难度非常严苛,所以才更能够刺激玩家感情波动。像是在躲进垃圾子车里的时候,如果被敌人发现就会被拖出来,或者是上面有感应器不停闪闪发光的无人机正不断逼近等等,在游戏中所有行动都让人感觉十分紧张。就连与NPC 对话都不是那么简单,玩家的反应很有可能会让之后的命运产生变化。选择不适当的答案触怒NPC,让自己手上道具被抢走还只是小事一件,其中甚至会有人因此自暴自弃选择自杀,让人深切感受到战场有多么残酷。

2.当地图上有其他民众的时候,就必须要想办法带领他们前往避难所。因为民众完全没有任何战力,无法战斗也没办法躲藏,所以得事先排除路线上会出现的敌人。被敌军士兵发现当然就会遭受攻击,体力见底就会直接死亡。如果可以的话,当然是希望能救出自己碰到的每一个人,但玩家拥有的物资和体力并不见得有余裕,这时就得选择舍弃民众自己逃亡这种方法。当然是让人很不好受,同时也会主张「为了生存这也是无可奈何」来正当化自己的行为,这应该要说是因为游戏的高难度,才可能创造出的体验吧。

3.在顺利通关之后,会依照碰上NPC 时的反应,以及有救到的民众等等游戏过程来给予评价,因为首次进行游戏很难获得最佳评价,自然就得在技术提升之后再次挑战。本作因为极高难度和严苛的游戏内容,一定会是一款很挑选玩家的作品。基本上也不会让玩家指挥装甲机兵来作战,对于期待玩到《雷霆任务》或是机器人游戏新作的玩家来说,恐怕也会让人觉得「咦?好像和我想像中的不一样耶?」。

4.所以最好是先排除这些问题,只把本作当成是一款「以生存为第一目标的高难度新作生存动作游戏」来看待。如果你是个喜欢反覆尝试各种战术,从中找出最佳玩法的玩家,那就一定要来试试这堪称为绝望的战况。在这极限状态下得以生存的时候,或者是有办法从痛苦中拯救出民众的时候,能够获得的成就感和安全感,相信会是本作非常吸引人的魅力所在。


【配置需求】

最低配置
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-2400S 或 AMD A8-7650K
内存:8 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 760 或 GeForce GTX 1050 或 AMD Radeon R9 280
DirectX版本:11
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1280×720分辨率、“低”画面特效下可达30FPS。

推荐配置
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64位)
处理器:英特尔酷睿 i5-6500 或 AMD Ryzen 5 1400
内存:16 GB RAM
显卡:英伟达GeForce GTX 1070 或 Radeon RX Vega 56
DirectX版本:12
存储空间:需 35 GB
声卡:兼容DirectSound?
附加信息:在1920×1080分辨率、“高”画面特效下可达60FPS。

[射击游戏]生还者游戏下载 pc中文版

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生还者 游戏是一款末日战争主题的第三人称射击游戏,生还者中拥有丰富的游戏玩法和非常独特的画面、并且有热血刺激的战斗过程、多样化的武器装备等,通过它玩家还可以随意的选择自己想要的玩法,让玩家感受到更好的游戏体验。
生还者游戏

【基本介绍】

《生还者》是一款末日战争主题的第三人称射击游戏,游戏中有大量的机甲元素,主角将在游戏中对抗巨型机甲,也可以强制夺回敌人机甲的控制权,游戏中不仅有庞大的城市地图,相关图片呈现了积雪覆盖的残破城市;也有火势蔓延的城市郊外场景,以看出玩家扮演的主角可以进行潜行和掩体躲避。

【游戏特色】

在令人血脉偾张的对峙中,体验人类与机械力量之悬殊,抗击装备精良的军队、装甲车辆和高大的机甲敌人。
选择您的游戏风格:是执枪酣战,还是潜行以智夺敌。探索被战争暴行践踏蹂躏的城市,收集、制造消耗品求生,设下陷阱。
通过三个角色的视角,揭开战争背后完整的故事:随着游戏深入,玩家将体验多种故事线,每一种都需要您果敢决策,每一种都有险恶的后果。

【游戏特点】

生还者中拥有逼真的游戏画面以及多样的游戏场景
贴近真实的物理建模
热血刺激的战斗过程
多样化的武器装备
畅快的背景音乐bgm

【游戏亮点】

生还者中使用四种不同的武器,你将随时准备应付任何情况
广阔的游戏地图,玩家将会与多达99个其他玩家一起在这里殊死拼搏
游戏中隐藏着大量的战利品等待着大家来搜寻
精致细腻的游戏画面,美丽的自然风光
第一人称视角进行游戏,更加具备带入感

【角色简介】

米海尔.亚力山多维其.修瓦诺夫

(ミハイ儿?アレクサンドロヴィチ?シュヴァーロフ)
隶属露提尼亚陆军第二机动小队的装甲机兵驾驶。
虽然经验尚浅,但是作为驾驶员的基础能力受到极高评价。另一方面常有轻微的违反军纪问题,在军方内部通常视为问题人物。
在葛露莫尼亚军突袭之下,负责防卫诺维斯拉瓦市区一带,但是遇上应该是敌军主力的装甲机兵部队,所属部队惨遭歼灭,其搭乘机体也近乎全毁。
虽然勉强从机体中逃脱,但周围已经不见友军,被孤立在战场上。


欧莉葛.赛尔格伍那.卡利尼那
(オリガ?セ儿ゲーヴナ?カリーニナ)
诺维斯拉瓦市警察局警官。
过去曾是葛露莫尼亚军的装甲机兵驾驶,但是在独生女因为在诺维斯拉瓦解放运动中,被卷入军方与民间发生的武力冲突而身亡后,就因此退伍。
露提尼亚合并诺维斯拉瓦时取得该国国籍,之后就一直担任警官。
作为警官也发挥出优异的能力,为改善诺维斯拉瓦的治安而四处奔走,但部份越权的单独行动也很显眼。正在追查诺维斯拉瓦市内频繁发生的人口贩卖事件。


雷欧尼德.佛多维其.欧斯提曼
(レオニード?フョードロヴィチ?オステ儿マン)
诺维斯拉瓦解放运动组织「NGFP」的原干部成员。原本是一名佣兵,是组织在武力斗争常态化以后,才雇用来作为保镖。
在与组织共同行动的过程中,渐逐被组织理念感化,之后成为核心成员,一手主导所有武力斗争行为。
之后因为组织领导人遭到暗杀,而被当作嫌疑犯逮捕,被判死刑。本人一直否定自己有动手,而且动机也不明朗,但因为有复数物证存在才会有此判决。
表面上是已经执行死刑,应该是死亡人口了,但实际上却一直被关在监狱裡,趁诺维斯拉瓦市爆发战斗的机会逃出。自己是为什么会背负污名,又是为什麽没有实际行刑的理由,他本人也一概不知。

【游戏玩法】

《生还者》是一款继承了《前线任务(フロントミッション)》系列世界观的生存动作游戏。在成为游戏舞台的都市,因为遭到毫无预警的敌军侵略而陷入毁灭状态。就在即将要入夜的时刻,三名游戏主角的生存之战正要开始。
本作的故事,就是在描写这一夜之间发生的事情。所以虽然说是生存类游戏,但倒也不需要去寻找粮食或是休息地点,主要内容是与敌军之间的战斗,以及和都市裡其他倖存者之间的交流。
游戏是一款第三人称视角射击游戏,三不五时就会发现使用枪械的战斗。但因为主角方几乎没有物资可运用,所以弹药当然也有限,很难完全依靠枪械来作战。
所以在这时可以派上用场的就是制作系统,玩家可以使用在探索中捡到的素材,来制作出应该能当成武器使用的道具。至于该如何利用,才有办法克服难关,那就是玩家展现自己智慧的机会了,如果能顺利解危的话,想必能够获得相对应的成就感。
游戏也并非仅有战斗,和NPC对话也是很重要的元素之一。游戏中每个NPC,都有为其准备独特的背景设定,要不要出手相助,可以由玩家自己决定。这些故事上的分岐,除了会在对话中以选项型式出现外,有些时候还会以像是要不要为了拯救被敌兵虏获的市民而发动攻击,这样在探索当中会出现的突发状况方式呈现。游戏流程是采用关卡式设计,每一关内要操纵的主角都会转换。和NPC一样,每一个主角当然都有准备备各自不同的背景设定,在同一段时间当中,演出各有不同的故事剧情。
而且还加入了某一个主角所采取的行动,可能会影响到其他主角故事发展的要素,故事最后结局看起来会有很多变化。附带一提,因为在每次切换主角时,都可以先确认之前的故事大纲,所以应该是不用担心,会搞混这个角色之前到底遭遇到哪些事情才对。
既然是和《前线任务》相同世界观,所以在本作当中自然也有机动兵器「装甲机兵(ヴァンツァー)」登场。但并不代表能够从头到尾都搭乘在装甲机兵上面,只是能在某些特定关卡中搭乘使用。
一搭上武装机兵,就会让人感觉自己是在玩另一款不同的游戏,能够享受到正统派机器人动作游戏的乐趣。虽然无法像《前线任务》系列一样,使用各种零件组装出自己的武装机兵,但也准备了可以在战场上,从破坏掉的敌人手中抢夺装备使用,这个很有生存类游戏风格的要素。另外就算是可以搭乘武装机兵的关卡,玩家其实也可以自己选择是不是要搭上去。如果战术合宜的话,其实也能靠肉身来对抗敌人的武装机兵。

【势力简介】

O.C.U.
亚细亚·奥赛阿尼亚诸国组成的大规模联合国,正式名称《奥西亚那联合国》,本作中2大超级势力其中一方,与下面登场的U.S.N.处于对立关系。


U.S.N.
盘踞在南北美洲大陆的的巨大联邦国家,正式名称《UnitedStatesofNewcontinent》,与O.C.U.势不两立,经历过多次纷争。


扎夫托拉共和国
坐拥着世界最大级别的领土,国力稍弱于上面2大超级国的北方国家,不过牵涉多起国际阴谋而早已失去国际地位,目前正努力复兴中。


卢泰尼亚共和国
同样黑海边上的小国,与加尔摩尼亚共和国对立,因为扎夫托拉共和国而产生东西分裂,东部地区政局混乱,治安恶劣,经济落后。

【配置要求】

最低配置 
操作系统:Windows7SP1/8.1/10(64位) 
处理器:英特尔酷睿i5-2400S或AMDA8-7650K 
内存:8GBRAM 
显卡:英伟达GeForceGTX760或GeForceGTX1050或AMDRadeonR9280 
DirectX版本:11 
存储空间:需35GB 
声卡:兼容DirectSound® 
附加信息:在1280×720分辨率、“低”画面特效下可达30FPS。

推荐配置 
操作系统:Windows7SP1/8.1/10(64位) 
处理器:英特尔酷睿i5-6500或AMDRyzen51400 
内存:16GBRAM 
显卡:英伟达GeForceGTX1070或RadeonRXVega56 
DirectX版本:12 
存储空间:需35GB 
声卡:兼容DirectSound® 
附加信息:在1920×1080分辨率、“高”画面特效下可达60FPS。

[射击游戏]死亡鬼屋2下载中文版

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死亡鬼屋2是一款由Sega所发行的恐怖动作射击类游戏,是死亡鬼屋系列的第二部作品。这款游戏的背景设定在一个被僵尸侵袭的小镇,玩家所扮演的主角必须要突破艰难险阻取得DNA样品来防止僵尸病毒传染的进一步扩大。

死亡鬼屋2

【基本信息】

中文名:死亡鬼屋2
原版名称:the house of the dead 2
其他名称:死亡之屋
游戏类型:射击、恐怖、第一人称
游戏平台:PC
地区:日本
开发商:SEGA
发行日期:2001年


【基本介绍】

死亡之屋2是一款经典的恐怖题材射击游戏,在这款游戏中玩家将来到一个小镇里展开调查,这个地方突然出现大量的生化怪物袭击人类事件,而你将解决这一切。从警车下来后便将展开与怪物的对战,在一边调查事件真相的同时一边对抗着各种各样的生化怪物。


【官方介绍】

《死亡鬼屋2中文版》是一款以虐僵尸为主题制作的打僵尸游戏,由SEGA制作,在游戏中玩家将扮演美军特工,在一座被僵尸入侵的城市中,你被派往城市中进行调查,面对一拨又一拨的僵尸你要找出真相,这些僵尸是明显被人制造出来的,找出背后的制造者是你目前最重要的目的,你要利用自己手中的武器来消灭这些僵尸。


【背景介绍】

死亡鬼屋2故事背景讲Curien官邸事件的风波刚刚平息了3年,在一座小城里,突然传出了市民被僵尸袭击的消息。事情非同小可,AMS马上派出了老练的特工G,但是出师不利,G被小蝙蝠人Zeal暗算而身负重伤。因此,两位年轻的特工,James Taylor和Gary Steward接手了这个任务。在Amy Crystal,,Harry Harries,Thomas Rogan和G等特工的帮助下,两位年轻人打败了浑身铁甲的Kuarl,飞来飞去的Zeal,手持钢叉的Hierophant,五头塔龙Tower,挥舞电锯的Strength,气势逼人的Magician等,救出了城里的人们,并且终于查明了事情的幕后黑手,原来是拥有丰富知识的基因科学家和D.B.R公司的总Goldman。两人出去之后,看到Amy和Harry带着市民前来欢迎,而且从Rogan那里得知G平安无事。小城的僵尸风波暂时平息了下来。可最后会是什么样的呢?


【特色介绍】

1、游戏中可以使用不同的工具来消灭僵尸。
2、游戏中存在一个超级BOSS。
3、多种游戏模式可以选择。


【角色介绍】

1.James Taylor
一位年轻的新AMS特工,也是一位新的“美国”英雄,在2000年2月23日平息了“日落镇(城)”的丧尸危机,在两位AMS 前辈Amy Crystal和Harry Harries的帮助下和搭档Gary一一击败了Tarot Card怪物,在Goldman的“原罪”控诉下顽强的活了下来,并且打败了新自然界的统治者——“Emperor”(皇帝),为了寻找正与误的答案继续朝着下一个战场、下一个明天而继续努力地活下去!

2.Gary Steward
一位更年轻的新AMS特工,James的搭档,十分秀气的男孩儿,但他比James悲观,常常用不幸的眼光看待事物,如同一位“哀战士”,他以前可能有着某些故事。也是因为他的努力,更多的人获救了。此后的HOD系列他一直没出现。

3.Amy Crystal,Harry Harries
两位熟练的AMS特工,和Goldman有些来往,也可以说是两个龙套角色,但也为故事发展做出了自己的贡献,常常帮助James和Gary。也因为这次事件,他们的默契度更加高了。

4.G
G在HOD2中出师不利,被小蝙蝠人Zeal暗算而身负重伤,但是还是努力活了下来,他把Tarot Card Boss的Weak Point交给了James和Gary,虽然在HOD2中没露多少面,但是为剧情的承上启下做出了不可磨灭的贡献,这也意味着,AMS新人的时代来临了。

5.Caleb Goldman
他是著名金融集团的首脑,也是基因理论的专家,DBR公司的最高行政总裁——Goldman。他是一个比G更沉稳,比Curien更疯狂的人,那一句一句的“friend”给了我们不少印象吧。但他极端的思想认为人类不断破坏自然使得人类对大自然犯有“原罪”,人类应该用血来赎回自己的罪过,于是他制造了自然生命的统治者“Emperor”(皇帝)来掌控一切,但是在James和Gary的勇气和信念下,皇帝被击败,化为漫天华采。而 Goldman自己声称还有后继者,从容地跳下了DBR大厦,他非常清楚,人类必定会遭受到原罪的审判。这也换来了短暂的和平,换来了更多的生命。

6.Thomas Rogan
这次只是作为一个高分结局登场,不象G那样画龙点睛,这也让我们意识到,年轻人的时代果然来临了!


【基本操作】

1P的键盘控制方法:光标移动:方向键(或小键盘上的2468) 空格开火装弹是小键盘的“+”
2P键盘的控制方法:W,X,A,D 上下左右 TAB是开火装弹CTRL START键SHIFT


【boss攻击方式】

Judgment(审判):Type 28,攻击:蝙蝠Zeal用意念控制Kuarl用斧子劈砍,Zeal的身体冲撞
Hierophant(教皇):Type B 05,攻击:横劈,鱼群大暴走,飞天俯冲劈
Tower(塔):Type 8000,攻击:积蓄能量啃咬
Strength(力量):Type 205,攻击:电锯攻击,扔斧头
Magician(魔术师):Type 0,攻击:发火球,火球拳,积蓄能量发火球
Emperor(皇帝):Type α,攻击:用意念指挥能量球撞人,用球化为剑劈砍,用能量球化为BOSS(不含Magician2和Kuarl的攻击)来袭击,核心冲撞


【游戏攻略】

第一关

James驾车向城市行进,这时,一个小蝙蝠人(Zeal)尾随其后。
Chapter1:APrelude(序曲)
James:我们要去与G会合。
这时,Zeal突然出现在了James的面前。

James:什么?
Zeal:我已经照顾好了G,这仅仅是个开始。下一个就是你了!去招呼他(指James)吧!
之后,Zeal用手一指,两只僵尸就要来拥抱你。不由分说,打碎他们的心。逛街的僵尸也要打,这会给你带来客观的分数。然后,你就进了左边的门里,解决了4只僵尸后,你就看到了G,G受了伤。
G:James…我已经尝试了…千万不要小看敌人…James…把它拿走吧…Amy和Harry会来支援的…快去吧…
James:谢谢你,G。

G给了你一本小书,这就是你克敌制胜的法宝了,它上面记有所有BOSS的弱点(Emperor除外)。有两点需要说明,一是枪。HOD2中的枪无论是1P还是2P都不能自动上子弹,但是上子弹是不会像HOD3中那样消耗时间的。因此要勤上子弹,反正有AMS替你支付弹药费。二是市民。HOD2中的路线分支很多,哪个人死哪个人没有死都会影响到你的路线。市民你就要尽量去救了,因为在每关的结束后会根据你救的人数来决定是否给你加命。有时市民被救后会直接给你“送命”的。好了,接着说剧情。你顺着一个胡同走,救下了一个给你“送命”的女士之后(不救也行,让她的心哭泣去吧~~~),你会来到一个废墟般的广场,两辆已经损坏的车挡在了前面。这时,讨厌的Zeal带着一阵奸笑飞到了你的面前。

Zeal:看来我的建议无效,你想像G一样受苦吗?
这时,一个手持巨斧,身穿铠甲的无头巨人挥动斧子将那两辆“破车”打飞,战斗要开始了。

BOSS说明:
型号:28
名称:Judgment(审判)
描述:由长着翅膀的小飞怪Zeal和手持巨斧身穿铠甲的无头巨人Kuarl组成。Zeal通过意念控制Kuarl,两人合称“Judgment”。
弱点:Zeal的躯干

不要被它们的气焰吓住。Kuarl只会缓慢的“大步“走来,而Zeal会在一边急速乱飞。虽说弱点是Zeal的躯干,其实,攻击Kuarl也可以使整体掉血。只是攻击Kuarl无法击退他们的进攻,而攻击Zeal则可以一击打退。如果你的枪法特快且特准,那么你可以直接打Zeal。如果不能,建议去攻击Kuarl的胸。Zeal是围绕着Kuarl乱飞的,因此攻击Kuarl时候要盯准它的胸快速连射。Zeal在飞行的过程中有时会飞到Kuarl的前面,这时它就很可能吃你一颗子弹。这样就比直接打Zeal更有效些。如果Kuarl离你很近而Zeal还没有中弹,你就要停止了。Zeal每次指挥Kuarl攻击你的时候都会停在半空中说一声“GoKuarl!”,这时他的弱点就完全暴露在你的火力之下,马上送颗子弹过去,就可以使他们的攻击化为泡影。大约掉了2/3的血之后,Kuarl就倒下了,Zeal要与你亲自决战。

Zeal的血少的可怜,2到3枪就可以把他干掉。Kuarl刚刚倒下后,你就要把枪对准屏幕1/2处连射,因为Zeal马上就会飞过去,到那里就会又吃你一颗子弹,这就是典型的“守株待兔”法,如果运气好的话会将他干掉的。等Zeal飞到那里后会飞快盘旋,这个方法便不一定奏效了。Zeal的速度是离谱的快,几乎跟Magician的瞬间移动有一拼。他将从左,中,右3个方向冲来。从中间冲来时到是好办,但是从两侧冲来时较难。个人建议是上满子弹之后,等着他快要撞到你时对他身体偏下的部分狂扫(因为他是趴着飞的,所以弱点在身体下放)!成功的几率大概是50%。不过不用担心,他撞你一下你死不了,而他这时只要再吃你一颗子弹就会见如来了,所以大不了跟他“拼命”,反正死的肯定是它。血没了之后,Zeal便掉了下去。

Zeal:(痛苦地)G-o-ld(man)…先…生…(他应该是想向Goldman求救,可是来不及了~~~)
击败Judgment,你便与Amy和Harry会合了。
Amy:James!
James:Amy!Harry!
Amy:感谢上帝,你平安无事。

James:该死的,这个城市究竟怎么了?
Harry:不知道,不过它跟1998年Curien官邸事件十分相象…
James:是那件事?
Harry:James,去阻止城市的混乱吧,我们在日落大桥上会合。



第二关

这时,一位穿着西装的男士做在办公桌前,他就是Goldman。
Goldman:AMS的走狗,他们开始行动了!
Chapter2:Muddy(混乱)
一开始,有一辆满载僵尸的车开来,司机拼命想摆脱他们。

Citizen:快救救我
James:(惊讶地)什么…?
救下司机后,你就又开始你的清洁工生涯了。僵尸还是跟以前一样的笨,不过是多了几个新品种,垃圾多了还是垃圾,而你要做的就是清理垃圾。对僵尸要尽量爆头,对市民要尽量营救,对青蛙要尽量去找。本关BOSS出现的地点有两个(但不是说有两个BOSS!),一个是在石桥,一个是在木桥。无论哪座桥,你都会碰见Amy和Harry,两人分别干掉两只僵尸手,便又与James和Gary会合了。

Harry:James!
James:Amy!Harry!城市越来越混乱了!
Harry:是这样的,好象是Goldman…
突然,桥上出现了一阵爆炸声音。
James:等等,我们一会再谈。
桥被爆后,Hierophant从水中爬了出来。

BOSS说明:
型号:B05
名称:Hierophant(教皇)
描述:一只鱼人型怪物,身上有鳍,脚上有蹼,手持一柄钢叉
弱点:胸口张开时露出的心脏

这个BOSS就是名字凶了点,而实力相当弱。Hierophant的攻击分3个阶段,第一阶段他会向你走来,用钢叉“横劈”你。它基本上是2秒才走一步,速度够可以的~~~对于废物就要痛扁,上好子弹对他的胸口连射就行了。而且你完全可以在他走动之前就连射,只要他的胸口一张开准会吃颗子弹。过了一会,Hierophant就“投河”了,你也跟了上去。这回Hierophant会操纵食人鱼向你攻击。食人鱼会从左右两侧向你冲来,你叫好打,唯一注意的是别忘了攻击Hierophant,而在攻击Hierophant的同时要给自己留出时间解决食人鱼,不可顾此失彼。第二轮攻击化为泡影后,他就会跳向空中向你俯冲过来。更好打了,对他的胸口连射就行。唯一注意的就是要早打,如果它已经到了你的面前,钢叉就会护住他的胸口,就无法攻击了。不过“先下手为强”的道理人人都懂。磨了3到4次后,Hierophant就回到河水的怀抱了。这个BOSS够菜的,给它写这么多我都感觉对不起Death~~~
解决掉Hierophant后,James就上了Amy的游艇。
James:不管他是谁,都不能在我这里逍遥法外。



第三关

Goldman正在与人通话(根据推测应该是跟Amy)…
Goldman:已经有一段时间不见了,不是吗,我的AMS的朋友?我是Goldman。
Chapter3:Darkness(黑暗)
一开始在游艇上。

Harry:猜猜1998年Curien官邸事件的幕后黑手是谁?就是Goldman。他是著名金融集团的首脑,也是一位基因理论的专家。我们必须阻止他。James,Gary,来帮我们吧。
这次你和Amy,Harry一块坐船走,Harry开船,而你要收拾僵尸。本关要注意从水中或隐蔽处突然出现的多只僵尸。过了一会,Amy的通信器响了。
Amy:是的,我是Amy….是的…
回答后,Amy对着James和Harry。
Amy:好象Goldman给我们留了信息…

James:什么?是Goldman?
Amy:他说他将在城市北边的罗马圆形剧场等我们。
Harry:罗马圆形剧场?那也许是个陷阱…可是我们还是得去。
再坐游艇走一段路之后,游艇进入了一个地下水道,在那里Amy放下了James。
Harry:你就走这条地下水道吧。
告别后,你沿着通路走。没什么可说了,边打僵尸边救人就好了。最后你救了一个市民后,他会告诉你他的朋友在里面。于是再往前走,果然看到了一个体型稍胖的的人刚想跑出来,却立即被一个龙头叼了回去。惊奇之余,你迅速跟了进去,看到了潜伏多时的Tower。

BOSS说明:
型号:8000
名称:Tower(塔)
描述:由1条青龙和4条黄龙组成
弱点:张开的龙嘴 Tower的实力…实在是太菜了!它还不如Hierophant!4个黄龙会轮番咬你(放心,它们不会一起上的),青龙目前不会攻击你。Tower只有当嘴张开时才是弱点,而且注意是哪条龙的嘴在积蓄能量,等它一张开就是一记子弹夺取。即使龙嘴没有积蓄力量,而张开了就是弱点,攻击就好了。过了一会,4只黄龙倒下,青龙溜走,而你跟了上去。
青龙会四处游荡,你只要将眼睛睁的大大的,子弹上的满满的就行了。听觉也别浪费,每次它发动攻击前它都会吼叫一声,你只要顺着它游来的方向送去子弹即可。尽量快些不要满拖,否则有可能不小心被啃上,不过几率很小。青龙被干掉后,你收到了Amy的求救,通过“大哥大”你听到了一种奇怪的电锯声。
Amy:快来,James!可怕的事情发生了!
接着Amy一声尖叫,通讯器那边便没了动静。



第四关

Goldman站了起来,看来有事情了。
Goldman:一切准备就绪,我们需要做的只有等待。
Chapter4:Despair(绝望)
(标题很有意思,死亡之屋4的第四关标题也是“Despair”)

James:Amy和Harry怎么了?我们得快些!
于是你又出发了,本关讲师需要你好好应对,因为有的地方比较暗,而且僵尸比较多,市民也比较难救(如果救不了就不要强救了),不过拥有45条命的你是不会在乎这些的。在市民的指引帮助下,你来到了罗马圆形剧场。这时,场中央的屏幕竟然出现了Goldman的影象。
Goldman:AMS的人,我们Goldman。我不在乎你们能否阻碍我的计划,终有一天你们会发现谁是正确的。这是我给你们的礼物,看你的左边。

然后,一个巨大的笼子从地下升了起来,里面关着一个拿电锯的巨人,而Amy和Harry也在笼子的一角!
James:Amy!Harry!
Goldman:好了,朋友们,我希望能再见到你们。
话毕,许多墙壁从地下升起,将剧场变成了一座迷宫,而此时电锯巨人也从笼子里走了出来。

BOSS说明:
型号:205
名称:Strength(力量)
描述:一个手持电锯的巨人
弱点:头部

Strength是比较难的BOSS,他会一直用电锯从正面护住头部,使弱点很难打。不过,Strength的弱点不止是头部,他其实只有装了甲的腹部和电锯不是弱点,其余之处都是弱点,只是打头的伤害大而且能一下击溃他的进攻,而打其他部位伤害小且只有小伤害积累到一些时才可击溃他的进攻。正面无法攻击到他的头部,所以只能从两侧找头部很少的露出部分去攻击,这是需要一定准度的。Strength会一直利用地形跟你捉迷藏,他普通攻击就是拿电锯冲来。侧面攻击时要猛打头部,而正面冲来是,如果觉得头实在打不到,就要攻击身体上除腹部的其他部分,但你的射击速度一定要非常快才可能击退他,否则还是不免被攻击。如果他扔飞斧,那好办,打斧头就行了。他还会从墙壁上跳下来用电锯锯你,这是十分难防的。只能快速攻击他的头,这时打别处是没有用的,而且连射的速度要快。除此之外我也没有什么好招了,跟Strength打就是技巧+耐心+拼命。最终Strength还是“拜倒”在你的脚下了。你赶紧跑去救Amy和Harry。

James:Amy,Harry,你们还好吗?
Amy:我还好,但是Harry…
James:不!
Harry:James…

然后Harry将一串钥匙交给了James。
Harry:车就停在城市的广场…位于A0063…在顶层…他(Goldman)就在那里…去吧…James...
James:谢谢你,Harry。Goldman,我决不会让你逃走!



第五关

Goldman正在面对着一个球形容器。
Goldman:我们的“Emperor”快要苏醒了。快些,朋友。
Chapter5:Dawn(黎明)
James去了广场。
James:A0063点就在前方…这里太安静了。

按照Harry的指示,你要去找到车,然后前往Goldman的大楼。本关的僵尸只有一种需要小心,就是捂着独自的。对他们尽量爆头,如果打肚子或不打,就会有一只小虫从僵尸的肚子里跳出了。小虫速度很快,所以你的射击也要快。一开始,用子弹跟几位看车库的僵尸吻别后,你便上了轿车。刚走没一会,该死的Zeal就又来了。
James:什么?是你?
Zeal:Goldman先生给了我第二次机会,不要妄想你能从我这里通过了!去吧,Kuarl!
跟以前一样打败他们后,James继续前行。上了桥之后,主要小心车上的僵尸和突然出现在车窗前的僵尸即可。走一段路之后,桥又被爆了个大洞,Hierophant慢腾腾地爬了出来。这回他连食人鱼都没有了。轻松解决他后,你就可以顺利来到Goldman的大楼了。下车后,你望着高耸入云的大楼。

James:原来这就是Goldman的总部。
此时,楼顶突然发生爆炸,James正在惊讶之时,一只魔鬼竟然降了下来,而James也一眼认出了他——本来已经被消灭的Magician!
James:这不可能!是你!
Magician:我一直等待这个时刻的到来,你没有未来。或者我或者皇帝来解决你,无论怎样,你的命运掌握在我们手中。

BOSS说明:
型号:0
名称:Magician(魔法师)
描述:一只装甲魔鬼,与人等大,身体上有许多管状的增生组织
弱点:他裂开一个口子的左眼及身体上未装甲处

Magician的实力大不如前,血少,招弱,所以很好打。他还是3个阶段的攻击。第一阶段同前,第二阶段稍有变化,以前是正面冲来,现在是侧面冲来,所以这次要将枪口固定在屏幕中间稍偏下的位置连射即可,因为Magician斜冲过来的时候你的子弹在某一时刻会正好打中他大腿上的弱点。万一没打中,他已经过来了,就赶紧转为近身防御也不迟,总之不难,第三阶段跟以前完全不同,他会升向空中,积蓄能量发出很多火球。积蓄能量时当然是攻击他的最佳时机。等火球出现后,不要被火球的数量迷惑,这招完全是虚张声势,只有中间的两三个火球才会攻击你,由此可见Magician现在实力之弱,所以他当然打不过你,又一次爆炸了。
James:只有人类才能掌握自己的命运,而你什么都不是!



第六关

Goldman:终于,通往命运的大门打开了。
Chapter6:OriginalSin(原罪)
进楼后,James却感到大楼空荡荡的。
James:看起来好象是在邀请我们进入。

而随后的“热闹“场面使James彻底醒悟:大楼里的敌人竟然会隐身!的确,楼里的各位都不是等闲之辈,对付他们的最好方法是打头。最难的僵尸就是扔光刀的。他们用刀护住了头部,而且会离你越来越近。对他们只能狂打了,而且小心飞刀。楼里还会再次遇到Tower,这回5个龙头都会向你攻击。个人认为这个时候的Tower已经成了死亡之屋系列中实力最弱的BOSS了。干掉它一般不会超过10秒。最后,你乘上了电梯,到了大楼的第50层,在办公室里见到了Goldman。(Goldman说)打破生物界平衡的人类,至今为止对大自然犯下的罪过,人类本身背负的原罪.为了守卫自然的平衡,凌驾于人类之上的生物,带你回到自然本应有的景象之中!这是最后一战!支配生物界的人不能有第二个,出来吧!新的支配者"皇帝"!)

说毕,办公室上升到了楼顶,James看到了一个球形容器。一道闪电划过后,Emperor出世了。
Emperor:我是…我是…我是掌控自然的人…我将摧毁…我恨人类…我是皇帝…
之后,Emperor身旁出现了几条光柱,光柱化为了能量球。你与Emperor的决战开始了!

BOSS说明:
型号:α
名称:Emperor(皇帝)
描述:一个透明人,中心有红色的内核,外面环绕着许多能量球
弱点:未知(红色的内核)
这位“皇帝”连说话都语无伦次的,可见他实力不高。Emperor的实体只有中心的内核,并且能量球可以变形。他的攻击分3个阶段:

第一阶段:
他会指挥能量球向你撞来,先后共4个,你可以先打Emperor,等球飞近后再打球。注意,打完球后要上子弹,并且不要打Emperor,因为球会很快地接连飞来,如果再打Emperor会顾此失彼。之后,他将所有球融合,变成4个球同时向你飞来。他在融球时尽量打他,等球飞来时就不要打了,专心打球即可。他还会将球变成剑向你砍来。这招只要注意不拖时间即可,他把球变成剑并开始向你冲来时要连射,不要等到都冲到面前了再打,那样由于剑护住了弱点,这一攻击就难防了。总之,第一阶段不难。

第二阶段:
他会积蓄力量,用球变出以前的BOSS(Magician和Kuarl除外)。注意:他积蓄力量时不要打他,因为你不知道他将变的是哪个BOSS。一味打Emperor有可能错过防御机会,况且Emperor积蓄能量时不费血。下面分BOSS说一下。
(1)Zeal
变成Zeal后,打Emperor会费他血,所以抓住实际,能打多少打多少。等Zeal飞近了再打也不迟,因为Zeal的速度不如以前那样飞快了,而且大多是正面冲来。
(2)Hierophant
变成Hierophant后,打Emperor的时候不费血,这招是最容易的,因为这次Hierophant的胸口合不上,而且只会跳跃攻击,所以等他跳起后攻击即可。
(3)Tower
变成Tower后,打Emperor会费他血,但是一定要适可而止,因为这次攻击很厉害。Emperor只变出那条青龙,但是青龙会立着向你移过来,它咬你的时候你很难锁定龙嘴卖淫次要抓住牙移来的时刻抓紧攻击,让它嘴一张就吃颗子弹。
(4)Strength
变成Strength后,Emperor根本打不到,因为被Strength挡住了。这招是最难防的,所以说在Emperor积蓄能量时不要急于攻击,否则此时就会因为没有子弹和战机而“抓瞎”了。击退这招只有一个时机,就是球刚变成Strength时,这时头部是相对比较暴露的。只要Strength接近,他的身体和电锯就会很好地护住头部,再想打就几乎不可能了。所以,要破这招,务必抓住时机!

第三阶段:
等他的血没的差不多时,他便将身体隐去,让能量球环绕保护内核,用内核缓缓向你撞来。这招简直就是自杀,我也没什么好说的,扫射就行了。等把血打没后,Emperor就要彻底升天了。
Emperor:我是...我是…
之后,他的身体升向高空,随着一声巨响化为漫天华采。
James:Goldman!
Goldman:朋友,这还没有结束。
James:这就是所有你想说的吗?
Goldman:不久,一个后继者将会出现。朋友,再见了。
说完,Goldman身体后仰,坠楼而下。
James:我不会去探究谁对谁错,人类有着生存的意志.我将继续战斗下去.再见,Goldman.

结局分支:
(1)普通结局:你走出大楼后,市民们夹道欢迎.
(2)高分结局:得80000分以上后,在走出大楼前会看到ThomasRogan,他告诉你G平安无事.
(3)低分结局:用低分技巧,最后走出大楼前会看到变成僵尸的Goldman


【配置需求】

操作系统:Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境:>=DirectX 9.0
CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存:2 GB
显卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘:4 GB

[射击游戏]生还者游戏下载(left alive) pc中文免费版

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left alive(生还者)是一款以末日战争为主题的第三人称射击类游戏。left alive中文版游戏画面高清精致,场景丰富。生还者游戏中的敌人大部分以巨型机甲的形式存在,玩家将发挥操作与才智与其对抗。
left alive

【游戏背景】

2127年,新斯拉瓦饱受战争蹂躏。游戏从三位不同主角的视角,讲述了在新斯拉瓦一场残酷侵略中,一个关于人类艰难求生的故事。玩家可以选择不同的游戏风格:是执枪酣战,还是潜行以智夺敌。探索被战争暴行践踏蹂躏的城市,收集、制造消耗品求生,设下陷阱。
通过三个角色的视角,揭开战争背后完整的故事:随着游戏深入,玩家将体验多种故事线,每一种都需要玩家决策,每一个选择都有不同的结果。

【游戏简介】

生还者(left alive)制作班底:
这次游戏的制作阵容令人十分惊喜,FF系列总监桥本真司担任制作人,合金装备系列原画师新川洋司将操刀人设,柳濑敬之则负责机械设计。看起来这款游戏的待遇很高啊。


生还者(left alive)世界观:
《生还者》采用了《前线任务》系列的世界观:在未来世界,全球化的进程加速了,打破了国与国之间的界限,从而催生出了很多大型的权力集团。这些权力集团展开了一场太空竞赛,从而制造出了一批强大的机甲武器,然后战争便不可避免地开始了。

按照时间顺序,《生还者》的故事发生在《前线任务5》和《前线任务:进化》之间的2127年圣诞假期的某一天。预告片中你看到了那座荒废的城市位于俄罗斯。《生还者》的故事就是在这里展开的。因此可以推想,游戏中将会有很多空间受限的城市战斗,而你也会有很多躲藏和地方和潜行的机会。


生还者(left alive)游戏玩法:
《生还者》中包含了众多元素,包括可驾驶的机甲,在各种废弃的建筑物之间潜行,第三人称的射击战斗。在《生还者》中,你可以选择如何去处理每一个任务,你可以悄无声息地击倒每一个目标,或者用你的火力武器将它们轰炸至渣。当然,你也可能驾驶机甲。不过目前看起来,这些机甲更有可能是你需要去击败的小型BOSS。

此外,随着游戏进程的推进,你将会在三位主角之间切换,《生还者》的背景设定在一个残破不堪的城市,而每一位主角都处在这个城市的不同的区域。游戏采用了任务制设定,所以游戏的进程是关卡制的,而不是开放世界,不过在关卡中,你同样也会有多种途径去抵达目的地,而且你也可以以不同的方式,潜行或者正面刚都可以,所以还是比较自由的。你还可以布设陷阱来掩护你的小队,或者在战场上制造混乱。

【玩家心得】

生还者(left alive)玩家试玩心得,技巧。
生还者(left alive)本作以突然发生战争而陷入混乱的城市为舞台,为了从战火中求生必须要面对许多严格挑战。玩家所操作的主角并不是英雄人物,没办法拯救所有人,有时为了自己能够活下去,甚至必须要做出舍弃他人的抉择……
本作游戏舞台,是设定在近未来的地球。位于黑海附近的露提尼亚共和国(ルテニア共和国)突然遭到邻国葛露莫尼亚共和国(ガルモーニヤ共和国)攻击。露提尼亚的防卫部队瞬间退败,化为焦土的城市街道上有敌军武装士兵横行,四处都有民众惨遭虐杀有如地狱般的光景发生。在这种情况下,露提尼亚军的新人驾驶米海尔(ミハイル)、原是葛露莫尼亚军士兵的警官欧莉葛(ァ£ガ),以及身负不白之冤的雷欧尼德(レァ∷ード),三人为了生存下去而开始行动,他们就是本作的主角。
游戏世界观继承自《雷霆任务(フロントミッション)》系列作品,但和《雷霆任务》是款以人型机动兵器「装甲机兵(ヴァンツァー)」为主体的战棋游戏不同,本作是以一般人在战场上求生作为主题的动作游戏,故事也和系列其他作品没有直接关系,所以就游戏内容来说算是完全不同的作品。
游戏中当然也存在了解系列其他作品的话,就能够更深入享受其乐趣的桥段存在。过游戏过程中也会有一些部份需要搭上装甲机兵作战,甚至还有「镇上的小流氓把无依无靠的女性卖给无良医生」这种让人想起那使人留下心灵创伤,系列知名的「某个装置」的情节存在。另外可以在游戏中阅览的资料库,也准备了很多可以让人露出会心一笑的项目,系列作忠实玩家不妨多多探索游戏内容。


将会反覆无数次死亡的生存动作游戏

在被占领的露提尼亚城市街道上不仅会有敌军士兵来回走动,在重要地点甚至还会设置装甲机兵,可说是戒备森严。如果从正面硬上的话马上就会被打成蜂窝,所以游戏大部份时间都要闪过敌军士兵,尽可能隐密行动。也就是说游戏性其实比较接近所谓的匿踪动作游戏,但关键在于本作的三名主角都「不是」隐密行动的专家。
大部份的匿踪动作游戏,都会准备「悄悄靠近敌人背后,在不发出声音的前提下解决敌人的一击必杀攻击」,但本作的主角群并不会学到这种招式,所以任何行动都会伴随风险。再加上敌军士兵不仅人数众多,而且还装备火力与连射性能皆高的武器,一但被发现真的是会马上就被打成蜂窝。特别是有装甲机兵在场时那更是惨烈,「被高火力的机枪一扫,就马上升天」在本作中是很理所当然的事情。

除了以上说明的部份,游戏中准备的道具数量也有限,更是大幅度提升游戏难度。恢复道具本身就颇为贵重,自然恢复也有其上限存在(体力计量表被区分为五个区块,自然恢复只会到目前的区块上限)。虽然每一关都会在数个地方设置可以让玩家角色全部恢复的机械,但也只能使用三次。
弹药和炸药当然也是有限资源,打倒敌人或是在城市里发现道具箱时,能够补充的数量并不多,把现有弹药全部打光时,真的是让人感觉十分不安。虽然使用「金属棒」或是「铲子」等近身攻击武器施展冲刺攻击或是倒地追击,就能在相对安全的情况下打倒敌人,但同时面对复数敌人时很难施展。接近攻击武器耐久力也有限,一但毁损攻击力就会大幅下滑,替代用品在游戏中也不好取得。主角身上能携带的道具也有总重量限制,并不方便随时都带着预备武器行动。有时还会出现要一面担心敌人会不会有增援出现,并拼命挥动已经坏掉的铲子来殴打敌人的情况。
城市里还有些地点设有装甲机兵,玩家发现后就可以搭乘。只要一发机枪就可以把敌人士兵击飞,甚至可以靠履带冲刺来辗过在??逃跑的士兵……虽然是可以大显神威,但装甲机兵的武器一样有弹数限制,而且敌人也会开出装甲机兵前来迎击,所以绝对不能掉以轻心。
看完以上说明,应该已经有人发现,其实本作可以说是一款「死亡试误游戏」。必须要记下敌人配置,尽可能收集物资,随时采取最合适的行动,在这个堪称绝望的情况中努力求生。


制作出各种机关道具来求生
想要在这严酷的战场上生存下去,收集城市里散落的各种素材道具,透过「制作(クラフト)」加以组合,制造出各种「机关道具(ガジェット)」是很重要的一环。机关道具有可以投向敌人的「投掷」、能恢复体力治疗异常状态的「治疗」,以及可以设置在地面对付敌人的「陷阱」三种不同系列存在,一定可以帮上玩家大忙。
比如说使用经常能取得的「伏特加」和「布」加以组合就可以「制作」出「汽油弹」,可以用来打倒敌人。但是同样素材组合,也可以制作出能治疗会持续降低体力之「出血」状态的「止血带」。选择是要用在攻击,还是用在恢复上,管理这些有限的素材到底该如何活用,也是游戏的重要关键。
在日常生活中通常只会被丢进垃圾桶里的「空罐」,在本作中也是重要的道具。直接扔出去可以制造声响引诱敌军士兵,在设有陷阱时是很好用的道具。也可以和「炸药」一起制作成简易手榴弹「爆炸罐」,有「发烟筒」的话就能摇身一变成为会喷出浓烟的「发烟罐」。另外炸药和「雷管」与「携带装置」组合起来,就能制作成可以无线遥控随时引爆的「遥控地雷」。组合日常生活中常见的日用品,制造出游击战用的武器,这种写实的设定也让人拍案叫绝。

附带一提,爆炸罐和发烟罐,效果和「破片榴弹(フラググレネード)」或是「烟雾榴弹(スモークグレネード)」相同,不过敌军士兵表现的反应却有所不同。丢出榴弹就会看到他们马上进入警戒状态,但空罐却不会被认为是武器,所以就会停在原地遭受攻击,十分讲究的细节看起来也很有趣。
因为原本就是处在对主角十分不利的状况下,想要生存下来,就必须要有效活用这些机关道具。地图里还存在警戒程度特别森严的地区,当必须要行经这些地区时,就不能节省机关道具。要丢出空罐空瓶制造声响吸引敌人注意,自己再趁机从旁溜过;或者是把汽油弹丢进大群敌人里头然后拔腿就跑等等,必须要彻底拟定能够让自己生存下去,而不是用来打倒敌人的战术。

另外在碰上已经知道敌人出现位置的事件时,也可以事前埋设地雷,设置各种绳索陷阱来削减敌人战力。就算是出师不利被敌人打倒,得到的知识依然可以运用在下一轮游戏中,在战斗时获得更有利的优势。

确实掌握目前的游戏目标,也是本作的重要关键。像是碰上必须要把敌人全数歼灭的情况时,就只能消秏大量弹药和机关道具来撑过眼前这场激战。但是目标只是「要抵达特定地点」的话,情况就有所不同了。说得极端一点,甚至只要丢出发烟罐来遮盖敌人视线,然后在浓烟当中一路跑到目地的就可以。虽然可能会遭受敌人追击,也可能会在浓烟中迷失方向,是个绝对称不上华丽匿踪的老土战术,但是能够达成目标才是重点。


正因为极其严苛,所以才能动摇人心

在游玩本作时最让人印象深刻的一点,是因为游戏的难度非常严苛,所以才更能够刺激玩家感情波动。像是在躲进垃圾子车里的时候,如果被敌人发现就会被拖出来,或者是上面有感应器不停闪闪发光的无人机正不断逼近等等,在游戏中所有行动都让人感觉十分紧张。就连与NPC 对话都不是那么简单,玩家的反应很有可能会让之后的命运产生变化。选择不适当的答案触怒NPC,让自己手上道具被抢走还只是小事一件,其中甚至会有人因此自暴自弃选择自杀,让人深切感受到战场有多么残酷。
当地图上有其他民众的时候,就必须要想办法带领他们前往避难所。因为民众完全没有任何战力,无法战斗也没办法躲藏,所以得事先排除路线上会出现的敌人。被敌军士兵发现当然就会遭受攻击,体力见底就会直接死亡。如果可以的话,当然是希望能救出自己碰到的每一个人,但玩家拥有的物资和体力并不见得有余裕,这时就得选择舍弃民众自己逃亡这种方法。当然是让人很不好受,同时也会主张「为了生存这也是无可奈何」来正当化自己的行为,这应该要说是因为游戏的高难度,才可能创造出的体验吧。
在顺利通关之后,会依照碰上NPC 时的反应,以及有救到的民众等等游戏过程来给予评价,因为首次进行游戏很难获得最佳评价,自然就得在技术提升之后再次挑战。
本作因为极高难度和严苛的游戏内容,一定会是一款很挑选玩家的作品。基本上也不会让玩家指挥装甲机兵来作战,对于期待玩到《雷霆任务》或是机器人游戏新作的玩家来说,恐怕也会让人觉得「咦?好像和我想像中的不一样耶?」。
所以最好是先排除这些问题,只把本作当成是一款「以生存为第一目标的高难度新作生存动作游戏」来看待。如果你是个喜欢反覆尝试各种战术,从中找出最佳玩法的玩家,那就一定要来试试这堪称为绝望的战况。在这极限状态下得以生存的时候,或者是有办法从痛苦中拯救出民众的时候,能够获得的成就感和安全感,相信会是本作非常吸引人的魅力所在。
以上就是小编为大家带来的生还者(left alive)试玩心得,希望对你们有所帮助。

【游戏配置】

生还者(left alive)游戏配置一览
最低配置:
操作系统: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64bit
处理器: Intel® Core? i5-2400S AMD A8-7650K
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA® GeForce® GTX 760, NVIDIA® GeForce® GTX 1050, AMD Radeon? R9 280
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
声卡: DirectSound® compatible device

推荐配置:

操作系统: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64bit
处理器: Intel® Core? i5-6500 AMD Ryzen? 5 1400
内存: 16 GB RAM
图形: NVIDIA® GeForce® GTX 1070 Radeon? RX Vega 56
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
声卡: DirectSound® compatible device

[射击游戏]生还者免安装下载绿色版

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生还者是一款可以给玩家带来刺激惊险的游戏体验的动作射击类游戏,游戏中的背景设计是在充满挑战的未来世界,在机甲主题中融合了恐怖类的元素,再加上近乎真实、独特的游戏画面,让玩家可以尽享战斗盛宴。
生还者

【游戏介绍】

生还者是一款末日战争主题的第三人称射击游戏,游戏中有大量的机甲元素,主角将在游戏中对抗巨型机甲,也可以强制夺回敌人机甲的控制权,游戏中不仅有庞大的城市地图,相关图片呈现了积雪覆盖的残破城市;也有火势蔓延的城市郊外场景,以看出玩家扮演的主角可以进行潜行和掩体躲避。

【游戏特色】

极具科幻感的画面
堪比好莱坞大片似的音效
丰富的武器装备
自由探索每一个区域

【游戏简评】

玩家除了自由移动和射击外,还能控制机器人进行战斗,不过由于资源有限,玩家所做的每一步都需要小心谨慎,最好先想好战术再开枪。
生还者
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